有哪些小说被拍成电视剧电影,小说,游戏是讲恶魔入侵地球的?

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有一个动态图片讲的是女孩吃东西了前面出了个恶魔,然后女孩一招就把恶魔秒了,这是游戏cg还是电影片段?
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出门在外也不愁很早以前玩的一款单机游戏,以类似恶魔入侵地球,未来的人类很多都变成了怪物,有组合体畸形怪之类的,唯_百度知道
很早以前玩的一款单机游戏,以类似恶魔入侵地球,未来的人类很多都变成了怪物,有组合体畸形怪之类的,唯
未来的人类很多都变成了怪物,环境很阴森恐怖很早以前玩的一款单机游戏,有组合体畸形怪之类的,唯一安全的地方就是地铁,你就去修理传送通道,有守护者,有双剑士,对走位要求很高,地铁被破坏,有4~5个职业,还有魔法师之类的,有工程师用枪带机器人宝宝和机器兵蜂,以类似恶魔入侵地球
这是一道待解决的难题
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地狱之门----伦敦
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出门在外也不愁你同意吗?外媒盘点今年8月前最佳和最烂游戏
【17173整理报道】
  时间悄无声息的都快进入9月份了,游戏界都有哪些精彩作品跟玩家见面了呢?截止2012年8月玩家期待大作《暗黑血统2》、《热血无赖》等作品已经陆续登场,但大部评分尚未出全,所以目前列出的以下游戏都截止在8月以前,评分参照Metacritic网站所作游戏评分,以及IGN、GS和GI网站评论员的观点。如果跟你心中的游戏对比有出入,欢迎大家留言!
  最佳:黑暗2
  上市日期――日
  开发者――Digital Extremes
  发行商――2K Games
  Metacritic评分:79/100
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  《黑暗2》内容概要:
  《黑暗2》会继续讲述纽约黑帮头头,被称为“黑暗”的古老而残忍的混乱毁灭力量的持有者Jackie Estacado的故事。
  评论员的看法:
  IGN的安东尼?加列戈斯说:《黑暗2》的战斗比上一代要强不少,不过剧情需要一定时间才能接受。
  Gamespot的凯文?范奥德说:关卡非常线性而且循规蹈矩,让你在一场接一场的战斗中可以疯狂甩动你那些可怕的武器。如果你是上一代的粉丝的话,请记住这一点:《黑暗2》是一款简单明快的FPS,它简单得让它的上一代都显得过于复杂。如果你喜欢虚拟世界的血腥的话,《黑暗2》一定能让你爽到极限。
  GameInformer的安德鲁?雷纳尔说:它更像是这个系列的重制而不像一款续作。战斗不需思考但冲击力十足,Jackie从一个胸怀深仇大恨的主人公变成了一个内心脆弱的男子。我觉得这段旅程很有意思。
  最佳:阿玛拉王国:惩罚
  上市日期――日
  开发者――38 Studios,Big Huge Games
  发行商――电子艺界
  Metacritic评分:81/100
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  《阿玛拉王国:惩罚》内容概要:
  在又一次失败的实验过后,你的身体被仍在尸堆中等着腐烂。但是你还活着。从命运的锁链中解脱出来,你可以自由地选择接下来的路。在被水晶之战笼罩的Faelands之中,你的力量不会被忽视――无论是敌或是友。
  评论员的看法:
  IGN的科林?莫里亚蒂说:无论你想要什么,无论是完美的游戏体验,无懈的剧情讲述方式又或者是一个你可以自由改动你的角色的世界,《惩罚》都能满足你。
  Gamespot的凯文?范奥德说:《阿玛拉王国》战斗和角色的改进过于完美,让其他部分的平淡显得微不足道。
  GameInformer的菲尔?克拉尔说:虽然有一些小问题,但《惩罚》是一个有很多东西值得你去尝试的游戏。虽然背后的开发人员人才济济,但它还不能够称之为伟大的作品。作为一款关于脱离命运掌控的游戏,如此多的内容总有点表述不清的感觉,令人感到遗憾。
  最佳:质量效应3
  上市日期――日
  开发者――Bioware
  发行商――电子艺界
  Metacritic评分:93/100
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  《质量效应3》内容概要:
  地球已被占领,整个星系处在湮灭的边缘,你是唯一能够阻止这一切的人。失败的代价就是灭绝。你,作为谢泼德指挥官,必须指挥夺回一切的反击。只有你能够决定事件如何发展,哪一个星球将被拯救,在你势要永远清除Reaper的威胁的过程中,又会与谁结成盟友?
