求玩具总动员3电影小短片,都有哪些

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玩具总动员的短片像是惊魂夜这样的,都有哪些
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威夷假期,还刚出的那部,恐龙派对,小玩具
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《玩具总动员之惊魂夜》曝新短片及剧情剧照
  日 15:23
来源:网络
编辑:小舒
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[导读]近日《玩具总动员之惊魂夜》(Toy Story of Terror)片方曝光首张剧照和官方剧情,并发布了时长30分钟的短片,重点将讲述安迪家玩具与新主人--邦妮原有玩具之间的关系,更有新角色加入。
  近日《》(Toy Story of Terror)片方曝光首张剧照和官方剧情,并发布了时长30分钟的短片,重点将讲述安迪家玩具与新主人--邦妮原有玩具之间的关系,更有新角色加入。
《玩具总动员之惊魂夜》曝新短片及剧情剧照
  《玩具总动员之惊魂夜》剧情介绍:短片剧情承接《玩具总动员3》,玩具接收者--邦妮带着警长胡迪、巴斯光年等安迪家的玩具经历长途跋涉,汽车出了故障坏在路边。头昏脑胀的玩具们来到一家汽车旅馆稍事休息。岂料,一个玩具神秘失踪,巴斯光年召集所有玩具在深夜的汽车旅馆内冒险,试图寻找失踪的玩具...它们遇到各种奇奇怪怪的事件,每个玩具都在担心,下一个失踪是不是自己?
  据悉,《玩具总动员之惊魂夜》中的新角色步兵模型将由黑人男星卡尔&韦瑟斯配音。(编辑/小方)
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法律顾问:巴斯光年遭遇盗版《玩具总动员》短片“小快餐”首曝片段- 视频-在线观看-风行
巴斯光年遭遇盗版《玩具总动员》短片“小快餐”首曝片段
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上传者:姬凯毅 发布时间:
迪士尼或许觉得《布偶》票房号召力不够,为了将大家吸引进电影院,他们将全新制作的《玩具总动员》系列短片《小快餐(Small Fry)》作为加映短片随之放映。
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请启用浏览器的javascript功能后再访问。如何评价追光的第一部动画短片《小夜游》?
追光动画番外短片:《小夜游》
/programs/view/ogRD6MiT01Q/
大家好,我是Colin Brady。我曾经有幸在皮克斯初创阶段段在那里工作,是《玩具总动员》的动画师之一,并担任《玩具总动员2》初期的联合导演。我于去年年中加入追光,现在担任追光动画第一部电影的动画总监。在全球,许许多多的工作室往往挣扎多年才制作出第一部长篇动画电影,我曾经所在的皮克斯也在创始初期屡遭挫折。但追光的发展速度是惊人的,目标在两年内完成第一部动画电影。然而,速度并不意味着粗制滥造,每一天,追光人都在寻找更高效的制作方法和工作方式。在皮克斯创立之初,并没有用电脑制作的电影创作课程和教材。皮克斯的早期员工们必须一边制作,一边自己发掘有效的工具和制作方法。然而动画电影产业发展至今日,制作工具和创作技巧已在许多学校和工作室中广为传授。追光撷取前人的经验和方法,采用最新最有效的工具和流程。