黑夜都市斗罗大陆死神传说说是游戏还动漫

标签:动漫盘点
本栏目推荐HOT
热门视频排行TOP
Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有
冀网文[0号动漫、游戏或者科幻片里出现过的哪些建筑最令人震撼?
魔幻电影也可。
按投票排序
329 个回答
指环王里的白城,米那斯提力斯。虽然指环王似乎不算科幻片……看到白城会让我想到高迪 一种类似的气质 白袍甘道夫第一次到达白城 骑马在城中盘旋而上那一段 音乐也渐渐激昂 路边世俗的人 商家 士兵 最后到达最高点的宫殿门前 自己深深地被打动了 白城远远望去 雄奇而伟大 通体白色给人纯净的宗教感 而尖尖向上的体量也类似哥特教堂给人引人升天的向往 因而心生敬畏 可当人近距离接触此城 生活在这座城之中 另一种类似世俗的感觉也渐渐被体会到 这是生活的地方 因生活而有活力与生机人类历史上有许多浩大的建筑工程 中世纪的大教堂动辄上百年的建造 支撑人们建造的东西是宗教信仰 信教的人认为自己属于上帝 因为无我才能忘我 一心一意的虔诚地建造 因此 每看到或雄伟或绮丽的建筑 想一想背后建造它的人 建造它的时间 自然就会被震撼 人类历史上有许多浩大的建筑工程 中世纪的大教堂动辄上百年的建造 支撑人们建造的东西是宗教信仰 信教的人认为自己属于上帝 因为无我才能忘我 一心一意的虔诚地建造 因此 每看到或雄伟或绮丽的建筑 想一想背后建造它的人 建造它的时间 自然就会被震撼 同样的道理 看到白城 它的体量 它的装饰 固然令人震撼 可若是想到它的建造过程 建造者的信念 那这些体量与装饰 似乎只是表皮 真正的建造 更是震撼人心的灵魂的所在 晚上回来看到这么多赞同真是开心到不行 我觉得正是因为省去了太多现实问题的考虑才会最终得出这样的建筑形象 提问人的想法大概也是想看一看人类想象力任意驰骋之后的结果吧 这座城堡垂直交通怎么解决 外界的种种资源从哪里获取 产生的废物如何排放 大概都不在创作者的考虑范围之内 这座城市气势足了 有王者之风了 令人心生震撼敬仰甚至产生类似宗教的情怀了 这就达到目的了 现实中也是如此 真正限制建筑形象(无论内部还是外部)一个很大的因素就是各种现实问题的解决 一般情况下 柱子要很粗才能支撑起很高的楼层 吊顶要做出来才能藏住各种水电管线 流线排的顺才能好用不拥挤 甚至还有各种经济造价 各种建筑规范 各种甲方要求 各种平衡各方利益 一个建筑才能真正建起来 而白城 却不需要考虑这些 它因为没有了这些拘束而迸发出惊异的美 这大概是最值得我们关注的地方 它完美地服务了电影剧情 这就够了 它打动了我们 这就够了
我来回答!准备好被震撼吧,我将带来些列游戏里的惊叹建筑,全配图。本来有好多截图的。。结果发现装有截图的硬盘半年前摔坏了。。。55555所以,大部分图会来自网络,少部分为自家截图网络截图以及资料末尾附上链接。多图杀猫1. Halo (光环)Forerunner Structure on Requiem游戏设定中高等文明-先行者的建筑遗迹,巨大的通天物体悬浮在天空中,或者应该说,地底下?设定中的遗迹是在地壳以下,天空云彩都是人造的。玩过Halo 4的伙伴们应该知道,从那个狭小的隧道朝着亮光处走去突然来到一个开阔的空间并且看到如此巨大的遗迹的感受,配上那音乐,简直绝赞了。早期的概念游戏里的实际效果2. Mass Effect (质量效应系列)其实ME有很多可圈可点的出色设计,要一一列举肯定说不完,还是建议大家直接跳入游戏,在这里我提几个有代表性的。(1) Citadel我最喜欢的设定之一,一个巨大的,犹如花瓣一样的宇宙空间站,每个花瓣都是一个巨大的居住区,上面有各种设施,花瓣根部由圆环相连,内有快速通道,人造景观 (包括天空)。 整个 citadel 可以打开和闭合。圆环内部View from the wing looking at the docking bay and the Normandy, with other wings in the background, and the vast universe background. (自家截图)(2) Ilos失落的Prothean星球,整个ME系列里所有星球场景我最喜欢的之一,就为了体验这个场景我专门去买了第一部ME(要知道ME三部曲整个开发历时七年有余,所以说第一代的图像和2-3比是在差距太大,但就算如此仍然。。)。整个调调非常奇妙,偏蓝色和橙色,开发者说风格是受到波兰艺术家Zdzis?aw Beksiński启发(有兴趣的可以去看下他的作品,整个颜色风格非常独特)。这个星球是Prothean灭绝之前的最后一个秘密基地,整个场景飘荡着遗落和悲伤。金色的尘埃漂浮空中,配上蓝色的高大的枯枝,奇怪的建筑遗迹,抽象的雕像,满地的青苔和肆意生长植被,橙色的天空,给人一种非常独特的感觉。到关卡后面进入掩体可以看到很多的插在墙上的管子,那些管子其实是冷冻仓,用来沉睡当年最后少数幸免灭绝的Prothean,待到时机合适时复苏。可惜随着时间流逝,冷冻仓电力耗尽,里面的生命没能撑到最后,只留下了残害和无尽遗憾。当主角到达守望者房间之后,只有一个电量快要耗尽的AI等待了4万年之久,这是多么悲伤的故事啊。。。守护者房间,墙上插满了冷冻槽(3) Omega这是建在一颗陨石上的基地,陨石整个被打通,插入各种管状建筑,错综复杂。设定中此为三不管地带,黑帮横行。基调为红色,充满各种霓虹灯光线,各种夜生活(就没有白天,毕竟是在陨石上)。图片不很找,自己的截图丢失了。最好去亲自去玩,体验一下。外部(4) Illium繁华,繁华,还是繁华,skyscraper,clean design,我还能说啥呢Illium (or Thessia)D3Pandemonium Fortress蓝色火光,迷宫一样的内部,悬空的台阶,身历其境的话还是很震撼的。今天先写到这里。
