圣斗士星矢格斗游戏游戏是不是有机器人

召唤之夜4 PSP
召唤之夜4原名:サモンナイト4首发:平台:PSP开发:Felistella类型:策略角色扮演类
  本作是《召唤之夜4》的PSP移植版。在《召唤之夜4》中,《召唤之夜2》的番外篇角色及《召唤之夜3》的角色也可以成为伙伴。在故事中发生的事件“夜会话”在PSP版改变了对话方式,相应的也制作了新的事件画面,临场感更优。
主编 ark1800
  利用重制版3代新系统制作的系列第四作,原本以为系统上和3不会有什么区别,实际上还是有很多小调整。迷你游戏,道具获得和PS2版差别不小,凑料理的难度提高了。如果之前的3有通关,继承的内容让这作玩起来很顺畅。大量的傀儡养成可以让练级狂刷个够。内容很充实,各方面都很均衡。完成度很高的作品。
掌机编辑 小乔
  秉承系列传统的《召唤之夜4》也在系统等诸多细节上做出了调整,并且可以继承《召唤之夜3》的存档,在初期得到前作的召唤事典。而PSP版还追加了很多必杀技演出及事件原画,让本来完成度就很高的作品锦上添花。
作为一款SRPG,《召唤之夜》的战略性一向不错,傀儡养成系统更是可以让大家刷个爽。耐玩度、可玩性都属上乘之选。
专题编辑 超铃音
  游戏虽然与PS2版变动不多,但是对于老玩家来说可以说是感动至极,熟悉的召唤兽与夜会话系统都让老玩家为之其激动万分。虽然游戏整体流畅度比较缓慢但是可以让玩家放松心情来体验这款休闲RPG式作品。游戏小游戏非常多,而且小游戏与主线战斗息息相关。这种感觉类似P4G的那种校园情感剧与热血战斗那种密不可分的关系。流程较长,难度微高,需要投入一些时间进行练级才能顺利通关。
雷顿教授VS逆转裁判 3DS
雷顿教授VS逆转裁判
原名:レイトン教授VS逆転裁判首发:平台:3DS开发:level 5类型:冒险类
  这款游戏是LEVEL5的人气游戏《雷顿教授》系列与卡普空的人气游戏《逆转裁判》系列的神奇组合,以异世界“迷宫城”为舞台,讲述了考古学家雷顿教授与律师成步堂龙一两位主角命运交错的故事,共同挑战城中“物语成真”和“魔女审判”的未解之谜。
掌机编辑 砂糖
  作为同时喜欢《雷顿》和《逆转》这两个系列的我,可以负责地告诉大家,这款游戏就像是指头交叉在一起的一双手,结合得相当紧密。故事进展非常顺利,剧情解谜井然有序,法庭对决扣人心弦。《雷顿》的解谜部分中经常能看到成步堂和真宵乱入,法庭对决的《逆转》部分也有雷顿教授的辅佐帮忙。最贴心的是这游戏还不断会有新谜题配信,感觉物有所值,边玩边等《逆转5》吧。
掌机编辑 就宝
  原本以为《雷顿教授》系列和《逆转裁判》系列结合到一起会不伦不类,但事实上感觉结合得还是挺顺利的。从画面的角度上来看,本作比之前的3DS第一作《雷顿教授与奇迹的假面》好很多,角色虽然说是3D化了,但由于卡通渲染到位,就变成虽然是立体但又没有多少狗牙的特殊情形。可以看出L5这次真的下功夫了,交响乐和音效以及动作细节部分也十分到位,值得一试。
酱油编辑 丛云之辉
  在这个游戏公布之前,任何人都不会想到《逆转裁判》和《雷顿教授》居然可以进行组合。游戏整体画质优秀,渲染效果很好,3D感十足。人物形象虽有违和,倒也可以接受。流程上则是《雷顿教授》的解谜加上《逆转裁判》的法庭辩论。剧情过于天马行空,但两个系列的FANS绝对可以在其中找到乐趣。
托托莉:雅兰德的炼金术士2 PSV