追光动画用了所有业界顶级的制作工具,例如Maya, Houdini, Katana, Shotgun, Z-brush以及Arnold。王微作为导演,也是工作室的领头人,对追光的战略和走向有着清晰的思考。他非常专注于电影制作过程的方方面面,确保这整个过程中不同部门之间的合作能够不断地创造出更好的创意。追光还未臻完美,但工作室每一步的发展都在不断进行完善。来说说我们这部短片吧。好的动画制作始于好的表演。在追光,我们要求每个动画师都离开他们的座位,亲自表演出被分配的每一个场景并拍摄下来作为参考。肢体语言是全球性的,不同于电影,被全球观众所喜爱的动画往往不依赖于对白。口型和对白的完美结合并不仅在嘴部完成,身体的配合往往更重要。每一个口型的制作都需要独特的图形设计,而嘴部的运动往往需要被简化,不是去配合每一个音节,而是为了创造出最好的图形效果,否则脸部的运动往往会显得太过杂乱。例如下图小实习生一边说着Da-lang一边摊开手的时候,口型变化就略微简化了。每一个角色区别于其他角色的独特性来源于方方面面:站姿,肩膀和臀部的运动,手势的比划,眼神的投注,甚至眨眼的过程。现实生活中,即使在伸手不见五指的小巷里,我们往往也能通过一个人走路的方式辨认出某个熟人。动画电影中角色的创作,也应该达到同样的效果。通过参考自己的身体运动,追光的动画师们力求让每一个角色具有现实人物的真实性。例如女汉子一手叉腰的样子。每一个角色区别于其他角色的独特性来源于方方面面:站姿,肩膀和臀部的运动,手势的比划,眼神的投注,甚至眨眼的过程。现实生活中,即使在伸手不见五指的小巷里,我们往往也能通过一个人走路的方式辨认出某个熟人。动画电影中角色的创作,也应该达到同样的效果。通过参考自己的身体运动,追光的动画师们力求让每一个角色具有现实人物的真实性。例如女汉子一手叉腰的样子。真实性以外,动画的艺术性在于选择适当的运动进行夸张,同时弱化另一些运动过程。手势在动画人物塑造中是无比重要的一个环节,动画师们需要研究不同手指扭曲的方式、手部线条的曲线和展示角度,以创造出有趣和具有吸引力的手势。对称的面部表情会令人觉得有些僵硬,因此在设计面部表情时,常常运用不对称的运动,有活力和富有弹性的面部运动才不会给人以橡胶玩偶的感觉。注意下图中小实习生咧嘴的时候嘴巴咧向一边而不是对称的。真实性以外,动画的艺术性在于选择适当的运动进行夸张,同时弱化另一些运动过程。手势在动画人物塑造中是无比重要的一个环节,动画师们需要研究不同手指扭曲的方式、手部线条的曲线和展示角度,以创造出有趣和具有吸引力的手势。对称的面部表情会令人觉得有些僵硬,因此在设计面部表情时,常常运用不对称的运动,有活力和富有弹性的面部运动才不会给人以橡胶玩偶的感觉。注意下图中小实习生咧嘴的时候嘴巴咧向一边而不是对称的。我们会仔细研究动作的参考,经常在众多版本中挑选最终版。在制作过程中我们还会做很多主要pose的草稿,以及做出不同动作所需帧数的草图笔记。有了这些准备后,我们就可以正式开始动画制作了。动画的制作过程并不神秘,它只不过是执行既有的清晰且富有创造力的参考罢了。我们用电脑制作出的角色就像电子木偶一样,需要通过拉伸摆出事先设定的图像造型。如同漫画书里好的动画造型一样,我们强调不同人物、不同物体在屏幕上的陈设,力求人物与人物、人物与周围空间的结合能呈现出最佳的效果。图中七个小夜游没有一对让人感觉是贴在一起的,要么分开要么交错。为了让小夜游的眼神活灵活现,我们会限制他们的瞳孔方向,使其指向空间中的物体或是其他角色形象。