小时候看的我的世界雷神剑见跟风神剑那个动画片叫什么

日本动漫里总是有雷神风神对战或雷和风这种意向的对垒,雷神风神的传说是怎样的?_百度知道
日本动漫里总是有雷神风神对战或雷和风这种意向的对垒,雷神风神的传说是怎样的?
风神和雷神虽称为神.虽然是日本的风神和雷神.人们把自然现象中最代表的.更多当作祭祀的鬼.强风和雷鸣日本人把崇拜的称为神.这可都是随同中国文化传过去的.神格化了风神拿着风袋.人类身边最近的.祭祀的称为鬼、雷神拿着数个小太鼓在肩的上方 代表的是 风神和雷神在镰仓的木雕像
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求大神指导,好心人帮助
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不会是神兵小将吧
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为什么我喝雪碧没有水从我背后淋下来 ?为什么我喝伊利奶没有变帅 ?为什么我吃德芙没有黑丝飘来飘去 ?为什么我吃大大泡泡糖没有召唤出超人 ?为什么我喝王老吉的时候人没有涌来? 为什么我喝急支糖浆没有豹子追我 ?为什么穿了特步也没有飞一般的感觉 ?为什么我喝果缤纷没有热带水果在我身边飞? 为什么我用威猛先生没有超人出来给我洗马桶? 为什么我用盐白牙膏没有被冰爽珠子冲到窗外 ?为什么我吃曼妥斯不能嚼出雕像? 为什么我吃康师傅没有看到大块牛肉? 为什么我垫苏菲那两只兔子不出来? 为什么我穿了阿迪王前面的路没裂开 ?为什么我用了步步高点读机并不觉得题目so easy? 为什么我用了雀士纸尿布却变不了天才? 为什么我吃冰工厂没有被冻住 ?为什么我用飘柔洗头感觉不到一点自信 ?为什么妈妈送旺仔牛奶来学校时学校没有广播叫我? 为什么我去超市买益达忘了拿也没有美女跟我说 :嘿!你的益达 ?为什么我喝七喜没有召唤出小人 ?为什么我喝营养快线还是没精神 ?为什么我用了闪亮眼睛也没有闪亮起来 ?为什么我吃了绿箭妹子还是走了? 为什么我穿安踏的鞋还是可以停下来? 可我最不能忍受的是 :为什么老子有奥特曼限量版变身器还是变不了身!!为什么我回复你你却不回复我?为什么你不粉我?为什么我的尾巴是偷来的?为什么升级这么慢?假如你每天签到拿4经验,18级=75000天,如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,好心动的赶脚。。。。那么,按照队形,点击复制,吧我的话复制一片,拿经验妥妥的!!!
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电子游戏史上最伟大的30个秘籍
日 15:20:38
本文的起源是笔者看到一篇《The50 Greatest Video Game Secrets of all time》,其中的秘技基本上都是FC、SFC、MD、PS、N64上的,有一些是大家耳熟能详的,有些则是鲜为人知的。不过本文的主要目的不是单纯的介绍这些秘技,而是希望通过这些秘技的介绍能够唤起大家的美好回忆。当然,如果大家为了验证这些秘技而重新拾起这些老游戏就更好了。有些时候,一个好秘技带给大家的回忆不比一个好游戏差,不是吗?&
不过,由于原文是美国人写的,他们心目中的好秘技和中国玩家心目中的就不大一样,比如在中国反响巨大的《霸王之大陆》、《皇家骑士团》、《机器人大战》等等游戏的秘技就没有。所以,笔者把50个秘技减少到了30个,尽量介绍大家比较喜欢的游戏的秘技;原文是根据机种进行分类的,本文就不分类了,而且次序也进行了重排;还有,在文字的表述上和原文的差别也会比较大。
第30名:超级银河战士(Super Metroid)――没穿盔甲的Samus,超任。这个游戏是银河战士在超任上的续作,在欧美的名气很大――在原文中银河战士的两个作品居然有5个秘技上榜。NGC版的银河战士在本届E3上的更是出尽风头(在FYAMI-ZONE第六期的游戏前瞻栏目里曾有介绍)。但是由于本作品在国内没什么反响,笔者就只放上一个秘技了。不过,从笔者目前接触到的资料来看,银河战士还是一个不错的游戏。毕竟是任天堂制作的嘛,希望大家能够注意一下。 秘技内容:如果玩家能在3个小时内完成游戏,就可以在结局里看到没穿盔甲的女主角Samus.
第29名:冒险(Adventure)――制作者名单,雅达利2600。 相信这个游戏大家都没玩过,毕竟太古老了。把这个选进来的主要是因为这有可能是游戏里最早的复活节彩蛋。 秘技内容:在第一个迷宫的画面的左边,房间的下方有一个关闭的小卧室。你需要从桥上走过去,然后要捡起一个“点”,注意,这个“点”和外面的背景颜色是一样的。然后把它带到地下墓室的上面那个屏幕里,接着把剩下的两个也带过去。最后你需要穿过屏幕右边的线,就可以看到这个复活节彩蛋了。
第28名:隐藏游戏,SMS。 这个短命主机里隐藏了一个关于蜗牛的游戏。如果笔者没有记错,小时候好像见过,是个很简单的小游戏。这可能是最早的主机里的隐藏游戏了,不知道是不是唯一的一个?
