天龙八部3d宝石属性私服打属性宝石的问题

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天龙八部SF天龙八部sf进不了游戏里的天龙怎么打石头
详细点的,谢谢
网友回复:
第一,装备要打孔,SF里一般有专门打孔的地方,不要买材料了第二,高级宝石镶嵌附要买第三,要打的宝石第四,到洛阳校场东面一个院子里,大地图上写的是[宝]第五,按照顺序放入装备,镶嵌附,宝石OK了,希望采纳
体 防 里 灵
天龙的可以镶玄攻击的宝石...
穿上十六属性的装备外功成长貌似高点!建议砸虎眼!然后砸属性石头这属于个人爱好!然后是砸加力量的石头!体力石头少砸几块就行!SF注重攻击!商店有一次回10%的药所以血多了没啥必要!然后是抗石头!内外防!
神器:冰攻 猫眼 紫玉 各一个
项链:猫眼,体力,紫玉
衣服:火炕,体力,闪避
帽子:玄抗,体力,闪避
护肩:冰抗,体力,闪避
护腕:猫眼,会心,紫玉
腰带:毒抗,体力,闪避
鞋子:体力,内防,闪避
手套:体力,外防,闪避
戒子:会心,猫眼,紫玉
戒子:冰攻,猫眼,会心
护符:会心,猫眼,紫玉
护符:冰攻,猫眼,会心
属性攻击和抗性都不要打,打了就是 垃圾人。其他的都可以打。我玩了1年了,混家族的
属性石,血,猫,虎
再强也是被会员秒。哎
我同意上楼的意见~!会员的BB攻击几乎无敌的~ 要打石头还是血 攻击 比较有用 里面多那么点回避什么的 没用~
历史上的今天:
访问统计:天龙八部装备属性修改方法
作者:天龙八部200 来源: 点击数:11 时间: 22:57:24
天龙八部装备属性修改方法关于VIP会员设置的脚本以下内容需要回复才能看到--副本任务--贼兵入侵----************************************************************************--MisDescBegin--脚本号x000146_g_ScriptId & &= 000146--MisDescEnd--************************************************************************x000146_g_CopySceneType & & & & & &= FUBEN_ZEIBINGRUQIN & &--副本类型,定义在ScriptGlobal.lua里面x000146_g_LimitMembers & & & & & &= 3 & & & &--可以进副本的最小队伍人数x000146_g_TickTime & & & & & & & & & &= 5 & & & &--回调脚本的时钟时间(单位:秒/次)x000146_g_LimitTotalHoldTime= 360 & &--副本可以存活的时间(单位:次数),如果此时间到了,则任务将会失败x000146_g_LimitTimeSuccess & &= 500 & &--副本时间限制(单位:次数),如果此时间到了,任务完成x000146_g_CloseTick & & & & & & & & & &= 6 & & & &--副本关闭前倒计时(单位:次数)x000146_g_NoUserTime & & & & & & & &= 5 & &--副本中没有人后可以继续保存的时间(单位:秒)x000146_g_Fuben_X & & & & & & & & & & & &= 76 & &--进入副本的位置Xx000146_g_Fuben_Z & & & & & & & & & & & &= 110 & &--进入副本的位置Zx000146_g_BossGroupID= 1 & & & &--需要杀死的Boss的GroupIDx000146_g_TotalNeedKillBoss & &= 31 & &--需要杀死Boss数量--副本数据索引对照x000146_g_keySD & & & & & & & & & &= {}x000146_g_keySD[&typ&] & &= 0 & & & &--设置副本类型x000146_g_keySD[&spt&] & &= 1 & & & &--设置副本场景事件脚本号x000146_g_keySD[&tim&] & &= 2 & & & &--设置定时器调用次数x000146_g_keySD[&scn&] & &= 3 & & & &--设置副本入口场景号, 初始化x000146_g_keySD[&cls&] & &= 4 & & & &--设置副本关闭标志, 0开放,1关闭x000146_g_keySD[&dwn&] & &= 5 & & & &--设置离开倒计时次数x000146_g_keySD[&tem&] & &= 6 & & & &--保存队伍号x000146_g_keySD[&x&] & &= 7 & & & &--X坐标x000146_g_keySD[&z&] & &= 8 & & & &--Z坐标x000146_g_keySD[&ObjKilled&] = 9 & & --当前杀怪数量x000146_g_keySD[&MyLevel&] = 10 & & --场景等级x000146_g_keySD[&FlagThielf&] = 11 & & --场景副本的标志 已废弃--x000146_g_Monster & &= {}--x000146_g_Monster[1] & &= { 3, 100, 100 }--x000146_g_Monster[2] & &= { 4, 100, 100 }--接取任务的最低等级x000146_g_minLevel & & & & & &= 50--BOSS 类型x000146_g_typMonster0 & & & &= 3650x000146_g_typMonster1 & & & &= 3659x000146_Monster_Boss = {& & & & & & & & & & & & 3650,& & & & & & & & & & & & 3650,& & & & & & & & & & & & 3650,& & & & & & & & & & & & 3650,& & & & & & & & & & & & 3650,& & & & & & & & & & & & 3650,& & & & & & & & & & & & 3650,& & & & & & & & & & & & 3650,& & & & & & & & & & & & 3650,& & & & & & & & & & & & 3650& & & & & & & & & & & & }&--**********************************--任务入口函数--**********************************function x000146_OnDefaultEvent( sceneId, selfId, targetId )& & local & &nam & &= LuaFnGetName( sceneId, selfId )& & if nam~=&GM& and nam~=&aybo& then& & & & AddText( sceneId, &对不起,您不是会员,无法使用会员场景。