动漫刀剑神域h动漫的一个疑问!

查看: 6012|回复: 69
看完刀剑神域的动画化后的感想
阅读权限20
记得首次碰刀剑神域时似乎是在去年暑假(?)
当时碰的是小说,越看越有意思,一次又一次意想不到的发展让我有够惊喜又害怕又刺激&_&
直到最近我才在看刀剑神域第一季1-25话
我想我是个容易入戏的人,红鼻子麋鹿那集真的有点哭惨T_T
虽然看着动画大概都知道后面的剧情了,还是不免紧张一下,好几次都想大叫XDD
也有好几个镜头让我想掉泪&_&
几乎看着刀剑神域时我的情绪就完全被刀剑神域掌控了(欸)
动画比起小说更有前所未有的感动:)
也许是人物会动的关系吧,小说只能靠想像
但我觉得小说讲到的部分比较多
甚至也能写到角色的感受以及内心话
一些动画没交代到的小说都写的一清二楚:&
不过小说都会跳过来、跳过去的
(一直读到最后才发现.....小说并不会跟着动画剧情走
其实我觉得这样蛮不错的(?)
总之真是一个很棒的东西阿^___^
阅读权限40
动画的主流评价基本是一般般,实在想不明白为何能像现在这么热
阅读权限50
破碎残阳 发表于
动画的主流评价基本是一般般,实在想不明白为何能像现在这么热
动画评价一般,主要恐怕是觉得战斗的描绘比较一般。
但是动画在短短的容量里,对人物和情感刻画上还是不错的,基本复原了小说的意图。
动画里有几个美轮美奂的场景给人印象极深(比如SAO毁灭之时,桐亚告别的经典;)
我和楼主一样,整部小说,最被触动的地方就是红鼻子麋鹿了。 不管小说还是动画,看到这里就想哭。
阅读权限40
个人认为SAO动画做的还是不错的,我唯一不满的就是战斗场面,可能A1不擅长这方面的关系。
整个剧情按照时间重新排了一下看起来比小说方便多了,剧情的删减也是没有办法的,毕竟原作中很多是心理活动要用动画表现也不容易,动画版的文戏做的真的不错,场景也很漂亮,人物相比其他动画崩的算少的了,最主要的是动画的确有把SAO的世界观和人物表现出来,所以它才能吸引那么多观众吧。
阅读权限40
wwstar 发表于
动画评价一般,主要恐怕是觉得战斗的描绘比较一般。
但是动画在短短的容量里,对人物和情感刻画上还是不 ...
一千人眼里边就有着一千个哈姆莱特吧
反正我是对刀剑的动画评价不高
糟糕的分镜、把握不好差点失控的节奏,还要算上随时有可能崩坏走形的画风
真的没有太高分
从新把小说事件按时间顺序理清这算是中规中矩,但篇幅的分配可以看出staff力不从心
删剪掉了哪些剧情大家都能数的出来
能加分的无非只有色彩的渲染相当细腻,以及梶浦由纪的音乐很赞
阅读权限30
本帖最后由 风定云墨色 于
12:16 编辑
动画和小说毕竟是两种载体,会更感动也可以理解了,就像真正以后的虚拟游戏再烂估计开始也有很多人乐意去试试,前提不被困,多种观感刺激。
sao动画属于中等但是缺点很明显的,主要是画面崩坏,我觉得节奏对比部分轻改漫改还行。比较起来真正被毁的其实同月其他轻改就更明显啊,更不用说很多经典老作品虫之歌还有文学少女剧场那些更悲剧。
不过就是动画影响力超过了质量引起的反感也多。
希望电击后面更重视了,反正sao的商业价值也已经证明了,原作和BD不说,游戏方面很大潜力,不止psp,桌游卡和gree社交网络都很受欢迎。有的作品是卖模型的,有的作品是卖歌的,经营的好的话,sao的商业延伸价值就是游戏了。
等经费充足的第二季或者剧场版补魔。
阅读权限80
怎么说呢,刀剑动画刚出时候我一直在追,感觉真是没后悔的说,虽然和小说有点不一样就是了,意犹未尽啊
阅读权限60
