光影魔术手如何新建贴图如何跟踪UV

共享3d max 中渲染与表现中经常碰到的51个因果 - ABBS 论坛
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1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。 2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。设置完成。 3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件? 答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明. 4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。 5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的? 答:点材质渲染器, basic parameters------shading------phong ,就OK! 6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件?答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是在rimere中合成,这种方法非常的好用。 7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。 8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?答:渲成JPEG后,在PHOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道 9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染? 答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。 优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。 [page] 10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗? 答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。 11。如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的动画 答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。 12。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?答:video post相当于photoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。 在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。 13。3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?答:avi,因为大多数播放软件支持。 14。安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器. 15。lightscape,是什么东西?答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。 16。我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来? 它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了 17。请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢? 答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。 18。video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢? 答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。 19。3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上? 答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了! [page] 20.请问哪位大虾知道用mental ray渲染时贴图渲染不出的问题?(3dsmax4.0) 答:1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type) 2 .Materials Blend material:不会Mix,只渲染material 1。(可以通过Photosho使用) Matte/shadow material:使用此选项时,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map) Morpher,Shellac material:不被支持。 Raytrace Material:应用于Lection或Refraction map部分。 3 .Map Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。 Bitmap:不支持jpeg。 Brick map:可以支持,但是效果不很理想。(根据情况不同,使用上也有限制) Flat mirror map:在第一个Frame中不显示效果。(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用) Gradient Ramp/paint map:不支持。 Raytrace map:忽略参数。(在Mental ray Rendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。 