电影万物生长小说易云睿的年代背景,讲述的是什么时候的事

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万物生长英文插曲电影最后和柳青见面时候出现的背景音乐歌曲叫什么名字
《万物生长》正在全国上映中,看完电影的网友都说比想象中好太多了,所以差不多一片的好评。电影在刚开始开拍的时候制片人方励就说这部电影的广告全片零植入,所以真的是业界良心了。电影里面最后和柳青见面时候出现的有一首英文插曲非常的好听,那么这首英文插曲叫什么歌名呢
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&电影《万物生长》改编自根据冯唐同名小说,由范冰冰、韩庚主演,讲述了男孩秋水考上医科大学,在两个女生间游走,并与一群损友鬼混的青春故事。电影里面的英文插曲叫《Besound 》日本歌手 salyu原创歌曲。欢迎来到YY粉丝网!
电影万物生长什么时候上映 万物生长提前上映演员表主题曲曝光
作者:曹小莛123 来源: 发表时间:
  由著名导演李玉导演的电影《万物生长》确定从4月24日提档至4月17日上映,该影片由范冰冰、韩庚,沙溢、杨迪、李梦等人主演。影片题材为时下火热的医学题材,以范冰冰和韩庚的&虎狼大战&爱情线为核心,讲述了一群20岁大学生那些放肆的青春故事。
  该影片是范冰冰继《苹果》、《观音山》、《二次曝光》后,与李玉导演的第四次合作,两人相识8年,一直惺惺相惜,李玉可以说是将范冰冰推向国际电影节影后宝座的第一功臣,而范冰冰是李玉作品中当之无愧的第一女主角,使更多人开始关注李玉的作品。范冰冰曾在接受访谈时就坦言,没有李玉自己就不能活,李玉就像一面魔镜,每次当自己照着她,都能发掘出不一样的东西。
  《万物生长》这不影片是从韩流偶像转型成为演员的韩庚与&国际范&范爷的初次合作,虽然两人在剧中饰演的是一对20多岁的情侣,但是两个年满30岁的演员演起来没有丝毫违和感。电影拍摄结束后,两人迅速成为了好朋友,经常在微博上进行互动,更是一起参加了《奔跑吧,兄弟》第二次的录制。
  《万物生长》演员表:
  韩庚 饰演 秋水  范冰冰 饰演 柳青  齐溪 饰演 白露  沙溢 饰演 白老师  吴莫愁 饰演 魏妍  张博宇 饰演 厚朴  杨迪 饰演 黄芪  雷恪生 饰演 胡大爷  吕行 饰演 毛大
  《万物生长》任性提档4月17日 对决好莱虎:
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电影《万物生长》观后感
《万物生长》影评:激荡也掩盖不了的平庸
  (文/印婳)虽然没有看过《万物生长》的原著小说,但是我大胆断定影片是一部失败的改编。不知道看过小说的观众对影片是否满意,反正没有看过小说的我对影片表示不满意。
  《万物生长》的原著小说一定是想通过以秋水为首的一帮医学院大学生来表现那个年代的人的。但是常规电影的时间容量是很难承载原著小说那样繁多的人物体系和庞大的信息量的。《万物生长》中有很多配角,比如秋水的一众室友。但是电影没有给予这些次要人物多少篇幅,就是一笔带过,在开场的考试由秋水的旁白做了个人物介绍,在结尾的葬礼又由秋水介绍了人物的各个结局。这些次要人物在整部影片里完全沦落为绝对主角秋水的附庸,他们的性格都是由秋水的旁白描述,在影像里他们是不具有生命的角色。影片交待这些人物的始终大概是想通过秋水这群人来表现大学里的众生相以及最后的各奔前程,体现出同出一脉却不同结果的生活况味。想必这些人物在原著小说中是具有比较重要的位置的。但是影片中的这些次要人物表现得轻描淡写、笼统含糊,不但不能体现出这种况味,反倒使影片冗长枝蔓,拖累了主线的节奏。做得不够倒不如不做,《万物生长》应该要么就详略得当地交待清楚每一个人的故事,像同题材的《致我们终将逝去的》;要么就专注于讲秋水的爱情,将与主线故事无关的人物都删去。
