巨蟹座和射手座配吗容易掉东西吗

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英雄联盟里寒冰射手怎么出装备,怎么打。求详细解释~
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英雄联盟寒冰射手出什么装备最好?大神求助呀
提问者:| 浏览次数:2435次 |问题来自:全国
英雄联盟寒冰射手出什么装备最好?大神求助呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀!QvQ呀!~~~呀求助
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回答 共2条
寒冰是一个入门选手。我万了挺久LOL了。给你个建议吧。出门可以直接多兰剑。如果你符文够狠。也可以1鞋3红。当然S3后也可以1长剑加2红。然后就是先出个吸血鬼权杖吧。保证混线能力。不用一残就要回家。后面的话我建议先红叉。攻速的加成能够使你更快的赚到钱。移动速度能保证你的存活。后面的话先饮血。后面爆剑,加轻宇,后面春哥甲。最后又实力可以在价一饮血或者红叉,其实到了最后还可以把鞋子换成红叉。希望得到采纳
房天下网友
寒冰,我擅长的英雄。出门装:多兰之剑 1攻速鞋 2饮血 3电刀 4无尽 5红叉(或者轻语) 6复活甲初装要看你自己的偏好还有当时的金币数,不过我打寒冰大致都是这样初装的,很管用!!记得采纳哦O(∩_∩)O~~
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主火箭加点<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/16ca6ace-d9ac-40d4-b033-9.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="W疾风步使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。
等级1 - 使英雄隐身并提升11%的移动速度。持续20秒。
等级2 - 使英雄隐身并提升22%的移动速度。持续25秒。
等级3 - 使英雄隐身并提升33%的移动速度。持续30秒。
等级4 - 使英雄隐身并提升44%的移动速度。持续35秒。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/00a3bb65-cf1b-426c-9e9d-706d66c61e8a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R灼热之箭通过附加火焰来增加英雄的攻击力。 法球效果 对建筑有效
等级1 - 附加20点额外的伤害。
等级2 - 附加30点额外的伤害。
等级3 - 附加40点额外的伤害。
等级4 - 附加50点额外的伤害。
等级1: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
等级2: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
等级3: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
等级4: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/00a3bb65-cf1b-426c-9e9d-706d66c61e8a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R灼热之箭通过附加火焰来增加英雄的攻击力。 法球效果 对建筑有效
等级1 - 附加20点额外的伤害。
等级2 - 附加30点额外的伤害。
等级3 - 附加40点额外的伤害。
等级4 - 附加50点额外的伤害。
等级1: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
等级2: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
等级3: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
等级4: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/78e644c5-0de1-43ac-a722-a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="T扫射在极短的时间内射出大量的箭矢。
等级1 - 提升130%的攻击速度,持续4秒。
等级2 - 提升130%的攻击速度,持续6秒。
等级3 - 提升130%的攻击速度,持续8秒。
等级4 - 提升130%的攻击速度,持续10秒。
等级1: 魔法消耗90点,施法间隔45秒。
等级2: 魔法消耗90点,施法间隔40秒。
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔35秒。
等级4: 魔法消耗90点,施法间隔30秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/00a3bb65-cf1b-426c-9e9d-706d66c61e8a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R灼热之箭通过附加火焰来增加英雄的攻击力。 法球效果 对建筑有效
等级1 - 附加20点额外的伤害。
等级2 - 附加30点额外的伤害。
等级3 - 附加40点额外的伤害。
等级4 - 附加50点额外的伤害。
等级1: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
等级2: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
等级3: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
等级4: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/701bf5da-f012-4bb4-9313-bfafa22df230.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E死亡契约杀死一个目标单位来增加自身的攻击力和生命上限,增加量取决于目标的当前生命值。施法距离:400,持续时间35秒。注:持续时间结束以后,生命值保持恒定,不会按比例减少。
等级1 - 吞食一个非英雄单位,生命上限值增加,目标当前生命的50%;攻击力增加:目标当前生命的5%。
等级2 - 吞食一个非英雄单位,生命上限值增加,目标当前生命的65%;攻击力增加:目标当前生命的6.5%。
