有哪些比较美国超写实人体油画但是又好看的动漫人体教程书?

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淘豆网网友近日为您收集整理了关于一般人体运动片段的模型获取和动画再现的文档,希望对您的工作和学习有所帮助。以下是文档介绍::。二苎查竺墨堂苎墨竺璧塑兰兰苎墨墨———————————一一般人体运动片段的模型获取与动画再现研究生:王军锋指导教师:韩玉王置专业:学科教学论(计算机)方向:图象处理摘要:人体运动动画是计算机动画领域中一个十分重要而有挑战性的研究方向,它在教学、科研、工程模拟、广告宣传中有重要的应用价值与广泛的应用前景。本文首先根据人体的结构特征建立起一个静态的人体骨架模型;然后通过将人体的运动转化为一个时段内骨架模型中各个关节的位移的形式,获取人体的运动模型;最后,采用三次样条函数对所选定的关键帧进行插值计算,并把得到的所有各帧中的关节点位置信息保存在一个专门的运动库中。同时,文中给出了对所处理的人体运动片断进行动画再现的几条途径,还对在此基础上的三维人体动画的实现进行了探索,为人体动画的制作提供了新的思路。关键词:人体运动动画计算机动画骨架模型关键帧三次样条1.引言人体运动动画是计算机动画中最富有挑战性的领域之一,在近十多年来它成为计算机动画研究中的热门方向,吸引了众多的国内外研究者。这是教学、科研、艺术、机器人、医学等领域中人们能够生成一个类似于人的角色的开始。目前人体动画正越来越广泛地被应用在娱乐业、影视业以及商业宣传上,另外在工程中对将人包括在内的情况迸行仿真时(如机器人和碰撞检测、医学、舞蹈、模拟驾驶系统等),人体动画也发挥着不可或缺的作用。近年来.众多的人体动画研究者们提出了各种各样的人体动画制作方法。从运动的指定方面可将其分为三类:基于向导的,程序级以及任务级的【1)。基于向导的系统中定义了~些关键帧处的参数,关键帧之间的帧参数则通过插值的方法计算;程序级系统中动画师通过特定的算法对运动进行指定:在任务级的系统中,动画师通过指定一些命令来完成一些原来在计算机中已定义的运动。这三个层次的系统各有利弊,但最终的评价标准应根据不同用户的具体需求而定。关键帧系统的优点在于根本不需要任何计算机以及人体运动方面的知识,动画师可以在任何层次上对运动进行控制。其主要缺点在于要指定复杂的运动时需要许多数据,有时显得非常困难。程序级动画是一个非常有力的工具,可以用任何元素或任何一组元素在任何层次上对运动进行控制。这类系统的问题在于用户需要有一定的计算机知识而且特别是应具有一定的人体运动方面的知识,否则很难设计出一个精确的、具有真实感效果的并且是健壮的运动控制算法。任务级系统只需用户激活一个动画机(motor)就可以产生运动,这些motor实际上是一些程序。它们大致上可以分为两类:用动画语言的方式执行一些预先定义的运动和用输入的数据产生运动。这类系统的最大缺点在于其精确性比较差,因为用户对于单个元素的运动无法控制。进一步地说,动画师们有时需要~些计算机没有定义或计算的=苎垒堡苎童苎墨堕壁型苎墨皇塑苎墨墨——运动。这样一来,系统便无法保证运动的精确性了。Hodgins等人㈨采用了由控制算法处理的动态模拟技术来产生跑步、骑车等几个明显具有周期性的运动的人体动画。在每一种模拟当中包括一个人体刚性模型的运动方程、环境(地面、自行车等)、用来进行人体平衡、跑步、骑车的控制算法、一个写实的人体模型以及一个用来改变模拟参数的用户界面。动态模拟技术可以在保持运动的物理真实性的同时轻易地计算出并产生相似但是不同的动作;而且,当运动的“源”是动态模拟的时候,动画师就有机会使用多级模拟来生成诸如服饰和头发的运动这样的次级动作或者诸如躲避障碍以及群体行为这样的高级动作。Unuma等人[31采用了由动作捕捉技术得来的真实人体运动的实验数据,建立起一个基于傅立叶级数的人体运动功能模型。它可以实现人体由走路到跑步的平滑并且真实的过渡,更为重要的是,它可以把人在进行各种行为的时候所表现出来的性格或情绪“提取”出来。通过使用这种技术,研究者们做出了各种“情绪化”的人体动画。如正常的跑步动作、“精神饱满”的跑步动作、“疲惫不堪”的跑步动作等。宾西法尼甄大学所开发出的Jack系统包含了基于人体生物机械学数据的人体运动学与人体动力学模型。它允许用户交互地定位人体并且含有几个内建的行为包括平衡、伸手和抓取以及象走路和跑步这样由动作捕捉的数据“]概括而来的行为。Bruderlin和Calvert使用一个简化了的人体动力学模型与控制算法来产生一个人走路的动作∞]。其中腿部的模型包括一个在站立阶段使用的具有两个自由度的可折叠的腿和一个在摆动阶段使用的复合的钟摆模型。脚、上身以及胳膊通过运动学的方式被加入到模型之上,并且让它们以一种与在人体上所观察到的相似的摇摆不定的方式来运动。Rose等人[61采用时空约束(Spacetime Constraints)来提供两种半自动的动作生成方法:运动过渡生成技术与运动循环技术。前者可以完成两种基本运动之间的过渡.