托托莉:雅兰德的炼金术士2原名:アーランドの錬金術士2首发:平台:PSV开发:GUST类型:角色扮演类
  移植自2010年发售的同名PS3游戏,“托托莉”是雅兰德的炼金术士系列第二作。PSV版在原作的基础上追加了大量新要素,并且PS3版的DLC也直接收录进游戏当中。
掌机编辑 天楼神威
  作为一款移植强化作品,游戏相比PS3版除了战斗时候没有了阴影、部分人物比较多的场景会有丢帧现象外,画面基本无缩水,相反在PSV的小屏幕上显示感觉更加靓丽。新要素中换装要素和新的迷宫比较吸引人,此外PS3版中需要花钱购入的DLC内容也一并收录,如果你没有玩过PS3版原作,这款游戏一定不能错过。
假面骑士:超巅峰英雄 PSP
假面骑士:超巅峰英雄原名:仮面ライダー 超クライマックスヒーローズ首发:开发:NBGI类型:格斗类
  本作Wizard也加入了战斗。系统上追加空中战及骑士育成。战斗系统导入了多线模式,玩法更加多样,耐玩度提高。。
掌机编辑 小乔
  本次的假面骑士并未以新骑士名称命名,而是冠以了“超”字,在系统上做了诸多改良与加强。在本作中,Wizard同步到了TV目前登场的风龙形态,并追加了像剧场版中得Joker以及影山瞬版The Bee这些骑士,在收录阵容上让人颇感满意。此外,部分骑士邀请了原TV演员出演,燃度骤涨。希望下一次能找到更多原演员来为游戏中的骑士们配音。作为一款fans向格斗游戏,《假面骑士:超巅峰英雄》的进化是值得欣喜的。如果能够脱出机能的桎梏也许会更精彩。
神秘海域:为宝藏而战 PSV
神秘海域:为宝藏而战原名:UNCHARTED: Fight for Fortune首发:平台:PSV开发:SCE类型:桌面类
  玩家在游戏中可以在英雄、恶棍和雇佣军几个派别中选择并击败你的对手。每个派别都可以获得资源卡和财富卡,有些卡片可以提升玩家的数值、有些则可以让玩家获得新的能力。战斗的目的是消减对方的体力,直到有一方的体力为零。
专题编辑 超铃音
  把一款动作游戏变为了卡片游戏,不得不说策划是一个很有个性的人。为了迎合近期的社交游戏,本次的卡片游戏可以说算是一款上乘的佳作,前提是你必须喜欢神海系列以及喜欢卡片游戏,否则这款游戏真心不适合你。游戏的教学很详细,告诉了玩家每一个细节以及玩法和战术。游戏的卡片枚数也够多,还是能够满足一般的玩家的需求,游戏不光可以与电脑对战还能够与玩家进行网络对战。并可以重复研究每一张卡片的特性,组合出属于你自己的战术,并与其他玩家交流。
圣斗士星矢Ω:终极小宇宙 PSP
圣斗士星矢Ω:终极小宇宙原名:聖闘士星矢Ω アルティメットコスモ首发:开发:NBGI类型:格斗类
  本作是根据热播中的《圣斗士星矢Ω》改变成的游戏作品。游戏中不仅新的圣斗士有登场,海皇波塞冬也再次被放出封印。
猥皮大本营 拳拳
  本作共登场18位角色,算上其中6小强的磷衣版一共可选24位角色。游戏的剧情与动画无关,完全的原创,海斗士的加入虽然是一大看点,但黄金圣斗士只出场了5位实在不过瘾。游戏的爆衣系统还算新颖,但操作手感上面就不敢恭维了,无论是判定还是打击感都差强人意,难怪FAMI只给了25分的低分。对于看了娘化版圣斗士动画还能忍受的粉丝们值得一试。
Corporation, All Rights Reserved《魔神坛斗士》当年的火热程度听说超过《圣斗士》,为何现在很少被提到了?