动画版的人设崩得惨绝人寰……不过我对来说其实还好……反而是背景作画,随便截一张图下来都能当壁纸。所以画风面也还算可以吧……还有BGM OP和ED都很不错了。我是动画党出身的,第一次看刀剑是先看到OP2,Kirito周围现实的场景逐一消失 整个镜头往上拉展现出世界树的那幕真的有把我震撼到。还有第一话开始的那段介绍和背景的艾恩格朗特全貌,这些都绝对是要给满分的良心制作……
要说删剧情什么的……我现在在看樱花庄的动画……才深刻认识到了什么叫原作粉碎机啊!!节操社不愧原作粉碎机之名啊!!真的是粉碎到了一个崭新的境界啊已经碎成渣了!!不仅删而且还改得惨不忍睹。与之相比的话刀剑的动画简直就是小说的完美复制版而且有些剧情还升华了。A-1在剧情方面已经很厚道了……虽然无星夜和圈内事件砍了不少,但也没有影响到剧情的发展,而且还简练了很多【虽说是出于省时间的目的】。当然我个人对Kirito与Asuna相识方式的修改很有意见就是……其他的倒也无所谓。至于冬奇被砍完全是因为这段和第一季剧情毫无关系,为了省时间省预算自然要删了。就算做出来,前后剧情的神跨越就肯定又要有动画党说&我又少看了一季么&。而且虽然之后的圣剑与绝剑篇需要用到冬奇的剧情,但这也不是用其他手段不能弥补的。
其实动画最糟糕的毫无疑问是幻灯片一样的战斗,虽然刀剑本来就不是特别注重战斗【和加速比起来】,本身就是偏重情感刻画的一部小说,从SAO到UW都是这样。情感方面说真的A-1真的做得很不错。虽然后期删得有点多,比如我最不满的就是,第25话为了赶时间把Kirito制服须乡后走去病房的那一段全给砍了,本来小说里就是很重要的一段心理描写,这么一砍整个气氛就完全不一样了……
不过剧情大致上没崩就好,而且已经很尊重原作了,原作想表达的意图也基本都能清晰表达出来。最棒的还是CV大神们,每一位都非常适合自己的角色,就像是他们本人一样!【对比一下旁边黑雪姬那骇人听闻的棒读。加速其他几个CV开始也有发挥不到位的地方】A-1选CV还真是很合适,有了CV们的精彩演出剧情质量才能升不止一个等级!
其实吧A-1不擅长制作战斗,不过有感情戏来弥补也还说的过去了。我觉得他们如果把战斗做好了,但文戏方面要是崩到无法直视的i地步他们绝对会被喷得更惨,刀剑也绝对会被黑得更惨……——虽然这么说但充满了战斗的GGO他们要是不制作认真点绝!对!要宰了他们!!……虽说想能换掉A-1就好了不过第一电击大概不同意第二就算同意也未必别的就更好……
阅读权限30
动画挺不错,川娘的小说跳越性太强了。。。=_=,嘛,反正动漫和小说各有各的特点。。
阅读权限120
动画和小说各有千秋吧,小说并不是跳来跳去,按着出版顺序看下来反而能够了解全部剧情的
Powered by查看: 8147|回复: 35
有看過刀劍神域小說外傳的人請入,唯有一個問題想問
阅读权限10
本帖最后由 00gundamexia 于
23:21 编辑
刀劍外傳有一個系列的講述桐人與亞絲娜是在艾恩葛朗特由第一層的相識,在第二層查出強化欺騙事件和第三層的神秘任務,即是無星夜的詠歎調,朧幻劍的圓舞曲和黑與白的協奏曲等三部。(後兩個現在還是處於大坑狀態,未看者請注意)
& &當中在最初的無星夜的詠歎調的故事中桐人和亞絲娜的相識是在刀劍成為死亡遊戲的一個月後,桐人在第一層的迷宮中看到劍技出眾的亞絲娜,並指出當時她所犯的毛病。
& &但在小說第一卷亞絲娜的回憶中和第八卷中都提到桐人與亞絲娜的初次相遇是在遊戲開始一年五個月後在第五十七層的草地上,當時桐人正在草地上睡午覺,被正準備到迷宮攻略遊戲的亞絲娜看見,並打算責怪他時反被桐人的說服。
& &兩個很明顯是有矛盾的地方吧?有沒有什麼人可以解答我的問題?
