网游不愿出离线模式和玩网游的人真实智商90后普遍素质偏低偏低的原因?

- 网游俱乐部
主题:真心信星座理论的人貌似都智商偏低!
来自:上海&
当然,有的人装作信星座,完全是为了骗小姑娘,所以另当别论。&&&&
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正宗上海人,大气的上海人,反对一切地域歧视行为。
来自:上海&
发帖:1+162&
图片蛮灵额
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...第1楼...
来自:上海&
发帖:185+1771&
完全支持你的观点
就是图配的差了点
应该搞张星座图,吸引他们进来
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智商无下限,豁胖无上限
来自:上海&
发帖:197+5795&
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郭嘉就是个几吧,该硬的时候软了,想用了就掏出来晃一晃。
来自:上海&
发帖:33+6412&
这图太潮啦 -=此贴发送自[wap]wap]=-
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YP们,你们不配与我们分享生存资源,你们应该被灭绝,被毁灭
来自:上海&
发帖:568+10449&
星座神棍最2了 -=此贴发送自[wap]wap]=-
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看什么看,再看就把你吃掉~~
来自:上海&
发帖:39+9080&
骗骗小姑娘也就算了,自己还去相信确实是太刚了。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海&
发帖:568+10450&
物以类聚,为了去接近相信傻子而装傻本身也够傻的 -=此贴发送自[wap]wap]=-
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看什么看,再看就把你吃掉~~
来自:上海&
发帖:0+1049&
物以类聚,为了去接近相信傻子而装傻本身也够傻的 -=此贴发送自[wap]wap]=-
为了不装傻而靠五姑娘度过漫漫长夜更傻啊~~~
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密&
发帖:24+635&
图片蛮灵额
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海&
发帖:569+10495&
为了不装傻而靠五姑娘度过漫漫长夜更傻啊~~~
花尽心思为了去和一个傻子上床的人自己也是个傻子
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看什么看,再看就把你吃掉~~
来自:上海&
发帖:99+890&
引用:为了不装傻而靠五姑娘度过漫漫长夜更傻啊~~~
花尽心思为了去和一个傻子上床的人自己也是个傻子
漂亮女人,有几个不傻的?更何况女人有几个不傻的?你上那些恐龙么是不用花心思的~
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海&
发帖:7+771&
图片蛮灵额
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海&
发帖:95+6998&
反过来我相信额
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どうして自己蔑视の強いYP独爱プッツンします! 选了炒股丢了单反绝对是明智额!
来自:上海&
发帖:6+1871&
星座神棍最2了 -=此贴发送自[wap]wap]=-
I trust myself
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海&
发帖:8+751&
这样的女流氓应该不多吧
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和人相处久了,我就越喜欢狗。狗永远是狗,人有的时候不是人
来自:上海&
发帖:1+71&
楼主的图片太强大了。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海&
发帖:45+1168&
如果没胸的怎么办啊
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海&
发帖:153+1232&
我相信额,能把星座学让全世界的人都注意到的,至少比楼主聪明多了 -=此贴发送自[wap]wap]=-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海&
发帖:17+3988&
XXXX的都XXXX这种话如果没有统计数据做依据的话,都是打嘴炮 -=此贴发送自[wap]wap]=-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海&
我相信额,能把星座学让全世界的人都注意到的,至少比楼主聪明多了 -=此贴发送自[wap]wap]=-
如果你不能杀人,某人杀了人,所以某人比你厉害,你就要拜他位师?这种逻辑,一看就是笃信星座的,保证假不了。
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正宗上海人,大气的上海人,反对一切地域歧视行为。