《铳梦》中有关萨雷姆的设定。尤其是当把萨雷姆与废铁镇对照来看的时候,尤为感觉震撼……艾德在废铁镇上捡到凯丽。下图是凯丽为了追尤果第一次如此接近萨雷姆时的画面,当看到尤果被从连接管上飞旋着下来的利器碎身时的情景,对这种安排简直是既惊叹,又钦佩…很喜欢的一页图,也分享一下…
半条命2 17号城市城堡如果把这座大楼和现实对比的话相当于3500米
1. 雷神里的阿斯卡(Asgard)。“在此我们耸立出希望之灯塔,让光芒照亮每一颗星球。虽然我们成为了神话和传说,但这里是阿斯卡,阿斯卡的战士要为整个宇宙带来和平”——众神之父奥丁2. 霍比特人中的艾雷博(Erebor)"啊,弗罗多,艾雷博。扎根于高山的深处,城池只壮丽,已成为传说,它的财富就在地下,是那巉岩中打磨出的珠宝,是那山岭中倾泻如注的黄金。"——比尔博·巴金斯
友情提醒: 图巨多,请谨慎考虑阅读本案之网络环境。Friendly Warning: Pictures very much, read with free WIFE.正所谓,不会拉小提琴的马拉松跑者不是好画家,今天,大叔我就来跟大家讲讲如何烧好一道菜。且慢!帮主!再跑题跑得没边,信不信我就把你给突突了......Guy ~~~~~莫冲动!来,坐下,有话好好说......【1】对于幻想类题材(科学&奇幻)作品,不管是文学、漫画、游戏还是电影,最要命的东东,就是“设定”——一个“超越现实常理”的设定。这些作品中的所有元素,不论是场景,人物还是情节,都必须据此为依托,相应展开。平无论这个“超越现实常理”的设定有多么逆天,顺着这个思路,构建具有说服力的场景,忠实反映“设定”的特征,不要让观众出戏,是一部科幻作品得以获得成功的先决条件。在科幻电影的浩瀚数据库中,颇有一些跟建筑场景构建有关的,令人(部分强迫症患者)印象深刻的实(Lan)例(Pian)。比如:《星际迷航:暗黑无界 》(Star Trek Into Darkness -2013)【2】。请看大屏幕:上面的五联拍,讲述的是Kirk船长对危急形势作出了机智的判断,在电光火石间用眼花缭乱的手法打开了一个消火栓,向敌军掷出消防水带和消防龙头,成功击落了对方战机......虽然那个消火栓看着确实蛮高大上的——我们这些装修佬每次要包裹消火栓都很伤脑筋——可是......老师!能够做空间跃迁超光速星际旅行的人类,在他们自己的总部,真的还需要靠消防水龙头保护家园么.....《高层建筑防火规范(美利坚版)》其实一直没有再重新修订了是吧?......那防火分区和消防卷闸还是按原来么......这玻璃违反规范了,没有夹胶,没有夹胶,没有夹胶......出戏出的根本停不下来。读书的时候,曾经遇到一位老师,语重心长的教导大伙儿:你们啊,做设计目光要放长远一些,这样才能适应未来的发展——大家纷纷点头,赶紧掏出小本本把老师的话记下——老师又接着说:但是......也不能一下走的太远了,消失在天际,特么的别人就看不见你了......你们说,你们这次交上来的作业都是些什么鬼!!!!上图这条奇奇怪怪的东西,是帮主学生时代设计的火车站。长得其实算OK啦,6分,不能再高了。童鞋们那边的作品里,还有更变态更奇葩的。至于我们老师的作品,比如楼下的这位河南阿隆索教授......好消息是,大伙儿现在都挺老实的,暂时还没有出来实质性祸害人间的迹象......上图这条奇奇怪怪的东西,是帮主学生时代设计的火车站。长得其实算OK啦,6分,不能再高了。童鞋们那边的作品里,还有更变态更奇葩的。至于我们老师的作品,比如楼下的这位河南阿隆索教授......好消息是,大伙儿现在都挺老实的,暂时还没有出来实质性祸害人间的迹象......Project Tabakalera, 建筑师 Project Tabakalera, 建筑师 图片来源:要寻找奇葩的具有”科幻未来“味道的建筑造型,到世界各大顶级建筑院系里面一抓一大把。AA, SCI-ARC,哥大,这些标榜前卫的院系里面,堆满了行外人完全不觉得应该称为是建筑的各种模型。相比之下,好莱坞或者日本动漫界的那些场景,算是非常保守的了,好歹还能看出来是给人或者生物使用的东西。生其实,单纯拗造型是没有出路的(还得学会美图秀秀),科幻电影里面的场景设计,如果走得太远,观众就不买帐了。在经典科幻电影中,那些高度契合作品设定,给人留下深刻印象的建筑空间——包括所有相关的人(外星生物)造环境——尽管其设计所受到限制远远少于现实世