按时间排序
上海这边放圣斗士比魔要多那么1~2次,圣斗士的普及率是很高因为它一定程度上是给小孩看的重复简单的剧情更容易让小孩子记住。就像芝麻街那种一样吧。但魔本身并不长。剧情不重复也不拖,2季tv完结让人一本满足。可以说对应的观众层面本身就是不同的。圣斗士的刻画类似于人与人友情亲情爱情的简单的比较好理解的感情。而魔更倾向于牺牲奉献付出团结这一类的大义。可是当时动画的表现手法还挺幼稚。制作成本也不高。致使魔在国内放了其实小朋友的我们当时根本看不懂。我爸当时也看魔来着。圣斗士他可看不下去。当然我本人也不太喜欢很长的动画。魔本身带给我的不光是儿时回忆。而是对各种事物的理解。就像每个战士头上的那几个字一样想成为什么样子的人。做什么样子的事情。要硬扯魔和圣的关系的话。我只能说魔的主角比圣斗士的主角讨喜哈哈哈哈。而且没内定CP。简直太棒。国家尚未统一少年年仅15。谈啥恋爱!!!!
好不容易找出点时间,好好来写一下我的见解吧。之前很久我在各大搜索领域找过这个片子,因为当时看的时候确实很小,后面就几乎没有重播过了,片源非常难找,我记得大学时候猴儿看到,还特意借了一个移动硬盘存了一套TV版的全集,可惜现在弄丢了,不过现在很多地方能看到全集了,我就附送一下传送门吧。传送门:TV版国语配音39集TV版日文原音中文字幕39集OVA1 外传OVA2 辉煌帝传说OVA3 Message回到问题,关于魔神坛斗士,也叫铠传(虽然翻译出来很屌,但是原名完全没有魔神这些词语..原名:鎧伝サムライトルーパー),这个的知名度确实在大陆远不及圣斗士星矢。虽然说89年当年,铠传在日本人气远超圣斗士。没记错的话圣斗士是第五,龙珠是第三。(参考:
来源: Youku, 来自贴吧的分享)但是本身这并不能说明铠传的人气一直比圣斗士更旺。不过我们还是来说说为什么国内铠传的人气普遍低于圣斗士。各个地方台播放情况不一。按当时的情况,应该是在儿童节目最黄金的时期,各种动画片层出不穷。各个地方台播放儿童台的时间有限,基本在17:00-19:00之间。我记得期间选择过多,所以有些地方或许并没有播出或者只播出了一遍。此猜测是因为和有些同学讨论过动画片,但是有些朋友其实并没有看过此片,而是误以为说的是神龙斗士(也翻译成魔神英雄坛)。铠传没有漫画版本。如果我没有记错,圣斗士的漫画,最早的一部分应该是在国内有引进。我记得小学时候几乎能找满圣斗士黄金12宫之前的全集,厚厚一踏。而铠传并不是由漫画演变而来的(这个观点我不确定,或者说至少没有引进)。所以再最早接触的时候,很多上课看漫画书是没有机会了解到这部片子的。作品背景。参考:鎧伝サムライトルーパー 。既然问题是对比圣斗士,其他我就不多说了。对于两者的背景是有非常大的区别的。圣斗士借用的背景是星座,希腊神话;而铠传的背景是日本历史上的武士。这点上,我们应该都被看的国语版本坑了。比如主角火焰神(烈火)的姓就是真田(辽艺翻译直接音译成了桑纳塔,日文罗马翻译Sanada),真田忍军的后裔,光辉神(光轮)的姓是伊达,原型是伊達政宗的后代 (伊達政宗);水神(水浒)的姓是毛利,是毛利元就的后裔:毛利元就(毛利元就);以此类推,天神(天空),姓是羽柴,对应的就是羽柴氏,而陀神应该是作品里面唯一一个不是日本有名武士的姓氏了,也是唯一一个有中国血统的角色。所以,真田氏,伊达氏,毛利氏,羽柴氏这四个都是日本有名的武士。这个在国语版的里面没体现出来,而且日本本身的这类武士名人,按当时看动画片年龄的人来说,也是不太可能了解到的。我想这也是重要的原因之一。最近很认真的又把OVA3部看了一遍,没想到现在关于铠传的东西已经很多了。如果对铠传有兴趣的朋友,一定要务必把OVA的123分别看完。正如很多人所说的,这部片子的OVA可能才是这部片子的精华所在,提出了很多哲学的观点。