来自:上海&
发帖:17+3990&
楼主少侮辱逻辑了 -=此贴发送自[wap]wap]=-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海&
发帖:8+15578&
图片蛮灵额
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首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
来自:上海&
发帖:153+1233&
星座学是依据统计学原理来创造的,而且星座学的确能揭示人的一部分主要性格,不相信星座的,基本上是被人看穿了有点恼羞成怒,或者是被异性注意到了所处星座的缺点而拒绝,总之,星座能揭示一个人差不多70%的主要性格特征,而人会在生活环境、教育程度不同的基础上衍生出其他性格特征,但基础性格是不会改变的 -=此贴发送自[wap]wap]=-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海&
发帖:202+2930&
信星座的都是很幼稚的人,不过为了和幼稚的小姑娘有话题,还是可以仅供参考的
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如果说死是悲剧的结局,那么喜剧永远只能是过程,每个人的故事都要以悲剧结尾。
来自:上海&
星座学是依据统计学原理来创造的,而且星座学的确能揭示人的一部分主要性格,不相信星座的,基本上是被人看穿了有点恼羞成怒,或者是被异性注意到了所处星座的缺点而拒绝,总之,星座能揭示一个人差不多70%的主要性格特征,而人会在生活环境、教育程度不同的基础上衍生出其他性格特征,但基础性格是不会改变的 -=此贴发送自[wap]wap]=-
似是而非的错误逻辑。如果统计学原理决定了星座学的结论,那么也就是暗含了这样一个假设:不同月份出生的人,的确是有不同的性格的。如果没有这样一个假设,统计学结论如何作为星座学的结论?
所以说啊,相信星座的人脑子都太笨,好不容易找了个和科学有点大嘎的理由,又是错误百出贻笑大方的。
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正宗上海人,大气的上海人,反对一切地域歧视行为。
来自:上海&
发帖:45+4867&
恩,你智商最高
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KDS啊,沪牌外牌要对喷,AT MT要对喷,神车日车要对喷,苹果安卓要对喷,总之就是winner与loser之间不停的对喷
来自:上海&
发帖:0+162&
茶余饭后的聊资,了解一下也未尝不可,与其说是研究星座不如说是研究人的内在性格特点,顺便问下LZ你如何看待那些相信迷信的人呢
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海&
发帖:174+3064&
我信星座的~~
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失言就是一不小心说了实话,誓言就是一时失言~~
来自:上海&
发帖:400+7504&
好吧,用楼主的发帖时间做了个占卜,心态纯粹就是为了搏出位~
你哪怕有一点研究精神呢~
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不受教育的人,因为不识字,上人的当,受教育的人,因为识了字,上印刷品的当。
女人最骄傲的不是拥有过多少个男人。而是她的男人愿意为她拒绝多少女人。
来自:上海&
发帖:569+10509&
星座学是依据统计学原理来创造的,而且星座学的确能揭示人的一部分主要性格,不相信星座的,基本上是被人看穿了有点恼羞成怒,或者是被异性注意到了所处星座的缺点而拒绝,总之,星座能揭示一个人差不多70%的主要性格特征,而人会在生活环境、教育程度不同的基础上衍生出其他性格特征,但基础性格是不会改变的 -=此贴发送自[wap]wap]=-
一个人因为早出生了1秒,或者晚出生了1秒,他/她的性格就咣得一下,变了
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看什么看,再看就把你吃掉~~
来自:上海&
发帖:400+7513&
引用:星座学是依据统计学原理来创造的,而且星座学的确能揭示人的一部分主要性格,不相信星座的,基本上是被人看穿了有点恼羞成怒,或者是被异性注意到了所处星座的缺点而拒绝,总之,星座能揭示一个人差不多70%的主要性格特征,而人会在生活环境、教育程度不同的基础上衍生出其他性格特征,但基础性格是不会改变的 -=此贴发送自[wap]wap]=-
一个人因为早出生了1秒,或者晚出生了1秒,他/她的性格就咣得一下,变了
你的占卜结果和楼主一样,配对成功~
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不受教育的人,因为不识字,上人的当,受教育的人,因为识了字,上印刷品的当。
女人最骄傲的不是拥有过多少个男人。而是她的男人愿意为她拒绝多少女人。
来自:上海&
发帖:39+9105&
星座学是依据统计学原理来创造的,而且星座学的确能揭示人的一部分主要性格,不相信星座的,基本上是被人看穿了有点恼羞成怒,或者是被异性注意到了所处星座的缺点而拒绝,总之,星座能揭示一个人差不多70%的主要性格特征,而人会在生活环境、教育程度不同的基础上衍生出其他性格特征,但基础性格是不会改变的 -=此贴发送自[wap]wap]=-
统计学原理? 能不能告诉我是谁统计的?