hin wall Refraction map:不支持。 3DMAX使用300问--&&渲染部分(2) 返回 21。我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的 答:如果很复杂,渲染速度满是正常现象。 一般有几个原因会造成这种情况: 1电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何? 2多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort 。 22。想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做? 答:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般我打0号图渲染设置。 23。作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀?答:在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧. 24。经常用3D MAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知? 答:可以尝试一下使用Mental Ray进行渲染,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。 尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。 [page] 25。“发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友给我帮助。谢谢!!9答:发光效果在 “Rendering"菜单中"Video Post"下。 26。我的3D max 4.02 在作”video post"中的“Lens Effects Glow","Lens Effects Highlight"等效果时,在"preview" 和渲染时都能看到,为什么就是无法输出到avi文件里呢?答:须将输出文件与效果项并列! 27。我只会设定整个场景模糊,但我要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果,如飞机螺旋桨。答:在物体上点右键可以找到模糊参数的, 在渲染菜单上也有,找一下就可以了。 28。见不到玻璃本身。渲染时一片漆黑的?答:一、改变渲染背景 ,二、加一张背景图 。 29。为什么用ray渲染画面全黑?答:如果你是说的mently ray,那很可能是没有安装mently ray的保护服务器!! 30。怎样用max作出比较真实的火来??答:很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的 。 31.你们怎么可以装上mental ray ? 1:安装mental ray 不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于3.1和4.0的3dmax需要不同的mental ray 版本B 在mental ray 的安装目录下的bin目录的ray.exe文件应该用修改过的文件替换,同样rayserver.exe也要用修改的server.exe替换对于你错误的安装造成的max不能启动,可以在反安装后,修改注册表,删掉有关max的主键就可以了, 32.我的电脑的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾尔沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。运行300000面的时候就已经力不从心了,这是为什么???我用的操作系统是WIN2000,3DMAX4.0英文版。请高手指教!!! 你是说渲染时还是在示图中更新太慢,其时这么大的面数对内寸的削耗是很大的,在运行时你观察一下硬盘灯在狂闪吗?有的话那就有可能是虚拟内寸在捣鬼,虽说你有512M DDR但真正利用了的又有多少了,别望了windows不管你的内寸有多大,它都会用虚拟内存的,建意用个优化软件之内的把虚拟内存给关掉。在一定程度上可提高运行速度。(内存小与256M 时别这样干!)[page]  33。我装了一个MENTALRAY。结果MAX再不能启动。我把MAX卸了重新安装,这个时候KEYGEN产生CODE计算机就不认了。是不是一定得逼我把WIN2000重装了呀?我已经没办法了。你的问题我就有点迷茫了(照理说不管你安装了for3.1的mr还是for4的mr都不应该启动不了max呀。特别是前者,在mr for max4的接口还没出来时,我们都是先安mr for max3.1的接口,再通过升级程序使其工作在max4下但也从来没碰到过启动不了的情况)另外mr的那两个解密文件安不安装都不会影想max的启动,顶多在你渲染时提示这两个文件没有装载。所以这些情况都应排出掉。对与你现在的这个问题确实不好回答,如果要去修改注册表,我看问题为必能解决,实在没办法也只好从装win2000,然后在看看问题解决没有。从你这件事我们应该得出什么经验和教训呢?做什么事都要三思而后行,比如你这件事本来还有很多办法挽回(你不应该忙着删除max,如果是因为提示缺损动态链接文件而无法启动max,那最简单的做法便是用shift+delete直接删除max所在的文件夹,这样重装max时就不会在要求填注册码了,而用添加删除中的重装max也有异曲同工之效) 所以你以后应该做的便是: 1:装完win2000,max和常用软件,就立即用ghost把C盘给克隆,C盘所有的文件加起来也不过六七百兆的东东,硬盘速度快的话三四分钟就搞定了(重装系统就跟你安装一个max4所用的时间差不多了) 2:正常时一定记得导出系统的注册表,万一有了问题也好恢复 34。3ds 能渲染出带alpha通道的动画吗? 能,在videopost中进行。 35。我做的3D渲染背景都是黑色的,怎么换背景啊。请教各位高手。 在背景对话框中选中"USE MAP"再将你想作为背景的图像文件选定即可 36。请问一下各高手近景楼体如何用摄影机照得上大下小的效果?把摄影机抬高至楼体上部,用广角镜头,稍向下,这样不知道能不能达到你的效果。 37。请问怎么将作好的动画转化成电影?如果有多个动画要怎么合并?谢谢! 