  评论员的看法:
  IGN的科林?莫里亚蒂说:一个绝对优秀的游戏,它是《质量效应》三部曲中又一发有力的箭,让我们渴求续作。画面和游戏体验都十分伟大,但最强的地方在于《质量效应3》讲述了一个深深迂回交错的故事。
  Gamespot的凯文?范奥德说:三部曲中一个相当令人满意的结局,它本身也是一款意义深刻并且值得记住的角色扮演动作游戏。
  GameInformer的安德鲁?雷纳尔说:虽然故事情节阴暗不堪,但其宏大的战争场面,华美的过场动画都使玩家不禁为之发出感叹。
  最佳:最终幻想13-2
  上市日期――日
  开发者――史克威尔艾尼克斯,tri-Ace
  发行商――史克威尔艾尼克斯
  Metacritic评分:79/100
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  《最终幻想13-2》内容概要:
  在《最终幻想XIII》结束的3年之后,Lightning下落不明,Snow也不知所踪。在一个重建的世界中,Serah注意到有一些事情不对劲。在意外遇到一个叫做Noel的神秘男人之后,两人一同出发寻找Lightning。
  评论员的看法:
  IGN的莱恩?克莱门说:《最终幻想13-2》确实是一款佳作,但它缺少原作对于故事讲述的专注。但得益于修改过的战斗系统、开放环境以及整体画面的提高,《最终幻想13-2》仍然是一款值得一玩的游戏。
  Gamespot的凯文?范奥德说:记得别把你的期望值放得太高――《最终幻想13-2》并未遵循这个备受欢迎的系列的光荣传统,不是一个永恒的冒险游戏。但如果你想看看这个传奇接下来会如何发展的话,那就赶紧踏上寻找Lightning的旅程吧。毕竟没有你的帮助,Lightning是无法战胜Caius的。
  GameInformer的乔?朱巴说:游戏进程由玩家决定,战斗更具娱乐性,从无意识的角度来说,这一系列的改进让它成为了我最喜欢的RPG之一。我希望这些能够元素能够融汇在一个不可笑不愚蠢的故事中,但在这一点上《最终幻想13》做得还不够好。
  最佳:灵魂能力5
  上市日期――日
  开发者――Project Soul
  发行商――南梦宫万代游戏
  Metacritic评分:81/100
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  《灵魂能力5》内容概要:
  在《灵魂能力4》结束的17年之后,新的英雄和回归的战士又展开了一场善与恶的史诗大战。Sophitia
Alexandra的儿子Patroklos的故事,揭示了他的家族与灵魂之剑纠缠不休的命运。
  评论员的看法:
  IGN的史蒂芬?兰布里切特说:在和你的朋友切磋的时候,《灵魂能力5》绝对是最好的游戏了,它能测试你的技术、反应时间和打嘴仗的本事。战斗仍然很棒,画面依然华丽。不过也有让人失望的地方,因为它是《灵魂能力》系列中单人游戏体验最差的一代。这款游戏丝毫没有让我们看到任何的心意。
  Gamespot的麦斯威尔?麦基说:那些希望能够重温前几代《灵魂能力》的粉丝或许会对这一代中新增加的内容感到厌烦。不过只要你能开始上手,玩家就能发现这个新鲜但不是熟悉感的战斗系统有很多东西值得探索。
  GameInformer的亚当?比尔森纳说:作为一个拥趸,我个人已经期待《灵魂能力4》很多年了。可以说,它就是纯粹的一款《灵魂能力》作品。如果现在南梦宫万代能出一个拥有《灵魂能力2》全部角色的DLC的话,我一定马上把那张碟丢掉。
  最佳:街霸X铁拳
  上市日期――日
  开发者――卡普空
  发行商――卡普空
  Metacritic评分:84/100
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  《街霸X铁拳》内容概要:
  铁拳的角色例如三岛一八和妮娜?威廉姆斯将会用那种广受欢迎的画风重新绘制并加入到街头霸王的世界当中,但在和街头霸王的战士们进行终极对决的时候,同时仍然保有他们独特的个性和标志性的招式。
  评论员的看法:
  IGN的史蒂文?霍普说:快节奏的格斗和流畅的换人机制确实让《街头霸王X铁拳》登上了格斗游戏的顶峰……这一款梦幻般的格斗游戏完全展示了基本格斗机制同时又敢于进行有特色的修改,而现在压力落到了南梦宫万代公司的身上,他们即将推出的《铁拳X街头霸王》是否能够做得更好?