界,依然需要遵循一些特定的规则,绝对不是毫无根据的天马行空。认真的去解读科幻电影中的场景构建,那并不是单纯的打造出一个“狂拽酷炫”的造型就完成任务,其中同样贯穿着一个非常缜密的设计思辨过程。绝大多数的科幻电影,其基础设定会利用到以下两个要素:科技落差与时间落差。关于科技落差。整个人类的建筑史,在某种程度上讲,可以说就是一段对抗地球重力的血泪史。而为了形成科技落差,创造出”震撼”的幻想环境,最简单直接的办法,就是让建筑摆脱重力的束缚,浮起来。最比如在《遗落战境》(Oblivion - 2013)【3】中,绝大多数的场景构筑物,造型极尽简洁,绝不花哨取巧,却在表达对抗重力方面,下足了功夫。悬浮于海面上的巨大的机械装置。悬浮于海面上的巨大的机械装置。Tom Cruise夫妇的栖息之所,依靠一条看似非常单薄的悬臂支撑于云端。Tom Cruise夫妇的栖息之所,依靠一条看似非常单薄的悬臂支撑于云端。整个建筑是具有极简主义倾向,然而特点异常鲜明,令人印象深刻。整个建筑是具有极简主义倾向,然而特点异常鲜明,令人印象深刻。别人家的下班回家......别人家的下班回家......在云端和媳妇儿一起泡澡,是怎样一种体验?恨在云端和媳妇儿一起泡澡,是怎样一种体验?恨.作为这一基础设定的延续,漂浮于地球卫星轨道上的外星人装置,在形态上遵循着同样的建构逻辑。作为这一基础设定的延续,漂浮于地球卫星轨道上的外星人装置,在形态上遵循着同样的建构逻辑。刘慈欣曾经说过:介个宇宙中,真正厉害的武器,是物理定律本身。于是,有的电影干脆就重起炉灶,重新设定物理定律。是的,我说的就是《逆世界》( Upside Down - 2012)【4】。是的,我说的就是《逆世界》( Upside Down - 2012)【4】。在本片片头,我们已经能看到剧组浓浓的机心......这部电影其实就不要太在意那段狗血情节了,真正的主角就是里面奇奇怪怪的建筑空间。在本片片头,我们已经能看到剧组浓浓的机心......这部电影其实就不要太在意那段狗血情节了,真正的主角就是里面奇奇怪怪的建筑空间。需要注意的一点是,虽然也是头顶一片城市,但这部电影里的场景,在物理特性上(先不管经不经得起推敲),与《星际穿越》最后那个土星轨道空间站中的城市有本质上的不同。需要注意的一点是,虽然也是头顶一片城市,但这部电影里的场景,在物理特性上(先不管经不经得起推敲),与《星际穿越》最后那个土星轨道空间站中的城市有本质上的不同。这栋连天接地的塔楼,是整部电影得以铺陈叙述的核心元素。小这栋连天接地的塔楼,是整部电影得以铺陈叙述的核心元素。小.基于这种设定,场景中的使用者,其行为模式也有了完全不同的表达。许多看似实验性的场景,却有了实质性的逻辑依据。(其实我比较担心的是OL会不会走光......).基于这种设定,场景中的使用者,其行为模式也有了完全不同的表达。许多看似实验性的场景,却有了实质性的逻辑依据。(其实我比较担心的是OL会不会走光......)构成建筑的基本界面也有了完全不同的解读。人们围绕着水晶灯起舞,天花管道成了地面铺装.....构成建筑的基本界面也有了完全不同的解读。人们围绕着水晶灯起舞,天花管道成了地面铺装.....而在一个更为宏大的尺度上,建筑,城市与自然环境的关系,也颠覆了常规的套路。而在一个更为宏大的尺度上,建筑,城市与自然环境的关系,也颠覆了常规的套路。当然,好玩归好玩,坦白的讲,抬头看不到头顶一片蓝天,感觉会很压抑的......嗯,还是算了。刚才提到尺度。远古时代的人们就已经懂得利用宏大的尺度,去表现集权的威严。而在今天的科幻电影里面,也经常会借助戏剧性的尺度对比来展现与”真实&现实”世界的科技落差:更大的跨度,更高的建筑,更巨型的体量.....反正不要动脑,往"大"里死整.....《饥饿游戏》(The Hunger Games - 2012) 【5】所构建的仪式性建筑场景。中轴对称,超大尺度,在建筑场景表达中,如果要上几口浓烈的官腔,这便是保守但超有效的手段了。 头《饥饿游戏》(The Hunger Games - 2012) 【5】所构建的仪式性建筑场景。中轴对称,超大尺度,在建筑场景表达中,如果要上几口浓烈的官腔,这便是保守但超有效的手段了。 头女主后来靠着打雷闪电的光才发现.....原来你死我活的这个地方,其实就只是一个大温室。嗯,让我想一想.....靠,好大一朵穹顶,又是山又是海的......女主后来靠着打雷闪电的光才发现.....原来你死我活的这个地方,其实就只是一个大温室。嗯,让我想一想.....靠,好大一朵穹顶,又是山又是海的......《重返地球》(After Earth - 2013)【6】,纤细的桥梁,高耸的塔楼与巨大的自然峡谷的对比。《重返地球》(After Earth - 2013)【6】,纤细的桥梁,高耸的塔楼与巨大的自然峡谷的对比。这是《重返地球》中,不多的几个让人能记住的场景之一。完全没有柱的大空间......(好吧,好吧,我纯粹就是为了捧一下Will Smith的场。)这是《重返地球》中,不多的几个让人能记住的场景之一。完全没有柱的大空间......(好吧,好吧,我纯粹就是为了捧一下Will Smith的场。)同样是峡谷中的穿行,《遗落战境》中,小小的飞船旁边是巨大的人类建筑遗迹。