等级3 - 吞食一个非英雄单位,生命上限值增加,目标当前生命的80%;攻击力增加:目标当前生命的8%。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔45秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔45秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔45秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/00a3bb65-cf1b-426c-9e9d-706d66c61e8a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R灼热之箭通过附加火焰来增加英雄的攻击力。 法球效果 对建筑有效
等级1 - 附加20点额外的伤害。
等级2 - 附加30点额外的伤害。
等级3 - 附加40点额外的伤害。
等级4 - 附加50点额外的伤害。
等级1: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
等级2: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
等级3: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
等级4: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/16ca6ace-d9ac-40d4-b033-9.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="W疾风步使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。
等级1 - 使英雄隐身并提升11%的移动速度。持续20秒。
等级2 - 使英雄隐身并提升22%的移动速度。持续25秒。
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等级4 - 使英雄隐身并提升44%的移动速度。持续35秒。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/16ca6ace-d9ac-40d4-b033-9.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="W疾风步使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。
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等级1: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。
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等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/16ca6ace-d9ac-40d4-b033-9.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="W疾风步使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。
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等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/701bf5da-f012-4bb4-9313-bfafa22df230.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E死亡契约杀死一个目标单位来增加自身的攻击力和生命上限,增加量取决于目标的当前生命值。施法距离:400,持续时间35秒。注:持续时间结束以后,生命值保持恒定,不会按比例减少。
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等级3: 魔法消耗100点,施法间隔45秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/78e644c5-0de1-43ac-a722-a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="T扫射在极短的时间内射出大量的箭矢。
等级1 - 提升130%的攻击速度,持续4秒。
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等级3 - 提升130%的攻击速度,持续8秒。
等级4 - 提升130%的攻击速度,持续10秒。
等级1: 魔法消耗90点,施法间隔45秒。
等级2: 魔法消耗90点,施法间隔40秒。
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等级1 - 提升130%的攻击速度,持续4秒。
等级2 - 提升130%的攻击速度,持续6秒。
等级3 - 提升130%的攻击速度,持续8秒。
等级4 - 提升130%的攻击速度,持续10秒。
等级1: 魔法消耗90点,施法间隔45秒。
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等级1 - 提升130%的攻击速度,持续4秒。
等级2 - 提升130%的攻击速度,持续6秒。
等级3 - 提升130%的攻击速度,持续8秒。
等级4 - 提升130%的攻击速度,持续10秒。
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等级4: 魔法消耗90点,施法间隔30秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/701bf5da-f012-4bb4-9313-bfafa22df230.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E死亡契约杀死一个目标单位来增加自身的攻击力和生命上限,增加量取决于目标的当前生命值。施法距离:400,持续时间35秒。注:持续时间结束以后,生命值保持恒定,不会按比例减少。
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等级3: 魔法消耗100点,施法间隔45秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" />6.67改动大招机理后,Bone在6级的战斗力得到了极大的加强,HP上限加成和扫射,灼热之箭,死亡契约提供的攻击力使他成为机动性高,成型快,体质和射程都理想的中期炮台英雄,缺陷只存在于控制能力上。