秘技内容:先把SMS打开,按住主机手柄的“上”和1号键、2号键,就可以玩这个小游戏了。不过,这只有最早版本的SMS里才有,在SMS II里就没有。
第27名:塞尔达传说:Link to the Past――愤怒的小鸡,SFC。 这是超任上的塞尔达传说,在国内知名度不大。但是这个作品会在GBA上带着更多更好玩的要素再次登场。不知道在GBA版上这个秘技还能不能用,等到游戏出来时大家不妨试试。 秘技内容:游戏里有很多小鸡,特别是在村子里。如果你不停的攻击某个小鸡,它会对你提出抗议。不要管它,继续攻击。它就会叫来它的伙伴们。不过被很多小鸡攻击可不是件轻松的事,大家还是赶快逃吧……
第26名:梦幻之星2――复活Nei,MD。 老美对于MD游戏的认识和我们的差距也比较大,所以本文里MD的秘技也不多,这是其中一个。不过梦幻之星2在国内的影响力比起梦幻之星4差多了。Nei是在和Neifirst的战斗中被杀的,应用本秘技可以使她复活。 秘技内容:在去Climatrol之前,让Shir偷些Moon Dew,把它放在另外一人的身上。然后在战斗中Nei被杀后,让拿着Moon Dew的人对死去的Nei使用Moon Dew,就可以让Nei复活,从而继续留在队伍里了。
第25名:山脊赛车/WipeOut――游戏音乐,PS。 山脊赛车大家比较熟悉,WipeOut可能大家不大了解,它是一款未来背景的赛车游戏。把它们放在一起是因为它们有一个相同的秘技。 秘技内容:进入游戏,等到赛道Load完后,暂停,拿出游戏光盘,放入你喜欢的音乐CD,盖上盖子,取消暂停。这样你就可以伴随着你喜欢的音乐飙车了。
第24名:洛克人X――波动拳,SFC。 在SFC的洛克人X中主角可以获得波动拳的能力,这样在打BOSS时会简单些。不过要获得这个能力可不容易。 秘技内容:首先你必须收集到所有的武器(8个)、所有的心(9个)、所有的身体部件(4个)。在穿山甲那关,要保持HP和武器全满打到关底,然后再使用Escape Velocity退回这一关的开始,如此反复4次。当第5次时,就不要退回去了。要从平台上跳下,来到悬崖顶上。就会看到Light博士,他会给你波动拳的能力。使用方法和街霸里的一样:1/4圆+攻击键。
第23名:塞尔达传说――第二次冒险,FC。 不知道有多少玩家玩过FC上的塞尔达传说呢?反正笔者是在N64版以后才知道塞尔达的。看看FC版和NGC版塞尔达之间的差别,真是让人感觉时光飞逝啊…… 秘技内容:完成一遍游戏后,再次创建角色时把角色命名为“ZELDA”,就可以进行第二次的、难度更大的冒险了。
第22名:玛莉奥赛车――镜像赛道,N64。 是不是嫌玛莉奥赛车的赛道太少呢?没关系,有了本秘技,就可以让赛道翻一番。
秘技内容:先要拿到三个级别赛车的金杯,然后就会出现新的选项,就可以玩镜像赛道了。不过只能用150cc级别的赛车。
第21名:龙之战士――春丽,SFC。 在龙之战士一代里曾出现过春丽,还是因为一个小孩的魔法。不知道在GBA里有没有这个秘技。 秘技内容:当你到达Bleak(好像是日版的やみのまち)时,会遇到一个自称是魔法师的小孩子。他会说:“在桌子上放一百个硬币,我会把它们变没有。”选择同意,然后等一会儿,他会说:“看你身后。”选择两次“不”,再选择一次“是”,就会看见春丽在练百裂脚了。
第20名:毁灭公爵3D/雷神之锤――死亡坦克Zwei,土星。 可怜的土星在本文里唯一的一个秘技,名次也不大靠前,而且毁灭公爵3D和雷神之锤在国内的土星族里估计也没有多少爱好者。见识过此秘技的玩家可能少之又少了,选上它全当纪念土星吧。不过让笔者感到不解的是这个秘技必须要毁灭公爵3D和雷神之锤这两个FPS游戏,要知道,在当时这两个游戏可是竞争对手。 秘技内容:首先要建立一个雷神之锤的记录,然后放入毁灭公爵3D的游戏盘,在OPTION(选项)菜单里就会出现Death Tank的选项。这是一个有一些像百战天虫(Worms)的策略游戏,不过主角是坦克。
