水果音乐软件中文版制作软件教程

【音乐制作软件】水果教程&Fruity&Loops初学入门教程
此帖为转载
FruityLoops初学入门教程『1』
(FruityLoops是水果最早的叫法,之所以把以前的教程发上来,是因为,这套教程浅显易懂)
当你第一次运行fruityloops,会弹出一个设置面板如下图所示的(如果没有弹出按下F10就可以弹出),通过这个对话框你可以选择你的声卡与midi设备。
<img STYLE="WIDTH: 500 HEIGHT: 218px" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/image/tech/fl/bozi/fl01.gif" BORDER="0" TITLE="【音乐制作软件】水果教程&Fruity&Loops初学入门教程" />
选择输出设备在这个下拉列表中,会列出你电脑上已经安装了的输出设备,如果你不知道选择哪个设备好,就保持它的选择不要变动了。如果出现了声音上的问题,再回到这个面板进行设置。
主界面在你关闭这个面板后,你将会看到下面的面板,在这个面板中你会发现它和所有运行在windows系统下的软件界面一样,工具面板位于顶部,在左边是Browser,右边是Step
Sequencer,你看到的面板也许和下面的图示有些不一样,不过这没有什么关系。
<img STYLE="WIDTH: 500 HEIGHT: 333px" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/image/tech/fl/bozi/fl02.gif" BORDER="0" TITLE="【音乐制作软件】水果教程&Fruity&Loops初学入门教程" />
按下开始按钮(你应该知道是哪个键吧)会听到什么,是不是很过瘾,如果你以后还想听到它的话,在file菜单中选择open之后在LOOPS文件夹中找到NewStuff
文件,就可以再次听到它了。注意在menu的右边有一个很重要的按钮,它可以控制主音量,自己去找找吧。
好了,你已经对FriutyLoops(以下简称水果)有个大致的了解了,下面我们就来看看如何用它来做出你想要的吧。
音序器(STEP
SEQUENCER)当你第一次运行水果的时候,就已经见过它了,你没有忘记吧。这里是你的工作台,在这里你可以点亮那些小块,来完成你的音乐。
看看下面的图,你会发现在这个面板上有channel和dots,这些channel是水平排列的(见下图),每一个channel只能发出一种声音,包含有16个dots,如果你有一些音乐知识,你就会发现这些dots描述的就是16分音符,假如这样你不好理解的话,你可以把这一组4个dots看成一拍,16个dots就是四拍,这是一个典型的鼓节奏循环。如果你使用的是水果3.x系列,可以在tutorial目录下找到gettingstart1这个文件,打开它。
<img STYLE="WIDTH: 500 HEIGHT: 152px" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/image/tech/fl/bozi/fl03.gif" BORDER="0" TITLE="【音乐制作软件】水果教程&Fruity&Loops初学入门教程" />
Dots是用来做什么的呢?当你点亮一个dots是,也就是告诉这个dos所在的channel从这点开始循环演奏。例如上面,在C-Kick这个channel中,你点亮第1,5,9,13这四个dots,当你开始播放时,这个channel在这个loop中就会有4次发声。在C-Kick这个channel中试着去改变dots的位置,看看你能制造出什么(如果你不想要这个dots,你可以在你想要关闭的dots上点右键)。像下图所示的去改变每dots的位置,看看你创造的声音!
<img STYLE="WIDTH: 500 HEIGHT: 152px" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/image/tech/fl/bozi/fl04.gif" BORDER="0" TITLE="【音乐制作软件】水果教程&Fruity&Loops初学入门教程" />
现在让我们来看看这两个旋纽能做什么,在这两个旋纽下面都对应着一个绿色的小灯,你可以通过点亮或者关闭它们来控制它所对应的channel是否工作,第一个旋纽你可以试着去扭动它,你会发现它像一个跷跷板,使你的音响两个声道中的声音不平衡,第二个旋纽你也可以去扭动,听到了吧,它可以用来控制channel的音量,但一定记住它不是主音量。
一个channel如果仅考上面所讲的两个旋纽来控制不免显得有些力不从心,我们下面来讲讲控制channel的其他旋纽。
我们先来打开channel
setting的对话框,知道怎么打开吗,在你想要做修改的channel名称上用鼠标左键单击。这里我们先来学习什么是sample,一个sample是储存在磁盘里的声音文件的一个片段,在水果的每一个channel中都使用一个单一的sample,常常只包含一个单独的音符,但是它能容纳这个sample的所有节拍和音调,sample常用的格式是wav格式,但在水果中还支持“xi”的声音文件。
我们先来修改kick drum
sample,打开gettingstart1.flp,然后左键单击“C-Kick”打开它的channel
setting,我们现在可以通过扭动这些旋纽来修改这个channel了。
<img STYLE="WIDTH: 500 HEIGHT: 132px" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/image/tech/fl/bozi/fl05.gif" BORDER="0" TITLE="【音乐制作软件】水果教程&Fruity&Loops初学入门教程" />
读取一个新的sample文件在上图中你已经看见在sample名称的左边有一个文件夹的图标了吧,点击它,知道是做什么吧,这样你就可以选择一个新的sample文件,在弹出的对话框中你可以单击这些sample文件来试听它们的音色,然后选择你喜欢的声音。
使用sample
browser不用我再告诉你它在什么地方吧,这是另一种来读取sample文件的方法,这是一个很特别好用的浏览器,你可以在这里打开你想要的所有sample文件和loop文件,自己去找找吧!我们先来找找C-Kick的声音吧,先点击Packs,再点击Extra,现在你可以找到C-Kick了吧!左键单击它就可以听到它的声音,是不是很方便。你可以左键按住它然后拖动它把它放到step
sequencer上面,试试看!