看了很多关于这个动画的评价,以下的别人已经写的影评大家可以参考的看一下:但是对于最终的结局,有不同的见解,我觉得也是原作者留给大家思考的空间。正如蝴蝶效应,穆赫兰道这样的电影,本身作者并没有提出一个明确的结局,个人有个人的见解吧。以下是我的观点(严重剧透,请打算看OVA3部的人远离!!):OVA第一部,作者首先很大胆提出了一个和TV版39集完全背道而驰的观念,就是盔甲在邪恶的人的手里会造成无辜的杀戮(简单说就是,正义的暴力也属于暴力)。而所谓的尤家世界(其实就是妖界,坑爹的翻译...)就是杀戮无辜的人就会是进入妖界。算是提出了一个盔甲可能作恶的论点,也暗示了,盔甲会被有些人来回争夺控制权。当然,第一步很快就结束了。如果没有OVA第二步和第三部的补充,我可能也会觉得这个OVA出的很奇怪。OVA第二部,讲述了一个黑色辉煌帝(黑色版本光明皇帝)的故事,而肉体是一个原始部落,一心只为战斗而存在。算是提出了进一步的论点,就是盔甲的存在就是为了战斗,而战斗的存在就是为了战胜。用通俗的话说就是,亲朋好友被欺负了,就是联合大家一起战斗,为的就是战斗获胜。这个时候水浒申第一个意识到了不想战斗了,在第二步的第三集第四集里面,这里面说到了大家对战斗的认识,是不是由心在战斗,是不是受到了盔甲带来的欲望的控制?虽然最后还是战胜了,但是可以在这部片子里看到这次出现的胜利不再是一味的打斗,而是更多提及了内心的欲望。也是在这一连串故事里面,大家的思想斗争,集中体现在水浒申身上,由战斗战士,到开始反省是否是自己的责任,自己的行为是否就一定是正义的,而正义又是谁来定义?5人开始了反思自己是不是被盔甲控制而战斗。OVA第三部,也是终极版,估计这结局以后也不会有后续了。很多很多的朋友都觉得,这个结局是个悲剧,就是大家都用结束生命完成了自己的使命。我比较支持另外的一种看。这部OVA延续了上一部里面5个人的思考,在看到一本预言5个人故事的书以后,5个人对自己的所作所为开始了动摇。怀疑之前的行为是不是自己的宿命,是不是自己只是盔甲的工具,在这一部的开头到达了极致。在之后的怨念汇集的地方5个人都发现了要用心去控制盔甲而不是一味的战斗,从而继承了这个盔甲的使命,就是继续消除罪恶。而也只有他们继续去接受使命,才能不让盔甲落入他人之手,以免造成罪恶的盔甲。至于第二集里面水浒的最后的特写眼泪。我觉得是他通过怨念之女看到了自己的未来,自己的内心的怜悯之情终究还是让自己走上了继续肩负水浒盔甲的使命。当然这里有不同见解。也有觉得是水浒被铃系的幻想给骗了的穿上盔甲的。但是我根据后面光辉神的主动接受使命,反推回来五人应该是最终都接受了继续做武士的使命。总结,总的来说OVA的三部,从对使命的怀疑,然后到认识到内心的欲望,再到看到未来的自己,在质疑中坚定了自己的信念继续做武士,正好能对上主题曲的名字,武士之心。总之能看到未来,能思考未来,自己的内心总会是悲伤的,考虑的太多,担心的太多,但是在坚定了自己内心最初的欲望,只需要坚持去做。豆瓣上这篇影评是我觉得比较贴切的:人忧虑太多,反而会悲伤,只有坚持自己内心善良的选择,才能对抗邪恶。引用上面影评的内容辽和铃系的对话,像是人的自我对话或自我反省,也许铃系就是人心的阴暗面的代表吧。 而之前的4位武士的情节,应该也就是人心经过历练的各种状态,从最初天神的不解,到水神犹豫和抵触,再到陀神反抗和战斗,最后到光辉神的主动和理解。火焰神的最后的对话应该就是一个对内心有过挣扎和洗礼之后的人面对未来的平静和坚韧。完!附豆瓣影评