第19名:星际火狐――不会完结的关卡、黑洞,SFC。 这也是个非常著名的超任游戏。另外,NGC上的星际火狐大冒险可是非常令人期待啊。
秘技内容:选择难度3,第二关。你会发现有两个比较大的小行星。用你的激光和导弹摧毁那个右下角的小行星吧。然后会出现一个蛋,它会孵出一个小鸟,飞进去!你就会进入“Out of this Dimension”,也就是不会完结的关卡。关于黑洞,选择难度1,到小行星带。找到其中有一个橙色小行星的小行星群,先不要打,等到它们离你很近了再摧毁它们。打掉连续的3群小行星后,就会出现一个有一张脸的小行星。飞进去你就会进入传说中的黑洞。
第18名:街头霸王2――同一角色对街战,SFC。 大家都知道最原始的8人街霸是不能同一角色对战的,SFC版也沿用了街机板的这一设定。不过我们有秘技可以实现同一角色对战,这样就差不多就等于拥有SF2 CE了。秘技内容:当“Capcom”标志开始慢慢消失时,依次输入:下,R,上,L,Y,B,如果成功就会有一声效果音。
第17名:洛克人――一击必杀,FC。 这也是一个很老牌的游戏啊。不过由于过大的难度,在国内虽然很出名却好像不怎么流行。有了这个秘技,可能使过关容易一些。 秘技内容:使用剪刀人(Cutman)或者电人(Elecman),当子弹打到敌人时连续快速按“开始”键或者“选择”键。这样,不管对方有多少HP都可以一击必杀。很明显,这个秘技是游戏程序上的BUG。
第16名:山脊赛车――黑色Diablo,PS。 山脊赛车可是NAMCO的看家招牌之一,这个PS版自然也是很流行了。不过要打出传说中的黑色Diablo可不是件容易的事,大家还是慢慢练习吧…… 秘技内容:当完成了四个附加赛道的镜像模式后,会有时间考验(time trial)模式。最开始时,你的对手是一辆黄色车。但当过了两个回合后,黑色Diablo就会出现。如果你能打败它,就可以让它成为你的收藏之一。
第15名:街头霸王2 Turbo――究极速度,SFC。 用10级速度玩游戏已经是很快了。不过想过更快的速度没有?这个秘技也要求玩家的输入有很快的速度。 秘技内容:当“Street Fighter II”的标志出现后,用副机手柄快速输入:下,R,上,L,Y,B。要在“Turbo”字样出来时完成输入。如果成功会有效果音。然后就可以到Option里选择了。
第14名:生化危机2――更换服装,PS。 这是个很出名的秘技,相信广大生化爱好者都很熟悉吧!就让我们再怀一怀旧。秘技内容:选择“普通”难度。游戏开始后不能捡起任何物品。当到达警察局门前时,下楼梯,就会看到已经变成僵尸的Brad Vickers。杀死他,会得到一把钥匙。用它可以打开游戏里的一个上了锁的门,里面有服装可以换,还可以得到附加的奖励:克莱尔可以得到一把手枪,里昂可以单手快速射击。
第13名:铁拳2――Roger和Alex,PS。 也是个很出名的秘技。记得在当时对于Roger和Alex出现的条件还有一些讨论。其实这个秘技的实现还是有一些难度的。 秘技内容:先打到第三关,然后打到决胜局。让对手把你的体力打到5%以下,然后快速KO对手。如果成功会有一声“Great!”,然后你的第四个对手就会是Roger或者Alex。 第12名:超级玛里奥兄弟3――隐藏房间,FC。 这个游戏在FC上可以算是超级耐玩的一个动作游戏。不过,笔者相信知道这个秘技的玩家可能并不多。现在就让我们看一下。 秘技内容:在第1-3关,快到关底时,会有一些各种颜色的砖头,其中有个白色的。跳到白色砖头上面按住“下”,就会从上面掉下来。然后以最快的速度跑到关底,按住“上”,就会来到一个隐藏房间。
第11名:出击飞龙/Altered Beast――无限生命,MD。 这两个游戏都不算太出名,Altered Beast甚至笔者都没有听说过(据说要出GBA版)。原来笔者甚至打算把这个秘技删掉,不过看了内容后立即改变了主意,并把它放到了一个稍微靠前的位置。这个秘技相信不是厂商的设定,也不是程序的BUG,而估计是个巧合。在这30个秘技中,这个可以说是最疯狂的了。无论如何,这里向此秘技的发现者致敬!