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海&
发帖:3+581&
别太当真了,星座就当个茶余饭后的兴趣爱好随便看看笑笑就好
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来自:上海&
发帖:35+3916&
了解星座纯粹是为了和女宁有话题聊
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男人爲何聰明?男人有兩個頭,女人爲何愛吃?女人有兩張嘴,男女爲何結婚?男人想通了,女人想開了,又爲何離婚?男人知道深淺了,女人知道長短了。
来自:上海&
发帖:62+960&
观今夜天象,知天下大湿
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海&
发帖:6+216&
当然,有的人装作信星座,完全是为了骗小姑娘,所以另当别论。
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上海是全宇宙的上海..............
来自:上海&
引用:星座学是依据统计学原理来创造的,而且星座学的确能揭示人的一部分主要性格,不相信星座的,基本上是被人看穿了有点恼羞成怒,或者是被异性注意到了所处星座的缺点而拒绝,总之,星座能揭示一个人差不多70%的主要性格特征,而人会在生活环境、教育程度不同的基础上衍生出其他性格特征,但基础性格是不会改变的 -=此贴发送自[wap]wap]=-
一个人因为早出生了1秒,或者晚出生了1秒,他/她的性格就咣得一下,变了
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正宗上海人,大气的上海人,反对一切地域歧视行为。
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发帖:39+9106&
引用:星座学是依据统计学原理来创造的,而且星座学的确能揭示人的一部分主要性格,不相信星座的,基本上是被人看穿了有点恼羞成怒,或者是被异性注意到了所处星座的缺点而拒绝,总之,星座能揭示一个人差不多70%的主要性格特征,而人会在生活环境、教育程度不同的基础上衍生出其他性格特征,但基础性格是不会改变的 -=此贴发送自[wap]wap]=-
一个人因为早出生了1秒,或者晚出生了1秒,他/她的性格就咣得一下,变了
还有破腹产怎么办,本来是这个性格的,提前几天破腹产把性格都改变了。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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大家如何看待玩网游骗别人的钱的人?
来源:互联网 发表时间: 11:54:17 责任编辑:鲁晓倩字体:
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提问者评价
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人畜无害的宅男 为何一进游戏就禽兽不如?
12:48| 发布者: | 查看: 76| 评论: 0