记得看过介绍,铠传在当时的日本火热程度是远超圣斗士等铠甲类漫画的, 五位铠甲武士中的水神伸还是观众电话票选出来的动漫人气王(印象中应该是他,总之起码是这五位中的一位,在日漫中拥有超高人气)。与圣斗士等不同,铠传是一部随着作者个人思想变化而不断延伸了自己内涵的作品,同时也是融入了本国文化历史的作品,五位主角对应的分别是日本历史上知名的望族,这在日本本土,很容易得到共鸣,而在国外,相对较少的出场人物和比较晦涩的主题,在没有文化认同感的大环境下影响力不及圣斗士也并不奇怪,而且与圣斗士不同,铠传从一开始就不是一部热血少年漫画。女神的圣斗士并没有多么深刻的主题内涵,而铠传对人物自身探寻和内心矛盾的描写远大与战斗场面的挥洒,在我儿童时代看这部动漫时就有这样的感觉,似乎有很多东西不是我那个年纪能理解的,所以很多剧情颇为费解,因为当时的中国,动画的受众群完全是儿童,和受众群相对成熟的日本不同,显然你不能指望儿童时的我们去解读这部作品的思想内涵,而圣斗士就简单的多了,我们并不需要去发掘剧情内在的东西,这是典型的热血漫,他要传递给你的思想是显而易见的。这种感觉有点像弱冠之时我第一次接触到EVA,心里想的是这东西是拍给孩子们看的吗。不知道各位有没有看过铠传后续的OVA,多年后当我年近而立,看到那两部OVA《辉煌帝传说》和《message》时,内心的激动真是无以言表,那种感觉,好像多年未见的老友在偶遇和互相寒暄后,彼此感慨着:伙计,我们都老了。看到这个回答的知友一定要看看那两部OVA,这样你的铠传才完整,你会发现这是一部和你共同在成长的记忆中的动漫。另,铠传片头主题曲《武士之心》,是我最喜欢的动漫主题曲。
看到楼上众多把魔神英雄传和魔神坛斗士搞混,真是惨不忍睹。。。不过魔神我也是很喜欢了——逗比的不得了^-^之所以魔神坛斗士现在提得很少,愚以为还是缺少市场化运作——就是没投资。反观圣斗士,续作一再搬出,艺术生命之长,堪比美国的变形金刚系列。题主提到的两剧,其实都是非常出色的铠甲类大作。而最大的不同,可能是背后的文化基础不同。圣斗士是基于西方神话,片中的正义邪恶也很容易理解。而魔神,前面很多朋友说会有黑暗感,我倒不这么认为。仁义礼信智是公义,忠孝悌忍是私义——日本人的忠是武士道的忠,是对大名的忠,而非对国家。这种思想对于当时还上小学的我是很难理解了,现在看来是很有意思的一种设定。该剧不是简单的正义战胜邪恶,更是对类似中国忠孝不能两全这一人生道义的思考——有迷惘,也有升华——鬼魔将 朱天童子便是一例——我记得小时候看的中文版是翻译成地狱王了吧。—————————支持题主分割线—————————关于此剧在当时火过圣斗士,其实是这样的。该剧荣获日本动漫奖的第六和第七届粉丝奖下的作品奖第一,及第七届粉丝奖下的男性角色奖第一。刚才查百度百科上说获得日本动漫奖首届三项第一真心扯,1988年上映的片子能拿到1983年的奖,穿越么不是。
我最有印象的动画片就是魔神坛斗士,圣斗士还没啥感觉
这应该是一个地域相关的问题,或者和电视台有关的问题。就普遍情况来讲,《圣斗士》的影响力远远大于其它两部动画,而且《圣斗士》有漫画版,没看过动画也有很多机会 看漫画,当年作为和《龙珠》齐名的漫画,其影响力自然深远的多。但是也有不少地方的电视台上从来没有机会播放《圣斗士》,反而反复播出过《魔神坛斗士》和《天空战记》。比如我就是这样过来的。
对魔神坛斗士的印象真的很浅啊,百度了一下看到画面之后才回忆起一点点;圣斗士的话,当时电视上播的确实很多啊,而且故事长又长,这上大学了还在出新片,影响力自然是大啊;单说小时候的印象的话,绝对天空战记啊!看过无数遍,真的是无数遍啊!我到现在!现在!各种体育比赛打成1V1时都在脑袋里闪过一句“修罗王一平”囧.......病入膏肓不可救药......都别理我............--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我又默默的点开了天空战记的连接......真的都别理我.......