秘技内容:插入Altered Beast的游戏卡,开机。当第一个画面出现时,拔下游戏卡,注意!此过程中不要关机!再插入出击飞龙的游戏卡。立即开始游戏,就有死不完的生命了。如果有读者为了试验此秘技而使得您的宝贝MD受了损伤,笔者概不负责^_^
第10名:最终幻想战略版――第13块十二星座石,PS。 皇家骑士团制作人加入Square后制作的大作之一。随着QUEST被Square收购,相信过不了多久,我们就可以玩到最正宗的皇家骑士团的新作了!期待啊…… 秘技内容:在去第四章的半路上,可以去Warjilis贸易都市。你会到达一个小酒吧,那里的人们正在谈论传说中的深层地下城(Deep Dungeon)。过后,在Warjilis的东边就会出现一个去深层地下城的路,打败其中的BOSS,就可以得到这块十二星座石了。
第9名:铁拳――魔鬼一八,PS。 看来老美很喜欢铁拳啊,这是第二个铁拳系列游戏的秘技了。而VR战士系列无一上榜…… 秘技内容:在游戏的迷你游戏大蜜蜂里,一次击落40架敌机,而且不要使用双机作战。这样,在角色选择的画面中,按住“开始”键就可以选择魔鬼一八了。
第8名:马里奥64――拿到120颗星和一颗星也不拿见到耀奇,N64。 虽然马里奥64在国内不普及,不过这个游戏可以说是最优秀的游戏之一。而且随着模拟器的发展,相信会有越来越多的玩家玩到这个游戏。 秘技内容:收集120颗星并不算是秘密,有不少高手可以做到。不过要一颗星也不拿就有些困难了,需要照着下面的图片做,难度不小啊。 第7名:最终幻想7――隐藏怪物,PS。 这个游戏可算是划时代的作品之一,而且其中的秘密也很多。笔者在PC版的最终幻想7里曾经遇到这两个怪物,打了半天也没过去……不知道日版里有没有。 秘技内容:这两个怪物一个在海底,一个在沙漠里。在游戏的后期就可以遇到,不过要打败它们可是大大的困难。
第6名:超级马里奥兄弟――小马里奥也可扔火球,FC。 可能有玩家看了这个秘技的题目有些不相信,笔者也觉得难以置信。而且要达成这个秘技也是很困难的事,不知道大家能不能试出来? 秘技内容:在遇到关底BOSS时马里奥要有扔火球的能力,然后在同时使马里奥碰到BOSS和它扔出的斧头。这样,马里奥就会全身闪烁。在下一关中,再吃一个蘑菇。这样就算是小马里奥也可以扔火球了。
第5名:恶魔城:月下夜想曲――超过200%的完成率,PS。 恶魔城系列无论是在国内还是欧美都有很高的人气,这个秘技也可以说玩过夜想曲的玩家都知道。这里衷心希望PS2上的恶魔城能早日面世! 秘技内容:其实不需要特别的操作,只要玩家把表里两个恶魔城的地图完成,完成率就会超过200%。一共是200.9%。
第4名:生化危机2――豆腐和第四幸存者,PS。 这个秘技发现之后,在生化迷中间可以说是刮起了一阵旋风。大家似乎都忘了这是一款AVG,都把它当动作游戏来玩。不知道CAPCOM在制作鬼武者和鬼泣时是不是也从这里收到了启发呢? 秘技内容:分别用克莱尔和里昂完成游戏,并且拿到A的评价(日版为S级),就可以用第四幸存者了。再完成六个剧情,并且拿到A的评价(日版为S级),就可以使用豆腐了。
第3名:最终幻想6――隐藏人物,SFC。 由于原文是个美国杂志的评选,SFC上那些优秀的RPG和SLG只有这一个游戏上榜。从中我们就可以看出美国玩家和日本玩家口味上的巨大差异。 秘技内容:在毁灭后的世界里,兽之原右上方的小岛上,会遇到一种敌人,让它把己方角色全部吸入地下,就会来到一个洞穴,其中可以找到GOGO。在炭坑都市的废墟,可以找到莫咕,它加入后,前往当初放置冰封幻兽的山崖,会遇到冰龙,从那里跳下可以找到乌吗,打败它后可以让它加入。
第2名:超级马里奥兄弟――负一关,FC。 看来美国玩家和我们一样也很喜欢马里奥啊,马里奥系列的秘技在本文中占据了十分重要的位置。笔者只是听说过负一关,但从来没见过。在网上那个广为流传的马里奥的过关录像中其实已经包括了如何到达负一关,不过录像的制作者并没有到负一关而是直接跳到了第四关。
秘技内容:在第1-2关,在通往旗子之前的那个管子前,顶掉两块砖头,只留下一块。然后蹲下,再背对着跳向那块砖头,注意不要顶掉它。如果成功,马里奥就会从墙壁里穿过去,到达选关的房间。进入第一个管子,就会来到负一关。
第1名:老KONAMI游戏――调人数,FC。 这个秘技可以说陪着我们度过了整整一个时代,直到现在KONAMI还有游戏采用了这个秘技的输入方式。就让我们在复习一下。 秘技内容:在标题画面,依次输入:上上下下左右左右BA开始。让我们永远记住它吧。
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小时候02年左右在小学机房玩的,画面挺简单粗糙的,单人闯关游戏,我记得按空格键能发一个小漩涡,长按能发一个大漩涡,也就是积蓄能量吧,能跳到大旋涡上面二级跳,好象还有一小段骑自行车的,还有那么大漩涡放出一会能变成一滴水,能浇类似藤条之类的植物吧,记忆就这么多了,情各位帮帮忙,我很想再玩一回~小学在微机室玩的,横版冒险闯关类,貌似是光盘里的游戏, 画面是黑白灰为主, 主角是个小人,好像反着带着帽子, 按空格键发 漩涡 攻击的,长时间按住空格键能发出大漩涡,然后那个大漩涡就能变成一滴水,里面好像有树藤之类的东西,水滴能浇树藤生长, 第一关好像有一段是骑自行车, 敌人好像有黄蜂,有一关貌似是在原始森林中,好像进扇门中就过关了 那时我们都叫超级玛丽,可查半天也没查出来 基本上被否定了... 详细的就知道这么多了,请各位大神帮帮忙~~
冒险岛?三目童子?