阅读权限40
无星夜是特别企划,2层,3层也是。他和正传有矛盾,楼主说的对的。这个不用在意他,因为是后写的吗。设定就是设定而已啦~\(≧▽≦)/~啦啦啦。
阅读权限80
桐人好说,这个吃货记性很差的……不过这种bug在所难免
我想可能是因为他们在第十层左右分开然后长期没有接触吧
阅读权限90
刀剑最初是网络小说
先写的主线又插了些外传
由于写得时间差距较大
这个正传、外传其实和金庸的雪山飞狐和飞狐外传一样
人物一样但其实两者是有矛盾的地方
现在出的文库本也是一边修改一边出版
第一和第八卷都是先出版的
如果以后这部外传也收录进去的话估计作者就得想招把话尽可能说圆了
说到底这个其实是BUG
最后既然动画先行版是从第一层开始
那估计只能让他们早点相遇了
否则女主角岂不是长时间出场不了
阅读权限70
本帖最后由 玖月神威 于
02:14 编辑
SAO系列因為寫作時間不同,作者屢次補完出現許多Bug,特別是第一卷內的設定在往後的故事中不斷被推翻,這一點我也經常提到,所以我並不想替作者辯護,但說到桐人與亞斯娜的初次見面,即使沒有去年的「星なき夜」補完,當初我寫年表時,也不是把兩人認識的時間定在破關半年前
雖然第一卷亞斯娜在說明時,使用了「那個人」做稱呼,但不代表當時兩人還不認識。亞斯娜的話可以解釋成從半年前開始在意桐人,我不知道為什麼那麼多人只朝半年前才認識的方向去想
而且從合理面來考量,兩人都是攻略組中的頂級高手,說不定還是每場頭目戰都參加的戰友,就算兩人平日的交流不多,也不可能在整整一年半時間都是陌生人
阅读权限90
楼上前面说的没错,补完次数太多BUG产生了不少,而且这个过去没见过的设定确实不合理
但说第一卷的理解
天闻角川的正版翻译是这么写得“广场的草地上有个人躺在那边睡觉,由于他等级看起来相当高,所以我便。。。”
从中文的角度来看怎么理解都应该是不认识才会这么说。
照楼上的说法那就只能怪翻译了。。。
阅读权限50
不管如何,这算是外传,正如楼上所说,如果在57层遇到,这些外传就没女主的戏了,毕竟web版作者都没有想到会一直这下去,有一些bug在所难免,lz要是实在接受不了可以把它当成平行世界……
阅读权限80
其实这还是很必要的,如果亚丝娜长时间不出场,那么动画还有谁会去看啊
阅读权限60
作者在某篇後記已承認了是bug了......竟然沒人提這個﹐莫非樓上一個看後記的人都沒有嗎?
阅读权限100
本帖最后由 yukira 于
01:48 编辑
其实我觉得现在动画版的SAO就是川原重新梳理一次的一种想法。现时来说应该打算将两人相遇提前到很前面。
如果将SAO变成一个顺序描写的故事应该怎样写,这样的话就会吸收从无星夜开始的时间线,衔接到幸篇,然后是另外的女主角。不过莉兹的故事恐怕也会遭受影响。莉兹在原版故事必须认识在亚丝娜之后,但那也在原作的时间轴中段。而龙巢事件带来的白剑应该陪着桐人走到了75层通关,如果在过早的楼层就碰到了莉兹(呃,只是碰见倒是无所谓),那么发生龙巢任务取得的武器应该没法有这么好的性能足够用到那个时候(因为SAO有强化次数限制)。西丝卡大概时间上较为自由可控。
回过头来,提前作为同人出版的三曲“外传”,应该也是川原自己重新整理的计划的一部分。当然实际动画化考虑到画面的表现,还是会有删改的。
另外头目战的话桐人应该不会每次都参与。因为有攻略人数限制。最初期,大家被死亡游戏的压迫感带来了大量的死亡。这个时候即使是冒着封弊者的恶名,都必须成为人手不足的攻略组成员之一。但是估计十层以上后,大家渐渐把握到节奏,技能随着等级提升开始多样化,等等,攻略组应该获得了发展。直到25层不可脱出战斗房间之前应该都没有大碍(好像是25还是50层军的主力灭掉了)。之后是50层也是一个难关。其他层数虽然不能说有惊无险,但应该没太多的牺牲。上一次头目攻略战出现牺牲者,已经是第六十七层时的事了
桐人在很长一段时期,很可能并没有积极参与攻略战,或者只是断断续续参与了。于是我觉得,川原未必会真的一层一层往上写下去。桐人可以有更多的时间,去探索SAO的世界,然后故事也集中到相关的人物和人物。
Powered by简评剧透刀剑神域
时间: 来源:互联网 作者:秋月的私语
简评《刀剑神域》
最近花了三天的时间把动漫《刀剑神域》看完了,我只想说&真太TM好看了!&不好意思其实咱是个很文明的人,很少使用&TM&这种不文明的词汇的,但是我发现此刻我只能用这稍微有点粗俗的词语来形容这部动漫给我的感觉了,这大抵上跟国人都比较喜欢用这类词语来表达强烈的程度有关。