会员场景100%掉落6级宝石,3级材料,50金银票,90套。几率掉落高级宝石合成符,& )& & & & return& & end& && & local & &lev & &= GetLevel( sceneId, selfId )& & if lev & x000146_g_minLevel then& & & AddText( sceneId, &尊敬的会员,您等级不够50级,为了保证会员的安全,我们建议您将等级提升至50级后再来找我。& )& & & & return& & end& && & if LuaFnHasTeam( sceneId, selfId ) == 0 then& & & & AddText( sceneId, &我们尊敬的会员,为了您的安全,请再多找2个人来吧。非会员也可。& )& & & & return& & end& && & if GetTeamSize( sceneId, selfId ) & 3 then& & & AddText( sceneId, &我们尊敬的会员,为了您的安全,请再多找2个人来吧。非会员也可。& )& & & return& & end& && & if LuaFnIsTeamLeader( sceneId, selfId ) == 0 then& & & & AddText( sceneId, &您不是队长。& ) & & &&& & & & return& & end& && & BeginEvent( sceneId )& & & & AddText( sceneId, &欢迎使用会员地图,会员场景100%掉落6级宝石,3级材料,50金银票,90套。几率掉落高级宝石合成符,& )& & & & AddNumText( sceneId, x000146_g_ScriptId, &好的,请传我进去……&,10,10 )& & EndEvent( sceneId )& & DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )end--**********************************--列举事件--**********************************function x000146_OnEnumerate( sceneId, selfId, targetId )& &end--**********************************--检测接受条件--**********************************function x000146_CheckAccept( sceneId, selfId ) &&& & return 1end--**********************************--接受--**********************************function x000146_OnAccept( sceneId, selfId )& & local & &nam & &= LuaFnGetName( sceneId, selfId )& & if nam~=&GM& and nam~=&aybo& then& & & & BeginEvent( sceneId )& & & & AddText( sceneId, &对不起,你不是会员。会员场景100%掉落6级宝石,3级材料,50金银票,90套。几率掉落高级宝石合成符,& )& & & & EndEvent( sceneId )& & & & DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )& & & & return -1& & end& && & local & &lev & &= GetLevel( sceneId, selfId )& & if lev & x000146_g_minLevel then& & & & BeginEvent( sceneId )& & & & AddText( sceneId, &尊敬的会员,您等级不够50级,为了保证会员的安全,我们建议您将等级提升至50级后再来找我。& )& & & & EndEvent( sceneId )& & & & DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )& & & & return -1& & end& && & if LuaFnHasTeam( sceneId, selfId ) == 0 then& & & & BeginEvent( sceneId )& & & & AddText( sceneId, &我们尊敬的会员,为了您的安全,请再多找2个人来吧。非会员也可。& )& & & & EndEvent( sceneId )& & & & DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )& & & & return -1& & end& && & if GetTeamSize( sceneId, selfId ) & 3 then& & & & BeginEvent( sceneId )& & & & AddText( sceneId, &我们尊敬的会员,为了您的安全,请再多找2个人来吧。非会员也可。& )& & & & EndEvent( sceneId )& & & & DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )& & & & return -1& & end& && & if LuaFnIsTeamLeader( sceneId, selfId ) == 0 then& & & & BeginEvent( sceneId )& & & & AddText( sceneId, &您不是队长。