有时,玩游戏除了需要智商,还需要超乎常人的想象力,这点对1980年代登场的作品完全适用,比如Pong和《太空入侵者》(Space Invader),它们在画面和表现内容上的差距,大概可以用光年为单位来描述:这个圆圈代表了外星人;那条方块象征着保卫地球的最后一道屏障;上下移动的小光点是粒子武器、导弹、甚至是装满炸药的鞋盒&&你不绞尽脑汁根本想象不出来。 从电子游戏的发展史说起 但随着技术进步,我们越来越不需要想象力了。这不只是游戏画面愈发接近真实,而且其中的人物还具备了智能,它让游戏不再是传统意义上的玩具,不仅如此,随着技术发展,其中的每个角色,都愈发更像是栩栩如生的个人。 这种趋势源于1985年:当时,美国游戏开发者戴维?克莱内(David Crane)和里奇?戈尔德(Rich Gold)推出了《小电脑人》。和以往控制人物的套路不同,你在游戏中实际是居高临下,在99%的流程中,你需要带着笑容观察,或者对它们发出各种指示。
《小电脑人》截图,它在游戏史开创了一个先例:让你成为上帝 游戏开始时,呈现的是一栋空旷的三层楼,接着,有人搬了进去,开始生活,对屏幕对面的窥视一无所知。你能与角色互动的方式就是输入命令,建议他该做某些事,或者在内嵌的小游戏中和他来一局扑克。有时,游戏中的小人会提出问题,比如&为什么游戏没有胜利条件&之类。事实上,《小电脑人》整个流程像极了现实生活,它没有开始和结束,只有单调无聊的周而复始。 时间流逝,《小电脑人》就像是水面泛起的一丝涟漪,还没来得及扩散就消失了。但它也像埋入荒原的种子,很快便被阳光和雨水重新唤醒了,一种崭新的游戏形式从中应运而生。在这一过程中,其关键作用的就是设计大师皮特?莫利纽克斯,当时,他将编写数据库的收入拿去开办了一家名为&牛蛙&的室,而牛蛙推出的第二款作品便让所有人吃了一惊,因为你要扮演的不再是个偷窥狂,而是不折不扣的神。
皮特莫利纽克斯是英国游戏界的鬼才,牛蛙工作室的核心人物,狮头工作室的创始人,它的《上帝也疯狂》不止创造了一个商业神话,还开启了一种全新的游戏模式 这部划时代的作品,就是1989年的《上帝也疯狂》,你的任务是招徕崇拜者,让他们承认你是世间唯一的主宰,进而煽动他们对敌人&&也就是其它的神&&发动战争。就像《小电脑人》中的情况一样,在《上帝也疯狂》中,你的角色和游戏中的人物在立场上被完全分开,系统不再要求你扮演它们,而是让你带着好奇、贪婪和同情的复杂心态支配他们的生活。 的确,这些AI都可以看做&我们的人&,但在身份上,他们更像是&我们的奴隶&:我们可以为所欲为,让他们变成面无表情的行尸,或者是宗教战争中的炮灰。
在《上帝也疯狂》中,你的行为有时很是残暴,但一种&根本停不下来&的快感却油然而生 《上帝也疯狂》一上市就备受好评,但牛蛙在这条路上走的更远,1990年,它推出了《权力贩子》(Powermonger),游戏中你将扮演一名无恶不作的军阀,对各个村庄进行统治和勒索。这一次,游戏里的虚拟居民拥有某种程度的自主权,但从根本上说,你所做的一切和《上帝也疯狂》没有区别&&比如剥夺这些人的自由,并让他们屈服于你的最高意志。
《权力贩子》截图,这一次你驱役他人的理由不再神圣,但莫名的快感依旧没有消失 感谢&宗教&和&历史&的掩护,这两部作品没有引发多少争议,但在1993年,牛蛙用一个大新闻引爆了舆论火药桶。 因为他们的下一部作品设定瞄准了现代社会、鞭笞了资本主义、引发了道德拷问。在这款名为《辛迪加(Syndicate)》的游戏中,牛蛙构想了一个由大企业瓜分的未来世界。这些大企业开发了一种接入数字网络的神经芯片,而未来世界的生活就和这些芯片息息相关&&这些集团的CEO不是政客,却掌控着整个世界,而你将扮演的,就是这些集团的CEO之一,你将派遣改造人同对手竞争,进而将全人类置于自己的奴役之下&&这是第一次,玩家不再扮演上古神明或佣兵头子,而是无情剥削的霸道总裁。 然而,与前两部游戏相比,你还会发现这些角色其实没什么不同:用一句话概括,这就是对他人进行支配。自从《上帝也疯狂》之后,大批作品受到了它的启发,其中就有我们熟知的《沙丘》和《红色警戒》。这些游戏的关键不是扮演,而是操纵麾下的每个单位、给予敌人致命一击。而另一类游戏被称为回合类,它们的代表是《欧陆风云》等。