  除了影片旁支太多,大量的表现人物情绪的镜头也严重减缓了剧情的节奏。导演李玉喜欢表现人物的情绪,例如《观音山》中南风扒火车的情节、《二次曝光》中也用了很多镜头表现宋其的精神状态。《万物生长》亦然,如结尾秋水与柳青野合,如果是别人导演,可能意会一下了事,但是李玉在这里就下了很多功夫,特殊的色调表现、剪影的运用,一切都为了表现柳青与秋水的欢愉。大量的镜头不用在叙事上,所以李玉的电影节奏本身就很缓慢,再加上《万物生长》的结构枝蔓,因此观众观影时就昏昏欲睡了,而且越到结尾越想睡。
  影片自诩&虎狼之作&,也确实在影片前半部分&吓&了观众一番,&胸&、&处男&、&套&、&骚浪&之类的词语和景象频现,散发着浓浓的荷尔蒙气息。但实际上影片中的爱情故事很平淡,至少在影视剧里很常见,甚至连结尾都不足为奇,单从故事内容讲便是个很平庸的电影。
  但《万物生长》好像又没有那么简单,爱情并不是《万物生长》的唯一主题,此外还有生命。与其他青春片很大不同的一点是,《万物生长》中的学生都是学医的,他们离生与死的距离比别人更近。而秋水对于&生死&有着更多的感悟,秋水念念不忘的初恋女友小满最后死于妇科疾病,秋水本人也正是因为不堪承受病人切除子宫的痛苦最后离开医生的岗位,胡大爷在影片最后也去世了(葬礼在电影中一般都有很特别的意味)。而生死是影片讨论的重点,但是最后却没有传递出什么东西。秋水的旁白贯穿全片,我觉得他有的时候应该闭闭嘴,听你说不如给我看。旁白可以帮助叙事,但有时也省略了重要的东西,比如秋水不做医生的原因仅用了他的一句旁白交待,我不知道小说中是否也是这样讲述的,但是我认为这是一个非常重要的点,它可能极大地影响了秋水的生死观。能让秋水转行不做他学了八年的医生,他到底是承受了怎样的痛苦,这个本应该是影片重点叙述的却开启了极简模式,倒是之前在秋水每天陪白露做高抬腿运动的情节上有着大段的展现,而这根本就是个无关主线痛痒、供君一笑的段子。结果秋水对生命的感悟仅仅是在胡大爷葬礼上说的那句单薄的 &好好活着&。
  我觉得《万物生长》想讲的很多,但是都讲的不细。它想表现一个年代的人的青春,但除了主角,剩下的人都形同虚设,而所谓的青春好像就是打架、喝酒、摔瓶子、把妹子。关于生命的主题也没有深入,没能成功地把影片的格调(逼格)升上去。虽然影片中的性元素如同重磅炸弹一般把观众炸得花枝烂颤,但到底也掩盖不了本质上的平庸。
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网站经营备案号:《万物生长》的生长故事
发布于 日 14时24分
“做游戏是构建个人世界的过程。”
采访开始时,《万物生长》游戏制作人陈虹曲这样对我说道。这款游戏从去年10月开始制作,中间经历了一次众筹,11个月后,游戏正式上架苹果App Store并获得优秀新游戏推荐,昨天公布的苹果九月精品游戏推荐中,《万物生长》也再次列于其中。
《万物生长》是一款带有艺术感的独立游戏,玩家操控一颗植物在黑暗的地底向着光明生长,游戏诸多细节都非常用心:关卡通关时的各式星空,细致的花卉原画,游戏植物的生长时兼具优雅和美感,由Zeta创作的原创游戏音乐,通体的银白色与整个环境形成鲜明的对比,对玩家的视觉冲击很明显。从各个方面来说,都是一款“很漂亮”、第一眼容易产生好感的游戏。从App Store评论区的玩家反馈来看,这种艺术感被大多数普通玩家接受了。
花卉由制作人手绘而成
但它同时也像移动平台大多数艺术游戏那样,获得了一些“不好玩”的评价。10月7日触乐“每日聚焦”栏目发表的一文,编辑轩辕从意向表达和玩法细节设计之间的关系谈论了一些此类游戏常见的问题,而本篇报道将从游戏制作者的角度出发,讲一讲《万物生长》的开发过程,以及制作人对于游戏中细节设计的思虑与考量。
