制作动漫里有多少人画画教程动漫人物?

对于一个没有绘画功底的人,要怎样介入动漫制作呢?_百度知道
对于一个没有绘画功底的人,要怎样介入动漫制作呢?
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没有专门学过的话,flash是最简单的且容易操作的。只能制作粗糙的简单动画。  而且你说所的制作动漫并不是简单的一个软件就可以解决的,而是非常复杂的一个过程。  动画片制作过程是一个集体的智慧结晶,会使用到比较流行的三维软件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等  制作三维的动画片流程:另外flash主要是做二维的卡通!  整个制作详细流程如下:  01. 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,  02. 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,  03. 给后面三维制作提供参考。  04. 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,  05. 手绘图画构筑出画面,  06. 解释镜头运动,  07. 讲述情节给后面三维制作提供参考。  08. 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,  为Layout做准备  09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。  10. 3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。  11.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。  12.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。  13.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。  14.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。  15.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。  16.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。  17.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效  18.剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。  19.输出发行商进行发行,影院等各种媒体播放  很繁琐复杂吧!!!感叹啊!
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其他1条回答
说真的,没有功底就不要去介入。这动漫制作可是靠天赋
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你知道日本动画是如何制作的么,一个抬头的特写要画几张原画?膜拜!
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动漫·同·人Vol12:参与过《命运石之门》游戏CG制作的中国画师A.One
前言:坑了很久这期终于坑出来了。这期采访的画师A.One如标题所言是一名参与过《命运石之门》游戏CG制作在日本游戏公司工作的中国画师A.One。同时A.One还代表MSL机动战士联盟参与过多次Comiket,并一人抗下的国产Gal《虹色旋律》的绝大多数作画工作。
作为一个履历如此丰富的在日本游戏公司工作的画师,通过这篇采访为我们分享一下在日本游戏公司工作的经验以及对于国内同人环境的一些思考,尤其是对国内想要到日本游戏公司从业的画师的建议以及对国内同人展现状的反思相信这两个问题相信很多人看了之后都能受益匪浅。
参与绘制的《命运石之门》CG,据本人说在显像管大叔之前很少画大叔
常用ID& Athrun1120/A.1/A.one/現代視覚文化研究会
主要参加的社团和担任的职务
Gloria Works工作室 原画兼策划& (原创ADV&虹色旋律)
社团 MSL机动战士联盟 东京支部(ComicMarket参展同人本绘制)
社团 石読工房 絵師(东方二次同人游戏制作)
番组计划主页:
PIXIV地址:
新浪微博地址:
大学时代开始全面接触日本动画、漫画、游戏。并深受影响。特别是近年以来养成了每周阅览了大量动画作品的习惯。在国内SNS积极参与动画讨论研究。为创作活动以及日语的学习打下了良好的基础。
创作活动经历
08年开始参加同人创作活动,随后加过国内一些动漫杂志封面,小说插图,教程的制作。09年赴日留学,在留学期间参与了学校的游戏作品制作,并代表学校出展了TGS(东京电玩展)。从C78开始每年都作为社团&机动战士联盟(MSL)&代表参加日本最大的同人展会ComicMarket。也让MSL成为最早参加日本大型展会的中国社团之一。在日本还参加了东方系列二次创作游戏制作社团&石読工房&,担任了《月下楼情曲》、《东之国的秋获祭》的插图以及游戏CG的制作。近年在日本商业游戏圈参加了5pb.的游戏作品《命运石之门》等系列作品的CG制作。
本期采访嘉宾A.One,提问&整理windchaos。嘉宾仅代表个人观点与顺网动漫无关。转载请保留此行并注明出处。
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