这就避免了许多低成本动画制作中常会出现的死鱼眼(如下图中小实习生的瞳孔始终盯着镜头,不管眼球如何运动)。头和手臂的运动也严格地与身体运动结合起来,同时又模拟现实生活,适当保持了他们独立于身体运动的轻微惯性。其他一些动态元素——例如角色的头发和衣服——也适当地分离出来,将它们进行基于物理特征的拟合。为了让小夜游的眼神活灵活现,我们会限制他们的瞳孔方向,使其指向空间中的物体或是其他角色形象。这就避免了许多低成本动画制作中常会出现的死鱼眼(如下图中小实习生的瞳孔始终盯着镜头,不管眼球如何运动)。头和手臂的运动也严格地与身体运动结合起来,同时又模拟现实生活,适当保持了他们独立于身体运动的轻微惯性。其他一些动态元素——例如角色的头发和衣服——也适当地分离出来,将它们进行基于物理特征的拟合。最后,我想感谢大家对追光的支持。我们很清楚,自己还有很长的路要走,但我对我们的团队充满信心。这个小小的工作室聚集了中国顶级的动画人才。这让我想起了皮克斯最开始的那段充满激情的岁月,也是我加入追光的原因。追光还独特在它用中国题材(中国的神话人物),面向中国观众进行创作。但是,我也相信,全球的观众都会喜爱小夜游,以及即将推出的小门神作品。(原文为英文,由追光动画的同学翻译)
匿名,因为是同行。水平不错,值得肯定。以我浅薄的阅历,追光的三维动画是国内第一梯队的水平。但色彩和设定跟广州美院和中国传媒的优秀学生作品比还是有一些距离。估计是技术向的人来主导影片的。要想像狼烟动画在国内的二维动画中一枝独秀,还需要有一段路要走。那么谈技术向的客观的问题:绑定。由于是按照仿真设定的绑定(没有夸张的扭曲变形),手肘,腿部等直接用权重代替了肌肉驱动,所以有些别扭。精益求精的话可以改一改。没有做脂肪层的游离,所以在转动和耍萌的时候比较僵硬(比如争抢环节,肚子圆滚滚的顶在地上,像石头球)。解决方案有两种,a增加肌肉和脂肪驱动。或者b将动作的夸张放大,让整个肢体都有2倍以上的拉伸和扭曲。材质和贴图。处理还是比较糙。比如地面就是一张贴图,而且反射不是很足。再比如人物皮肤的次表面散射做的不是很够。可能跟项目周期有关系?时间长点儿细节还是可以再推敲下的。动画。动画很棒,下文说优点的时候再补充。先聊问题:衣服是跟肢体绑定在一起的,完全没有滑移。尤其是肩带,造成了巨大的不真实感。这个解决方案即可以做绑定,也可以做解算。貌似动画师应该没有女生,也没有很娘的哥们吧,那个女夜神的动作完全就是个汉子,再爷们的女汉子的肢体语言也是和真爷们不一样的。如果能有机会看到表演参考用的live action可能会更好的分析一下。灯光,灯光总体不错,但有的时候场景里面还是有不符合场景设定的光线。例如小夜神网上看洞口的时候,石头的受光和场景内的光源不一致。需要再考究一下吧。后期。这个后期合成有点省事儿,大概都是三维人员自己做的吧。大问题没有小问题不少,不多说。优点:动画。上文提到了动画很棒。人物的动作表情都很到位。表情动画没什么可以挑剔的,我觉得已经达到世界一流水准了。而人物动作几乎完全避开了中国模式(至于中国模式,大概就是指各大培训中心教育出来的那种前动作特别大,但实际动作不到位的模式),赞一个!但问题中也提到了,绑定的小问题可能会影响到动画的部分,可见三维动画这种工程真得是团队协作的工作。技术向就说这么多,艺术向由于每个人品位不同,还牵扯到决策人的品味之类的这种东西,对人物设定之类的设定不做评价。。。。。(其实还是很想吐槽的。。。。。)
技术过关,审美土炮。
有人说这是中国一流的团队了,才知道中国3D动画和世界水平的差距如此之大,加油!
模仿小黄人不要这么明显好吗?连配音也是一个调调!