陈虹曲毕业于中央美术学院,毕业之后的第一份工作是交互设计,后来做过一段时间的UI,也参与过不少游戏的关卡设计,其中就包括鳄鱼小顽皮系列的中国版《喜羊羊小顽皮》的制作——因此不难想象为什么游戏最终采用了挖掘通道式的玩法设计。
《喜羊羊小顽皮》划开泥土引水源的玩法
和大多数艺术类游戏一样,《万物生长》首先来源于制作人的一种情感表达冲动,陈虹曲曾经种过一棵桂花树,桂花在他的培育下生根、发芽、慢慢长高长大,他的生活经过波澜,但植物们始终如旧。这棵树的生长是他最初的灵感来源。
在最早的设计文档中,陈虹曲将游戏的关键词设置为“情感表达、陪伴、成长、类似书的表达和阅读”。游戏的名字最初叫做《Life》(生命),陈虹曲似乎尝试通过这款游戏表达自己对于生命意义这个宏大命题的一种寻问。
后来,游戏的名字从《Life》变成了《光源》,最终在一位荷兰友人的建议下,变成了《Grow》。
陈虹曲试图构建一个以“成长”为主题的游戏世界,用游戏语言去描述一颗种子的生长过程,缓慢的向上,冲破泥土,见到阳光。用他自己的话来说,这是“生于黑暗、心向光明”。
游戏也是一个“陪伴”的过程。在游戏结束的时候,植物会感谢玩家陪伴了多少天,多少小时,直到它终于看见了阳光。其中经历了多少个雨天,收集多少个光芒,经历了多少次失败,也都会被记载。
陈虹曲将游戏视为一种个人的表达,是“构建个人世界的过程”。在他的设计中,植物成长过程中所有遇到的事物,暗喻着成长过程中所遇到的人和事,埋在地底蝉可能是朋友,也可能是敌人,花朵则是是亲人和爱人。虽然在游戏的过程中,这些暗喻并不容易使玩家产生直接的感受。
游戏结束的时候,植物会感谢玩家的陪伴
带着种种想法,2014年9月,陈虹曲开始着手推动游戏的进展。
像很多设计师开发独立游戏一样,陈虹曲以美术见长,但不懂程序。这使他面临一个根本性的困难,游戏需要靠程序实现,谁来完成这个任务?他曾经尝试着自己做过一段时间,效果并不好。
他想到了朋友陆雨苗的“乐恒实验室”。这是乐恒互动公司一个特殊的计划,每年会支持一到两个独立制作人去制作一些创意性的独立作品。
乐恒互动CEO陆雨苗曾经是中央美院的老师,教交互设计专业。后来一直从事交互设计工作,设计的家具曾获德国“红点奖”。一个偶然的机会,她的团队获得了制作“小鳄鱼爱洗澡”系列中国版《喜洋洋与小顽皮》的机会,结果游戏出来后反响不错。“我觉着很有意思,而且游戏也是交互的一种形式。”于是,她改行进入游戏行业发展。
陆雨苗的办公室里摆着自己的只完成了一半的画作。她告诉我,进入游戏行业之后,就没时间画画了
她告诉我,她与陈虹曲相识很久,之前在《喜洋洋与小顽皮》等多个游戏中也有合作。去年当陈虹曲联系她说想做一款关于“成长”、“陪伴”为主题的游戏时,她几乎没有犹豫,两人一拍即合。
“虽然我不是制作人,但是我们自己孵化的项目,像对待孩子一样,提供技术和资金的支持。”陆雨苗说。
10月,乐恒实验室提供帮助开发游戏的两名程序到岗,三人团队组建完成,游戏世界正式开始建造。
一款游戏真正吸引玩家投入进去的核心还是玩法。概念和美术都是游戏的外壳。在有了概念和选定挖空土壤的基本玩法之后,陈虹曲开始进行关卡上的设计。
关卡设计是整个游戏最核心也是最复杂的部分,包括关卡设计、艺术效果、道具外形和功能整合。
陈虹曲面临的第一个选择是使用随机地图还是固定关卡。通常来说,11张图组成的随机地图就可以满足无尽模式的需求,但会同质化。而选择关卡地图就比较复杂了,每张地图都要重新编辑,增加工作量的同时减少了重复玩的可能性,但考虑到游戏故事的完整性,四季更迭可以完整的诠释成长概念,游戏最终还是选择修改之前的区域设定,改为“春夏秋冬”四季关卡。
陈虹曲告诉我,他找了30位朋友帮助测试游戏,每一关的每一次修改,都会发给他们进行测试,如果得不到100%满意的反馈,就会反复修改到全都满意为止。
游戏的“主角”植物也经过了多次修改——来自《万物生长》设定集
游戏的所有美术设计由陈虹曲一人完成。