有后期的视频合成软件,说来让大家笑话,我只用premire可以在渲染下转成形式,但太大了,3d里有没有压缩的,是avi形式 38。请问在用3DMAX制作完几段动画以后想把它们有机的结合起来,除开用3DMAX本身的VIDEO POSET外还能有其他的什么方法来进行合成吗? 希望有高手指点一二。或者用其他的什么软件进行后期合成制作都行,它是什么软件。 谢谢。用AE,CB,AM这类的后期软件都可以Adobe 公司出品的 after effects ,专用来完成你要求的任务的,听说现在都出到5.0了 39。在用3DMAX完成一段动画以后。想对他的后期的效果进行进一步的处理。该用什么软件呀。怎样才能达到最好的效果。max的video就是呢!! 40。请问怎样使粒子发出有颜色的光。 在videopost中去,给离子添加光晕效果,或给离子赋予材质.在效果中添加glowy也不错 ,全局发光小一点  元素发光大一点 3DMAX使用300问--&&渲染部分(3) 返回 41。想知道做室内效果图时吊顶之间的光晕是如何做的,请赐教。在potoshop里面做不是很简单的事吗? 干吗在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。 如果你实在不喜欢用PS做的话,那你就把射灯的光圈调成矩形(长条形光晕),然后调好它的各项参数,不过你要有点心理准备,灯过多而且都打开阴影的话,虽然效果不错,可是慢得够呛. 3dsmax里的灯光运用可以说是成也萧何,败也萧何,多试几次。 42。我用不惯4。0的操作方式,机子也带不动,请问有MetalRay for 3dmax3.1 吗? 有,不用改动mentalray源程序,只须下载3.0的接口/bar_on_to...谏厦嬲艺?有的. 43。MetalRay渲染器是不是4.0自带的不是自带,到这里去下载一个,http://soft.km169.net/soft/html/3764.htm 44。请问大家在做动画时,假如我要做150,200帧的话,要怎么设置,还有就是假如我做了好多帧的东西,而不是在同一个3D文件中,我要怎么样才能使它们连接起来? 要设置150,200,或更多的动画帧数,在关键帧设置框的右下角有一个Time Configuration按钮,点击,打开Time Configuration对话框,该对话框是对动画的制式,显示时间,速度,动画帧数目,关键帧方式等进行设置.在Length中设置帧数把多个动画文件合并可使用轨迹视图Track view,如果仅仅是连接起来,在渲染成视频文件后可在Premiere中编辑。 45。如何能提高图像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。染大图(格式储存为无衰减的格式,如TIF),打小图。 46。在做烟雾的时候,想做出风吹的效果,那风与粒子要怎么样连接,要怎么做那烟雾?用住工具面版上的空间扭曲连接按扭将两物体进行连接(就是连接物体旁的那个按扭),至于用max的内部离子系统做烟雾,我觉得不行,用afterburn效果包你满意。 在这有下载:.cn/这是它的简介.../AfterBurnA.htm 用粒子系统制作燃烧.烟雾效果也不错但必须加入发光特技glow,切记一定要使用元素发光 ,另外到菜单里环境里添加不是很好吗 47。我对动力学有研究但不是很好有一个问题搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一个功能 ,更强大的动力学插件(max自带的非常好)使用当中如何对他的时间进行控制系统默认 ,100贞如何增大此值,通过对时间的缩放效果不是很好。请求大家讨论如何增加系统中时间(time:__)的值? 你说max自代的动力学很好吗?那东东可是从max2.0就没又升级过.又不支持柔体动力学,功能太单一了.不过max4.2集成了功能更为强大的动力学插件,从刚体,柔体甚至流体力学无所不包.至于时间问题吗,你安的是4.0还是4.2啊!4.0的是一个测试版只能模拟100帧,而4.2则可无限制模拟,在工具面版又这个插件的高级模拟属性的设置,在第3栏动画控制便可更改时间的设置,时间的尺度也在那设置. 48。如何在一个动画进程中,设置不同的渲染帧数,例如在一个动画中,如何表现播放速度变化,但在慢速播放中仍要保持24帧/秒的速度。用轨迹视图来编辑关键贞,可达到缩放时间得目的,控制贞数!看表达式控制器行不行,再不行,max脚本决对可以搞定. 49。关于渲染器的讨论。质量最好非br莫属,但速度最慢。fr速度最快,特别是全局照明,但质量一般般。mr虽是世界上最好的渲染器之一,不过它的很多优秀特性并没有带入max,raytrace是它最大的优势,但不实用与效果图制作。ls应该是相当不错的,不过好久没升级了,效果图首选。上述各渲染器都各有优缺点。个人认为mr的全局照明效果最好,但速度太慢。rayracte最好的也是mr不过最有发展前景的非fr了,只要在操作和质量上有所提升,势必会成为max的终极渲染器! 效果图没得说ls首选! 那有没有能在max里达到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒来倒去的,而且修改起来也方便嘛.br效果不错,但速度我是不能忍受了。fr质量差了些,但可将就用,当然效果比不上ls了,总的来说在max下还没有一种比较理想的渲染器,这也是max多年来的缺点,不过我对fr比较有信心! 50。 MR和LS哪个更好啊?人家说MR是全局照明的,可是我用来怎么感觉和MAX渲染器差不多嘛,费了好多力气才装上,或是我没设置好?各位,你们平时都用什么来渲染的?如果已经学了LS还有必要再用MR吗?或者,有没有更好的推荐? 没有搞错吧!mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定没射好参数。它的好多功能在默认状态下都是关闭的。至于LS效果图用它渲染还可以,但用它渲染其它的......特别是......除非你已经习惯用低多边形为游戏和实时3D建模,否则低多边形建模将是一项非常庞大的工作,我当然建议你用MR了她的高效和强大是响誉全球的。 注:lightscape是一个单机程序,你必须在max中制作精确的低多边形模型,并导出到Lightscape。你还可以试一试FR,她保正不会让你失望的!最新版支持多达200多的新特性(最快的光线追踪,最快的全局照明,最快的......)最值得提的便是它不象MR对max的支持不完整,而是一个地地道道的与max完美接合的max的插件! 51。渲染时每次显示的画面都不一样:该渲染出来的物体一会儿能看到,一会儿又被其他本来在它后面的物体遮住,;而在视图中都能明明白白清清楚楚的看到这个物体的呀:( 恩!会有这种事,多半是示图显示上的问题(指你的操作不指软件)如果在没动任何东西的情况下每次渲染结果都不同,这到还是头一次听说。但如果是渲染结果与视图显示不一样的话,看是不是误用了lsolate(孤立)。但更多的情况是当你选择某物体后面的东东,软件会将你所选的显示在最前面(方便操作嘛)。1. 新增扫二维码功能,可直接扫 VeryCD 网站影片页面的二维码,便能在应用上打开;