第一次在知乎上贴图,失败了,重新贴过……----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我来说一点不同的吧。石壁上的萤火虫腾空而起飞出山洞的这组镜头是短片的高潮点,也是短片最能出彩的地方了,但是很可惜,导演没能把握好这里面细节的处理,一点也没有要在这里渲染氛围的意思。我一条一条来说。萤火虫腾空是这里面槽点最多的一段了,作为高潮之中的高潮,这里竟然只用了一个固定的小全景来表现,完全没有镜头的节奏可言。而为了照顾到这个镜头里的小夜游神们的动作,当背景音乐把感情释放出来然后用静谧来烘托氛围时,尼玛全是小夜游神的呻吟声,难道呻吟才是这个镜头的重点吗,我不知道看到成片时音乐的负责人是不是该哭了。如果在全景之后加上一个慢镜头的近景或者特写,用节奏的变化和音乐把氛围烘托完整,然后把小夜游神的动作交给下一个镜头交代是不是会更好一点。下一个镜头,小夜游神们站起来了。然后他们就直接抬头望了,给人一种“快看快看,有飞机哎”的感觉。正常人都应该先会看一下自己身周围然后再循着萤火虫的路线抬头看吧,过程中还可以借用小夜游神的面部表情来烘托氛围,小黄人这一点就玩的非常好,追光怎么就没学到呢?再然后两只迷路的也可能是在秀恩爱的萤火虫从他们面前飞过。在小夜游神们说了句威力不亚于要你命3000的“嘀嘀哒”以后,镜头一切。尼玛萤火虫已经几乎飞完了。真是毫不拖泥带水啊。我妄自猜测这组镜头里,导演用昆虫的趋光性玩了一把暗喻,但是很遗憾的是,这恰恰是这部短片里最大的错误:用两种同属性的元素相互干扰。如果我是导演,如果我要表现萤火虫,那么我绝对不会把萤火虫放在有光的环境里。而我如果要表现月光,也许我会把重点放在萤火虫离开洞口时光线的明暗变化上(那么最后可以用一个长镜头然后大玩光影特效,但是这很贵,单看那群像是用笔刷刷出来的萤火虫就知道,这绝逼不可能)。结果就导致了这个高潮在视觉上的冲击力非常非常弱,也许导演的用意真的只是要表现追光吧。以上还是建立在故事之外的吐槽。
不好不差,只能说平庸,平庸到没什么好评价的。造型一般,刚放出设定图的时候丑得要死,但在成片里看着还行。情节普通,虽然还是挺完整的。看完不知道里面的人在干什么,也没有猜不到的转折。我觉得这点是最致命的,编不出好故事,在我看来,追光动画就是失败的,光会讲故事是远远不够的。至于技术,我当年在学校的3D课全逃了,不懂,但个人觉得画面还是不错。没有想法,缺少奇思妙想。不单《小夜游》,我看过国内很多的独立电影作品都有这个问题。电影,可不是 “拍得好看、演得到位、叙事清晰等等” 就足够的。要打动人心,就得要想出自己都想不到的东西来。
谢邀。本人参与本片的特效和技术支持,以下是以尽可能客观的角度来评价的:个人来看,短片最大的问题还在于制作工期实在太赶,而这是不可能避免的,对于一个新公司新流程新团队,制作途中的大坑小坑实在太多,有些即便看到了也没法避免。解决问题要花费时间,做到更好要花费时间,测试也需要时间,如果给我们足够的时间毫无疑问我们能做的更好而且好的多,《小夜游神》和这个团队的潜在的能力之间的差距是显而易见,但问题就在于时间总是那么珍贵,整个团队在流程下像一部庞大的机械一样精密的运转,谁都不想也不能成为影响下游的那一个人。我想按现在的节奏和已经搭建的流程如果再让做一遍这个短片估计时间能压缩到一半。正如开头所说,这正也是这个短片对我们来说重大的意义的一部分。这个导致的另一点思考就是,既然浑水都被短片趟完了,我们正片能否比短片有质的飞越发挥出团队的潜力?这个谁都说不准,我个人的感觉是,貌似国内没有哪一部商业作品工期是特别充足的。而另一方面,平心而论这个短片有哪些出彩的地方呢?依我看首先不能不提的是动画流畅度,这个是有别于其他所有国产3D动画的一个硬性的指标。可以说很少可以在任何一部其他国产动画中找到这么流畅的动画再一个就是角色形变的级别,以前kevin前辈曾说,国内和国外的绑定是差很远,但这差距最大的不在什么ik fk无缝切换啊二级控制啊这上面,而在于形变,犹记得我当时看到这句话后有种寒毛倒立醍醐灌顶的震撼。如果对此有不同看法,请仔细观察一下任何一部梦工厂或者迪斯尼的3d电影中主角的表情,对比一下国内动画和国外动画眉弓和嘴角在整个电影中游走的变形范围,是不是国外的形变特别的夸张?