同样是峡谷中的穿行,《遗落战境》中,小小的飞船旁边是巨大的人类建筑遗迹。依靠尺度,简化形体,突出人物在大环境中的微小体量,能够达到一种戏剧化冲突效果。这既是一种最基本的建筑设计手法,也是科幻电影场景构建的惯用技。《移动迷宫 》(The Maze Runner - 2014)【7】里面一个令人印象深刻的场景。没有过多的装饰和细节铺陈。纯粹借助巨大的建筑构建体块,形成一种无所不在的压迫感。《移动迷宫 》(The Maze Runner - 2014)【7】里面一个令人印象深刻的场景。没有过多的装饰和细节铺陈。纯粹借助巨大的建筑构建体块,形成一种无所不在的压迫感。而且......别看这堆水泥钢板愣头愣脑,粗粗苯苯的,特么的可全都是能活动的.......救命啊~~~别看这堆水泥钢板愣头愣脑,粗粗苯苯的,特么的可全都是能活动的.......救命啊~~~《僵尸世界大战》(World War Z - 2012)【8】。冲击耶路撒冷高墙的丧尸。场景的冲击力同样个体与建筑在尺度上的强烈反差。《僵尸世界大战》(World War Z - 2012)【8】。冲击耶路撒冷高墙的丧尸。场景的冲击力同样个体与建筑在尺度上的强烈反差。作为反重力与大尺度两种手法的结合,在科幻电影中,还有一种几乎是被用滥的手法,叫做——“立体化都市”。其表征,一是建筑界面的全向度立体化构成;二是极限高密度,三是一定会来一段生死时速的飞行表演......是的,就跟主角跌落悬崖必会抓到一棵树一样大路。以下是科幻电影中几个还算靠谱的“立体都市”。《第五元素》(The Fifth Element - 1997)【9】《第五元素》(The Fifth Element - 1997)【9】《云图》(Cloud
Atlas - 2012)【10】《云图》(Cloud
Atlas - 2012)【10】《全面回忆》(Total Recall - 2012)【11】《全面回忆》(Total Recall - 2012)【11】对于上述实例,在表现高密度城市特征时,普遍会将曾经的“九龙城寨”作为其中一种参考模板。这种做法,据信是源自1982年经典老片《银翼杀手》(Blade Runner)。之后成为了特定文化符号,只要是高密度的城市聚落,似乎必定会来一下,表达对于社会底层亚文化生活模式的关切......《云图》,一闪而过的神秘小亭子。《云图》,一闪而过的神秘小亭子。《全面回忆》中的贫民窟。《全面回忆》中的贫民窟。正所谓:距离产生美感,异地恋是注定不会幸福的。科幻电影的另一个重要设定参数,是时间上的落差。对建筑废墟、文明遗迹的渲染,又是一种营造时空深度,表达时间落差的惯用技。在《黑客帝国 I 》(Matrix - 1999)中,"真实世界"中破败凋零的城市剪影只是一闪而过,这看似随意的一笔,已将最后一小撮自由人类的孤独与无助,如影随形般附着于观者心中。即便其后的场景如何华丽,也无法跳脱出那种阴森恐怖的基调。在《黑客帝国 I 》(Matrix - 1999)中,"真实世界"中破败凋零的城市剪影只是一闪而过,这看似随意的一笔,已将最后一小撮自由人类的孤独与无助,如影随形般附着于观者心中。即便其后的场景如何华丽,也无法跳脱出那种阴森恐怖的基调。已”遗迹“为主线的《遗落战境》中,用大量浓重的笔墨,无比华丽的特写镜头,扫描一系列的废墟,从月球到五角大楼,无一幸免。完全可以没有对白,人物角色在与这些废墟场景角色的互动中,已经足够有效,默默的推动着情节的展开。完全可以没有对白,人物角色在与这些废墟场景角色的互动中,已经足够有效,默默的推动着情节的展开。时空的沧桑感,油然而生。关于场景上的时间落差,有一个最好的实例:《普罗米修斯》( Prometheus - 2012)【12】。两种文明,穿越时空交汇于一个孤独而陌生的星球。而这正是推动整部电影情节演进的主线。 人类的飞船与先祖飞船在尺度上及数量上的强烈对比。人类的飞船与先祖飞船在尺度上及数量上的强烈对比。人类如朝圣般像先祖飞船进发。科技上的落差被遗迹的历史感所淡化。(因此才会有后面的神展开。)人类如朝圣般像先祖飞船进发。科技上的落差被遗迹的历史感所淡化。(因此才会有后面的神展开。)在两艘飞船中,都有人造人走向走廊尽端的场景。(该死的居然还不约而同的泛着红光....)在两艘飞船中,都有人造人走向走廊尽端的场景。(该死的居然还不约而同的泛着红光....)两种文明的科技树不同,令人造构筑物在形态表征上产生了巨大差异。两种文明的科技树不同,令人造构筑物在形态表征上产生了巨大差异。这是我最钟爱的一个细节:全自动场地勘察机器人。(真的是很希望能早日拥有一台。)这是我最钟爱的一个细节:全自动场地勘察机器人。(真的是很希望能早日拥有一台。)同样是通过全息光影进行虚拟场景的构建:人类着眼于地球本身。人类着眼于地球本身。先祖文明则特么野心遍布整个宇宙。先祖文明则特么野心遍布整个宇宙。女神的房间,不断变换的地球风景是最引人注目的装饰。女神的房间,不断变换的地球风景是最引人注目的装饰。先祖文明则在装饰上则有着自己独特的图腾。先祖文明则在装饰上则有着自己独特的图腾。飞船驾驶舱,空间充满质感。各种装置细节的对比。(再回想一下Star Trek那个雷人的消火栓?)飞船驾驶舱,空间充满质感。