Bone的三个技能升满都没有都来太明显的质变,加点并不是固定的。灼热之箭的等级影响输出,疾风步的等级影响转移和击杀的效率,扫射的等级在前期则主要是和冷却时间而不是持续时间相关,持续4秒的扫射已经足以提供击杀条件,但1级60秒的CD和大招45秒的CD不算特别契合。
需要注意的是2级的灼热之箭就没有冷却时间了,因此3级时出2级火箭是有必要的,能为Bone提供不错的线上能力。
加点在主火箭和主疾风步之间选择都是可以的。考虑到6.69减少了低级大招的攻击力加成,前期外塔的存在又限制了Bone的活动空间,依然推荐主R副W,1点T用到11级。主疾风步加点<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/16ca6ace-d9ac-40d4-b033-9.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="W疾风步使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。
等级1 - 使英雄隐身并提升11%的移动速度。持续20秒。
等级2 - 使英雄隐身并提升22%的移动速度。持续25秒。
等级3 - 使英雄隐身并提升33%的移动速度。持续30秒。
等级4 - 使英雄隐身并提升44%的移动速度。持续35秒。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/00a3bb65-cf1b-426c-9e9d-706d66c61e8a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R灼热之箭通过附加火焰来增加英雄的攻击力。 法球效果 对建筑有效
等级1 - 附加20点额外的伤害。
等级2 - 附加30点额外的伤害。
等级3 - 附加40点额外的伤害。
等级4 - 附加50点额外的伤害。
等级1: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
等级2: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
等级3: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
等级4: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/00a3bb65-cf1b-426c-9e9d-706d66c61e8a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R灼热之箭通过附加火焰来增加英雄的攻击力。 法球效果 对建筑有效
等级1 - 附加20点额外的伤害。
等级2 - 附加30点额外的伤害。
等级3 - 附加40点额外的伤害。
等级4 - 附加50点额外的伤害。
等级1: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
等级2: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
等级3: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
等级4: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/78e644c5-0de1-43ac-a722-a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="T扫射在极短的时间内射出大量的箭矢。
等级1 - 提升130%的攻击速度,持续4秒。
等级2 - 提升130%的攻击速度,持续6秒。
等级3 - 提升130%的攻击速度,持续8秒。
等级4 - 提升130%的攻击速度,持续10秒。
等级1: 魔法消耗90点,施法间隔45秒。
等级2: 魔法消耗90点,施法间隔40秒。
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔35秒。
等级4: 魔法消耗90点,施法间隔30秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/16ca6ace-d9ac-40d4-b033-9.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="W疾风步使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。
等级1 - 使英雄隐身并提升11%的移动速度。持续20秒。
等级2 - 使英雄隐身并提升22%的移动速度。持续25秒。
等级3 - 使英雄隐身并提升33%的移动速度。持续30秒。
等级4 - 使英雄隐身并提升44%的移动速度。持续35秒。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/701bf5da-f012-4bb4-9313-bfafa22df230.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E死亡契约杀死一个目标单位来增加自身的攻击力和生命上限,增加量取决于目标的当前生命值。施法距离:400,持续时间35秒。注:持续时间结束以后,生命值保持恒定,不会按比例减少。
等级1 - 吞食一个非英雄单位,生命上限值增加,目标当前生命的50%;攻击力增加:目标当前生命的5%。
等级2 - 吞食一个非英雄单位,生命上限值增加,目标当前生命的65%;攻击力增加:目标当前生命的6.5%。
等级3 - 吞食一个非英雄单位,生命上限值增加,目标当前生命的80%;攻击力增加:目标当前生命的8%。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔45秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔45秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔45秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/16ca6ace-d9ac-40d4-b033-9.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="W疾风步使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。
等级1 - 使英雄隐身并提升11%的移动速度。持续20秒。
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等级3 - 使英雄隐身并提升33%的移动速度。持续30秒。