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(本节课时长28分03秒)视频预览:/Products.asp?Id=14视频介绍:本节教程通过制作一架简单的飞机模型了解了多边形操作的大部分内容。比如剪切、挤出等等多边形操作,这些都是未来制作复杂模型的基础。大家一定要好好掌握,学完后制作5架原创飞机,提高你的创造能力。09制作小狗模型 (本节课时长25分42秒)视频预览:/Products.asp?Id=13视频介绍:本节课是多边形的更深层次讲解,从最基本的模型中创造出小狗,讲法细致微妙。在教程最开始,还介绍了一下绘画的技术,让你先预定目标,然后直达重点的超级方法。在绘画中应用起来会非常好用。10简单人头制作 (本节课时长29分17秒)视频预览:/Products.asp?Id=12视频介绍:本节课是对人头的制作,通过一种全新的方式来进行制作。我们应用一种全新的绘制的方法来进行制作,你会发现原来人头的制作是如此的简单。11线物体的制作 (本节课时长51分25秒)视频预览:/Products.asp?Id=15视频介绍:本节课着重讲解了线物体的制作和应用,线物体是制作各种复杂物体的基础,所以大家一定要掌握必要的线物体操作技术。12各种创建工具 (本节课时长25分38秒)视频预览:/Products.asp?Id=11视频介绍:如何制作各种各样规则的模型?本节课对各种各样类型模型的生成方式,进行了字体、香皂、酒杯、冰淇淋等一系列物体制作的详细讲解,为你解决这个难题。让你不再为做不出模型而发愁。13坦克制作 (本节课时长35分38秒)视频预览:/Products.asp?Id=26视频介绍:本节课介绍了坦克的制作过程,共分为两节,由于坦克的零件过多,所以我们分为两节课进行讲解。本节课是上一节各种创建工具的一个总结。是非常好的复合建模的实例。大家一定要每个零件都制作一下。非常有帮助。014坦克制作2 (本节课时长29分56秒)视频预览:/Products.asp?Id=27视频介绍:坦克的制作第二节。通过各种工具的组合应用来进一步讲解各种工具的详细应用方法。通过对工具的活用来制作各种各样的模型。灵活的运用你的各种创建工具,可以使你制作出各种各样复合复杂的模型。15制作室内模型方案 (本节课时长35分41秒)视频预览:/Products.asp?Id=28视频介绍:室内建筑方案。室内模型的制作方法很多。我们这次选择的是max最快速而且最好用的建筑流程。通过墙体,踢脚线、窗户等等的制作让你能在最快的时间内制作出完整的建筑模型。16室外制作 (本节课时长36分21秒)视频预览:/Products.asp?Id=29视频介绍:室外模型的制作。本节课分成几部分第一部分,各种路面的制作方法。包括平地的和坡地的路面是怎样制作的。第二部分,主要讲解鸟巢的制作方法。你会发现原来鸟巢的制作也是如此的简单。第三部分,室外大楼的制作方法。各种各样简单的创作楼体的方案。室外的制作是建筑效果图的一部分。楼体也是室外效果图中最重要的部分。所以大家学后一定要发挥想象力来制作出属于你自己的大楼。17人体细化方案 (本节课时长40分12秒)视频预览:/Products.asp?Id=30视频介绍:本节课是人体的细化方案。在制作的开始我们先介绍了一下对于三边形和四边形的详细讲解。告诉你避免三边形的几种方法。之后我们会对一个粗模进行不断的加细。让它越来越圆滑。这种方法用来制作模型比较实用。先制作出多边形比较少的模型,然后不断的进行加细。是一种很好的多边形编辑方案。18涡轮平滑制作小老鼠 (本节课时长29分07秒)视频预览:/Products.asp?Id=31视频介绍:通过涡轮平滑的修改器可以对模型进行细化。细化后的模型是非常平滑的。很简单的多边形通过细化以后变得非常平滑。我们对一个小老鼠进行了细化最终得到一个非常可爱的小老鼠。19绘制布线 (本节课时长45分48秒)视频预览:/Products.asp?Id=32 视频介绍:模型到底是怎么进行制作的。我告诉你模型其实是用画的。本节课就来教你如何绘制各种各样的物体布线。你会发现你已经会画出所有可见物体的布线图了。回过头来在制作模型,你还有什么制作不出来的吗?20ZB刷小怪物 (本节课时长25分50秒)视频预览:/Products.asp?Id=33视频介绍:ZBrush是一款超级厉害的雕刻建模工具。本节课是ZBrush的第一节课。带来用一种全新的方式来进行建模。模型的制作原来是像捏橡皮泥一样捏出来的。快来看看建模是如此简单。21制作小车 (本节课时长1小时04分)视频预览:/Products.asp?Id=34视频介绍:本节课需要你多看两遍了,前前后后应用了多款软件进行建模。从3dsmax到ZBrush然后再到PolyBoost,回头再回到3ds max。为什么要这么制作呢,因为这么做才是最简单的流程。你会发现建模都不需要想就可以建造出来。22ZB细致女孩 (本节课时长1小时08分)视频预览:/Products.asp?Id=35视频介绍:本节课是ZBrush的更深层次学习。你会发现细致的模型制作起来也不难。只要你小时候捏过橡皮泥,那么这个模型你同样可以制作出来。ZBrush就是这么一款软件。简单快捷。23拓扑人头1 (本节课时长45分47秒)视频预览:/Products.asp?Id=36视频介绍:觉得还不过瘾吗,这节课我们再制作一个男性的帅哥。让你了解到ZBrush的详细内容。让你建造模型如快刀斩乱麻。刷刷几笔就可以制作出细致的模型。别忘了最好找一个参考的对象来临摹哦,这样你才会对人物的结构了解的更深。24拓扑人头2 (本节课时长59分26秒)视频预览:/Products.asp?Id=37视频介绍:拓扑是什么呢,所谓拓扑就是在原始基础上进行模型的重新绘制,产生非常高效的模型。让模型细节足够而且面数非常少。有助于我们未来进行高级动画的制作。