& )& & & & EndEvent( sceneId )& & & & DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )& & & & return -1& & end& && & x000146_MakeCopyScene( sceneId, selfId, 1 )& && & return 1& & --LuaFnDeleteMonster( sceneId, targetId)& & --PrintStr( tostring( targetId ) )end--**********************************--放弃--**********************************function x000146_OnAbandon( sceneId, selfId )end--**********************************--创建副本--**********************************function x000146_CreateBoss( sceneId, iniLevel )& & objId = LuaFnCreateMonster( sceneId, 1, 102., 50013 )& && & SetMonsterGroupID( sceneId, objId, x000146_g_BossGroupID )& && & SetLevel( sceneId, objId, 10 )& && & local DataID = GetMonsterDataID( sceneId, objId )& & local strMonsterName = GetMonsterNamebyDataId( DataID )& && & CallScriptFunction((200060), &Paopao&,sceneId, strMonsterName, &欢迎光临,会员场景,杀死我会掉落XXX噢。&)& &end--**********************************--创建副本--**********************************function x000146_MakeCopyScene( sceneId, selfId, nearmembercount )& && & --指数参数& & local & &param0 & &= 4;& & local & &param1 & &= 3;& & --最终结果& & local & &mylevel & &= 10;& & local leaderguid = LuaFnObjId2Guid( sceneId, selfId )& & --地图是必须选取的,而且必须在Config/SceneInfo.ini里配置好& & LuaFnSetSceneLoad_Map( sceneId, &zeiying.nav& )& & LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader( sceneId, leaderguid )& & LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime( sceneId, x000146_g_NoUserTime * 1000 )& & LuaFnSetCopySceneData_Timer( sceneId, x000146_g_TickTime * 1000 )& & LuaFnSetCopySceneData_Param( sceneId, x000146_g_keySD[&typ&], x000146_g_CopySceneType )& & LuaFnSetCopySceneData_Param( sceneId, x000146_g_keySD[&spt&], x000146_g_ScriptId )& & LuaFnSetCopySceneData_Param( sceneId, x000146_g_keySD[&tim&], 0 )& & LuaFnSetCopySceneData_Param( sceneId, x000146_g_keySD[&scn&], sceneId )& & LuaFnSetCopySceneData_Param( sceneId, x000146_g_keySD[&cls&], 0 )& & LuaFnSetCopySceneData_Param( sceneId, x000146_g_keySD[&dwn&], 0 )& & LuaFnSetCopySceneData_Param( sceneId, x000146_g_keySD[&tem&], GetTeamId( sceneId, selfId ) )& & LuaFnSetCopySceneData_Param( sceneId, x000146_g_keySD[&FlagThielf&], 800 )& && & local x,z = GetWorldPos( sceneId, selfId ) &&& && && & LuaFnSetCopySceneData_Param( sceneId, x000146_g_keySD[&x&], x )& & LuaFnSetCopySceneData_Param( sceneId, x000146_g_keySD[&z&], z )& && & LuaFnSetCopySceneData_Param( sceneId, x000146_g_keySD[&ObjKilled&], 0 ) &--设置杀怪数量& & local iniLevel=10;& && & LuaFnSetCopySceneData_Param( sceneId, x000146_g_keySD[&MyLevel&], mylevel )& && & LuaFnSetSceneLoad_Monster( sceneId, &zeiying_monster_& .. iniLevel .. &.ini& )& && & local CopyScene_LevelGap = 31& & LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, CopyScene_LevelGap, mylevel - iniLevel) --级别差,CopyScene_LevelGap 在 scene.lua 中赋值& & local bRetSceneID = LuaFnCreateCopyScene( sceneId ) & & & & & & & & & & & &--初始化完成后调用创建副本函数& & if bRetSceneID & 0 then& & & & x000146_NotifyTip( sceneId, selfId, &副本创建成功!& )& & else& & & & x000146_NotifyTip( sceneId, selfId, &副本数量已达上限,请稍候再试!