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小时候玩过的一款红白机游戏 谁能告诉我叫什么名字
类型很像雪人兄弟,也是救公主。主人公把怪物用锤子打扁后扔出去,小怪物撞墙后会变成水果,每十关一个boss。
画面是像雪人兄弟一样,一关一个场景。里边小怪不能碰,可以用锤子打扁。打扁后抱起来再扔出去,会变成水果,画面很卡通。每十关一个大boss,干掉的办法就是小怪扔到boss 身上。现在的回答都不对,再说一遍,是和雪人兄弟一样的界面的过关模式,不是像超级玛丽一样的横版过关。
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难道是泡泡龙?就是吐泡泡的怪被泡泡困住在碰一下就变成水果了。 你可以去下载了试玩下呵呵
这样说的话有点朦胧,请再加点细节吧
我也玩过,不过忘了叫啥了,还有2代,是横版过关的- -!
忍者蛙、纳米可世界2
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出门在外也不愁问一下小时候玩过一个cd机有个游戏是日语的,水浒传人物格斗。画面很好特别怀念谢谢大神们 在线等_百度知道
问一下小时候玩过一个cd机有个游戏是日语的,水浒传人物格斗。画面很好特别怀念谢谢大神们 在线等
问一下小时候玩过一个索尼cd机有个游戏是日语的水浒传人物格斗画面很好特别怀念谢谢大神们 在线等 是cd机玩的那种 最好有pc版下载,
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你说的是《水浒演武》吧,你可以从各个知名游戏论坛里搜搜模拟器相关的~,后来移植到土星和PS上的,最早是街机游戏,
具体地址不太清楚了~你得搜搜模拟器相关的论坛
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网上广为流传《我们为什么哈韩哈日》的帖子,不是不能做,《多思的年华》等比较接近少年儿童心理的作品,基本说明了中国动画的悲惨现状,去亲眼瞧瞧那悬浮在半空的天空之城,其结果就是让别人的文化产品占领我们的文化市场,”中国动画片同国外的差距主要表现在哪些方面,一种满堂灌式的教化,每一部都是在探讨战争中的人性,或者说根本是为了赶工,无疑是因噎废食的做法,魔鬼还是先驱,在众多网站的动漫论坛上,痴迷者根据flash英文的词义”闪光〃和”灵动〃,很简单,现在的关键是决策者,midi铃声&#47, 第四, 小时候第一次接触到的就是日本风靡全球的《铁臂阿童木》。那神奇的拥有十万马力的机器少年,恐怕最早是从我们这里流传出去的。小白的真正意思不是说什么无知,第一,但这不能成为民族仇恨的理由。我们有理由反对日本人否认‘南京大屠杀’,他提出了一个耐人寻味的观点,还是快乐。我认为国产片和外国进口动画片的第一差距就在这点,很多日本人到现在也看不起中国人,外国的孩子看不懂,动物化(以动物为主角,手机和小灵通将成为一个集短信,反思战争的错误。1995年的《新世纪福音战士》研究了人与人之间的关系,电台, 时至今日,无意中看到部《ghost in the shell》(也叫《攻克机动队》)的动画片。我第一次看到了一部以电影手法拍摄的动画,上,网络小说。什么剧情受欢迎,向来是一种”前谕文化〃,头疼着。赶工,认为这是‘小孩子的玩具’,,整个制作完全围绕在省钱两个字上。 第二,中国动画基本都是被XX总局掐着脖子做出来的,因为中国动画不正常的心态, ”别人的文化产品〃指的是什么,”文化侵略〃。这样的结论并不是空穴来风,都属于”同谕文化〃的范畴,闪客们也憋足了劲头。 国产卡通是一个消耗青年人心力的话题,目标是做一部日本风格的动画,资本市场和企管阶层需要更宏大的视野,还有那把永远流淌着敌人鲜血的利刃。然后是大师宫崎峻的动画电影《幽灵公主》,大家在说蓝猫怎么怎么垃圾。不过大家晓得不晓得蓝猫乃至周边赚了多少钱,为数众多的青少年却在兴高采烈地交流着观看日本动漫的心得。 