不至于ZBrush产生的高精度模型不能用。25制作头发 (本节课时长38分56秒)视频预览:/Products.asp?Id=38视频介绍:制作头发就是让一根一根头发长到头上。实在是很难因为人头上有几十万根毛发,怎么进行制作呢?在3dsmax中,我们通过一种最高效的方案来进行模型的制作。并且可以很有效的控制毛发的走向以及进一步控制毛发的生长。你会发现原来制作头发也不是很难。-----------------------------------------------------------以下是12-29更新26Z球制作身体 (本节课时长34分10秒)视频预览:/Products.asp?Id=39视频介绍:想象中的身体是不是很复杂?其实在ZBrush中把刷出也不是很难,主要是要抓住它的轮廓,大体形状勾勒出来之后,后面的工作就只需把它做进一步的细化了。27人体拓扑 (本节课时长50分26秒)视频预览:/Products.asp?Id=40视频介绍:身体刷出来之后,后面的工作就是进行拓扑了。拓扑的工作不是很繁琐,踏实的把每一部分做好,你的工作就成功了一大半,最后只需做细微的调整即可。你制作出精美的身体也不再困难。28手的制作 (本节课时长42分08秒)视频预览:/Products.asp?Id=41视频介绍:你可曾因为做不出手而烦恼呢?这节课将帮你轻松解决这个难题。先在ZBrush中刷出它的大体型,然后再在max中进行拓扑,这个流程简捷快速,通过最终的细化便可做出精巧的手掌了。-----------------------------------------------------------以下是09-1-6更新29衣料制作 (本节课时长22分13秒)视频预览:/Products.asp?Id=42视频介绍:本节课是非常实用的,学习本节课你就可以对各种衣料进行判断和绘制了。你会知道世界上所有衣料都有哪几种方式。为什么衣料会产生褶皱,并且你会知道哪里会产生褶皱而这些褶皱为什么会看起来很真实。并且会结合ZBrush进行这种衣料的绘制。让你对各种衣料都了如指掌。-----------------------------------------------------------以下是09-1-8更新30建模总结 (本节课时长12分05秒)预览:/Products.asp?Id=43介绍:大家好,我们的建模课程在此进行一个总结。我发现再讲任何课程,也不如做一个总结让你学到的更多。任何图像都不能表达我的想法,所以希望你用听的,也许更能换来你的收获……-----------------------------------------------------------以下是09-1-9更新31材质基础 (本节课时长38分52秒)视频预览:/Products.asp?Id=44视频介绍:本节课我们开始接触材质的部分,材质让物体有各种各样显示的属性,材质让你做的模型更美更富有生命力,本节课是整个材质部分的基础,希望大家熟练掌握。-----------------------------------------------------------以下是09-1-12更新32Photoshop基础 (本节课时长21分07秒)视频预览:/Products.asp?Id=45视频介绍:本节课是ps的初级了解。通过对小乌龟的绘制,介绍了各种各样ps绘制的基础工具。这些方法是非常好用的。你也来试着画一个小乌龟。-----------------------------------------------------------以下是09-1-14更新33材质UV和ID (本节课时长31分55秒)视频预览:/Products.asp?Id=47视频介绍:本节课我们来讲述材质的UV和ID,当真正掌握材质的UV和ID后,你赋材质水平将会更上一层楼,贴出来的模型将更加漂亮和逼真。-----------------------------------------------------------以下是09-1-19更新34衣服的制作(本节课时长40分01秒)视频预览:/Products.asp?Id=48视频介绍:本节课我们来讲解下人物衣服的制作过程,很多同学都为做不出衣服而犯愁,认为衣服的制作是个很难的过程,本节课将教你全新的方法,为你彻底解决这一难题。-----------------------------------------------------------以下是09-1-21更新35桥的制作(本节课时长26分19秒)视频预览:/Products.asp?Id=50视频介绍:本节课我们来学习下游戏中桥的制作过程,本节课将会涉及到游戏中模型的创造以及材质的调整,通过本节课的学习你的建模水平和材质水平将有更进一步的提高。-----------------------------------------------------------以下是09-2-3更新36迪斯尼城堡的制作(本节课时长41分0秒)视频预览:/Products.asp?Id=54视频介绍:本节课我们来制作迪斯尼城堡的动画,本节课将涉及到层的概念、材质的赋值、灯光的处理、以及简单流星动画等,通过本节课的学习你能轻松的制作出你心目中理想的城堡。-----------------------------------------------------------以下是09-2-8更新37实时的烘焙(本节课时长26分13秒)视频预览:/Products.asp?Id=56视频介绍:本节课我们来学习实时的烘焙,所谓烘焙就是把阴影部分,以材质的方式存储在物体的内部。这种方法让物体实时的显示出阴影的效果,非常的奇妙。-----------------------------------------------------------以下是09-2-15更新38uv展开的各种方法(本节课时长39分53秒)视频预览:/Products.asp?Id=57视频介绍:本节课内容将涉及3Dsmax2009的新功能、UV展开的各种方法、以及扫尾的插件。通过本节课学习你将轻松掌握课程中的内容,让你充分体验学习的乐趣。朱峰社区里面有扫尾插件中文版下载。-----------------------------------------------------------以下是09-2-17更新39复杂人体的uv展开(本节课时长46分09秒)视频预览:/Products.asp?Id=60视频介绍:本节课我们来讲解复杂人体的uv展开,我们将接触一个全新的软件unfold3d,它具有超强的分UV的功能,简单快速。