如果可以量化的话应该至少要比国内夸张2倍,所以给动画师的所能提供的表现张力范围就不一样。为啥国内不能夸张点呢?因为更大的形变对于角色面部体积感的保持难度大大增加,拿嘴来说,国外同一个角色从噘嘴到咧嘴嘴,嘴唇的周长长度变化非常大,但会让你感觉特别自然,那肉真的是在软嘟嘟的变化,那体积的确是积压到其他地方了,而国内大多还是能明显看到blendshape之间的线插过度的级别。而这一点我们大多数镜头做的很好,承认也罢不承认也罢,就目前来看这几个小胖子的表现在这方面可能是国内最好的。最后就是短片所讲的这个故事,如果客观的说,是很可以的。这3分钟本身没有太多曲折,更多的是去营造了一种感觉:一个常被欺负的呆萌呆萌的实习生,欢乐又不知疲惫的追逐着光明,就这么简单。第一次完整的看完时会心一笑,心里居然很舒坦。这三分钟交给前面那些海骂的愤青去做个孙悟空炸地球或者中国干美国等完全不会找到好莱坞影子又有中国特色的片子也行,又轰轰烈烈又过瘾,但肯定会招致另一部分(极有可能是更多)愤青的海骂。这样看吧,3分钟的短片里,要讲故事,要煊技,要传达情怀,要诉说使命,对制作人来说要按时间表做完……你不能要求更多了!来自我的博客:
中国风的小黄人像是被逗的猫,没有打动人心。号称完胜小黄人却一点也不萌,刻画也不够细腻,没有介绍根本不了解他们是干嘛的,介绍了以后除了月升之外没有体现出“夜游”。但技术已经不错场景搭建相对完整
谈不上评价……就自己的感觉吧……小黄人。由于没有更多的剧情展现,因此也无法感受故事。开头说闹铃响了要开工了,也没见开工就追光点了(这不是猫的技能么)有些莫名……从画面和表演上说不是我的长项,画面干净,表情和动作对于情绪和意图的表现都还是传达的挺清晰的(但凡不说话能演清楚意思的动画表演,已经属于比较高的水准)。从个人喜好上说,小神们脸部不太萌。
可爱里带着惊悚的感觉。
传送门Colin Brady导演的动画有 我还是说一句,只说一句。看完logo动画,我还以为是个“游戏动画”公司。求折叠
我出身于技术背景,在美国学习过电脑图形学。我也有业界的朋友在追光工作,对他们的CG动画制作流程略有了解。听说追光在CG制作中采用了一些相对激进的流程设计,所使用的很多软件及技术在美国也是很新近才在工业界使用的。艺术方面我就暂不评价了,单从我所了解的追光在生产流程中使用的技术提出些个人观点:1. 流程管理:据我所知,追光的流程管理使用了Shotgun,是一种专门用于CG影片制作的流程控制系统。Shotgun因为梦工厂等著名公司的使用近来成为动画工业界的一个标准选择。2. 建模、动画以及毛发衣料模拟解算:使用相对传统的Maya工作流程3. 特效:使用工业标准的Houdini制作4. 材质与灯光:使用了SONY动画公司开发的Katana灯光软件。5. 渲染:采用了现在工业界炙手可热的Arnold渲染器。Arnold今年在地心引力和环太平洋中的表现得到业界认可,因为出色的Monte Carlo算法实现,Arnold在全局光照的速度与稳定性上超越了Pixar Renderman。对于国内的CG制作公司来说,追光的生产流程使用的都是业界最新的软件与技术。就算在好莱坞也是一个激进的尝试, Pixar在去年刚发布的短片《蓝雨伞之恋》中尝试使用Katana,给予了正面的评价,也指出了技术上的一些不完善之处。除了在技术和流程上的大胆尝试外,必须指出的是,这样一套流程设计方案需要很强的TD支持(TD即technical director,解决技术制作的问题)。我听说追光的TD团队在短时间内解决了海量的问题,包括各种文件格式传递,不同软件之间运动模糊匹配等等,这些问题的解决也显示了追光团队强大的技术背景和实力。追光的朋友也承认他们在这个短片制作过程中发现了一些技术问题。例如不同软件之间的文件转换与传递,Katana的灯光设定控制非常不友好,毛发进入Katana再由Arnold渲染产生了巨大的缓存。尽管有这些问题,小夜游从CG制作的质量上还是达到了国内罕见的高水平,让我看到了中国国产CG动画的希望。
又是一部秀技术,无关内容的动画,从这点上说和其它国造没有任何区别,就算所有技法及流程和外国一样又能怎样…打动观众才是最重要的!说真的我们都被互联网宠坏了,有条件上Vimeo或……的你会发现,真的差距的不仅仅是技术!国人做什么都太浮躁了,老想着拯救什么似的。踏踏实实作几十年的人,没有!未来也没有罢?!