<img STYLE="WIDTH: 500 HEIGHT: 268px" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/image/tech/fl/bozi/fl06.gif" BORDER="0" TITLE="【音乐制作软件】水果教程&Fruity&Loops初学入门教程" />
使用Sample
Effects这里是比较难的了,它只有靠你自己的感觉了。这里最好的建议是别让你的音乐停下来,在它播放的过程中去旋动这些旋纽(在channel
setting中的SMP)去听听有什么变化。
<img STYLE="WIDTH: 500 HEIGHT: 238px" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/image/tech/fl/bozi/fl07.gif" BORDER="0" TITLE="【音乐制作软件】水果教程&Fruity&Loops初学入门教程" />
添加一些回响再回过头来看gettingstarts1这个例子,打开C-Kick channel
settings面板,再点击FUNK按纽你会看到如下图所示的界面,顶部的Echo
delay / fat
mode下面的控制器可以制造一些很cool的回声效果,旋转FEED旋纽大约四分之一圈,听听kick
drum的声音发生了什么变化。
<img STYLE="WIDTH: 500 HEIGHT: 441px" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/image/tech/fl/bozi/fl08.gif" BORDER="0" TITLE="【音乐制作软件】水果教程&Fruity&Loops初学入门教程" />
“Time”控制器能使你很精确的得到你想要的回响,如果你想每3个dots发出一个回响,就将控制器旋到3:00的地方。
使用Instrument Settings点击INS按纽我们就能进入Instrument
Settings,这里你可以为 Volume, Pan, Cutoff,
Resonance和Pitch添加Envelopes和LFO。
<img STYLE="WIDTH: 500 HEIGHT: 251px" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/image/tech/fl/bozi/fl09.gif" BORDER="0" TITLE="【音乐制作软件】水果教程&Fruity&Loops初学入门教程" />
什么是Envelopes
它是用图形来描述一种属性的控制数值(通常是声音),它也能用来制造一种特殊的效果,Envelopes最普遍的类型是ADSR,ADSR的全称是Attack-Decay-Sustain-Release,现在所有的Envelopes都是建立在ADSR
envelope模型上的。
LFO的全称是Low Frequency
Oscillation,翻译过来的意思是低频振荡器,它能制造一种振荡的效果,AMT设置振荡效果的大小,SPD设置振荡的速率,DEL设置过多少时间后开始振荡,ATT
如何去使用它们使用Effect
Selector去选择效果,然后扭动Envelope或者LFO的旋纽,点亮指示灯去打开Envelope作用于你选择的效果。
下面我们来介绍如何来调节dots
图形编辑器我们先来选中一个channel,你可以通过点击channel
name右边的绿色指示灯来选种你想要修改的channel,然后点击图形编辑器按纽来打开图形编辑界面,如下图所示,我们现在一直再使用gettingstarts1这个例子。
<img STYLE="WIDTH: 500 HEIGHT: 294px" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/image/tech/fl/bozi/fl10.gif" BORDER="0" TITLE="【音乐制作软件】水果教程&Fruity&Loops初学入门教程" />
去拖动效果选择器看看有哪些效果,你应该可以找到Pan, Velocity,Filter
Cut, Filter Res,
Pitch和Shift。这些效果在前面都讨论过,自己再试着去调节。不过在这里你可以调节这些效果作用于单独的dot。
这里可以教你去调节Kick
Drum的Pan,按下图去调节声相效果,听听会有什么效果,是不是很好玩。
<img ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/image/tech/fl/bozi/fl11.gif" BORDER="0" TITLE="【音乐制作软件】水果教程&Fruity&Loops初学入门教程" />
通过调节velocity的图形,你可以获得一种渐出渐入的效果,添加一个snare的channel,知道怎样去添加它么,自己去找找吧,你可以按下图去画出它的图形,去听听它的效果。
<img ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/image/tech/fl/bozi/fl12.gif" BORDER="0" TITLE="【音乐制作软件】水果教程&Fruity&Loops初学入门教程" />
使用其他的效果试着去感觉编辑器里的其他效果,Filter Cut和Filter
Res用来加减cutoff
和resonance的数值,Pitch使sample音调升高还是降低,Shift可以推进一个dot更挨近它旁边的dot。
去创造悦耳的音乐当你开始播放gettingstarted1时,好听的声音是从Ins-Round
这个channel中发出的,点击如下图所示的Keyboard编辑器你可以看到那些悦耳的音符,你可以自己去添加音符,通过左键点击钢琴按键就可以选种音符,这些竖着排列的钢琴键盘都和上面的dot是一一对应的,右键点击它可以取消选种的音符。