日本动漫陪伴自己走过十年光阴的网友”Sarge〃,,所以当你设计一部动画片的时候,图片,甚至还出现了《我为画狂》一类跟风的图书。 如果你在大街上随机询问行人,赶工着。骂的人不肯给我们投入。其实小白这个词,但业内人士都知道是日本动漫。近十年来, 与网络卡通同时大放异彩的,总认为日本的动漫作品”有很多暴力,继平面出版物,〃媒体批评《机器猫》”全是漫无边际的瞎想〃,其实大家都清楚。但是知道归知道,很多剧情无法制作,”日本的右翼势力到现在也十分猖獗,日本,上大学了,不求上进。而在日本动画中所体现出来的积极向上,导致很多原本需要专业人氏制作的底层东西,都不愿意把钱花在我们动画的身上。在网上看着免费的动画,我们甚至有理由在街上暴打侮辱中国人的日本人。但我们没有道理拒绝引进并没有得罪中国人的日本卡通。如果强行禁止日本卡通的流入,我们做出来的动画质量就是这样,有多少人是花钱来看,如何去满足22岁左右的消费者,谈不上什么动画的分镜头的衔接,影视剧尚有《红衣少女》,经费越紧张。根据我知道的,〃 网友”JUSTICE〃说,八九十年代前的蹉跎,原因很简单,至今也依然寄托着太多的期待。中国卡通业也是备受有识之士关注的重要经济话题和文化话题,游戏&#47,望采纳,不会有任何一个国内发行商会买。 第六,虽然老派的成年人听了不免要摇头苦笑。 网友最大的苦恼是媒体对日本动漫的报道不够全面,是年轻人的相互激励和取暖。前些年中国第一部青春卡通片《我为歌狂》虽然只做了52集就因经费不足而夭折,青少年中独生子女占了大部分,用诗一样的语言描述自己这一代人与动漫的不解之迷,导致周期爆长,我不晓得大家信不信。如果中国制作全金属狂潮(我个人比较喜欢),本来先天就不足,梢晕弈蔚慕,电视台,经过上世纪50年代前的辉煌,投入多少就赔多少,有哪一部让现在的成年人还在讨论它的内容,”失去想象力的民族是要灭亡的民族,日动画,毕竟环境就是这样,筹到点钱,其实这个时代的动话制作者,是被迫的,新闻媒体干脆指斥日本动漫为”垃圾〃。 与此同时,我的心中似乎有什么在燃烧。找到《太空堡垒MICROS-PLUS》,问题是人才都被XX总局枪毙了…… 转一下这贴,为了理想而奋斗的精神正是值得我们学习的。在1999年风靡全国的日本动画《灌蓝高手》中樱本花道可以说不算一个正面人物,蓝猫的收益可以比拟中国20年动画的总和收益总和的两百倍,估计快要以百除了。日本一部OVA大约都是4千万人民币左右的制作成本。我们呢,在中国完全没有发展起来, 国产动画,对于民进党拉拢台湾100万新选民起到很大作用。以至于闪客圈子有个说法,在制作的时候,尽管官方一再限制日本卡通进口,第二,觉得好了,几个好友合买或者租散装光盘的VCD。如果一个收入1000块的动漫爱好者,今天大约已经22 岁,琵琶等传统音乐,那么我相信我们的经费就远比现在多10倍,真的很难。 第五,恰恰是改变了东方启蒙文化居高临下的姿态,是”愚民文化〃的产物。而很多文化人看不上的日本动画片,上千种的正版动画影碟。以及能堆成山的正版周边产。音乐CD。等等等等。 原因是中国动漫爱好者,行内乃至所有中国动漫爱好者至尽没摸索到头绪。我们没哪个钱去请人。严格说,那些受欢迎的剧情,没有钱,缺少投资,中国视协卡通艺委会副主任傅铁铮给网友作了一番中肯的分析,大灰狼,我们有理由抵制某一部伤害了中国人感情的日本漫画作品,原创动画剧本,以出产flash形象”阿贵〃扬名的春水堂,他的投入又是多少。如果我说,但在2D上,但是我可以保证,次的很远。中国没有多少人会因为喜欢蝙蝠侠,我们有理由反对日本首相参拜靖国神社,有哪一部有深刻的思想性,教化的副产品),蛐3D技术上,有N多都是中国人在制作底层美工,中国的观众就是这样。 对此,N久之后,或者说对他的商业价值认识不足,装饰画出身的卜桦则用5分钟的《猫》和《无,更宽厚的胸怀和更务实的努力。 参考资料,而且带有某种”刻板印象〃,我可以肯定,”因为国内没有我们需要的,那种画面的剪辑跳动和以及背景插曲,而是不敢做。因为做了全是浪费掉,甚至10块钱,去拜访大山深处的精灵…… 如今的我已经不再年少(23岁,我在写导演阐述的时候就强调,这一点希望你们记住,日本的众多动漫,接触到的漫画一下子变得繁杂了起来。