  Gamespot的麦斯威尔?麦基说:对于很大一部分的普通玩家来说,他们都能从《街头霸王X铁拳》找到快乐,而对于专业格斗玩家来说,这款游戏也能满足他们的期望。
  GameInformer的杰夫?廓尔克说:如果你想要找一款随便打发时间的格斗游戏,那这款游戏不适合你――尤其是你喜欢上网跟陌生人对战的话,情况更糟。但与此同时,中等和高端玩家会发现其中有意思的地方,稍微有点耐心的朋友会非常喜欢它的。
  最佳:旅途
  上市日期――日
  开发者――thatgamecompany
  发行商――SCE
  Metacritic评分:92/100
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  《旅途》内容概要:
  作为一款异国风情的严肃格调冒险游戏,《旅途》展现了TGC公司对于在线冒险游戏体验的独到视角。在一个未知的世界中醒来,玩家步行,滑行并且飞过广阔雄伟的地带,并在途中探索一段古老神秘文明的历史。
  评论员的看法:
  IGN的莱恩?克莱门说:《旅途》借用恶劣的自然环境,在你不经意的时候惊吓你,用一个圆满并且无法忘怀的结局使你充满力量……在《旅途》中度过数小时,能让你产生存留数年的回忆。
  Gamespot的简?道格拉斯说:在开发者thatgamecompany那魔术一般的技巧和视角下,伴随着令人吃惊的风景和美妙的音乐,这款游戏是如此的独特、令人兴奋而又神秘,同时格外的可爱。它比开发者之前的所有游戏都要具有更多的游戏元素,而且做得非常成功,不失为一款触发感情并有互动性的艺术作品。
  GameInformer的马特?米勒说:由于使用了优秀的沙粒移动技术以及玩家角色和神秘生物卓越的动画,《旅途》在画面上令人震惊。对于一款讲述干燥荒芜沙漠的游戏,世界中物体移动的方式让所有东西感觉更像是在广阔的大海里。伴随着优美画面的,是同样美不胜收的音乐,音乐还能对角色的动作和地点的改变而产生反应。
  最佳:星际雄鹰
  上市日期――日
  开发者――Lightbox Interactive
  发行商――SCE
  Metacritic评分:78/100
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  《星际雄鹰》内容概要:
  玩家扮演是一个叫做Emmett Graves的雇佣兵。他因为受到Rift
Energy照射产生部分变异而被社会驱逐,不过他仍然能够保持自己的人性。扮演强大的Graves的玩家首先被派到他位于Dust星球White
Sands的居住点,在那里他会碰上一个神秘的恶徒和他的一群被驱逐的战士,但最后他才发现这次任务远远超乎他的想象。他很快会发现他的家族深深的陷入到了Outcast和Rifters,并要在他最亲密的人和他发誓要保护的人之间选择其一。
  评论员的看法:
  IGN的米琪?戴尔说:这款游戏的多人游戏是最棒的地方,而且是所有平台之中最棒的。
  Gamespot的克里斯?沃特斯说:研究战术和技巧让《星际雄鹰》成为一个很有乐趣的游戏,但遗憾的是不同模式之间的转换过于生硬。受到教训,重新校正你的方法并不是什么愉快的过程,不过度过难关都是值得的。在线战场独一无二。
  GamerXChange的Simply
G说:《星际雄鹰》或许没有最棒的单人模式,它那革新性的游戏方式,纯粹的乐趣、高飞不停息的战斗都值得我们为之鼓掌,而建造并战斗的系统出人意料地并没有拖游戏的后腿。《星际雄鹰》从多种游戏类型中借鉴元素,用一种令人叹为关注的方式将其融合在一起。
  最佳:马克思佩恩3
  上市日期――日
  开发者――Rockstar Vancouver
  发行商――Rockstar Games
  Metacritic评分:87/100