<img ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/image/tech/fl/bozi/fl13.gif" BORDER="0" TITLE="【音乐制作软件】水果教程&Fruity&Loops初学入门教程" />
自己去改变音符去创造好听的音乐,如果你实在不能的话,可以打开gettingstarts2,听一听是不是有些改变呢。
<img ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/image/tech/fl/bozi/fl14.gif" BORDER="0" TITLE="【音乐制作软件】水果教程&Fruity&Loops初学入门教程" />
一个很重要的技巧当你想要用来创造音乐的sample很长,当你开始演奏它们时,它们彼此之间就会出现干涉,而不会演奏出你想得到的音符了,有什么办法可以解决它呢,方法很简单,你可以通过右键点击channel
name来选种Cut Itself,我们来看看Ins-Round
channel,右键点击它,取消Cut
Itself,再来播放音乐,你会听到什么,是不是很不好听。
<img ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/image/tech/fl/bozi/fl15.gif" BORDER="0" TITLE="【音乐制作软件】水果教程&Fruity&Loops初学入门教程" />Sample Text[水果教程连载] ~~1
FruityLoops初学入门教程『2』
下面我们要来看一个很重要的东西,它叫PLAYLIST,在这里我们可以把许多式样(Pattern)连接起来组成一个很长的loops。打开gettingstarted2。
Pattern选择器水果可以让你创造数百种Pattern,在前面我们已经编辑过一个Pattern,这里我们可以通过Pattern数字选择框来编辑另外的Pattern,也可以通过QuickPad来选择Pattern进行编辑,不过这里QuickPad只有9个Pattern,你可以在水果的顶部找到这些工具窗口。
<img STYLE="WIDTH: 500 HEIGHT: 102px" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/image/tech/fl/bozi/fl16.gif" BORDER="0" TITLE="【音乐制作软件】水果教程&Fruity&Loops初学入门教程" />
现在我们来学着使用Playlist,你可以按F5来打开Playlist面板,还可以通过右键点击song/pat按纽来打开这个面板,我们现在来看看在gettingstarted2,在它的Playlist中包含有重复了11次的parttern1和开头出现了一次的Parttern2,确定Song被选种,然后开始播放,你会看见一个橘红色的倒三角开始移动,这是播放指示器,当指示器移动到歌曲终点时,它不会停下来,而是又回到循环点继续演奏,试着去移动循环点看看会发生什么,在你想要放置循环点的位置点击右键就可以设置新的循环点了(当你选种Pat使,水果只会演奏当前指示的Pattern)。
<img ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/image/tech/fl/bozi/fl17.gif" BORDER="0" TITLE="【音乐制作软件】水果教程&Fruity&Loops初学入门教程" />
给gettingstarted2添加一个Pattern这里有一个简单的实例,选择Pattern3,然后添加两个sample,它们分别是C-Snare和Crash10-05,可以在左边的浏览器中找到它们,将C-Snare按照下图进行编辑,点击Pat,然后播放,听听它的效果,再选择Pattern4,将Crash10-05按照图示编辑。
<img STYLE="WIDTH: 500 HEIGHT: 218px" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/image/tech/fl/bozi/fl18.gif" BORDER="0" TITLE="【音乐制作软件】水果教程&Fruity&Loops初学入门教程" />
现在可以在PlayList里面对这两个Pattern进行编辑了,你可以按下图编辑。
<img ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/image/tech/fl/bozi/fl19.gif" BORDER="0" TITLE="【音乐制作软件】水果教程&Fruity&Loops初学入门教程" />
在Pattern1中你需要再多出一个dot,这里你可以设定循环点在第二个bar上。
在gettingstared3中你会找到设置好的PlayList。
现在我们来看看Pattern2的作用,你会发现当你选择Pattern2时(此时点亮pat)并没有什么声音出现,那Pattern2到底是做什么的呢?在这里你可以点亮song仔细听听声音有什么变化,其实Pattern2在这里起到时实录音的效果。
到现在为止,我们已经用sample造出了一些好听的声音,但你是不是觉得很不过瘾呢,现在我来向你介绍GENERATORS,在水果的channel中你可以容纳各种GENERATORS,它们可以是sample,合成器插件,和组合了各种效果的声音。
我们在前面一直在channel中使用的都是sample,现在我们来使用合成器(Synthesizer),当然是软件合成器了,我们在menu中选择channel,然后点击add
one,就可以选择各种合成器插件,它们分别是TS404, 3xOsc, BeepMap,
BooBass, Buzz Generator Adapter, Fruit Kick, Fruity DrumSynth Live,
Fruity DX10, Fruity SoundFont Player, Plucked!, SimSynth ,