各种装置细节的对比。(再回想一下Star Trek那个雷人的消火栓?)由衷的说一句,在技术层面绝对称得上是一部伟大的科幻电影。作为科幻电影场景构建的巅峰之作,《普罗米修斯》当之无愧。由衷的说一句,在技术层面绝对称得上是一部伟大的科幻电影。作为科幻电影场景构建的巅峰之作,《普罗米修斯》当之无愧。现在,我们可以暂时来做一个小结了。“超越现实常理”的设定,是科幻电影的核心。而他的场景制作,既与电影技术本身的进步密不可分,更与大背景下整个时代和科技水平紧密关联。再过几年来看,在今天看起来非常酷炫的诸多电影,不论是从理念还是视觉效果,必定会经不起推敲,显得落伍。正如本答案中的若干内容和观点,肯定也需要因势而动,在今后不断的更新。然而,无数科幻电影中,总会有一些经典,可以超越短期的时间效应,相对长久的留存下去的。比如这一部,帮主心目中,科幻电影永远的第一名。比如这一部,帮主心目中,科幻电影永远的第一名。参考文献1. 中译名《黑客帝国》Directed by
The Wachowski BrothersRelease date: March 31, 1999.2.中译名《星际迷航:暗黑无界》Directed by
J.J. AbramsRelease date : April 23, 2013.3.中译名《遗落战境》Directed by
Joseph KosinskiRelease date :March 26, 2013官方链接:4.中译名《逆世界》Directed by
Release date : 22 August 20125.中译名《饥饿游戏》Directed by
Release date:March 12, 2012官方链接:6. 中译名《重返地球》Directed by
Release date: May 1, 2013官方链接:7.中译名《移动迷宫》Directed by
Release date : September 11, 2014官方链接:8. 中译名《僵尸世界大战》Directed by
Release date :June 2, 2013官方链接:9.中译名《第五元素》Directed by
Release date :7 May 1997官方链接:10.中译名《云图》Directed by
Release date : 8 September 2012官方链接:11.中译名《全面回忆》Directed by
Release date: August 3, 2012官方链接:12.中译名《普罗米修斯》Directed by
Release date: May 30, 2012 声明:本案所涉之电影相关场景图片,均来源于影片官方网站,或官方正式授权之播放载体;本案仅供学术交流之用,请不要不要千万不要进行商业性转载。彩蛋。
怎么能少了攻壳开场即为巨大的未来都市犯罪之城的舍利塔群,俯瞰镜头真是太棒了攻壳一直很喜欢融入中国元素来营造迷幻的未来感黑客金的住处,是真是幻,谁也说不清总之随便拉一张出来都是神级啊
我不说应该也会有人说的,《千与千寻》。《黑客帝国》。《黑客帝国》。
还是想答一下。图可能略多。如果是巨型都市类建筑,震撼的起源一定是弗里茨·朗的《大都会》。《大都会》。《大都会》。《银翼杀手》中的一个画面,不能说两者必然是借鉴的,但...其实我就是这么想的。《大都会》运动会场景。《大都会》运动会场景。塞隆主演的《魔力女战士》。不能说两者必然是借鉴的,但...其实我就是这么想的。塞隆主演的《魔力女战士》。不能说两者必然是借鉴的,但...其实我就是这么想的。《大都会》里的...《大都会》里的...上面我看见有朋友贴了,干脆再来一发,《第五元素》里的经典跳跃图,大家开一下脑洞,把镜头往上转90%再往右转90度....然后,我不能说两者...好吧我不废话了- -。上面我看见有朋友贴了,干脆再来一发,《第五元素》里的经典跳跃图,大家开一下脑洞,把镜头往上转90%再往右转90度....然后,我不能说两者...好吧我不废话了- -。其次,《银翼杀手》刻画城市的震撼程度也是史诗级的,日后很多作品都能看到它的影子。《银翼杀手》城市模型。《银翼杀手》城市模型。这是《银翼杀手》里地面雨不停,打伞的场景。这是《银翼杀手》里地面雨不停,打伞的场景。这是科林法瑞尔主演的《全面回忆》。致敬不致敬的就不说了,但...嘿!你们油伞是一家买的吧!《银翼杀手》《银翼杀手》贝尔主演的《撕裂的末日》。贝尔主演的《撕裂的末日》。《撕裂的末日》就城市和故事设定肯定是更贴近《大都会》,所有反乌托邦设定的都市都会有意无意的往那个方向靠。其实也是种无奈。《银翼杀手》还渗透到了动漫作品里....特别出名的就不点名了,说个相对冷门的。《银翼杀手》还渗透到了动漫作品里....特别出名的就不点名了,说个相对冷门的。《天空之艾斯嘉科尼》....光是先进一些。对这两部电影的膝盖到此为止。上面有朋友提到天空之城。浮空城确实挺震撼的,不过留给我特别深刻印象的却是《天空之城》里的山城。沿着悬崖造的城镇,太浪漫了。真正震撼的天空之城是另外一部我特别喜欢的电影《移魂都市》里的。也就是这一幕。也就是这一幕。说两个震撼又窒息的。《妙想天开》里最后一幕。