等级4 - 使英雄隐身并提升44%的移动速度。持续35秒。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/16ca6ace-d9ac-40d4-b033-9.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="W疾风步使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。
等级1 - 使英雄隐身并提升11%的移动速度。持续20秒。
等级2 - 使英雄隐身并提升22%的移动速度。持续25秒。
等级3 - 使英雄隐身并提升33%的移动速度。持续30秒。
等级4 - 使英雄隐身并提升44%的移动速度。持续35秒。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/00a3bb65-cf1b-426c-9e9d-706d66c61e8a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R灼热之箭通过附加火焰来增加英雄的攻击力。 法球效果 对建筑有效
等级1 - 附加20点额外的伤害。
等级2 - 附加30点额外的伤害。
等级3 - 附加40点额外的伤害。
等级4 - 附加50点额外的伤害。
等级1: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
等级2: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
等级3: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
等级4: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/00a3bb65-cf1b-426c-9e9d-706d66c61e8a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R灼热之箭通过附加火焰来增加英雄的攻击力。 法球效果 对建筑有效
等级1 - 附加20点额外的伤害。
等级2 - 附加30点额外的伤害。
等级3 - 附加40点额外的伤害。
等级4 - 附加50点额外的伤害。
等级1: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
等级2: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
等级3: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
等级4: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/701bf5da-f012-4bb4-9313-bfafa22df230.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="E死亡契约杀死一个目标单位来增加自身的攻击力和生命上限,增加量取决于目标的当前生命值。施法距离:400,持续时间35秒。注:持续时间结束以后,生命值保持恒定,不会按比例减少。
等级1 - 吞食一个非英雄单位,生命上限值增加,目标当前生命的50%;攻击力增加:目标当前生命的5%。
等级2 - 吞食一个非英雄单位,生命上限值增加,目标当前生命的65%;攻击力增加:目标当前生命的6.5%。
等级3 - 吞食一个非英雄单位,生命上限值增加,目标当前生命的80%;攻击力增加:目标当前生命的8%。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔45秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔45秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔45秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/78e644c5-0de1-43ac-a722-a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="T扫射在极短的时间内射出大量的箭矢。
等级1 - 提升130%的攻击速度,持续4秒。
等级2 - 提升130%的攻击速度,持续6秒。
等级3 - 提升130%的攻击速度,持续8秒。
等级4 - 提升130%的攻击速度,持续10秒。
等级1: 魔法消耗90点,施法间隔45秒。
等级2: 魔法消耗90点,施法间隔40秒。
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔35秒。
等级4: 魔法消耗90点,施法间隔30秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/78e644c5-0de1-43ac-a722-a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="T扫射在极短的时间内射出大量的箭矢。
等级1 - 提升130%的攻击速度,持续4秒。
等级2 - 提升130%的攻击速度,持续6秒。
等级3 - 提升130%的攻击速度,持续8秒。
等级4 - 提升130%的攻击速度,持续10秒。
等级1: 魔法消耗90点,施法间隔45秒。
等级2: 魔法消耗90点,施法间隔40秒。
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔35秒。
等级4: 魔法消耗90点,施法间隔30秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/78e644c5-0de1-43ac-a722-a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="T扫射在极短的时间内射出大量的箭矢。
等级1 - 提升130%的攻击速度,持续4秒。
等级2 - 提升130%的攻击速度,持续6秒。
等级3 - 提升130%的攻击速度,持续8秒。
等级4 - 提升130%的攻击速度,持续10秒。
等级1: 魔法消耗90点,施法间隔45秒。
等级2: 魔法消耗90点,施法间隔40秒。
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔35秒。
等级4: 魔法消耗90点,施法间隔30秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" />如果对面的外塔掉得早,你的发展有优势,也不妨尝试这种顺风场合的主W加点,转移效率也是间接影响着击杀和Farm效率的。
骷髅射手出装套路