我比较喜欢《魔神坛斗士》的设定“仁义礼智忠信孝悌”,铠甲设计,尤其是最后的白虎佐德,哎呀,跑偏了,应该是光明皇帝铠甲,有可能局限于当时的条件,我看的《圣斗士星矢》没有《魔神坛斗士》次数多,但是我还是喜欢里面各个帅爆了的铠甲,一度自己都想去做一个。
作为一个沙发土豆,从小就看电视,但是印象中没有《魔神坛斗士》这个动画片,起码在青岛市区的电视信号里面没有播放过~~另外,确定说的不是《魔神英雄坛》?其次,看了一下介绍,如果这个题由我来提问,我会说为什么《天空战记》曾经和《圣斗士星矢》一样火,但是现在的知名度大大不如。对于我提出的问题的回答,我会认为是《天空战记》没有后续作品,世界观太小了。如果之后推出同系列的作品,未必不会有《圣斗士星矢》一样的知名度。赞同
魔神坛斗士太黑暗了,回忆起来满满都是阴暗的画面暴露年龄了。。。
我当时也感觉魔神坛斗士好看,比圣斗士要好,可惜比较少
再牛的技能也需要后继有人啊,当年我(和我千千万万的小伙伴)都醉心于修炼天马香蕉皮,钻石雪花梨,庐山升带鱼和星云锁链牵毛驴等传世武学,却对超弹动闪煌斩等不屑一顾,后者的门厅冷落也就可以预言了。========================================================成功动漫(游戏)的若干重要元素:1. 恢弘且认知度高的故事背景设定(希腊神话,十二宫等)2. 捷足先登——本类型作品的头一个(圣斗士之前在国内没有同样规模/水平的作品)3. 各种周边副产品以实现立体化推广和提高用户黏性和持久度。(我唯一的漫画书除了圣斗士星矢之外,就是一本山寨版的《忍者龟大战圣斗士》)4. 吸引人且合理的情节(打斗再激烈也基本不能让人长久记忆,但紫龙给星矢推功换血以及沙尔拉和男主的激情故事等却长久萦绕在我等纯情骚年的心中)。打了一波小高潮然后被压制,然后就创造出同名的超弹动XXX系列简直如同最炫民族风一样干枯无味。
《魔神坛斗士》火过圣斗士根本就不可能。所以这个前提本身就是错的。你比较一下双方本身的集数、OVA数量和周边的数量就可以看出,根本不是一个层次的作品。我这里并不想比较两部动画哪一部更优秀,只是从商业上来讲,圣斗士无论是当时还是现在,其普及程度和火热程度都远远超过《魔神坛斗士》。
最喜欢的动画片之一,记得里面有一个永不放弃的主人公叫瓦他诺吧(后来查百度,这个主人公才4岁。。)还有一个打电话召唤机器人永远占线的大师,还有个走路慢悠悠的的老奶奶吧,还有个永远被一剑劈成两半的反派,弹飞的时候还会嘴里念叨着我还会回来的。。。这个片子培养了不少正义感,挺有意思的动画片
感觉排名靠前回答是答非所问。就题目本身说几句,有诸多不明确:一是魔神坛当年火热程度是否超过圣斗士?二是这个问题应该从谁的视角来看,是儿童的视角还是成人的视角,是日本观众的视角还是国内观众的视角?三是很少被提到是指很少被业内人士提到还是被已长大的当年的观众们回忆起来?我不清楚日本观众的视角,也不是专业人士,只能依国内观众儿童视角的情况进行讨论。就我小时候的情况来看,我是先知道圣斗士,后知道魔神坛,圣斗士多年来反复播放,寒暑假经常多集联播轰炸,魔神坛集数很少,几乎未见地方电视台重播,流行度远不如圣斗士。虽然播出时,同学也会模仿片中角色的招式,但是大部分人连角色的名字和招式的名字是哪几个字都没搞清楚。相比之下,圣斗士漫画流行,让大家对圣斗士的人物背景、招式特点等资料有明确了解。魔神坛看起来沿用了圣斗士的一些设定,像是仿作。故事线索不如圣斗士简单明了,人物、招式数量有限,不能满足模仿的需要。相比之下,圣斗士剧情模式更固定,不断强调圣衣和招式的细节,青铜-白银-黄金——……的不断升级能更好的满足小朋友的心理期待。对于一个小朋友而言,哪部作品能留下更深刻的印象是很明显的事。