又是反乌托邦,结尾梗在《repo men》里又被用了。《妙想天开》里最后一幕。又是反乌托邦,结尾梗在《repo men》里又被用了。《心慌方》电影里那个不断移动巨大的矩阵太震撼了...截图没办法,要镜头动起来才能感受到那种恐怖压抑的氛围。巨大,窒息,没有出口。《心慌方》电影里那个不断移动巨大的矩阵太震撼了...截图没办法,要镜头动起来才能感受到那种恐怖压抑的氛围。巨大,窒息,没有出口。然后就是一系列有蒸汽朋克风格的建筑。游戏为例就是《机械迷城》。动画为例就是《哈尔的移动城堡》《蒸汽男孩》这些。电影为例就最经典的是《童梦失魂夜》电影为例就最经典的是《童梦失魂夜》像不像机械迷城。然后还有《天空上尉》《微光城市》等等。像不像机械迷城。然后还有《天空上尉》《微光城市》等等。啊,没完了,还有赛博朋克,《攻壳》《黑客帝国》不贴图了....奇幻的,《魔戒》的宏大是真的无与伦比。特别是在游戏里,一个莫利亚地图可以走2个小时不重样,还迷路,丧心病狂地虐待过我。LOTR游戏地图要比WOW的大太多,而且史诗感极强!再提一下弗里兹朗的《尼伯龙根》1,2. 也是奇幻类电影史诗作。没合适的图...最后其实很多虚构电影,奇幻的科幻的建筑都有原型。电影《天玄地黄》里的很多真实场景震撼了我。一点不比虚构的弱。被各种借鉴的九龙寨。被各种借鉴的九龙寨。克尔白神庙,麦加。克尔白神庙,麦加。就这么多吧- -。
在我把这个问题抛出来跟小伙伴们讨论时,大家几乎第一时间都想到了《指环王》里的白城。确实,那座城堡确实经典,相信很多看过《指环王》系列的人都会难以忘怀。当我问还有没有其他的作品时,大家再次想到的,就是《盗梦空间》了。《盗梦空间》盗梦空间中,建筑的震撼并非源于奇特的造型,而是引用了一些建筑学与数学中的思想。对于片中迷宫的设定,就引用了曾经在建筑学与数学中讨论过的非欧空间的理论。盗梦空间中,建筑的震撼并非源于奇特的造型,而是引用了一些建筑学与数学中的思想。对于片中迷宫的设定,就引用了曾经在建筑学与数学中讨论过的非欧空间的理论。在第二段故事中,Cobb的助手Arthur向Ariadne演示了一个无限的楼梯。Ariadne走了4段,一直感觉向上,实际上走了一个死圈,这其实便是画家埃舍尔(Escher)著名的旋转楼梯,它指出了梦中悖论(Paradox)的存在。再推荐一部印度导演塔西姆·辛的超现实影片《坠入》。片中的建筑不管是结构还是造型都让你以为这是精心布置出的,而事实上,这些都是现实存在的建筑。
EVA里面第三东京与其地下部分,当年震撼死我了,第一次看到活的城市。新剧场版有一段早晨的新东京市,清晨熙熙攘攘的人流和巨大体量的机械城市一同在宁静的阳光里流动,简直梦幻。居然有人嫌弃我图不够-。-,只好去截图再发一下咯 音乐在此
配合观看效果更佳
2002年随着士官长与(烤他那儿/扣ta那儿)一起迫将在halo上面。由于被外星联盟追击,意外发现环状非自然物体飞船准备迫将到这个神奇的天体环带内里面上蓝蓝的白白的很漂亮哦当登录到环状带上, 走出飞船。尼嘛哟~
( O 口 O ) 蓝色的是大海 白色是云彩, 癫痫发作。十多年前大家在玩cs时,在xbox上玩到了halo,当时吓傻了。#----------------------------------------------------------------------------------------------------------## 背景介绍自维基百科在银河系遥远遥远得过去,一个强大种族先行者(Forerunners)与一种寄生生命洪魔(Flood)发生了战争。#-----------------------------------------------------------------------------------------------------------# 先行者战斗形态先行者战斗形态洪魔原初形态。#----------------------------------------------------------------------------------------------------------#洪魔通过寄生其它生命迅速扩散到整个银河系带来了一场浩劫。其中一个种族人类受到影响,与先行者发生了冲突。加上与人类的战争,先行者没有办法控制住洪魔,先行者设计了最终武器来应对万不得已的结果,这个武器叫做“光环阵列”。当光环阵列启动时,它们将清除银河系一切生命以此来消灭洪魔,银河系生命归零之后那些逝去的生命样本将被重新播撒在银河系中。最终先行者还是启动了光环整列,遗迹静静放在银河系各个角落等待着生命的再次繁荣,但遗迹里的故事再也没人知晓......
既然木有人说《BioShock》系列的Rapture,那就让我来说说吧Rapture是由一个出生于苏联的工业大亨Andrew Ryan构想,设计,修建的。Rapture靠大西洋海底活动火山所释放的能量,被建造成从水的净化,电力到食物,空气等等完全自给自足的梦想乌托邦都市。然后由于对于基因修改物质以及干细胞的滥用,导致Rapture的居民变异,发狂,并且由于内部权力的斗争,导致Rapture变得长期无人修缮,从而形成了一种独特的环境氛围.