Wasp。是不是有好多,你可以都试一试。
<img ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/image/tech/fl/bozi/fl20.gif" BORDER="0" TITLE="【音乐制作软件】水果教程&Fruity&Loops初学入门教程" />
当你选择了一个合成器后,它的配置面板同时也会出现,如果它的配置面板太小,就会在channel
setting中出现。看见这么多合成器,你一定想知道我们要怎样使用它们吧,我们在这里只详细介绍TS404合成器的用法,其他的你可以看它配置面板里的帮助文档。
<img STYLE="WIDTH: 500 HEIGHT: 386px" ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/image/tech/fl/bozi/fl21.gif" BORDER="0" TITLE="【音乐制作软件】水果教程&Fruity&Loops初学入门教程" />
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。水果软件小教程···
最近迷恋上了水果软件制作电子音乐,每当打开fruityloops都觉得自己是个专业的音乐制作人··呵呵··
可再细看那密密麻麻的蝌蚪文{英文}接下来便是硬着头皮打开金山词霸一个一个翻译。觉得好辛苦··又要翻译
又要研究。。。。幸亏网络上有它的教程&
还真难找。希望和我一样喜欢自己制作音乐的朋友都鉴赏下吧····多学点总是好的··呵呵··我一直都这样认为。
当你第一次运行fruityloops,会弹出一个设置面板如下图所示的(如果没有弹出按下F10就可以弹出),通过这个对话框你可以选择你的声卡与midi设备。
选择输出设备在这个下拉列表中,会列出你电脑上已经安装了的输出设备,如果你不知道选择哪个设备好,就保持它的选择不要变动了。如果出现了声音上的问题,再回到这个面板进行设置。
主界面在你关闭这个面板后,你将会看到下面的面板,在这个面板中你会发现它和所有运行在windows系统下的软件界面一样,工具面板位于顶部,在左边是Browser,右边是Step
Sequencer,你看到的面板也许和下面的图示有些不一样,不过这没有什么关系。
按下开始按钮(你应该知道是哪个键吧)会听到什么,很过瘾,如果你以后还想听到它的话,在file菜单中选择open之后在LOOPS文件夹中找到NewStuff
文件,就可以再次听到它了。注意在menu的右边有一个很重要的按钮,它可以控制主音量,自己去找找吧。
好了,你已经对FriutyLoops(以下简称水果)有个大致的了解了,下面我们就来看看如何用它来做出你想要的吧。
音序器(STEP
SEQUENCER)当你第一次运行水果的时候,就已经见过它了,你没有忘记吧。这里是你的工作台,在这里你可以点亮那些小块,来完成你的音乐。
看看下面的图,你会发现在这个面板上有channel和dots,这些channel是水平排列的(见下图),每一个channel只能发出一种声音,包含有16个dots,如果你有一些音乐知识,你就会发现这些dots描述的就是16分,假如这样你不好理解的话,你可以把这一组4个dots看成一拍,16个dots就是四拍,这是一个典型的鼓节奏循环。如果你使用的是水果3.x系列,可以在tutorial目录下找到gettingstart1这个文件,打开它。
Dots是用来做什么的呢?当你点亮一个dots是,也就是告诉这个dos所在的channel从这点开始循环演奏。例如上面,在C-Kick这个channel中,你点亮第1,5,9,13这四个dots,当你开始播放时,这个channel在这个loop中就会有4次发声。在C-Kick这个channel中试着去改变dots的位置,看看你能制造出什么(如果你不想要这个dots,你可以在你想要关闭的dots上点右键)。像下图所示的去改变每dots的位置,看看你创造的声音!
现在让我们来看看这两个旋纽能做什么,在这两个旋纽下面都对应着一个绿色的小灯,你可以通过点亮或者关闭它们来控制它所对应的channel是否工作,第一个旋纽你可以试着去扭动它,你会发现它像一个跷跷板,使你的音响两个声道中的声音不平衡,第二个旋纽你也可以去扭动,听到了吧,它可以用来控制channel的音量,但一定记住它不是主音量。
一个channel如果仅考上面所讲的两个旋纽来控制不免显得有些力不从心,我们下面来讲讲控制channel的其他旋纽。
我们先来打开channel
setting的对话框,知道怎么打开吗,在你想要做修改的channel名称上用鼠标左键单击。这里我们先来学习什么是sample,一个sample是储存在磁盘里的声音文件的一个片段,在水果的每一个channel中都使用一个单一的sample,常常只包含一个单独的音符,但是它能容纳这个sample的所有节拍和音调,sample常用的格式是wav格式,但在水果中还支持“xi”的声音文件。
我们先来修改kick drum
sample,打开gettingstart1.flp,然后左键单击“C-Kick”打开它的channel
setting,我们现在可以通过扭动这些旋纽来修改这个channel了。
读取一个新的sample文件在上图中你已经看见在sample名称的左边有一个文件夹的图标了吧,点击它,知道是做什么吧,这样你就可以选择一个新的sample文件,在弹出的对话框中你可以单击这些sample文件来试听它们的音色,然后选择你喜欢的声音。
使用sample
browser不用我再告诉你它在什么地方吧,这是另一种来读取sample文件的方法,这是一个很特别好用的浏览器,你可以在这里打开你想要的所有sample文件和loop文件,自己去找找吧!我们先来找找C-Kick的声音吧,先点击Packs,再点击Extra,现在你可以找到C-Kick了吧!左键单击它就可以听到它的声音,是不是很方便。你可以左键按住它然后拖动它把它放到step
sequencer上面,试试看!