产生出在这两种基本运动之间的未被定义的运动;后者可以把一个并不完全具有周期性的运动转变为一个完全的周期性运动。现有的各种人体动画制作主要以人的走路、跑步等这样一些具有周期性的运动作为研究对象,在实际的研究工作中,动态模拟与动作捕捉技术的应用最为广泛。如上所述,动态模拟技术的优点是显而易见的,但是其核心一运动控制算法的设计较为困难。它要求设计者不仅对人体结构和人体运动特点有深入的了解.而且应具备相当的运动学与动力学方面的知识。动作捕捉技术的实现相对来说(从技术的角度)较为简单, 但是所需的费用也相对较高。在专用的软件与硬件设备的支持下,以某个真人的运动作为处理对象,它可以轻易地获取某个时刻人体各个关节在三个坐标轴上的旋转角度。但是仅从一次或几次实验所得到的数据通常是有一定误差的,为了尽量减小这种误差,使制作出来的人体动画更加真实可信,就必须要进行大量的实验,反复比较,而后以从中提取出来的经验数据进行动画制作。令人遗憾的是,上面所提到的各种方法都没有利用现有的大量的人体运动影象资料,动画的制作过程显得复杂而且专业化,对于不具有专门知识的普通人员来说是完全无法胜任的。有鉴于此,本文试图充分利用人体运动影象资料来直接进行人体动画的制作,这样不仅可以节省大量的开支、减少制作者的工作量,而且势必会简化整个制作过程,使制作周期得以缩短。同时,这个过程不再对制作者有严格的要求,即使对于一个2一般人体遮动片段的模型获取与动画再现普通人来说,只要经过短时间的熟悉与了解,就应该能够用此方法得心应手地制作自己喜爱的动画。2.人体一般运动片段的模型获取应该看到,走路、跑步等具有周期性的人体运动毕竟只占整个人体运动中的一小部分,如果考虑普遍的、一般性的人体运动,那么由于人体具有不规则的形状,难以建模;人体运动的指定非常繁杂,运算量也非常之大;而且最重要的是这种一般性的人体运动具有极大的随意性与不确定性,势必为人体动画的制作带来诸多困难。因此要实现针对一般性人体运动的人体动画,我们可以从人体在运动中每一时刻身体各关节位置的变化入手,抽取出人体在某个特定时段内的运动“模型”或者说“规则”。本文首先建立起一个静态的人体骨架模型,并以连续抓取的方式将人体运动影象片段处理成为一个图象序列;其次,采用图象处理的方法对1播放器加载中,请稍候...
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:。二苎查竺墨堂苎墨竺璧塑兰兰苎墨墨———————————一一般人体运动片段的模型获取与动画再现研究生:王军锋指导教师:韩玉王置专业:学科教学论(计算机)方向:图象处理摘要:人体运动动画是计算机动画领域中一个十分重要而有挑战性的研究方向,它在教学、科研、工程模拟、广告宣传中有重要的应用价值与广泛的应用前景。本文首先根据人体的结构特征建立起一个静态的人体骨架模型;然后通过将人体的运动转化为一个时段内骨架模型中各个关节的位移的形式,获取人体的运动模型;最后,采用三次样条函数对所选定的关键帧进行插值计算,并把得到的所有各帧中的关节点位置信息保存在一个专门的运动库中。同时,文中给出了对所处理的人体运动片断进行动画再现的几条途径,还对在此基础上的三维人体动画的实现进行了探索,为人体动画的制作提供了新的思路。关键词:人体运动动画计算机动画骨架模型关键帧三次样条1.引言人体运动动画是计算机动画中最富有挑战性的领域之一,在近十多年来它成为计算机动画研究中的热门方向,吸引了众多的国内外研究者。这是教学、科研、艺术、机器人、医学等领域中人们能够生成一个类似于人的角色的开始。目前人体动画正越来越广泛地被应用在娱乐业、影视业以及商...
内容来自淘豆网转载请标明出处.求比较好的漫画教程书,人体结构绘画书!太多种类了不知道选什么好 有经验的朋友麻烦提供意见参考 谢谢!!_百度知道
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; &lt!&gt。!。但是之前学过的只是如何画物体而已 现在希望能画人物!非常感谢!希望大家帮我参考参考。然后我对动漫比较着迷 所以想学习动漫人物的画法(基本的都还可以 但是阴影啊!!听说很多人都推荐伯里曼的那本 但是我翻了一下感觉一般般 希望有更通俗易懂的!、肢体动作什么的超渣= = 就是入门级的)人体结构书真的很急需。我之前是学过几年画画的 学到了色彩 算是有点基础吧~后来因为要中考了所以放弃了 现在想捡起来。恩恩
提问者采纳
人体的书其实我也很迷茫职业漫画技法教程-人体结构篇漫画素描技法从入门到精通-骨骼与肌肉超级漫画素描技法-人物结构篇 以下两本推荐。买了上面三本买了。
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。。看明白不等于画的明白。喜欢就慢慢学把。,基础的东西画不好。,动势,怎么画都是渣?不了解?骨骼,都成大手了。要是真能通俗易懂。。。还想通俗易懂。
伯里曼都嫌弃。。。。
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