生化奇兵、魔兽、激战、功壳、FF、ICO都有人说了,表示同意另外旺达与巨像,我觉得其中一些巨像简直是活的巨型建筑,看身上那些平台和纹理这个让我最震撼,感觉像是巨大的会飞的长廊感觉真的在用城堡的一部分砸你感觉真的在用城堡的一部分砸你没人提战神和Darksiders吗?没人提恶魔城(不过恶魔城是内部叼,外部看着估计都差不多,而且仅限于横版的那几作,3D之后的很一般,完全没有表现出恶魔城该有的逼格,个人最喜欢的是月下藏书馆和礼拜堂)?另外魂系列的场景也不错,不过需要对游戏背景有爱才能感受到场景氛围带来的感触和震撼,比如恶魂的王城和拉多威亚塔,黑魂的隆德和黑魂2DLC的那个熔铁王城这几个我就先懒得找图了_(:зゝ∠)_还有怎么能忘记BLAME和其一系列关联作品?找几张Blame的吧,把行星都涵盖进来的巨大基底世界建筑空间,还有什么能比这个更震撼呢还有一些真实世界的建筑设计也很叼啊纳粹党聚集地Reichsparteigelande (Nazi Party Rally Grounds),纽伦堡Hans PoelzigCarl Zimmerman个人喜欢的风格是尽可能的巨大,而且不只是因为巨大而带来视觉上的压迫——感觉压迫是因为来自对立,个人和建筑站在对立面上造成的。相比这样的感觉我更喜欢的占据了巨大空间的,包括个人所在的空间都包括在内,能消除自我存在同时又具有极大探索性的建筑个人喜欢的风格是尽可能的巨大,而且不只是因为巨大而带来视觉上的压迫——感觉压迫是因为来自对立,个人和建筑站在对立面上造成的。相比这样的感觉我更喜欢的占据了巨大空间的,包括个人所在的空间都包括在内,能消除自我存在同时又具有极大探索性的建筑另外克苏鲁神话里有提到很多难以具象化的建筑/构造,根本没法表现,伊藤润二的漩涡最后那点所画那个海底古城已经有点能够表现那种异化、恐怖感觉了。不过也很难说是否确切,爱手艺大师的想象估计没人能表现的出来
想到一些日本动漫里的建筑。首先是这辈子最震撼我的,一个不祥、不吉、不明、不灭,散发诅咒的恶意和寂静的死亡气息的建筑群,来自伊藤润二的中篇漫画《漩涡》。这个故事主要是说一个叫黑涡镇的城市,毫无原因地陷入了一个关于漩涡图腾的诅咒当中,并完全走向灭亡的故事。故事的最后,男女主角在城镇的中央发现了通往地底的螺旋楼梯,并在下面发现了这个古老的建筑群。为了更好展现这个建筑群地狱般的黑暗魅力,完整附上最后一话(13张图)。虽然伊藤润二的作品在恐怖漫画中也算比较著名,但好像一直都没有人指出一点——伊藤润二其实是一个克苏鲁作家。他的作品题材很多都涉及一种“宏伟的未知”,在巨大的自然恐怖中,人类无能为力且一无所知地走向死亡。所以,几乎从不写鬼魂的伊藤润二并没有继承和式恐怖,他继承的是洛夫克拉夫特的美式“宇宙恐怖”。大家假如同时看过漫画《漩涡》,小说《疯狂山脉》和电影《普罗米修斯》,就会发现它们极其相似。个人觉得《漩涡》的最终话因为这个建筑群而成为伊藤老师的最高杰作。然后是《攻壳机动队:无罪》里的高耸入云的巨大关公像群。严格来说应该是故事里某个香港公司的工厂以及它周边的建筑群。《无罪》的故事,是说某种市面上贩卖的服务型机器人,发生杀害主人的刑事案件。主角们不断追查,发现事件的来源出自一个专门生产自动化网络化义肢的香港公司身上。这班香港人不仅走私义肢,让黑货流到市面上,公司员工还念念叨叨地念着佛经和四言律诗,进行不知为何的哲学散播活动。这么有追求的香港工厂,不出所料建筑也很有特色。金属雕刻的巨大龙像,盘绕着残旧金属铁皮外墙的工厂,周边无数高耸入云的笼柱,每个顶部都有一个关公像,在雾霾严重的黄昏中,白鸽不停围绕着建筑群,正门一个巨大无比的关公像,底下是面向四面的庞大八卦镜,背后是多年被雨水冲刷已经模糊的石刻字对联,只能勉强辨认出一个“寿”字。在《无罪》里面,有无数这样的糅合着东方迷信、肮脏潮湿街道、蒸汽管、网络化城市的赛博朋克建筑,有兴趣的朋友可以去观摩一下。在《无罪》里面,有无数这样的糅合着东方迷信、肮脏潮湿街道、蒸汽管、网络化城市的赛博朋克建筑,有兴趣的朋友可以去观摩一下。然后是《Kill La Kill》里的本能字学园。这个建筑的特色总结下来就三个字——“高、尖、大”,实际上,假如只有一张图的话,放在其他科幻建筑里也不是很出彩。但动画的第一集中,有一个视角从最高的楼顶之尖一口气快速地后退并移动至城市最底层的镜头,这个镜头非常震撼。全赖原画出身的,有追求的动画家,小胖子今石洋之的玩票,这个建筑在这个5秒的镜头中展现出了非凡的魅力。本来最好是看动图的,但一来没找到gif,二来知乎也不让贴,所以我通过截图来展示(16p)。