出门装备<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/16d0840c-c00f-48b7-9b33-cdde7c212066.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="90艾西菲的远古祭祀肉食者转变成素食者时所创的物品。允许使用者吞食树木,在16秒内回复115点的生命。可使用3次。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/d784d0ea-febf-43cf-aa97-7958bdcf89ac.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="115瓶装蓝色药水纯净深蓝的药水,在10秒内恢复一个友方单位400点的生命,受到攻击即失去效果。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/99f5c6fa-f6d8-43f6-93fa-f379eb7e98d4.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="53铁树枝干带上它们会确保一场好局(Good Game)。增加1点所有属性。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/99f5c6fa-f6d8-43f6-93fa-f379eb7e98d4.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="53铁树枝干带上它们会确保一场好局(Good Game)。增加1点所有属性。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/99f5c6fa-f6d8-43f6-93fa-f379eb7e98d4.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="53铁树枝干带上它们会确保一场好局(Good Game)。增加1点所有属性。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/924820dd-3be5-dedb906b96.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="185贵族圆环为人类公主们所设计的雅致头环。增加2点的所有属性。" />Bone的线上能力尚可,手动法球带来的攻击力加成和仇恨回避使他在相对安全的环境下有点人和补刀的资本,合理分配属性出门则是在对方的技能组合下生存的关键。
不太推荐袜子出门的Bone,除了更方便点补刀外没有什么好处,但是在树枝可以转成魔杖的今天没有什么必要这样做,全属性才是Bone出门装的追求。紫怨路线<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/037cda54-d64d-4dd7-b4e8-ae1c02594d5f.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1400假腿属性:提升55的移动速度。提升30的攻击速度。增加8点的所选属性。
提升效果不能和速度之靴,远行鞋或者其他动力鞋叠加。 装备唯一
需要: 500加速手套 450速度之靴 450巨人力量腰带" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/ec5a-42d3-af61-e8f0b63a3009.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="800灵魂之戒属性:
增加3点每秒的生命回复速度
增加50%的魔法回复速度
牺牲(主动):
以150生命值为代价,瞬间换取150魔法值,所换来的魔法值如果在10秒内没有用完,将会消失。在牺牲持续期间,任何魔法消耗会优先扣除牺牲换来的魔法值。
冷却时间:30秒
需要: 375回复戒指 325艺人面罩" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-eaa0-423b-860346.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="509大魔棒属性:增加3点所有属性。充能(主动)使用后为你补充生命和魔法(补充效果取决于能量点数,每个能量点补充15点生命与魔法);附近1200范围有敌方英雄单位施展技能时会自动充能(上限15次,对方英雄在阴影中施法时不能充能)冷却时间:17秒
需要: 200小魔棒 53铁树枝干 53铁树枝干 53铁树枝干" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/8a62d70a-92ab-43d0-8f7d-aadced5c5cc2.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="775紫怨属性:增加25点的智力。增加30点的攻击力。提高30的攻击速度。提高150%的魔法回复速度。灵魂燃烧(主动)激活后(消耗100点魔法、冷却时间10秒)沉默目标,并额外受到30%的伤害,持续5秒
需要: 1675空明仗 1675空明仗" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-dd0c-4f34-8d09-1db22d0a5d66.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1300黑皇仗属性:增加10点的力量。增加24点的攻击力。无法出售天神下凡(主动)激活后(不消耗魔法),10/9/8/7/6/5/4秒的天神下凡(对魔法免疫),80/75/70/65/60/55/50秒冷却时间。
需要: 1000半兽人之斧 1600玄铁锤" />关于灵魂戒指
灵魂戒指是路人局中十分优秀的过渡装备,通过灵魂戒指支持大招很早地赋予Bone近乎无限的续航,很好地发挥他强大的三陪、参战能力,6级前打出灵魂戒指 速度之靴是Bone的最低目标。
在相对组织严密的局里,对方的辅助英雄抱团蹲点会做的相当紧密,己方的辅助也会给Bone充分的空间来Farm,此时单杀偷人和三陪Carry方针会显得不适用,请跳过灵魂戒指,直接开始做战斗装备。
Bone的大招给予了他充分的血量和攻击力支持,并不是那么强调带属性小件过渡的,适当的把出门时带的属性转为系带和魔杖即可,紫怨本身也是很平滑的大件。
Bone第一个大件在紫怨和金箍棒之间一直有所争议,紫怨提供尚可的限制能力和出色的魔法供应,让Bone有了一直转移进行击杀和Farm的资本,是相对主流的核心大件。即使走紫怨路线的Bone,路人局里也是可以考虑先出魂戒过渡的。拥有两根空明杖时就可以考虑卖掉魂戒了。
黑皇杖则是几乎一切站桩输出的基础,Bone作为一个远敏炮台,第二件出BKB是最稳定的选择。