之前在微博上看过截图,没去看短片,今天看了以上回答才知道,《小夜游》大概是怎样的风格←_←
——这人设忒惊悚了吧?!
从一个普通观众的角度出发,这个形象无法打动我,简单讲:1、原创度很低,无惊喜;2、和人的外形类似,容易让一些关于人的行为模式的惯性思考带进来,而剧情中出现反差的时候,只会让我错愕,而不是惊呼想象力爆棚。
小黄人体形的葫芦娃,那对翅膀……真是乱了画风。只能说技术过关了,但是动画的灵魂还是木桶上最短的那块板。
说句实话莫怪 从设定到技术到画面都没有可取之处。之前关注了王微微博,对这样一个有影响力的人物来做这样的一件事情是抱有很大期待的,但是从放出人物设定的时候就让人很无语了。以至于放出的短片看的兴趣都没有,今天评论前为了让自己客观一点,特意点开视频看了下,结果让人更加失望。
这部短短2分钟的动画,我跑神了2次以上,看完谈谈几处让我头皮发麻的地方,以下乃主观评价,不喜勿喷。人设不吐槽了,上面已经有很多人吐槽过了。动作方面,女汉子的动作设计太硬伤,有一个动作是左手比成八放在下巴上,抖右脚,这动作别说女孩纸,男孩纸日常都做不出来啊。从动画肢体语言来说,这动作又不够戏剧性。剧情方面,没冲突,没主题,看完还是一头雾水场景设计让人连看第二遍的勇气都没有,屏风、红木家具,非常潮汕地区的风格,就差立个关公了。看完这短片,特地去百度了导演王微,恍然大悟,估计是倾注了太多导演本人的审美倾向。这种风格年轻一代不买账,太土。短片的色彩方面偏冷,配色有种上世纪动画的感觉,土。开头的字幕字体让我对短片80分的期待直接跌到30分,音乐也是,整体有种像上世纪8、90年代动画电影致敬的感觉。总结:技术方面过关,艺术方面惨不忍睹
看楼上各位大神非得拿顶尖水准来评价,我有点小不服。不是说不应该高标准要求,而是你们的眼光太高,高到不能踏踏实实走地面。电影要做到最好,的确不仅仅是流畅的故事丰富多彩的画面。但问题是你们非得要求贫瘠之地盛开出极地之花,璀璨夺目到压过米国,痴人说梦。现在我们能做的,就是努力把这块地耕作地更适合那个极地之花的生长,也就是说,这个国家的动画电影的神作之生,需要更多如小夜游这样的中等之作。无论魁拔还是龙之谷,哪怕是低龄向的熊出没和喜羊羊,即使这些作品再入不了你们的法眼,但你们无法否认没有这些“低劣”之作的开拓,动画电影之神作出现完全是妄想。另:如果仅仅只看短片的话,我会坚定入坑,可惜,追光的宣传手段实在是低劣。
来知乎,参与讨论}

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