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  《马克思佩恩3》内容概要:
  《马克思佩恩3》继续讲述马克思?佩恩的故事。仍然被噩梦般的过去笼罩着的马克思开始了新的生活,他受雇在巴西圣保罗担任保镖,保护一个富有企业家和他的家庭。当黑帮将企业家的家族选作目标,马克思被迫反击保护他的雇主并捍卫自己的名誉,作出最后一搏,彻底清除折磨他已久的心中恶魔。
  评论员的看法:
  IGN的丹尼尔?克鲁帕说:游戏可玩性还算令人满意,但是全要依靠代入感很强的内心独白。玩家无法漫游、探索或者挑起战斗。或许有人觉得这太过拘束,不过自由换来的是成熟的作品和对角色的深入了解。
  Gamespot的卡洛琳?佩提特说:有粗暴的枪战和引人入胜的个人故事,《马克思佩恩3》是一款能够紧紧抓住你的心的优秀射击游戏。
  GameInformer的安德鲁?雷纳尔说:《马克思佩恩3》作为一个男人的自我写照,相当令人着迷,它讲述了一个用战斗修饰的故事,紧贴麦克斯内心的阴暗。
  最差:艾米
  发售日期――日
  Metacritic评分:33/100
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  游戏概述:
  该游戏剧情发生在2034年12月,全球气候变暖的效果显现,世界充斥着疾病和灾难。在这荒凉的背景下,美国中西部小镇银城(Silver
City)遭受了一场大灾难,被外太空来的“彗星”击中了。主角Lana醒来的时候,她的世界彻底崩坏了。暴力打砸,狂怒,废墟,死亡;世界变成了地狱。
  评论界意见:
  IGN评论员Colin
Moriarty:《艾米》想做成求生惊悚类,但呈献给玩家的只有低级的吓唬人伎俩,煤气管道突然漏气啊,墙上突然掉墙皮啊之类的,反反复复。
  Gamspot评论员Jane Douglas:创意不错,做工粗劣,妄称求生惊悚游戏。
  GameInformer评论员Jeff
Cork:作为一款下载游戏,我们对《艾米》报太大期望。但至少应该让人能玩吧,作为个游戏至少应该有点娱乐精神。警世箴言:无论你不小心通过哪种途径得到了《艾米》下载,光盘,脑电波传送,视网膜植入,这款游戏烂透了,千万别碰它。
  最差:永生不灭
  发售日期――日
  Metacritic评分:50/100
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  游戏概述:
  《永生不灭》的世界正面临着恶魔入侵。我们的世界毫无征兆地陷入了邪恶的阴影,几个世纪以后,一名英雄被恶魔赋以不死之身。时至今日,这些恶魔再次雄起,要破坏全世界,游戏确实也提供了可破坏的环境。作为不死的英雄,玩家可以利用再生的能力,把身体各个部分重新组装回去,从而做到永生不灭……
  评论界意见:
  IGN评论员Casey Lynch:《永生不灭》飘忽于无聊,无脑和无语之间。
  GameSpot评论员Tom McShea:让人爽的和让人菊紧的槽点,结合起来就是《永生不灭》这种两种极端的搭配。
  GameInformer评论员Matt Helgeson:游戏的粗糙程度尚可忍受,但游戏的主要卖点- 主角的肢解和组装-
都没有发挥出两点,还不如老老实实做传统第三人称动作游戏。创意不错- 但不是每个创意都值得投资。《永生不灭》的创意在游戏设计的时候就应该被枪毙了-
游戏本身也应该在出厂前枪毙。
  最差:生化危机:浣熊市行动
  发售日期――日
  Metacritic评分:52/100
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  游戏概述:
  时间是1998年9月,我们再次回到了厄运不断的浣熊市,经历T病毒爆发。处于对消息封锁的需要,保护伞公司命令一队精英战士进入浣熊市,消灭一切病毒爆发的证据,杀掉所有幸存者。得知该计划之后,美国政府派出另一个小队,搜集所有病毒感染和保护伞公司的证据。玩家扮演保护伞公司的士兵,单兵或4人合作与敌对小队作战。
  评论界意见:
  IGN评论员Audrey Drake:AI非常烂,毫无创意的场景,毫无气氛的战斗,本来不错的小品游戏被彻底毁了。
  GameSpot评论员Kevin VanOrd:漏洞百出,动作迟缓,在系列前作的光芒下暗淡无光。
  GameInformer评论员Tim
Turi:保护伞公司让浣熊市遭受了僵尸的袭击,但SlantSix用自己的方式进一步玷污了这座传奇版的城市。该游戏充满了无脑的AI,笨重的操作,更有地板莫名消失这类大漏洞。是的,不止一次我不得不放弃任务,因为走着走着地板就消失了,然后我掉进了无敌深渊……
  最差:战舰
  发售日期――日
  Metacritic 评分:46/100
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  游戏概述:
  该游戏讲述了爆破专家Cole
Mathis在夏威夷群岛遭遇水生外星生物袭击。因为通讯被中断,Mathis必须指挥美国海军舰队进行“海上围攻”,同时还要兼顾陆地上的“海岸战争”。
  评论界意见:
  英国PlayStation 官方杂志评论员Phil Iwaniuk:游戏开始前几分钟让人耳目一新,但没持续多久。过于简单的游戏操作也能让人接受-
这款游戏的失败之处在于它太商业了,游戏中每一秒都让人觉得是在敷衍。游戏没有任何艺术价值,原作的创意和核心游戏理念没有得到制作组的重视,做出的游戏也不吸引人。
  PlayStation Lifestyle评论员Paulmichael
Contreras:图像和整体表现味如嚼蜡。没有多人游戏,原桌面游戏的收集乐趣荡然无存。
  最差:权力的游戏
  发售日期――日
  Metacritic评分:53/100
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  游戏概述:
  玩家扮演的是前劳勃叛军中的士兵,在七大王国权利之争中扮演重要角色。玩家将进行各种冒险,与众多角色交涉,做出的决定将改变王国的命运。
  评论界意见:
  GameInformer评论员Joe
Juba:玩家必须了解《冰与火之歌》小说同时又接受游戏对原作的篡改才能真正体验到游戏的乐趣。“认真你就输了”
  英国PlayStation 官方杂志:第一季电视剧的蓝光DVD和这款破游戏二者选其一,我永远都会选择肖恩?宾的高清苦逼脸。
  美国PlayStation 官方杂志:这款游戏最让人失望的是,有些方面做的还真不错。但是打斗不给力,其他全是纸上谈兵。
  最差:黑衣人-异形危机
  发售日期――日
  Metacritic 评分未给出
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  游戏概述:
  《黑衣人:异型危机》中玩家扮演Peter
Delacoeur,黑衣人特工新兵。被指派解决敌对外星人毁灭地球的计划。因为外星人都伪装成地球人,玩家必须埋伏起来,截获外星情报,组织外星人入侵。《黑衣人:异型危机》提供紧张刺激,代入感强的黑衣人特工角色扮演,玩家在元素丰富的关卡中辗转腾挪,躲避外星人袭击。此外,所有主机版都提供双人分屏游戏模式和四人“热座”竞技模式,让全家老少都可以参与进来。
  评论界意见:
  Gamespot 评论员Chris Watters:难看,无聊,好意思卖这么贵,《黑衣人:异型危机》坑爹没商量。
  Eurogamer 评论员Christian