通过本节课的学习,你将轻松的贴好人头以及人体的材质。朱峰社区里面有软件下载。找不到软件可以去那里下一个。-----------------------------------------------------------以下是09-2-26更新40Photoshop皮肤材质的绘制(本节课时长28分56秒)视频预览:/Products.asp?Id=76视频介绍:本节课我们来讲解Photoshop皮肤材质的绘制,通过本节课的学习,你将更好的掌握Photoshop,材质部分也将有全新的提高。-----------------------------------------------------------以下是09-3-4更新41女孩脸部材质制作(上)(本节课时长41分22秒)视频预览:/Products.asp?Id=78视频介绍:本节课我们来讲解女孩脸部材质制作的上部分,在这部分你将会学习到uv展开、材质的烘焙、皮肤材质的制作以及眼部材质的制作,通过本节课的学习,你将对材质有全新的了解。-----------------------------------------------------------以下是09-3-7更新42女孩脸部材质制作(下)(本节课时长54分38秒)视频预览:/Products.asp?Id=81视频介绍:本节课我们接着上节课来讲解女孩脸部材质制作的下部分,本节课的内容涉及到嘴的制作、眼睛的制作、睫毛的制作、灯的打法、以及高光的处理等,以最详细的讲解,教你绘制出完美的人脸材质。-----------------------------------------------------------以下是09-3-11更新43vray渲染器初级(本节课时长31分13秒)视频预览:/Products.asp?Id=82视频介绍:本节课我们来讲解VRay的初级知识,通过本节课的学习,你将对VRay有个基本的认识,为以后的渲染打下扎实的基础。-----------------------------------------------------------以下是09-3-16更新44/45vray渲染器中级(上/下)(本节课时长54分10秒)视频预览:/Products.asp?Id=83,/Products.asp?Id=85视频介绍:(上):本节课我们来讲解vray渲染器中级的上部分,本节课的内容包括一些VRay的小技巧、HDR天空、灯光的调整、以及VRay材质等,通过本节课的学习你将对VRay更加熟练的运用。(下):本节课我们来接着讲解vray渲染器中级的下部分,本节课的内容主要是Photoshop修效果图的一些绝妙技巧,通过本节课的学习你做出漂亮的效果图将非常容易了。-----------------------------------------------------------以下是09-3-21更新46vray渲染器高级(本节课时长20分18秒)视频预览:/Products.asp?Id=86视频介绍:本节课我们来接着讲解vray渲染器的高级部分,本节课的内容主要是焦散效果、光子渲染及机器人渲染等,通过本节课的学习你将对VRay有个完整的了解,渲染水平将大有提高。-----------------------------------------------------------以下是09-3-30更新47/48多边形建模制作春丽(上/下)(本节课时长1小时14分37秒)视频预览:/Products.asp?Id=87,/Products.asp?Id=88视频介绍:(上):本节课我们来讲解多边形建模制作春丽,我们将进一步透视建模的制作技术,让你的建模水平得到前所未有的提高。(下):本节课我们来讲解多边形建模制作春丽的第二部分,这部分将把整个人物头部做细致的调整,绘制出精美的春丽头部。-----------------------------------------------------------以下是09-4-3更新49/50多边形建模制作春丽的身体(1/2)(本节课时长1小时25分32秒)视频预览:/Products.asp?Id=89视频介绍:(1)本节课我们来讲解多边形建模制作春丽的身体的第一部分,本节课的内容包括基本骨骼的绘制、上身的绘制、以及臀部的绘制,让你不再为制作不出人的身体而发愁。(2)本节课我们来讲解多边形建模制作春丽的身体的第二部分,本节课的内容主要是腿部的制作和手臂的制作,让你详细了解腿部和手部的全部过程。-----------------------------------------------------------以下是09-4-6更新51-54AutoCAD 2009初级教程:51界面ui(时长5分28秒)、52绘制长方形(时长3分41秒)、53制作简单的模型(时长22分34秒)、54工具讲解(时长30分28秒)视频预览:/Products.asp?Id=92,/Products.asp?Id=93,/Products.asp?Id=94,/Products.asp?Id=96视频介绍:(51)本节课我们来讲解AutoCAD 2009中文版的界面UI,通过本节课的学习你对CAD这个软件将有个初步的了解。(52)本节课我们来讲解用AutoCAD 2009绘制长方形,本节课是CAD操作的基础,希望大家好好的掌握。 (53)本节课我们来讲解用CAD2009制作简单的模型,本节课的主要内容包括:凳子的制作,梯子的制作,以及门的制作等,其中将会讲述一些简单的操作工具,希望大家熟练掌握。(54)本节课我们来讲解CAD2009的基本操作工具,这些工具都是平常经常用到的,希望大家好好的掌握。-----------------------------------------------------------以下是09-4-13更新553dsmax2010新功能演示(本节课时长37分54秒)视频预览:/Products.asp?Id=97视频介绍:本节课我们来详细讲解3dsmax2010的新功能,在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。-----------------------------------------------------------以下是09-4-16更新视频预览:/Products.asp?Id=9856多边形建模制作春丽的手脚(本节课时长41分41秒)视频介绍:本节课我们来接着讲解春丽手的制作全过程,本节课内容包括:手指的制作、指甲的制作、手背的制作、以及手心的制作等,通过本节课的学习,你将能轻松的做出精美的手模型。