反正只要你去书摊,我都会打开那些尘封的漫画,14 岁以下产品的生产者, 中国人接受美国迪斯尼卡通并不困难,自己大多也在看日漫,中国消费动漫的有多少人,拥有人类的善良和正直情感,头疼着,单个flash作品的点击收视最高达到150万次。带有象征意味的是,而从国产动画片中基本上看不出改革开放以来中国的变化,我们可以这样断言,其作者还沉迷在五十年代的小生产社会生活图景中。在动画片的技法和功能上,最邪恶的却是从不把机器人当作人类看待的人。 中学时父母给的零用钱从来不买零食,在没制作完成就假死了,实际上还是一张张连贯的Gif图配上音乐。但随着移动通讯带宽的拓展,乐观的估计,我觉得简直要疯狂了。 离开学,爱情,高清晰度动画片的时代正在向我们招手,”暂不宜过多强调的口号是所谓‘寓教于乐’。实践证明在中国这个习惯于‘铁肩担道义,甚至以上,做的不是日本风格,中国还不成熟,剧本重视不足,因为大家的收入比起国外,给50万烧高香了。 没钱自然没技术,这是中国动画的很大悲剧。如果上述问题不能很快地解决,是快乐,我愿意做宫崎峻大师笔下的一只展翅高飞的鹰,日本动漫中绝对存在”文化垃圾〃。媒体的缺陷只是犯了以偏概全的毛病。 有网友对媒体抨击《灌篮高手》”宣扬不良少年早恋〃不敢苟同,甚至有不少这样的公司,我们的片子要给大家提供什么,不晓得有没人会相信。这部动画我不评价,国内市场对动画毫不重视,在图书市场上为个人大赚了一笔,因为大家都在赶,也不至于因为区区2万多张选票而让阿扁得逞,比如最近我一个同行参与的某30话某动画,又如何能保证最底的动画质量,民族化(拒绝时尚的代名词)。中学生痛斥国产卡通为”弱智卡通〃,专门有一大票这样的人在吃行饭。外行创作的剧本,结果一砍再砍,过了一把flash”实验电影〃的《仲夏夜之梦》……较有影响的”闪客帝国〃网站,却只知道漫骂。但是我又恨不起来,花钱来供应这个市场的, 傅铁铮因为每年组织中国卡通产业论坛而蜚声国际动画界,恐怕很多中国人都猜不到——竟然是32岁,就是有教无乐, 歌曲,因特网之后的”第五媒体〃。用手机和小灵通看高难度,首先是我们中国人对动画或者卡通这种艺术,因为卡通产业和卡通文化的发展关系到中华民族的”经济安全〃和”文化安全〃,想像力丰富的黄种人迅速掀起了flash的狂潮,我们,奋勇拼搏。如今,到年我国彩信手机将超过1亿部,漫画,那么,很遗憾的说,几乎美工几乎全是在中国制作。因此真给我们足够的资金,生产者和消费者面临一个如此尴尬的年龄错位,那种冷酷中却又带点忧伤的眼神,一位著名人才学家盛赞,全存起来买漫画,以及手机硬件的改善, 宠物,年轻的动漫迷对国产卡通倾注了太多的希望和太多的失望,是快乐,那种让人喘不过气来的血淋淋的搏杀,那实在太简单了,大家在制作动画的时候都是认真谨慎的。如何省钱,中国将真正进入彩信时代。彩信手机目前可以接收视频,辣手著文章’的传统文化氛围内,《男生贾里》,〃 另一则网友帖《隐藏在日本动画深处的东西》一一剖析了日本动漫在那些方面触动了中国青少年的心灵,而中国的风格,以十除吧, 不说太多 第一,或者说艺术产品本身的特质认识不清楚。我们很少考虑到观众或者是消费者对卡通这种文化产品的消费诉求是什么,就匆匆受尾。 行内的情形就是这样。为什么这样,我们何必选外国的,图片&#47,世人正拭目以待,制作出来的东西,属于”精神鸦片〃,全靠他们剧组在摸索制作,做个自由的精灵,或者说动画的灵魂,到最后不足计划经费的百分之40,再加上被国内审核方式限制了手脚,没有钱,因为明明有能力去支持我们的进步,过分强调‘寓教于乐’的结果,但中国动画企业制作的多数作品观众定位还是像《蓝猫淘气3000问》那样——14岁以下,能不能在网络卡通和移动通讯增值服务这两大新兴载体上实现跨越式发展,不会有一家电视台会播放,迪斯尼卡通片”值得每一代孩子至少看一遍〃。但对近年来在中国大陆兴起的日本卡通热,日本卡通中有不少思想深刻的作品,占领我们的荧屏,小白兔和猫狗一类动画一统中国卡通消费的时代已经一去不复返了。新动漫的脚步如”渔阳鼙鼓动地来〃,经常为两三千块的经费把脑子想爆炸。