团战选好点输出,留意切入时机,收割对方后排。金箍棒路线<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/037cda54-d64d-4dd7-b4e8-ae1c02594d5f.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1400假腿属性:提升55的移动速度。提升30的攻击速度。增加8点的所选属性。
提升效果不能和速度之靴,远行鞋或者其他动力鞋叠加。 装备唯一
需要: 500加速手套 450速度之靴 450巨人力量腰带" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/ec5a-42d3-af61-e8f0b63a3009.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="800灵魂之戒属性:
增加3点每秒的生命回复速度
增加50%的魔法回复速度
牺牲(主动):
以150生命值为代价,瞬间换取150魔法值,所换来的魔法值如果在10秒内没有用完,将会消失。在牺牲持续期间,任何魔法消耗会优先扣除牺牲换来的魔法值。
冷却时间:30秒
需要: 375回复戒指 325艺人面罩" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-eaa0-423b-860346.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="509大魔棒属性:增加3点所有属性。充能(主动)使用后为你补充生命和魔法(补充效果取决于能量点数,每个能量点补充15点生命与魔法);附近1200范围有敌方英雄单位施展技能时会自动充能(上限15次,对方英雄在阴影中施法时不能充能)冷却时间:17秒
需要: 200小魔棒 53铁树枝干 53铁树枝干 53铁树枝干" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/c141de65-83f0-4d5d-b7f2-a68cc23bb40f.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="150幽灵系带属性:增加3点的属性。额外增加3点的敏捷和3点攻击力
需要: 150敏捷便鞋 185贵族圆环" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-42a6-ec.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="0金箍棒属性:增加75点的攻击力。提升15%的攻击速度。猛击(被动)效果: 猛击 (30% 的几率造成0.01秒的眩晕, 100 点的附加伤害)。精确打击(被动)无视各类闪避及丢失技能,100%能造成伤害。但无法和部分几率性法球叠加,可选择打开或关闭被动效果。
需要: 1500标枪 1500标枪 2400恶魔刀锋" />灵魂戒指给予了Bone脱离缺魔限制后的无限可能,如果局面收缩导致续航的作用降低,或是双方阵容强调物理输出等因素使得Bone迫切需要实在的DPS能力,那么用魂戒或魂戒加一个艺人面罩初步解决魔耗问题,然后以若干小件过渡到第一大件金箍棒也是可行的选择。后期神装<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/f7bc0db5-f167-401f-ad72-6.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="2000远行鞋属性:提升100的移动速度。
传送(主动)
激活后 (消耗75点的魔法,冷却时间60秒): 传送 至友方的一个建筑或非英雄单位 (施法时间3秒)。
提升效果不能和速度之靴、动力鞋、或者其它远行鞋叠加
需要: 450速度之靴" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/8a62d70a-92ab-43d0-8f7d-aadced5c5cc2.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="775紫怨属性:增加25点的智力。增加30点的攻击力。提高30的攻击速度。提高150%的魔法回复速度。灵魂燃烧(主动)激活后(消耗100点魔法、冷却时间10秒)沉默目标,并额外受到30%的伤害,持续5秒
需要: 1675空明仗 1675空明仗" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-dd0c-4f34-8d09-1db22d0a5d66.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1300黑皇仗属性:增加10点的力量。增加24点的攻击力。无法出售天神下凡(主动)激活后(不消耗魔法),10/9/8/7/6/5/4秒的天神下凡(对魔法免疫),80/75/70/65/60/55/50秒冷却时间。
需要: 1000半兽人之斧 1600玄铁锤" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-42a6-ec.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="0金箍棒属性:增加75点的攻击力。提升15%的攻击速度。猛击(被动)效果: 猛击 (30% 的几率造成0.01秒的眩晕, 100 点的附加伤害)。精确打击(被动)无视各类闪避及丢失技能,100%能造成伤害。但无法和部分几率性法球叠加,可选择打开或关闭被动效果。
需要: 1500标枪 1500标枪 2400恶魔刀锋" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/c-4f47-cedc3bf.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="0蝴蝶属性:增加30点的敏捷。增加30点的攻击力。提升30的攻击速度。35%的闪避。
需要: 900短棍 3300鹰角弓 1800闪避护符" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/b92e0a90--b1cf-a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="0斯嘉蒂之眼属性:增加25点的所有属性。增加250点的生命。增加250点的魔法。霜冻攻击(被动)法球效果: 霜冻攻击 (-20% 的攻击速度,-30% 的移动速度 持续(远程)3/(近战)5秒)。
需要: 2100极限法球 2100极限法球 275淬毒之珠 1200精气之球" />Bone并不是所谓大后期,所以需要靠装备优势和正确的选择来面对决战时刻。
金箍棒 or 大炮?