有兴趣的同学记得找视频来看,毕竟截图是无法还原镜头移动速度的快慢变化带来的爽快感的。看过同一个监督出品的《天元突破》的同学,肯定对这个运镜方法有印象。在《天元突破》的第一话开头中,有一个移动方法完全一样的镜头,该镜头是为了展示在宇宙空间中的一个大得出奇离谱的机器人的头(就是那句名台词“天空中的光芒,全部都是敌人”的出处)。那个镜头比本能寺学园的这个更震撼,不过展示的不是建筑物,这里就不贴了,大家自己去看。看过同一个监督出品的《天元突破》的同学,肯定对这个运镜方法有印象。在《天元突破》的第一话开头中,有一个移动方法完全一样的镜头,该镜头是为了展示在宇宙空间中的一个大得出奇离谱的机器人的头(就是那句名台词“天空中的光芒,全部都是敌人”的出处)。那个镜头比本能寺学园的这个更震撼,不过展示的不是建筑物,这里就不贴了,大家自己去看。然后是《机动战士高达00》里的轨道电梯。“轨道电梯”这个概念的最初出处,应该是科幻作家亚瑟克拉克的小说《天堂的喷泉》,在wiki里显示,使用过轨道电梯这个概念的小说、漫画、动画、电影超过30部,包括中国科幻作家刘慈欣的《三体》。轨道电梯的核心原理,是“同步卫星轨道上运行的天体,对地壳相对速度为0”。因此可以在地面直接修一条数万公里长的电梯直达这个天体环,可以实现物质运输、能量补给,以及人类对天空的向往。在高达00中,AEU、人革联、UNION都分别修过轨道电梯,由于手上没有片子,所以只是在网上找了一些图。然后就是《海贼王》里的正义之门。《海贼王》里巨大的建筑物不少,但作为镇守因佩尔监狱、司法岛、海军本部三个政府重地的三道正义之门,却让人看了倒吸一口凉气、浑身起鸡皮疙瘩般的震撼。三道门直达云端,直接建造在海流复杂的大海上。门的原理(例如是否底部是否直达海底、开门转动时的受力点是哪里、怎么建造)一概未知。看着海洋上的如此巨大的未知的庞然大物,有种“无论吃了什么果实都没有用”的感觉。正义之门是很宏伟的建筑,可惜我没找到更能表达它的巨大的图。只有一张584话的截图和位置示意图。然后是《FLCL》里的城市巨大熨斗和巨大手掌。至今不知道这个不断喷气的熨斗型建筑物和突然出现的手掌在故事里代表什么。或者思春期本身就是如同这两个突兀出现在城市中的建筑物一样,在所有少年的人生中表现得如此适当的暧昧和不自然般的空悚吧。主要想到这些,欢迎补充。
绝境长城绵延300英里,它将近有700英尺那么高。它由冰雪与巨石筑成。根据天气状况的不同,即便在几英里外也能见到它呈现出灰色或者蓝色。
没人说暗黑破坏神么,画风是如此犀利。天使居住的至高天水晶圣拱水晶圣拱要塞堡垒要塞堡垒
1.。。爷爷辈《星战》中的死星,,力量与美恰到好处的结合(和金字塔一样,最沉稳且震撼的恰恰是最简单的几何体)、、只是不知这是不是建筑还是飞船抑或是整个星球?1.。。爷爷辈《星战》中的死星,,力量与美恰到好处的结合(和金字塔一样,最沉稳且震撼的恰恰是最简单的几何体)、、只是不知这是不是建筑还是飞船抑或是整个星球?2.。。。咦?怎会没有这个?《哈尔的移动城堡》概念!概念太逆天~~2.。。。咦?怎会没有这个?《哈尔的移动城堡》概念!概念太逆天~~3.。。。。《生化危机1》里的“蜂巢”、、、形如其名、、、、起风了~只不过是阴森森的凉风哦3.。。。。《生化危机1》里的“蜂巢”、、、形如其名、、、、起风了~只不过是阴森森的凉风哦4.。《极乐空间》
这个环有一些像《光晕》,只不过地产商不是圣约人而是人类,,绿化率真高~啧啧
真。土豪4.。《极乐空间》
这个环有一些像《光晕》,只不过地产商不是圣约人而是人类,,绿化率真高~啧啧
真。土豪《剑风传奇》卧槽画风太bug了喂!!!飞翔的羽翼,生长在建筑的每个细节里,恰如优雅完美的白鹰格里菲斯。。作者是真好认真好流弊,整个城市建筑中充满了希腊和罗马的各种类型建筑形式,环形柱廊广场,还有再创造的柱式~~~艾玛去当建筑师都可以了《剑风传奇》卧槽画风太bug了喂!!!飞翔的羽翼,生长在建筑的每个细节里,恰如优雅完美的白鹰格里菲斯。。作者是真好认真好流弊,整个城市建筑中充满了希腊和罗马的各种类型建筑形式,环形柱廊广场,还有再创造的柱式~~~艾玛去当建筑师都可以了《海贼王》的七水之都,,,好可爱~~~《海贼王》的七水之都,,,好可爱~~~《魔戒》霍比特人的房子和精灵族的房子、、、、、呃《魔戒》霍比特人的房子和精灵族的房子、、、、、呃}

我要回帖

更多关于 死神传说 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信