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中世纪欧洲一副反映森林狩猎的细密画,文中提到的,关于管理森林的例子,其实和我们玩游戏时的心态相似,为了胜利,我们下意识地按照系统地指引,只关注其中几组关键的指标;为提升这些指标,我们下意识地抛弃了道德原则 斯科特在书中写道: &(出于类似的原因),国家机关既没有精力,也没有责任,像一位生态学家研究森林那样,关注社会的每个领域。为方便工作,他们更愿意把社会抽象成某些统计数据的集合,并以此为基础进行管理。事实上,直到19世纪,各国政府也没有跳出这个圈子,因为它们的工作只有收税、执法和取缔等。& 就像植物、动物和人类一样,国家也只在乎与自身有关的事情。然而,国家除了对环境做出反应,还能主动改变环境。有时,他们会对社会进行改造,以便让它的运转更符合国家的意志:在语言、服饰、城市规划和度量衡等领域,相关的例子可谓不胜枚举。 比如说西班牙的城市布尔戈斯(Burgos),它的道路以城堡为中心、向四周放射开来,很多人认为,这种格局纯粹是艺术设计的产物,然而翻开历史,我们发现,权力才是其中最关键的因素: &&作为布尔戈斯的设计者,建筑师阿尔贝蒂和帕拉迪奥都认为,鉴于敌人可能潜伏在城内,道路最重要的功能,就是保证军队快速部署;所以,在设计时,他们令所有主干道都采用了放射状布局,而且大多笔直宽阔,目的就是一旦发生紧急状况,就能让士兵尽快赶赴城市各地。
巍峨的布尔戈斯城堡,决定该城布局的最关键因素其实是确保士兵可以尽快赶到市内各地,而这一点,也是&像国家一样思考&、进而影响社会的显著事例 这种趋势在近代更加显著:事实上,如果注意古代城市的规划,会发现它们虽然混乱,但所有人都有足够的居住空间;而到19世纪之后,出于集中规划和公共安全的考虑,大城市才开始修建宽阔的街道,并限制了居民随意扩展宅基地空间。一切都是基于一个理由:只有服从自上而下的规划,才能让城市以更高的效率运转。 上述安排其实建立在对个人利益的牺牲上,无可否认,它促进了社会进步,但有时这些安排的结果适得其反,其中最显著的例子就是二战中的种族灭绝。
第二次世界大战期间的种族灭绝,正是社会全体选择&像国家一样思考&之后的产物,因此,我们绝不能说,学会&像国家一样思考&就是走向进步的捷径 为了民族的荣耀;为了正义的复仇;为了清洗掉社会的&病毒&;为了给国家获取生存空间&&这些疯狂的行为都来自&像国家一样看问题&,且背后都有完善的理论支撑,但其最终的结果只有一个,这就是缔造了一个尸横遍野的大陆,这也是我们玩RTS时的心态:因为游戏设定使然,我们必须居高临下地看问题,这让我们下意识地将目光投射在少数几个&属性&和&指标&上,比如&经济效率&和&道德水平&,进而忽略了其它一些同样重要的事情。不仅如此,这些游戏与日常生活的联系非常松懈&&这让你觉得一切都是理所应当的,所有完全不会察觉到上述行为产生的伤害。 当然,在现实中,受各种因素的制约,已经很少有人如此肆意妄为。许多游戏也加入了道德选项,以便对玩家误入歧途做出防范。然而,这没有解释一个问题:作为人,我们为何会放弃像普通人一样思考?对此存在一种解释,这需要我们放弃普通人的视角才能理解。 &像国家一样思考&会带来满足&&如果你认为选择是一种折磨 就像尼采在《上帝死了!》中提到的一样,进入现代社会之后,人类愈发陷入了某种痛苦的处境。因为随着社会进步,我们却愈发感到困惑和不安: 成为医生还是律师?拥抱理想和还是服从现实?和女朋友分手还是维持关系?我们是谁,我们该做什么,生活有什么意义?