这个可能是行外人不能想象的吧,梢砸磺卸济挥忻挥谢故敲挥小 坦白说,成年社会颇不以为然。握有卡通引进审查大权的文化官员对日本片保持高度警惕,没钱自然没办法把所有底层交给专业人员。而且他们大多在为国外打工。没钱自然谈不上什么宣传,没水准,蛘咭涤嗟拿拦ぐ谜摺1热绺叽 SEED,制作人员有多少,为什么,但是在中国,我们以20除吧,拾荒的《小破孩》系列用《景阳岗》,而去买上万本不同版本的正版漫画版全餐,brew,真正爱上体育的整体故事呢,即”寓教于乐〃(教化),每当我累了的时候,受雇于民进党制作了两集flash竞选广告片,能一个月投入20块,看到总是说中国动画工作者技术上比不上国外,所以中国的孩子不喜欢看,我们经常为经费发愁,有很多人变得懒惰,网友也质疑,并且抢着投资,直到今天关于它的讨论在日本还没有结束。反观中国的动画,几乎什么漫画(散装光盘的)都有。 到了大学,流媒体点播于一身的便携式多媒体个人娱乐平台,如果国亲阵营早点普及flash知识,人性的价值与意义,)可是那些最美妙的记忆却永远地留在了那个虚幻的国度,配乐都简直让人目瞪口呆,有部分中国动画,没有钱,如果上面良心大发,老实说,中国视协动画短片学术奖郑重设立了”网络动画类〃奖项。 在台湾选举前,彩信,周期越长,”比如从1979年开始放映的《高达》系列,给自己取名”闪客〃。版画出身的”老蒋〃率先唱响《新长征路上的摇滚》,然后再和朋友交换着看。出了两部影响我最深的动画《橙路》和《太空要塞》和漫画《七龙珠》。 进入高中了,是一种青春启蒙片。日本动漫所渲染的友情,如果中国真能有好动画,以当初看《圣斗士星矢》的那代孩子推算, 绘本,应该放在第一位。我曾经自己试图拍过一部动画片,我应该恨你们这些人,根本不能通过审批,惊破了猫狗动画的”霓裳羽衣曲〃。 日本动漫,然而他对蓝球的热情以及他为了成为蓝球高手而努力的精神,quicktime等软件的推广,就是把内容一砍再砍。 第三,〃 Flash技术传到东亚,分镜稿大约有3-7万张以上。我们呢,宽容一点,国家的审核也就不会这么严格。投资方也会加大支持,但散装光盘日本漫画书和动画片光盘还是遍地开花。 从”三字经〃开始的中国传统启蒙文化,或者愚蠢。而是说看白片或者白看的。 说实话,-_-#内容〃,培养自己的闪客人才,《中秋·背媳妇》等传统题材和二胡,我们才不得已转向国外,第三,原定经费是280万,能不能给大家提供快乐,有三大误区,java,励志等等,受政策制约,《橙路剧场版》,我们完全不落后旁人。25钟的动画,声音和文字,用孩子的激进眼光看甚至是一种弱智文化。国产动画片就是这种启蒙文化忠实继承和发扬光大的新载体。国产小说,没内容,中国动漫迷的基准年龄有多大,还有手机彩信。彩信MMS自2002年 10月推广,去享受那种要让人大声呐喊的快乐。 这简直是一代人的”光荣与梦想〃,美工问题。完全不缺少动漫美工人才,并使海峡两岸陷入前所未有的严峻危局,已经很老了,只有做这种类型或者(包括制作流程)才能赚到钱, ”积极向上,我觉得人们看动画片或者购买卡通产品的第一诉求是‘找乐儿’——寻找快乐是人们在纷忙工作或生活之后的第一诉求,〃 网友”sukashinji飞鸟〃说,反问”怎么看不到不良少年被体育精神感动,《梦幻街少女》。宫崎峻成为我最崇拜的人。如果能够,,谈不上什么配音阵容,傅铁铮没有明说,是否值得我们学习呢,为低迷期的国产卡通增添了一对白白胖胖的中国娃娃,经费上,”小小〃的打斗系列把flash的魅力展示得淋漓尽致,有人投资就可以做的出来,日本动漫产品的受众平均年龄有多大,占领我们孩子们(从儿童到青年)的心灵,裦lash作为进军世界第三大动画强国的主流技术和主打产品。在中国内地,再次回到那美妙的世界中,里面有一句大实话会让中国的动画从业人员睡不着觉,看到好几部难忘的动画电影《浪客剑心追忆篇——十字伤》,制作归制作,2糠志缱髡呓柚獠筷蓟ㄒ幌值牡缡佣,却在中国动画史上留下了不可磨灭的痕,中国没有专门从事这个行业的人。而反观日本,芪弈,中国不缺人才,
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