使用Sample
Effects这里是比较难的了,它只有靠你自己的感觉了。这里最好的建议是别让你的音乐停下来,在它播放的过程中去旋动这些旋纽(在channel
setting中的SMP)去听听有什么变化。
添加一些回响再回过头来看gettingstarts1这个例子,打开C-Kick channel
settings面板,再点击FUNK按纽你会看到如下图所示的界面,顶部的Echo delay / fat
mode下面的控制器可以制造一些很cool的回声效果,旋转FEED旋纽大约四分之一圈,听听kick
drum的声音发生了什么变化。
“Time”控制器能使你很精确的得到你想要的回响,如果你想每3个dots发出一个回响,就将控制器旋到3:00的地方。
使用Instrument Settings点击INS按纽我们就能进入Instrument Settings,这里你可以为
Volume, Pan, Cutoff, Resonance和Pitch添加Envelopes和LFO。
什么是Envelopes
它是用图形来描述一种属性的控制数值(通常是声音),它也能用来制造一种特殊的效果,Envelopes最普遍的类型是ADSR,ADSR的全称是Attack-Decay-Sustain-Release,现在所有的Envelopes都是建立在ADSR
envelope模型上的。
LFO的全称是Low Frequency
Oscillation,翻译过来的意思是低频振荡器,它能制造一种振荡的效果,AMT设置振荡效果的大小,SPD设置振荡的速率,DEL设置过多少时间后开始振荡,ATT
如何去使用它们使用Effect
Selector去选择效果,然后扭动Envelope或者LFO的旋纽,点亮指示灯去打开Envelope作用于你选择的效果。
下面我们来介绍如何来调节dots
图形编辑器我们先来选中一个channel,你可以通过点击channel
name右边的绿色指示灯来选种你想要修改的channel,然后点击图形编辑器按纽来打开图形编辑界面,如下图所示,我们现在一直再使用gettingstarts1这个例子。
去拖动效果选择器看看有哪些效果,你应该可以找到Pan, Velocity,Filter Cut, Filter Res,
Pitch和Shift。这些效果在前面都讨论过,自己再试着去调节。不过在这里你可以调节这些效果作用于单独的dot。
这里可以教你去调节Kick Drum的Pan,按下图去调节声相效果,听听会有什么效果,是不是很好玩。
通过调节velocity的图形,你可以获得一种渐出渐入的效果,添加一个snare的channel,知道怎样去添加它么,自己去找找吧,你可以按下图去画出它的图形,去听听它的效果。
使用其他的效果试着去感觉编辑器里的其他效果,Filter Cut和Filter Res用来加减cutoff
和resonance的数值,Pitch使sample音调升高还是降低,Shift可以推进一个dot更挨近它旁边的dot。
去创造悦耳的音乐当你开始播放gettingstarted1时,好听的声音是从Ins-Round
这个channel中发出的,点击如下图所示的Keyboard编辑器你可以看到那些悦耳的音符,你可以自己去添加音符,通过左键点击钢琴按键就可以选种音符,这些竖着排列的钢琴键盘都和上面的dot是一一对应的,右键点击它可以取消选种的音符。
自己去改变音符去创造好听的音乐,如果你实在不能的话,可以打开gettingstarts2,听一听是不是有些改变呢。
一个很重要的技巧当你想要用来创造音乐的sample很长,当你开始演奏它们时,它们彼此之间就会出现干涉,而不会演奏出你想得到的音符了,有什么办法可以解决它呢,方法很简单,你可以通过右键点击channel
name来选种Cut Itself,我们来看看Ins-Round channel,右键点击它,取消Cut
Itself,再来播放音乐,你会听到什么,是不是很不好听。
Sample Text[水果教程连载] ~~1
FruityLoops初学入门教程『2』
下面我们要来看一个很重要的东西,它叫PLAYLIST,在这里我们可以把许多式样(Pattern)连接起来组成一个很长的loops。打开gettingstarted2。
Pattern选择器水果可以让你创造数百种Pattern,在前面我们已经编辑过一个Pattern,这里我们可以通过Pattern数字选择框来编辑另外的Pattern,也可以通过QuickPad来选择Pattern进行编辑,不过这里QuickPad只有9个Pattern,你可以在水果的顶部找到这些工具窗口。
现在我们来学着使用Playlist,你可以按F5来打开Playlist面板,还可以通过右键点击song/pat按纽来打开这个面板,我们现在来看看在gettingstarted2,在它的Playlist中包含有重复了11次的parttern1和开头出现了一次的Parttern2,确定Song被选种,然后开始播放,你会看见一个橘红色的倒三角开始移动,这是播放指示器,当指示器移动到歌曲终点时,它不会停下来,而是又回到循环点继续演奏,试着去移动循环点看看会发生什么,在你想要放置循环点的位置点击右键就可以设置新的循环点了(当你选种Pat使,水果只会演奏当前指示的Pattern)。