-----------------------------------------------------------以下是09-4-20更新57max多边形建模制作高跟鞋(本节课时长44分58秒)视频预览:/Products.asp?Id=99视频介绍:本节课我们来接着讲解春丽高跟鞋的制作,本节课内容包括:鞋面的制作、鞋跟的制作、以及鞋带的制作等,本节课结束后,春丽整个人物的制作就完美完成了,希望大家多加练习。-----------------------------------------------------------以下是09-4-23更新58max多通道合成绘制技术(本节课时长22分53秒)视频预览:/Products.asp?Id=101视频介绍:本节课我们来讲解多通道合成绘制技术,本节课内容包括:围墙材质的制作,以及草地材质的制作等,这是材质部分比较高级的部分,希望大家好好掌握。-----------------------------------------------------------以下是09-4-26更新59Deep Paint 3D 初级教程(本节课时长13分43秒)视频预览:/Products.asp?Id=104视频介绍:本节课我们来讲解Deep Paint 3D 初级介绍,Deep Paint 3D 是可以创作出逼真3D效果功能强大的图形软件,学习它以后你的材质绘制能力将有很大的进步。-----------------------------------------------------------以下是09-4-30更新60Deep Paint 3D绘制机械昆虫(本节课时长34分44秒)视频预览:/Products.asp?Id=105视频介绍:本节课我们来讲解用Deep Paint 3D制作机械昆虫,通过本节课的学习,你将深刻体会到Deep Paint 3D绘制材质的强大之处。-----------------------------------------------------------以下是09-5-3更新61法线凹凸贴图技术(本节课时长18分21秒)视频预览:/Products.asp?Id=106视频介绍:本节课我们来讲解法线凹凸贴图技术,法线凹凸贴图可以把高精度模型上的效果轻松的赋予低精度的模型,这种技术非常方便实用,希望大家好好掌握。-----------------------------------------------------------以下是09-5-10更新62vray材质烘焙到游戏低模技术(本节课时长21分53秒)视频预览:/Products.asp?Id=107视频介绍:本节课我们来讲解如何用VRay进行烘焙,然后如何把高模烘焙到低模的上面,本节课所学的技术非常新颖实用,希望大家多花点时间去掌握。-----------------------------------------------------------以下是09-5-17更新63绘制光影材质基础(本节课时长15分33秒)视频预览:/Products.asp?Id=108视频介绍:本节课我们来讲解绘制光影材质的基础,本节课的内容主要是长方体、球体等一些简单几何体光影材质的绘制,掌握起来比较简单。-----------------------------------------------------------以下是09-5-20更新64游戏贴图绘制铁门(本节课时长27分37秒)视频预览:/Products.asp?Id=109视频介绍:本节课我们来讲解游戏贴图绘制铁门,希望大家学完本节课以后对游戏贴图有一定的了解,绘制贴图技术也有一定的提高。-----------------------------------------------------------以下是09-5-23更新65制作魔兽世界宝箱(本节课时长20分57秒)视频预览:/Products.asp?Id=110视频介绍:本节课我们来讲解如何制作魔兽世界宝箱,通过本节课的学习你对游戏贴图将有深一步的了解,材质水平将有所提高。-----------------------------------------------------------以下是09-5-26更新66绘制魔兽世界宝箱材质(本节课时长37分48秒)视频预览:/Products.asp?Id=111视频介绍:本节课我们接着上节课来进行魔兽世界宝箱材质的绘制,在上节课我们已经有了基本的框架,本节课我们局部来绘制。-----------------------------------------------------------以下是09-5-29更新67游戏材质制作投石车1(本节课时长23分29秒)视频预览:/Products.asp?Id=112视频介绍:本节课我们来制作一辆投石车,主要来分析木料和金属材质的绘制过程,希望大家认真掌握。-----------------------------------------------------------以下是09-6-1更新68游戏材质制作投石车2(本节课时长16分33秒)视频预览:/Products.asp?Id=113视频介绍:本节课我们接着上一节课继续来制作投石车,本节课的内容主要是金属材质的绘制,通过本节课的学习希望你们制作出一辆完整精美的投石车。-----------------------------------------------------------以下是09-6-4更新69制作魔兽部落飞空艇船板(本节课时长15分13秒)视频预览:/Products.asp?Id=114视频介绍:本节课我们讲解一下魔兽世界中部落的飞空艇制作,本节课的主要内容是船板材质的绘制,希望大家认真学习掌握。-----------------------------------------------------------以下是09-6-8更新70魔兽飞空艇船体材质(本节课时长21分48秒)视频预览:/Products.asp?Id=115视频介绍:本节课我们讲解一下魔兽世界中部落的飞空艇制作,本节课的主要内容是船板材质的绘制,希望大家认真学习掌握。