“很多美术的问题,需要用历史、建筑知识来解决。”游戏中的元素,他大多是从建筑、考古书籍得到灵感和答案。有段时间,每到周末的时候,他就会跑到图书馆去翻古书,如果有合适的图形设计,就复印下来研究。有些国内找不到的书籍,就托台湾的朋友帮忙,找到做正在研究汉字工作的朋友,跟他聊关于地底下的事情。
在游戏元素设计时,他参考了一些汉代玉石的拓印。在早期汉文化中,玉能使活人平安,使死人不朽,通常来说,家人为不忍死者空手而去,会使用玉器随葬,且握在手中。“我本身对殉葬、盗墓之类的文化就非常感兴趣。”陈虹曲告诉我,在秋季关卡页面的黑暗处,特意设计了几处山羊的拓印。还有游戏中的障碍——红色尖刺,也是来源于拓印。如果不是他提醒,普通玩家在游戏时很难发现这些特殊的用意。
游戏中地下轮盘则来源于建筑设计的应用。轮盘的学名叫“螭”,具有吸收和释放能量的作用,则是参考了建筑设计中螭龙的使用。螭是古代汉族传说中的一种龙,寓意美好,吉祥。
游戏设计草图——来自《万物生长》设定集
有些玩家不明白,为什么地底下会有蝉的存在。据陈虹曲介绍,蝉在中国古代象征复活和永生,人们通常会把一个玉蝉放入死者口中,以求庇护和永生。蝉要经过五次蜕皮才会变成成虫,其中前四次都在地下进行,几乎一生都在黑暗中度过。“蝉在游戏里的寓意还有很多。”在第一次出现时,他帮助移开了挡路的石头,而后来章节却阻碍了植物的生长。如果第一次算作朋友的话,第二次便是敌人,在陈虹曲看来,这个设计传达着,在生活中,上一秒的朋友下一秒也可能变成敌人。
类似设计在游戏中还有很多。最后一关是黑白两色的冬天场景,有两根镜像的植物同时生长。在陈虹曲的设计中,黑色的植物可以看做自己的阴暗面,你需要与自己成长的阴暗面相斗争。
陈虹曲希望通过游戏引导,让玩家自发地、主动地去了解游戏中感到疑惑的点,思考设计者的用意。他告诉我,哪怕只有百分之一,甚至千分之一的人这么做,他的设计就是有用的。
陆雨苗曾经担心玩家会弄不懂游戏中的各类隐喻。她提出的建议是能否添加一些简略的文字说明,让玩家更容易明白,这个提议后来被陈虹曲否定。
《万物生长》在App Store售价为12元,单从销售排名来看,市场表现属于不温不火。陆雨苗对此并不意外,她表示乐恒实验室的项目最初也并非出于收入目的而设立。乐恒实验室如今正在进行第二个项目的孵化,名叫《倩女心魂》。这是一个美术风格类似《Limbo》的解谜游戏,主要区别在于游戏并非平面,而是3D空间,预计可能将在年底推出。
《倩女心魂》目前已经完成大部分关卡的制作
陈虹曲会逐条翻看玩家的评论,对于批评的留言看的更仔细。有玩家批评icon上代表乐恒互动的“乐”字图标太过扎眼,破坏美感,在最新的更新中他们去掉了“乐”字标。
《万物生长》在App Store收获了4星的总评,大多数玩家对游戏的艺术气息给予了肯定,也有玩家认为游戏“艺术性不错,不过可玩性就一般了”。
对于玩家认为游戏比较简单、缺乏挑战的反馈,陈虹曲表示,本来的关卡设计中,对通关条件有比较严格的限制,可能多划开一点泥土也会招致失败。但他最终下调了难度,基本上普通玩家也能很容易的通关,他不希望玩家在游戏时因为难度影响心情。
陆雨苗的解释则是,游戏原本的定位就是为了“给人一段放松的时间,安静地听一段音乐,见证一段成长”。
“好多评论说这样做会更好,那样做会更好,其实我们都做过。”陈虹曲告诉我,现在呈现的版本,已经是在限制条件下他所能做出最佳的选择。比如植物的生长方式,他们曾经画过十多张树的生长方向,最后摆在一起一看,现在这种方式是最舒服的。
他给自己的这款游戏打6分(满分10分),认为还可以在游戏动画和以及怎么让游戏真正变“慢”上有提高的空间,“肯定有遗憾,做完了也踏实了”。
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RPG&&41.48 MB
原价:12元
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