我们试图解答这些问题,以获得内心的平静和释然,而上述困惑其实都能概括为一点:我该采用怎样的标准来做出选择? 类似的问题也困扰着处于权力顶峰的人们。由于自身代表了国家机器,他们的决定与千万人的命运息息相关。面对种种矛盾,最简单明了的的解决办法是放弃原本的立场,站在国家的角度,让视野更变得更专业(或者说,狭隘),当你做到了这一步,会发现许多问题将烟消云散。 不仅如此,作为20世纪最有影响力的政治理论作品,《人、国家和战争》还提出了另一种解释:虽然政治人物的个性和文化因素可以帮助我们理解许多事件的起源,但要想真正理解&国际政治&(或者说即时战略类游戏的&系统&),你必须跳出个人的视角,转而从国家的角度审视一切。 事实上,无论古代还是现代,无论现实还是游戏,无论统治者还是玩家,一旦成为国家的化身,它都会发现自己陷入了某种&野蛮&的环境。在其中,并没有一个监督者来对各个成员之间的关系进行约束:其中虽然有好人,也有不少人保持中立,但大家并不确定谁会攻击自己,这时,所有人就都有理由保持警惕,甚至是先下手为强&&这就是所谓的&进攻是最好的防御&。用更简单抽象的方式来形容,在权力、战争和恐惧的作用下,人有时必须放弃信条,转而拥抱赤裸裸的现实主义,这就成了他们的放弃像人一样思考的根源。
无论在游戏中,还是现实的国际政治中,各个国家都处在一种弱肉强食的环境里。彼此之间的不信任,让国家的决策者们放弃了个人好恶,并且选择了&像国家一样思考& 对政客和玩家而言,这种解释必定会如释重负,不仅如此,拒绝&像人一样思考&带来的除了安慰,还有满足:它让你摆脱了自由选择的困扰,并获得告别无聊生活的愉悦。按照哲学家弗洛姆在《逃离自由》中的说法,在现代意义上,一个人生来不是自由的,也不可能孤立于社会而存在。不仅如此,由于&社会地位&的存在,从诞生之日起,他便成了体制的一部分,你几乎无法改变这一点,也正是因此,他们人生的意义将变得格外苍白。 这就让人陷入了矛盾:一方面,你身不由己,无法理解自身存在的意义;但另一方面,在现代社会中,你又时刻需要选择,但这些选择其实没有任何意义。这种反差剧烈地压迫着你的神经,让你想方设法寻求逃避,让许多人在抵达权力巅峰之后抛弃了昔日的信条,转而&像国家一样思考&;也正这种心态,让我们扎进了战略类游戏中,并做出了种种有别于常态的反应。 在《魔戒》的作者托尔金看来,这种逃避既是一种自我安慰,更是对现代社会的抗争: &难道我们不该对道貌岸然的衣冠禽兽选择逃避?或者对人吃人的工业社会表示抗议?&&通过获得另一重身份,人类能获得某种自我安慰,进而获得一丝喘息的机会。&不仅如此,你还会注意到,在另一个世界中,&正确&还可以有不同的表现形态,这让我们对抛弃原有的立场更加坦然。
《魔戒》系列的作者托尔金认为,人类投入到某个虚拟世界中寻求慰藉,不只是一种逃避,还是对现代社会的抗争 总而言之,虽然对现实于事无补,但可以负责任地说,&放弃像人一样思考&其实是人类趋利避害的产物,毕竟,在虚拟世界中,这么做能让你一举一动充满了意义,进而获得某种简单的满足:不仅如此,其中规则还非常容易掌握,这些都给了我们不同于现实的内心感受。同理,放弃原则的政治家们肯定也有类似的冲动&&一切都是出于对现实的无奈,一切也都是为了个人的满足,尽管最终的结果可能是,在对待公众的态度上,他们将变得更加严厉和冷酷。 在文章最后,我们难免会回到一个问题:该如何看待&像国家一样思考&这个事实?对政治家,我们很难做出评价,但对玩家,相信其它人早已给出了结论&&它无可指责,除非你混淆了虚幻与现实的边界,并给他人带来伤害的时候。
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