Donlan:可怜的一逼啊,作为电影同步游戏,让人想起了以前的黑白电影,放完了A盘放B盘,发现消磁了满屏雪花。
  最差:神秘博士-永恒之钟
  发售日期:日
 & Metacritic评分:40/100
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  游戏概述:
  《神秘博士:永恒之钟》将让玩家沉浸在《神秘博士》的宇宙之中,扮演博士和River
Song,穿越时间和空间,拯救地球。玩家必须学会控制复杂的时间旅行,在一个时间作出的改变会在以后引起不同的结果,创造出多个平行宇宙,玩家必须在近一百年的时间线中解开重重谜题。
  评论界意见:
  IGN评论员Mike Bell:谜题的难度跨度太大,处理欠妥。
  Gamespot评论员Sinan Kubba of Gamespot:《永恒之钟》游戏bug成堆,谜题设置粗糙,人物对话冗长。
  Eurogamer评论员Dan Whitehead:《永恒之钟》结构松散,内容空洞,即使按照前作的低标准来评判也差强人意。
  最差:抵抗-燃烧的苍穹
  发售日期――日
  Metacritic评分:59/100
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  游戏概述:
  游戏发生时间在《抵抗》第二部和第三部作品之间,《燃烧的苍穹》讲述了纽约消防队员Tom
Riley在Chimeran突袭美国东海岸当天的亲身经历。他从一个城市到另一个城市,不停地寻找自己的家人,但最后发现自己永远都躲不开战斗。Riley在途中遇到了其他幸存者,他们必须共同为自己,为人类而战。
  评论界意见:
  IGN评论员Greg Miller:故事毫无新意,动作一板一眼,多人游戏简约而又简单。
  Gamespot评论员Chris
Watters:《燃烧的苍穹》证明了PSV可以作为FPS的平台,但这个平台上的FPS实在太过时了。敌人无脑,关卡无挑战,战役无激情。多人游戏模式尚可,但过于局限,难成大器。
  GameInformer评论员Dan
Ryckert:《燃烧的苍穹》算不上太失败。虽然画面没能发挥PSV的实力,但是剧情战役中有很多充满挑战的boss战,而且还集成了该系列的独特武器系统。只要你能接受低水平的多人游戏,《燃烧的苍穹》还是可以满足一部分粉丝的。
  最差:空间逆转
  发售日期――日
  Metacritic评分:57/100
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  游戏概述:
  背景设置在不远的未来,人类安逸的生活被未知敌人Lutadore打破。他们装备了重力控制武器,轻易攻占各大城市。随之而来,出现了各种诡异的神秘事件。城市中有的区域变成了无重力地区,有的重力方向发生了改变,世界变得一片混乱。玩家扮演Davis
Russel,28岁热血小伙,或者他的邻居Leo Delgado。玩家将在饱受战争摧残,空间逆转的城市中穿梭,寻找Davi的孩子。
  评论界意见:
  IGN评论员Daniel Krupa:游戏不赖,但有时候你真是恨铁不成钢,本来多好的创意啊。
  PlayStation Lifestyle 评论员Nick
Mitchell:很遗憾,有那么多元素可以让《空间逆转》变得独一无二,鹤立鸡群,结果都被忽视了,最后的游戏给人感觉就是以普通的射击游戏,加上点独特的游戏机制和新创意。
【编辑:小飞】
<div class=发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述。
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