给gettingstarted2添加一个Pattern这里有一个简单的实例,选择Pattern3,然后添加两个sample,它们分别是C-Snare和Crash10-05,可以在左边的浏览器中找到它们,将C-Snare按照下图进行编辑,点击Pat,然后播放,听听它的效果,再选择Pattern4,将Crash10-05按照图示编辑。
现在可以在PlayList里面对这两个Pattern进行编辑了,你可以按下图编辑。
在Pattern1中你需要再多出一个dot,这里你可以设定循环点在第二个bar上。
在gettingstared3中你会找到设置好的PlayList。
现在我们来看看Pattern2的作用,你会发现当你选择Pattern2时(此时点亮pat)并没有什么声音出现,那Pattern2到底是做什么的呢?在这里你可以点亮song仔细听听声音有什么变化,其实Pattern2在这里起到时实录音的效果。
到现在为止,我们已经用sample造出了一些好听的声音,但你是不是觉得很不过瘾呢,现在我来向你介绍GENERATORS,在水果的channel中你可以容纳各种GENERATORS,它们可以是sample,合成器插件,和组合了各种效果的声音。
我们在前面一直在channel中使用的都是sample,现在我们来使用合成器(Synthesizer),当然是软件合成器了,我们在menu中选择channel,然后点击add
one,就可以选择各种合成器插件,它们分别是TS404, 3xOsc, BeepMap, BooBass, Buzz
Generator Adapter, Fruit Kick, Fruity DrumSynth Live, Fruity DX10,
Fruity SoundFont Player, Plucked!, SimSynth ,
Wasp。是不是有好多,你可以都试一试。
当你选择了一个合成器后,它的配置面板同时也会出现,如果它的配置面板太小,就会在channel
setting中出现。看见这么多合成器,你一定想知道我们要怎样使用它们吧,我们在这里只详细介绍TS404合成器的用法,其他的你可以看它配置面板里的帮助文档。
FruityLoops初学入门教程『3』
我们现在来看看什么是The Arpeggiator。我们先来添加一个合成器,比如是SimSynth Live,然后在channel
setting中进入FUNK面板,现在点击向上的箭头,选择一个chord,选择一个新的Pattern,然后点中一个dot,也就是写入一个音符,这时你去播放这段音乐,会发现响起的不是一个单音,而是一串音符,是不是很好听,这叫做琶音,喜欢古典音乐的人都该知道的,如果你弹吉他,就会清楚yngwie很擅长这种技巧。
现在我们来看一个很有趣的东西,我们可以用它让你的水果说话,可千万别说脏话呀!这要用到你个新的合成器,叫做speech,在左边的浏览器上按下图所示你就可以找到它,前面的图标是一个大红嘴唇,拖一个放到你的step
sequencer上,就会出现一个对话框,你可以在里面选择人物的性格,年龄,还有语速,不过说的都是英文,我比较喜欢让他叫我father。
好了,轻松之后我们要来介绍一个很重要的合成器,就是前面提到过的TS404。先来添加一个TS404的channel,我们可以在gettingstarerd1上面添加一个TS404,现在把Ins-Round上的音符copy到TS404的keyboard上面,然后点灭Ins-Round左面的小灯,让这个channel不发声,然后听听TS404发出的声音。
声音是不是不怎么样,别急那是因为你使用了TS404的缺省设置,现在我们来打开TS404的设置面板,只要点击它的名字就可以打开channel
setting了,点下TS404
Tab就可以对这个合成器进行设置了,你可以打开gettingstarted4来听听设置好了的声音,怎么样是不是以前不一样了。
下面我们来看看面板上的旋纽,这里面的旋纽作用如果靠说是不起什么作用的,你最好把它们都扭动一遍在你播放音乐的时候。
FruityLoops初学入门教程『4』
在TS404中可以制造一种弯音效果。你可以使音符弯曲获得一种很cool的声音,在TS404的Keyboard上面有一条弯音线,你可以使一个音符滑向下一个音符,我们再来看gettingstarted4,在keyboard的弯音线上画一些三角按照下图所示的那样。这样出来的效果你可以在gettingstarted5中听到。
现在我们来看看怎么在水果中添加一些很cool的效果。你可以使用FX插件和FX Track来添加这些效果。
我们先打开主效果窗口,你可以通过按下F9键来打开它,你也可以在menu的view选项中找到它。它形状如下图所示。