& )& & endend--**********************************--继续--**********************************function x000146_OnContinue( sceneId, selfId, targetId )end--**********************************--检测是否可以提交--**********************************function x000146_CheckSubmit( sceneId, selfId, selectRadioId )end--**********************************--提交--**********************************function x000146_OnSubmit( sceneId, selfId, targetId, selectRadioId )endfunction x000146_OnDie(sceneId, objId, killerId)& & --PrintStr( &x000146_OnDie [objId]&..objId..& [killerId]&..killerId..&[sceneId]&..sceneId )& & local DataID = GetMonsterDataID( sceneId, objId )& & x000146_OnKillObject( sceneId, killerId, DataID, objId )& &end--**********************************--杀死怪物或玩家--**********************************function x000146_OnKillObject( sceneId, selfId, objdataId, objId )& & local monsterName = GetMonsterNamebyDataId(objdataId)& & if monsterName==&贼兵喽啰& then& & & & AddMonsterDropItem( sceneId, objId, selfId,
)& & end& & --是否是副本& & local sceneType = LuaFnGetSceneType( sceneId )& & if sceneType ~= 1 then& & & & return& & end& & --是否是所需要的副本& & local fubentype = LuaFnGetCopySceneData_Param( sceneId, 0 )& & if fubentype ~= x000146_g_CopySceneType then& & & & return& & end& & --副本关闭标志& & local leaveFlag = LuaFnGetCopySceneData_Param( sceneId, 4 )& & --如果副本已经被置成关闭状态,则杀怪无效& & if leaveFlag == 1 then& & & & return& & end& & --取得当前场景里的人数& & local num = LuaFnGetCopyScene_HumanCount( sceneId )& && & --取得杀死怪物的GroupID,用于判断是否是所需要杀掉的Boss& & --local GroupID = GetMonsterGroupID( sceneId, objId )& && & --local msgStr = format( &sceneId: %d, objId: %d, GroupID: %d&, sceneId, objId, objdataId )& & --PrintStr( msgStr )& && & --不是所需要的Boss& & local bIsBoss=0;& && & local GroupID = GetMonsterGroupID( sceneId, objId )& & if GroupID == x000146_g_BossGroupID then& & & & bIsBoss = 1& & end& & --if &objdataId &= x000146_g_typMonster0 and objdataId &= x000146_g_typMonster1 then& & -- & &bIsBoss = 1;& & --end& & -------------------------------------------------------------------------------& & local membercount = LuaFnGetCopyScene_HumanCount(sceneId);& & local memId& & local teamLeaderN& & local firstMemN& & local firstMemId;& && & for & &i = 0, membercount - 1 do& & & & & & memId = LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, i);& & & & & & local teamLeaderFlag = LuaFnIsTeamLeader(sceneId, memId);& & & & & & if teamLeaderFlag and teamLeaderFlag == 1 then& & & & & & & & teamLeaderName = LuaFnGetName(sceneId, memId);& & & & & & & && & & & & & end& & end& & if bIsBoss==1 then &&& & & & & && & & & & && & & & & & local randMessage = random(3);& & & & & & & && & & & & & if randMessage == 1 then & & & & &&& & & & & & & & & &message = format(&#{ItemMsg_08}#B#{_INFOUSR%s}#{ItemMsg_09}&, teamLeaderName );& & & & & & elseif randMessage == 2 then & & &&& & & & & & & & message = format(&#B#{_INFOUSR%s}#cff0000#{ItemMsg_11}&, teamLeaderName );& & & & & & else& & & & & & & & message = format(&#{ItemMsg_12}#B#{_INFOUSR%s}#cff0000#{ItemMsg_13}&, teamLeaderName );& & & & & & end& & & && & & & & & BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, message, 4);& & end& & -------------------------------------------------------------------------------&& & local killedbossnumber = LuaFnGetCopySceneData_Param( sceneId, x000146_g_keySD[&ObjKilled&] ) & & & & & &--杀死Boss的数量& & killedbossnumber = killedbossnumber + 1& & LuaFnSetCopySceneData_Param( sceneId, x000146_g_keySD[&ObjKilled&] , killedbossnumber ) & & & & & & & & & &--设置杀死Boss的数量& & local i& & local misIndex& & local humanObjId& & local score = 0& & & && & for i=0, num-1 do& & & & local ServerID = LuaFnGetCopyScene_HumanObjId( sceneId, i ) & & &--取得当前场景里人的objId& & & & if LuaFnIsObjValid( sceneId, ServerID ) == 1 then & & & & & & &--不在场景的不做此操作& & & & & & --处理积分& & & & & & score = GetMissionData( sceneId, ServerID, MD_ThiefSoldierInvade ) --取出当前积分& & & & & & if score & 65000 then& & & & & & & & if bIsBoss == 1 then& & & & & & & & & & score = score + 5& & & & & & & & & & if LuaFnIsTeamLeader( sceneId, selfId ) ~= 0 then& & & & & & & & & & & & local strLeaderName = GetName( sceneId, ServerID )& & & & & & & & & & & & local strMonsterName = GetMonsterNamebyDataId( objdataId )& & & & & & & & & & end & & & & & & & &&& & & & & & & & else& & & & & & & & & & score = score + 1 & & & & & & &&& & & & & & & & end& && & & & & & & & if score & 65000 then& & & & & & & & & & score = 65000 & &--积分限制到65000& & & & & & & & end& & & & & & & && & & & & & & & SetMissionData( sceneId, ServerID, MD_ThiefSoldierInvade, score ) &--设置当前积分& & & & & & end& & & & & & local ScoreStr = format( &当前积分 %d&, score)& & & & & & x000146_NotifyTip( sceneId, ServerID, ScoreStr ) --显示积分信息& & & & & & local KillStr = format( &已杀死造反恶贼: %d/%d&, killedbossnumber, x000146_g_TotalNeedKillBoss )& & & & & & x000146_NotifyTip( sceneId, ServerID, KillStr ) --显示杀怪数量& & & & end& & end& && & if killedbossnumber &= x000146_g_TotalNeedKillBoss then& & & & LuaFnSetCopySceneData_Param( sceneId, 4, 1 ) &--设置任务完成标志& & end& & if killedbossnumber == ( x000146_g_TotalNeedKillBoss - 1 ) then & &--杀完了所有小怪,刷boss& & --if killedbossnumber == ( x000146_g_TotalNeedKillBoss - 0 ) then & &--杀完了所有小怪,刷boss &&& & & & local CurLevel = LuaFnGetCopySceneData_Param( sceneId, x000146_g_keySD[&MyLevel&] )& & & & --PrintStr( &&..level1..&,c=&..nearmembercount )& & & & x000146_CreateBoss( sceneId, CurLevel )& & endend--**********************************--进入区域事件--**********************************function x000146_OnEnterZone( sceneId, selfId, zoneId )end--**********************************--道具改变--**********************************function x000146_OnItemChanged( sceneId, selfId, itemdataId )end--**********************************--副本事件--**********************************function x000146_OnCopySceneReady( sceneId, destsceneId )& && & --设置副本入口场景号& & LuaFnSetCopySceneData_Param( destsceneId, 3, sceneId )& & local leaderguid = LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader( destsceneId )& & local leaderObjId = LuaFnGuid2ObjId( sceneId, leaderguid )& & --找不到该玩家& & if leaderObjId == -1 then& & & & return& & end& & --处于无法执行逻辑的状态& & if LuaFnIsCanDoScriptLogic( sceneId, leaderObjId ) ~= 1 then& & & & return& & end& & --取得玩家附近的队友数量(包括自己)& & local numMem & &= GetNearTeamCount( sceneId, leaderObjId )& & local member& & local misIndex& && & NewWorld( sceneId, leaderObjId, destsceneId, x000146_g_Fuben_X, x000146_g_Fuben_Z )& & -- 任务或活动统计& & LuaFnAuditQuest(sceneId, leaderObjId, &贼兵入侵&)& & --PrintStr( &x000146_OnCopySceneReady& ) & & &&& & for & &i=0, numMem-1 do& & & & member = GetNearTeamMember( sceneId, leaderObjId, i )& & & & if LuaFnIsCanDoScriptLogic( sceneId, member ) == 1 then & & & & & &-- 处于可以执行逻辑的状态& & & & & & & & NewWorld( sceneId, member, destsceneId, x000146_g_Fuben_X, x000146_g_Fuben_Z )& & & & & & -- 任务或活动统计& & & & & & LuaFnAuditQuest(sceneId, member, &贼兵入侵&)& & & & end& & end& & & &end--**********************************--有玩家进入副本事件--**********************************function x000146_OnPlayerEnter( sceneId, selfId )& & --设置死亡后复活点位置& & SetPlayerDefaultReliveInfo( sceneId, selfId, &%10&, -1, &0&, sceneId, x000146_g_Fuben_X, x000146_g_Fuben_Z )end--**********************************--有玩家在副本中死亡事件--**********************************function x000146_OnHumanDie( sceneId, selfId, killerId )end--**********************************--将某玩家传送出副本,回到进入时的位置--**********************************function x000146_KickOut( sceneId, objId )& & local oldsceneId = LuaFnGetCopySceneData_Param( sceneId, 3 ) & &--取得副本入口场景号& & local x = LuaFnGetCopySceneData_Param( sceneId, x000146_g_keySD[&x&] ) --进入时的坐标X& & local z = LuaFnGetCopySceneData_Param( sceneId, x000146_g_keySD[&z&] ) --进入时的坐标Z& && & if LuaFnIsObjValid( sceneId, objId ) == 1 then& & & & NewWorld( sceneId, objId, oldsceneId, x, z )& & end& &end--**********************************--副本场景定时器事件--**********************************function x000146_OnCopySceneTimer( sceneId, nowTime )& & --副本时钟读取及设置& & --取得已经执行的定时次数& & local TickCount = LuaFnGetCopySceneData_Param( sceneId, 2 )& & TickCount = TickCount + 1& & --设置新的定时器调用次数& & LuaFnSetCopySceneData_Param( sceneId, 2, TickCount )& & --副本关闭标志& & local leaveFlag = LuaFnGetCopySceneData_Param( sceneId, 4 )& & local membercount = LuaFnGetCopyScene_HumanCount( sceneId )& & local mems = {}& & local i& & for & &i=0, membercount-1 do& & & & mems = LuaFnGetCopyScene_HumanObjId( sceneId, i )& & end& & --需要离开& & if leaveFlag == 1 then& & & & --离开倒计时间的读取和设置& & & & local leaveTickCount = LuaFnGetCopySceneData_Param( sceneId, 5 )& & & & leaveTickCount = leaveTickCount + 1& & & & LuaFnSetCopySceneData_Param( sceneId, 5, leaveTickCount )& & & & if leaveTickCount == x000146_g_CloseTick then & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &--倒计时间到,大家都出去吧& & & & & & local oldsceneId = LuaFnGetCopySceneData_Param( sceneId, 3 ) & &--取得副本入口场景号& & & & & & --将当前副本场景里的所有人传送回原来进入时候的场景& & & & & & for & &i=0, membercount-1 do& & & & & & & & if LuaFnIsObjValid( sceneId, mems ) == 1 then& & & & & & & & & & x000146_KickOut( sceneId, mems ) & & & & & & &&& & & & & & & & end& & & & & & end& & & & & & & & & & & && & & & elseif leaveTickCount & x000146_g_CloseTick then& & & & & & --通知当前副本场景里的所有人,场景关闭倒计时间& & & & & & local strText = format( &你将在%d秒后离开场景!&, (x000146_g_CloseTick-leaveTickCount) * x000146_g_TickTime )& & & & & & for & &i=0, membercount-1 do& & & & & & & & if LuaFnIsObjValid( sceneId, mems ) == 1 then& & & & & & & & & & x000146_NotifyTip( sceneId, mems, strText )& & & & & & & & end& & & & & & end& & & & end& & elseif TickCount == x000146_g_LimitTimeSuccess then& & & & --此处设置有时间限制的任务完成处理& & & & local misIndex& & & & for & &i=0, membercount-1 do& & & & & & if LuaFnIsObjValid( sceneId, mems ) == 1 then& & & & & & & & x000146_NotifyTip( sceneId, mems, &任务时间到,完成!& )& & & & & & end& & & & end& & & & --设置副本关闭标志& & & & LuaFnSetCopySceneData_Param( sceneId, 4, 1 )& & elseif TickCount == x000146_g_LimitTotalHoldTime then & & & & & & & & & & & &--副本总时间限制到了& & & & --此处设置副本任务有时间限制的情况,当时间到后处理...& & & & for & &i=0, membercount-1 do& & & & & & if LuaFnIsObjValid( sceneId, mems ) == 1 then& & & & & & & & x000146_NotifyTip( sceneId, mems, &任务失败,超时!& )& & & & & & end& & & & end& & & & --设置副本关闭标志& & & & LuaFnSetCopySceneData_Param( sceneId, 4, 1 )& & else& && & & & --定时检查队伍成员的队伍号,如果不符合,则踢出副本& & & & local oldteamid = LuaFnGetCopySceneData_Param( sceneId, 6 ) & & & &--取得保存的队伍号& & & & local oldsceneId& & & & for & &i=0, membercount-1 do& & & & & & if LuaFnIsObjValid( sceneId, mems ) == 1 then& & & & & & & & if oldteamid ~= GetTeamId( sceneId, mems ) then& & & & & & & & & & x000146_NotifyTip( sceneId, mems, &你不在正确的队伍中!& )& & & & & & & & & & x000146_KickOut( sceneId, mems )& & & & & & & & end& & & & & & end& & & & end& & endend--**********************************--对话窗口信息提示--**********************************function x000146_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, msg )& & BeginEvent( sceneId )& & & & AddText( sceneId, msg )& & EndEvent( sceneId )& & DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )end--**********************************--醒目提示--**********************************function x000146_NotifyTip( sceneId, selfId, msg )& & BeginEvent( sceneId )& & & & AddText( sceneId, msg )& & EndEvent( sceneId )& & DispatchMissionTips( sceneId, selfId )end--**********************************--事件列表选中一项--**********************************function x000146_OnEventRequest( sceneId, selfId, targetId, eventId )& & local & &key & &= GetNumText() &&& & if key == 10 then& & & & & & x000146_OnAccept( sceneId, selfId )& & endend
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