火影忍者组织战ol263区组织战为什么进不去了

火影忍者ol合区组织战改版规则解说
作者:毛毛 来源:未知 发布时间:15-07-14
内容摘要:关键词: 火影忍者ol合区组织战改版规则抢先看;火影忍者ol合区组织战会变成什么样。 合区后,进入8强太难,要是10个区一合的,那么原来一个区最强的组织都可能进不了8强,势必要...
  关键词:火影忍者ol合区组织战改版规则抢先看;火影忍者ol合区组织战会变成什么样。
  合区后,进入8强太难,要是10个区一合的,那么原来一个区最强的组织都可能进不了8强,势必要改版~要是增加成16场的话到时候大家一定会非常的累~后来小编听朋友说可能会改成奇偶榜,然后选出16强,然后奇数名次为风榜,偶数名次为雷榜。然后各自变成自己原来的模式互不联系~具体到时候是不是这样操作小编也不知道~不过分数一样的怎么办?会根据之前的数值来决定高低吗?这也是个问题。不多说,看看下面大致的分解介绍吧(ps要是不准,望大家不要吐槽)~
  最终赢家:  1(有称号)          1(无称号)
  选拔赛最终场:1pk2、3pk4          1pk2、3pk4        (与之前模式一样)
  选拔赛第二场:1、2、3、4          1、2、3、4        (分别选出前四)
  选拔赛第一场:1、3、5、7、9、11、13、15  2、4、6、8、10、12、14、16(分奇数场和偶数场)
  预选赛最终场:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、15、16   (选出前16名)
  原先规则:
  改版解读:
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火影忍者OL组织战综合攻略 组织战怎么打
火影忍者OL组织战综合攻略 组织战怎么打火影忍者OL组织战上线后,许多玩家不知道怎么打,于是小编总结出了一篇火影忍者OL组织战综合攻略,分享游戏中组织战的基本技巧。一:释放奥义的时机首先第一点就是打断类技能,不要开场进行释放。因为毕竟绝大部分忍者爆发在第二回合,所以要所有保留,将敌方的输出最小化。打断类奥义,有很多有着可观的伤害。可以根据实际战况来进行选择,是进行打断还是合理的来进行补刀。打断之前,队友之间要进行沟通,避免重复的打断。复活类奥义,不要重复复活同一个目标,因为全部复活类奥义不是瞬发, 所以不要在开场释放要注意对面的打断奥义。同时,要记得巧妙运用混乱,要清楚如果你混乱效果在地方行动后触发,效果会直接带到下个回合。举个例子,比如角都在没有足够查克拉的情况下是第三回合爆发,那么在第二回合可以追打造成混乱的忍者,或者可以定身的忍者,可以选择在角都普攻之后再对其进行混乱,这样第三回合目标会处于混乱状态。二:忍者的选择以及搭配首先第一要点,就是三个人选择使用的忍者之前要有配合,例如迪达拉之前共享点燃,小南之间共享标记等等。(可以叠加的优先,全阵营的最为优先)好的配和并不是三个输出,或者是三个辅助,应该是一个有辅助,有输出的阵容。所以个人非常的不推荐敢死队阵容,例如火主的爆破队;也不是很推荐三个同样主的搭配。举俩个简单的例子1.土主双必胜配和一个雷主带雷鸣暗杀剑。首先阵容开场有5个可以选定目标的奥义,在战力差距悬殊的情况下可以选择集火,雷主进行收割。优点分析,集火以及收割能力强,5个打断。良好的配和,战力相同的情况下,可以保证对面几乎放不出奥义。缺点分析,全阵营奥义为0,缺少回复能力,持久能力太差。2.三个风主女王2.0队伍也是目前组织战最常见的队伍配合。优点分析,三个女性忍者充分发挥了风主的被动,小南的全阵容叠加,标记全阵营共享。红的恢复能力,附带镜返。缺点分析,三回合以后非常的乏力,比较害怕对面集火。主要输出都在风主身上,如果第一回合畜生道的奥义全部被打断,风主被集火死掉一个。输出非常的乏力。通过上面俩个比较常见的组合以及分析。我们可以得出结论:在忍者的选择上,团队上的配和优先于个人配和。比如具有复活能力,以及恢复能力的忍者,像地狱道,首先我们要清楚单个的地狱道没有任何的作为,要三个人都带有地狱道,才能最好的配和。三:上阵忍者的装备调配装备肯定有多多少少的差异,例如先攻,暴击之类的。首先科普一个小常识,火影OL目前所有的盾类增益都是基于抗性。所以例如组织战用小南,有三级抗性勾玉,以及四级抗性勾玉,优先把四级抗性勾玉给小南。从而达到团队收益最大化的目的。注意先攻值的分配,例如风主女王2.0的阵容,一号位的风主,为了防止被打断,把先攻高的装备全部堆给风主。比如水主大鲛弹混乱,高暴击的装备给水主,就是这个思路来进行装备分配。四:对面主角的天赋分析通关的时候以及主的追打来分析主的天赋举例:土主的钢体,底力。最为关键的是水主带的是淬毒还是魂吸,因为有魂吸的话要注意水主的查克拉量,从而合理的运用打断,来废掉水主的查克拉。因为之前有过水主带双魂吸,天道的阵容。另外俩个小伙伴选择了鸣人来配合,第一回合双魂吸查克拉数额超过40,保留到第二回合。而对方又没直接按天道奥义,骗走了打断,天道全阵营伤害,导致我们这边残败。Tips:三个人里面最好有一个人永远都留一个打断,留给类似于蝎,天道,二代,小南以及迪达拉这种高伤害全阵营的忍者。五:团队精神玩家之间默契的配和往往是一个团队胜利的关键。平时几个战力相差不是太多的,经常最一些组队副本,进行组队切磋,来培养默契度。一定不要自动,你的自动就是对队友不负责!这是3V3,不是一个人的战斗,配合为最重要的。
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