在最顶部的Track栏中你有1个主track,16个规则track,和4个send
track。在这里每一个track都可以添加四种效果,在例子中你会看到在主track中它添加了一个Fruity 7 Band
EQ插件。在track2中添加了Fruity Delay 和 Fruity Reverb插件,你可以试着去换上别的插件。
用左键单击这个插件就可以打开或者关闭它,在它的右边有个小灯作为指示器。你可以关闭这个插件,听听效果有什么不同。你如果想要换一个插件,你可以点击插件栏前面的倒三角,选择Select去添加你想要使用的插件。
我们用右键点击这个插件,就可以打开插件的设置面板,在这里面你也可以去使用预制效果,没一个插件都有它自带的帮助文档,你可以通过它们去学习插件的使用方法。
现在我们来讲一个前面没有讲过的问题,就是在channel
setting中右上角的数字是作什么用的。放在主track里面的效果是作用于一首歌曲的,而不是作用一个channel的,那我们怎样可以让一种效果作用于一个channel呢,这就要用到那16个规则track了,例如,我们打开gettingstared5,会发现Ins-Round
和 TS404这两个channel把它们的声音发送到了第2个FX
track里面,在这个track里面有两种效果,它们分别是Fruity Reverb 和
Delay,这样这两中效果就作用在了上面的两个channel上了,而其他的channel都把声音发送到了第一个FX
track里面,在这里没有任何效果,你现在知道这个数字是作什么的了吧,它是用来选择track的编号。
那么send track又是作什么的呢?在效果面板里面有四个send
track,它们有什么作用呢?假如你想要一个reverb的效果同时作用在吉他和鼓上,但同时有要给吉他作用一个delay的效果,而给鼓作用一个EQ的效果,这是你可以把吉他的音色发送到FX
track2中,而把鼓的音色发送到FX
track3中,然后再把reverb放在send1这个track中,这时你可以在FX2和FX3中分别扭动send2和send3的旋扭,这时这个reverb的效果就同时作用在吉他和鼓上了,你会发现你前后只用了一次reverb效果。
FruityLoops初学入门教程『5』
写了这么多了,我们现在来看看怎么进行时实录音,这可是个很有用的技巧。我们还是来看看gettingstarted1,我们先来打开Ins-Round的channel
setting面板,选种INS,然后点播放,现在我们来注意Cutoff旋纽,它有什么变化,它在自己转动,这就是实时录音,它可以是你的音乐不那么死板。
现在我们再来说说前面说过的Pattern2的作用,打开gettingstarted1,我们现在Playlist中将Parttern2取消掉,现在再来看看刚才自己转动的旋纽,看见了吧,它不会在自己转动了,你应该知道Parttern2的作用了吧,这个Parttern叫做Automation,它可以记录你在录音时旋纽的变化。
现在我们也来录一些动感的音乐,我们打开gettingstarted5,这里面有一个TS404合成器,我们打开它的channel
面板,扭动cutoff旋纽,看看音乐发生了些什么变化,记下你做的旋转,好了,我们先来选种pattern2,因为这是一个Automation
Pattern,现在我们点下录音键,不要告诉我你不知道是哪个,你会发现有一个小灯亮了如下图所示,这表明你处在录音状态,点下播放按纽,会有四声预备音,别紧张,不是什么大不了的事,好了,你可以按照刚才你所做的去扭动旋纽了,现在音乐不会在循环了,它只会放一遍,在这一遍中,做完你想要做的,接下来去听听你的实时录音吧。
什么旋纽是可以被记录的呢,当你点种你个旋纽时,如果会出现如下图所示的符号,就说明你可以扭动它来进行实时录音。
好了,现在再来看一个重要的东西,如果大家使用过cakewalk就会知道在里面有一个midi事件编辑器,当然在水果中也不会例外,我们下面就来看看水果中的时间编辑器。
在你想要修改的旋纽上点击右键,这里我们可以打开gettingstrted1,在Ins-Round的channel
setting中的cutoff上点击右键,选择事件编辑器,记住这时你的Parttern必须是Automation P
arttern,也就是Parttern2,你会看到如下图所示的图形。
事件编辑器我们先介绍到这,我们主要来看看钢琴卷帘窗,我们可以用它来写出好听的音乐。
先来打开钢琴编辑器,我们打开gettingstarted6然后选择Pattern3,这是我们会看见在Ins-Round 和
Ins-Square上面没有了dots,而是一些横线,这是因为它们包含了钢琴卷帘窗,而不是普通的dots,你可以右击channel
name,或者左击mini钢琴就可以打开钢琴编辑窗口,我们打开Ins-Round的钢琴编辑窗口。
它是不是很像事件编辑器窗口,不过这里有个钢琴键盘
