如何在MAYA里做出类似于《我叫MT》的maya表情绑定插件动画。

Maya做动画的时候忘记做表情,后来在基础模型上补上了表情,那么我怎么把做好的表情导进K好的动画里面??_百度知道
Maya做动画的时候忘记做表情,后来在基础模型上补上了表情,那么我怎么把做好的表情导进K好的动画里面??
旦储测肥爻堵诧瑟超鸡就是说我应经做完了整套动画了,就缺表情...后来表情在角色模型哪里补做了....想知道能不能把角色模型里面的表情导出来BlendShape到已完成的动画里面.
那个我是第一次来这里提问的....不能发图片...具体问题就是我从角色模型哪里Import到我Key好动作的场景裏面,进行BlendShape时候,角色的头部位移大小发生了变化....而且表情产生不了作用...按照你说的那样又出现了新的问题了.....导进来的模型大小和场景裏面的角色大小不一样...就算对准了後面一但拖动时间轴就出错了....谢谢你们的帮助....感觉这个操作上的失误要解决太难了...我还是在KEY好动作的那个场景从新制作表情好了....
理论上是可以的,但是几个条件。1.保证你做的表情没有冻结过,也就是保证带着移动数值。2. 保证拓扑结构没有变化。3.然后你绑定好的角色必须回到初始位置,也就是做的表情是旦储测肥爻堵诧瑟超鸡在哪开始复制的,绑定的模型就要在哪。(一般都在网格中心不动)
4.保证你绑定的角色没有给头部做过变形的设置
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破面?能说的详细一点吗?截个图。
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Maya制作脸部表情的动画教程
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&&&& 1、导入一个模型,这里用POLYGON,因为我们要减少工作量,当然用SMOOTH模型也行,只不过工作量要大些。这个模型是我用30分钟刚拉出来的,不好请大家原谅,作为一个道具吧。
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  2、打开PAINT选择工具。
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  3、首先要进入点模式,用PAINT工具选取要进行变形的地方。比如上嘴唇,注意,中间不要选漏掉任何一个点。
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 4、创建一个Cluster。
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  5、进入Object模式,选择Paint cluster权重工具。
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  6、这时模型变成这样。
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7、这里的参数多调几次就知道了,不象机器,这随便你怎么调它都不会坏。
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  8、打开outline窗口,选择刚创建的Cluster,移动一下试试。不要忘记恢复原位。顺便给它取个名。这里的outline and Channel窗口我都是用我自己设置的快捷键,Alt+o and Alt+c很方便,不信你试试。因为这很常用的。
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  9、在需要变形的地方再创建若干个cluster。
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  10、现在可以给它smooth了,利用这个原模型创建你所需要的变形对象,每创建一个之后,要将原模型的cluster恢复原位。这在channel里面调整。这里我就随便调几个表情。多调几个也没关系,看似复杂,在以后我们会有办法来管理的。
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  11、选择所有模型,注意原模型要到最后选。
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12、创建blend shape。
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  如图。
  印无忧印刷联盟
  如图。
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