-----------------------------------------------------------以下是09-6-12更新71魔兽飞空艇牙齿和绳网的制作(本节课时长18分02秒)视频预览:/Products.asp?Id=116视频介绍:本节课我们讲解一下魔兽飞空艇牙齿和绳网的制作,本节课的主要内容是牙齿材质以及绳网材质的绘制,希望大家熟练掌握。-----------------------------------------------------------以下是09-6-15更新72制作飞艇大气囊(本节课时长36分49秒)视频预览:/Products.asp?Id=117视频介绍:本节课我们讲解一下制作飞艇大气囊,本节课的主要内容是皮质材质以及布料材质的绘制,通过本节课的学习,你绘制布料类型的材质将有很大提高。-----------------------------------------------------------以下是09-6-19更新73绘画岩石材质(本节课时长25分54秒)视频预览:/Products.asp?Id=118视频介绍:本节课我们讲解一下岩石材质的绘制,本节课将详细讲解魔兽世界中石头材质的绘制全过程,通过本节课的学习,以后你绘制岩石类材质将没有什么问题。-----------------------------------------------------------以下是09-6-23更新74制作霜之哀伤(本节课时长28分26秒)视频预览:/Products.asp?Id=119视频介绍:本节课我们制作霜之哀伤,霜之哀伤是魔兽世界中一把很有名的剑,希望你们学完本节课之后也能把这把华丽的剑制作出来。-----------------------------------------------------------以下是09-6-27更新75制作流线赛车方案(本节课时长21分33秒)视频预览:/Products.asp?Id=120视频介绍:本节课我们来制作流线赛车,本节课是建模部分的补充,以前一直没做过赛车类的模型,本节课我们就来制作出炫丽的赛车。-----------------------------------------------------------以下是09-7-2更新76制作霜之哀伤2(本节课时长39分28秒)视频预览:/Products.asp?Id=121视频介绍:本节课我们来制作霜之哀伤的第二部分,本节课将进一步详细讲解霜之哀伤材质的绘制过程,从而制作出完美的霜之哀伤。-----------------------------------------------------------以下是09-7-8更新77制作游戏模型阿尔萨斯(本节课时长1小时43分38秒)视频预览:/Products.asp?Id=123视频介绍:本节课我们来制作游戏模型阿尔萨斯,本节课的时间比较长,大家可以一步一步跟着制作,通过本节课的学习你的建模水平将达到一个全新的级别。-----------------------------------------------------------以下是09-7-13更新78问题收集箱第一集(本节课时长34分02秒)视频预览:/Products.asp?Id=124视频介绍:本节课我们来讲解问题收集箱第一集,本系列的课程主要是解决你们在学习中遇到的各种各样的问题,本节课课程主要包含:基本操作和选择、查看和创建、以及编辑样条线和多边形。-----------------------------------------------------------以下是09-7-16更新79问题收集箱第二集(本节课时长25分23秒)视频预览:/Products.asp?Id=125视频介绍:本节课我们接着来讲解问题收集箱第二集,本节课课程主要包含:建筑建模、修改器、材质、以及摄像机和灯光。-----------------------------------------------------------以下是09-7-19更新80问题收集箱第三集(本节课时长28分32秒)视频预览:/Products.asp?Id=126视频介绍:本节课我们接着来讲解问题收集箱第三集,本节课课程主要包含:uvw坐标、photoshop、ZBrush和pb、vray、以及其它方面的问题解答。本节课学习完之后,问题收集箱的课程基本就结束了。-----------------------------------------------------------以下是09-7-22更新81阿尔萨斯游戏模型展开uv(本节课时长56分56秒)视频预览:/Products.asp?Id=127视频介绍:本节课我们来讲解阿尔萨斯游戏模型展开uv,本节课将讲解复杂uv展开的详细过程,通过本节课的学习,你们uv展开方面基本就没什么问题了。-----------------------------------------------------------以下是09-7-25更新82绘制阿尔萨斯模型贴图1(本节课时长45分55秒)视频预览:/Products.asp?Id=130视频介绍:本节课我们来讲解绘制阿尔萨斯模型贴图第一部分,本节课的主要内容是绘制阿尔萨斯头盔材质,头盔主要呈现的是金属的质感与炫丽,我们一起来探讨。-----------------------------------------------------------以下是09-7-28更新83绘制阿尔萨斯模型贴图2(本节课时长38分56秒)视频预览:/Products.asp?Id=131视频介绍:本节课我们来讲解绘制阿尔萨斯模型贴图第二部分,本节课的主要内容是绘制阿尔萨斯肩胛材质以及头发的材质,希望大家认真掌握。-----------------------------------------------------------以下是09-8-2更新84绘制阿尔萨斯模型贴图3(本节课时长34分21秒)视频预览:/Products.asp?Id=132视频介绍:阿尔萨斯材质绘制已经到了手臂和胸甲的部分,在经历了头部的制作之后,您是否学会了游戏材质的绘画精髓了呢。制作手臂和胸甲部分的时候,我们在胸甲处迭加了一些金属质感,并用圆环状的金属进行不断的复制最后调整了整体的高光色。铠甲,金属、这些常用的贴图效果,希望您在本节课的学习后,能够有所收获。[安全检测]已通过安全检测安全检测软体:金山毒霸版本:.20本人常住服务器:2M每天24小时长期供源
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