这个日本元素特别多 铠甲和名字以及各位战将。天空战记是各种佛教因素。圣斗士按照希腊神话来。
完全没有看过,只看过魔神英雄坛,刚才百度了一下才弄清楚区别,在我心里最重要的动画片之一…
《圣斗士》的体系更加庞大,而且后期一直在出新的漫画与动画以及游戏周边等。所以圣斗士的设定是紧跟时代审美与步伐的。但最新的一部动画圣斗士omega的紧身衣设定我实在接受不了。以下是圣斗士的时间表:1985年12月在日本《少年Jump周刊》杂志上刊登。1986年TV动画后在日本全国的播出。1990年11月在《V Jump》上发表完结篇。大陆最早是由海南摄影美术出版社引进的,后改名为《女神的圣斗士》,全9卷共45本(不含北欧篇),翻译相当精良。日 《圣斗士星矢大全》发售日 浜崎达也小说《盟之章》发售日 《冥王十二宫篇》于SkyTV率先播放2004 年2月14日,期待以久的“圣斗士星矢”系列最新剧场版动画“天界篇”终于在日本上映了。影片《圣斗士星矢》剧场版《天界编序奏Overture》于日本首映,成为圣斗士星矢15年来首部电影。此DVD外套封面设计由角色设计师Shingo Araki亲手从新绘画,随碟附送16页书刋,额外辑录导演和Toru Furuya (的日本配音演员)的评论、电影预告片及特别节目《星矢的历史》。2005年12月,《圣斗士星矢》漫画完全版发售2005年12月,《冥王哈迪斯冥界篇前章》播放2002年12月,作《》开始连载2006年4月,作《》开始连载2006年8月,作《》开始连载2006年12月,《冥王哈迪斯冥界篇后章》播放2007年2月,《圣斗士星矢》PS2游戏开始发售日 《冥王极乐净土篇》结束2008年11月,《圣斗士星矢冥王神话Lost Canvas》动画化决定2009年6月-2010年2月, 《圣斗士星矢冥王神话Lost Canvas》OVA第一季发售,共13话2011年2月-2011年7月,《圣斗士星矢冥王神话Lost Canvas》OVA第二季发售,共13话日,PS3游戏开始发售2012年4月,东映独立完成制作《》TV动画开始播放日,PSP游戏发售日,《第二季》TV动画播放2013年7月,久织ちまき作《》开始连载日,PS3游戏发售2014年4月,《》续作《圣斗士星矢Episode G.A》开始连载日,圣斗士星矢系列时隔20年之久推出的全新剧场版电影上映而铠传与天空战记并没有后篇推出,并且日本的惯例是先有漫画的作品要比直接推新番的动画人气高声明周期长,因为没有漫画剧本的支持,这两部的声明周期要短很多。另外铠传的制作成本其实和同期相比算是比较低的。其实这三部动画相比我更喜欢天空战记。现在B社在陆续推出圣斗士的玩具,并以魂限定的方式推出了魔神坛斗士,非常期待B社有一天能出一套天空战记啊!
因为铠传是部有思想甚至接近黑暗的创作,大多数国内的观众看到的只是它前期的铺垫,感觉上是和其他热血动画没有区别,但实际如果看了最后结局的ova,就会明白,这部铠传的思想深度远超当时的圣斗士和天空
因为不出后续故事了啊。 90年代在电视上热播的卡通里,《魔神坛斗士》 《天空战记》 《圣斗士》 是最热的穿盔甲肉搏系列~
《宇宙骑士》勉强算。
这里面《魔神坛》 《天空战记》 故事背景都一次性说完了。 但是圣斗士到现在都没打到宙斯那。从制作画质来讲:从90年代开始,《十二宫,北欧,海皇》 和 《冥界十二宫, 极乐净土》 再到后来《冥王神话》 无一不是天差地别。 从剧情来讲: 冥王神话放在现在也是热血动漫里拿得出手的, 而且剧情往前243年往后243年都能玩得转,一样热血,还有故事链接。
也就难怪现在少有人提《魔神坛》咯}

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