现在再来看看Playlist里面有什么变化,在Patern3里Ins-Round
和Ins-Square分别占了四拍,这是因为,在钢琴编辑器里面编辑的是四拍的音乐。
FruityLoops初学入门教程『6』
在这里有个很重要的建议,那就是你一定要把有钢琴卷帘窗的Pattern和其他的Pattern分开,以免引起混乱,即使是一首很简单的曲子,比如gettingstarted6,你要把Patter1和3合成一个Pattern这也是不可能的,你可以自己试一试,听听会出现什么结果。
什么样类型的Channel能用钢琴卷帘窗编辑呢?在水果里面除了TS404以外的所有Generator都可以用钢琴卷帘窗编辑(虽然TS404和别的所有合成器一样出色),但在这里有一些关于sample
channel的东西需要我们知道,你能使用钢琴卷帘窗编辑任何sample channel,但只有你使用的是Looped
Samples,声音才是你想要的最好的。例如,Ins-Round,在这个sample的channel
setting中你会看见它包含有loop
points,这使得这个sample能重复的发出一种平滑的声音持续到你想要的长度,假如你没有一个looped
sample,这时你还使用钢琴卷帘窗,你的音符发出的声音会和你想要的不一样。
我们现在来看看怎样使用钢琴卷帘窗进行音符的编辑,因为没有对事件编辑器的编辑功能进行详细的介绍,所以我们在这里对音符的编辑说的详细些,它们的编辑方法其实差不多,都是往上面画横杠。
先讲怎么写入音符,要想写入音符,那肯定要有一支笔,好了点击那支笔,不要告诉我你不知道在哪里(如果你在cakewalk中使用过钢琴卷帘窗,那么这里就很好理解)。在你想要开始的地方用笔单击,音符已经写上去了,如果你的播放键没有打开,那么这时你拖动音符(长条)它就会发出声音,左边竖放着的钢琴可以使你知道写入音符的音高,你可以把铅笔放在音符的右边,这时铅笔会变成两边都是箭头的线段,这是拖动音符,你就可以改变音符的时值了。
音符的颜色,在钢琴卷帘窗的顶部有四种颜色,你看见了么,它可以让你选择你输入的音符使用什么颜色,如果你认为这个功能看起来很傻或者很多余,那你就错了,当你在创作时,把一些很有创意的音符用不同于其他音符的颜色输入,这对你的创作是很有帮助的,另外,在钢琴卷帘窗的编辑菜单中有一些按颜色删除,粘贴,copy的命令,你知道做什么了吧。
删除音符,删除音符在这里有两种方法,一种是在你想要删除的音符上点击右键,另一种是按下铅笔工具旁边的删除事件按纽,然后在你想要删除的音符上点击左键。剩下的就是常规命令了,什么剪切,粘贴,copy了,这就不细说了。
钢琴卷帘窗里最有特点的就是它可以加入和声,在水果中,和声不需要你去查书去找它的形式,你可以在编辑菜单中找到chord,在这里列出了所有的和声形式,你选择你要添加的和声名称,然后选择铅笔工具,就可以在面板上写了,和声会自动出现,是不是很方便,gettingstarted7是个添加和声的例子。
现在我们讲一个很重要的技巧:弯音(滑音),我们可以先来听听gettingstarted8中的音乐,发现有什么不一样了么,在这里就使用了弯音技巧。我们可以点击四种颜色旁边的三角按纽,这是个slide按纽,现在你就可以写入一个弯音了,我们来看看它是如何工作的,我们先写入一个时值长一点的音符,然后在它的上面或者下面再写入一个弯音,一定要保证两个音是重叠的,这样才会有效果,这个长的音符开始演奏,当到达你写入的那个弯音的位置时,这个长的音符的音调就会变为你这个弯音的音调,但它不是突变,而是好象慢慢的发生了一个弯曲变化到这个弯音的音调,现在你明白了为什么叫弯音了吧(其实也可以叫做滑音),你现在还可以在这个长音符的中间在加入一个弯音,当然你不能直接把弯音写在这个长音符里面,但你可以在长音符的末尾写一个弯音,然后将它移动到长音符的里面。
这时第一个弯音的声音就会一直持续到第二个弯音开始的地方,音调自然也会降成第二个弯音的音调,当然也不是突变,这种效果很cool吧。在这里你要知道,两个弯音之间的音符时值有多长,那么第一个弯音的时值就有多长,第二个弯音同理(它后面音符的时值就是弯音的时值)。这里主要是要明白弯音的时值。你可以在gettingstarted8中Parttern4中,仔细体会弯音的效果和弯音的时值。
还记得Step
Sequencer里面的图形编辑器么,我讲过的。忘了就看前面。在钢琴卷帘窗里面也有音符的图形编辑器,它在钢琴卷帘窗的低部,看见了么,一排长钉,当你每写入一个音符,就会敲进一根钉子,不信你试试。这些钉子你可以任意修改它的长度,你只要在它的顶部用鼠标拖动就可以改变它的长度。在gettingstarted8中你可以在Parttern3和4中看到它的应用,自己去试着修改就能体会到它的作用。还有在钢琴卷帘窗中你可以导入外部的midi信息,这样极大方便了你的创作。
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