大炮越是后期,理论输出越是强于金箍棒。16级的Bone,带着魔杖和紫怨,吃了一个6级野怪,打开扫射&&这是Bone的分水岭,此时Bone带大炮和金箍棒的理论DPS非常接近,往后大炮更强,往前金箍棒更强。考虑到敏后单挑MKB打蝴蝶的效果,如果选择的是大炮,最好以迅速秒杀脆弱的后排英雄为目标。
值得一提的是,因为Bone本身有增加攻击速度的技能,在扫射期间,蝴蝶的DPS能力明显落后于金箍棒和大炮。因此后期才考虑通过蝴蝶来保证持续输出,增加Carry间对点的胜算。
羊刀是不错的单杀装备。前文所述的金箍棒路线可以考虑后续羊刀。此外林肯法球也是特殊状况可以考虑的防护装备。
圣剑也是适合Bone的装备。我可以拿稳圣剑么?我有必要殊死一搏么?冷静地想清楚这两个问题,再拔起这把背叛之剑。
扫射 (T)在极短的时间内射出大量的箭矢。
等级1 - 提升130%的攻击速度,持续4秒。
等级2 - 提升130%的攻击速度,持续6秒。
等级3 - 提升130%的攻击速度,持续8秒。
等级4 - 提升130%的攻击速度,持续10秒。
等级1: 魔法消耗90点,施法间隔45秒。
等级2: 魔法消耗90点,施法间隔40秒。
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔35秒。
等级4: 魔法消耗90点,施法间隔30秒。灼热之箭 (R)通过附加火焰来增加英雄的攻击力。 法球效果 对建筑有效
等级1 - 附加20点额外的伤害。
等级2 - 附加30点额外的伤害。
等级3 - 附加40点额外的伤害。
等级4 - 附加50点额外的伤害。
等级1: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
等级2: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
等级3: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
等级4: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
疾风步 (W)使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。
等级1 - 使英雄隐身并提升11%的移动速度。持续20秒。
等级2 - 使英雄隐身并提升22%的移动速度。持续25秒。
等级3 - 使英雄隐身并提升33%的移动速度。持续30秒。
等级4 - 使英雄隐身并提升44%的移动速度。持续35秒。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。死亡契约 (E)杀死一个目标单位来增加自身的攻击力和生命上限,增加量取决于目标的当前生命值。施法距离:400,持续时间35秒。注:持续时间结束以后,生命值保持恒定,不会按比例减少。
等级1 - 吞食一个非英雄单位,生命上限值增加,目标当前生命的50%;攻击力增加:目标当前生命的5%。
等级2 - 吞食一个非英雄单位,生命上限值增加,目标当前生命的65%;攻击力增加:目标当前生命的6.5%。
等级3 - 吞食一个非英雄单位,生命上限值增加,目标当前生命的80%;攻击力增加:目标当前生命的8%。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔45秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔45秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔45秒。
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属性来说,NA并不算特别好,成长性来说,2的力量成长只能说是勉强保证血量的成长,...锯末蘸酱是一个非常有潜力,路人里面已经略显IMBA的好英雄。希望这篇巨魔攻略能给...通常在英雄战报前面会出现的一串狂酷霸拽放佛乡村非主流或者1400分局大神的英雄介...首先说一下,这个不是非主流,这个仅仅是作为一个优化路线..如果看完以后有更好的buil...当6.75的灵魂守卫成为老版本的灵魂守卫 究竟该如何选择出装和打法,能登麻美子告诉...如果可以,就像雨滴连接起那天空和大地一样,如果可以,像曙光划分出这黑夜和黎明...
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