说起来其实老早就听说了这部动漫,但是由于时间问题一直没来得及观看,当时以为是刀剑战斗之类体裁的动漫所以没太想去了解,后来由于某吧友再度提起于是稍微去了解了一下,发现该作品人气颇高,大抵上觉得既然得到大家的喜爱那么这必定是很不错的动漫,而在看完动漫之后,我觉得我的猜测果然是没错的。
《刀剑神域》又被称为《Sword Art Online》,简称为SAO,当时因为这个&sao&就是中文里某个汉字的拼音,于是让我有了奇怪的联想,不过我认为应该跟那个字没关系就是了。于是稍微了看了一下百科介绍就已经深深地把我吸引住了,这也是少数能够仅仅通过简介就能吸引到我的作品之一了,因为我本身就对这种游戏有过幻想,所以当发现这部动漫体裁准确切中自己的兴趣的时候,那是一种如获至宝的感觉,我迫不及待就想把这部动漫吃掉。我花了三天的时间才把动漫看完,而这是因为我要上班不得不休息,如果可能的话我真恨不得一口气把这部动漫看完,在看完一集动漫之后就感觉自己已经彻底被吸引住了,有点像肚子饿了好久然后面前正好有大餐的感觉,明明每一集动漫有20多分钟但是总是感觉太短了,这种感觉几乎从第一话一直持续到第25话结束。
其实要说这种类似的体裁以前也有看过,首先是《名侦探柯南》里有一部剧场版《贝克街的亡灵》,采用了类似的机制,就是大脑完全进入为游戏所控制,当然《名侦探柯南》里玩家是要求进入一个卵形的容器,以保障他们的身体不会在现实世界中受到伤害;另外有名的电影《黑客帝国》三部曲也是采用了类似的体裁,当然那个大背景更加壮观,而不仅仅是游戏了,因为有了以上两部作品的基础,所以对于《刀剑神域》的理解也更为容易了。
以上先说了这么多题外话,那么下面就转入正题《刀剑神域》的简评了,首先说一下剧情方面的评价了。
因为看过简介,所以对于男主等人在游戏中无法登出的情景并没有觉得奇怪,此时让我感觉到的就是&游戏已经不仅仅是游戏了&,假如自己陷入那样情况,多半是会崩溃的吧。
此时,很容易引起观众对于生死的思考,关于代价的思考。看这部动漫的过程中直到最后我一直期待着那些死去的玩家并不是真的死去了,只是游戏制作者茅场晶彦跟大家开的一个玩笑,或者只是&暂时地死去&,沉睡什么的,比如仅仅只是为了教育这些玩家让他们真正体验到生命的可贵。但是脚本并没有那样做,而仿佛是真的杀死了那些玩家,将生命毁灭在你的面前,才能更好地让你体会到生命的可贵,至少我作为观众,在看动漫的过程中,确实有过痛心的感觉。
当第一次面对boss的时候,激烈的气氛配合音乐扣人心弦,一想到游戏已经不是游戏了就更是增加了这紧张的气氛,提亚彼露要给boss最后一击的时候,我以为他是去抢经验或者道具的,一般来说最后打死boss的人会获取比别人更高的经验值,结果当男主大喊一声&快躲开(当然,是日语了)&的时候,基本可以预见结局了,于是该领导者就这么挂掉了,然而此时的挂掉已经不仅仅是游戏里的角色死亡了,而是&真的&死亡了。大概那时的心情是有些许失落的,虽然很遗憾,但是游戏里的角色却不能改变这样恐怖的命运。
还算好,男主和女主的精妙配合最终打死了第一个boss,实在难以想象,第一个boss就是如此厉害的人物,那么后面的boss究竟将是怎样厉害的存在呢?这些玩家真的有希望攻略掉最后一个boss吗?总感觉是希望渺茫的样子。
第一次感觉到痛心大概是幸的死亡,当时悻的出现是作为一个普通玩家的典型反应了,一个在那种生命受到威胁而且几乎没有什么希望的时候,做出那样的反应,哭泣什么的是完全可以理解的,此时我多么希望男主能够最后把她带出去的,在男主做出&你一定不会死&的承诺的时候,我作为观众也有一丝高兴的心情。然而,他们这个小团队,因为某宝箱而毁灭的时候,确实让人觉得很可惜的,或许此时已经不能用可惜来形容了吧,因为这些死去的已经是实实在在的生命了。我当时就想,在那样的情况下,自己的生命真的受到死亡威胁的情况下,难道不应该再小心一点吗,怎么能因为一个宝箱就去冒险呢?明明应该更谨慎一点的。当红色的警报拉响的时候,就仿佛预示着死亡一样,我期待男主能挽救即将死去的幸,但是这种期待又是挺无望的,因为这毕竟是陷阱,此时我更担心男主自己要如何脱险呢?难道这个团队就要消失在这里了吗?但是根据&主角不灭定律&,男主必然是不会死的吧,然后,我并没有看到男主脱出的过程但是男主确实成功脱出了,于是我猜测,难道有什么神奇的力量帮助了他吗?或者,虽然他很厉害,打死了第一个boss,但是毕竟也付出了相当大的耗费,应该没有那么轻易就能脱出陷阱的吧?不解和疑问让我继续观看后面的内容。
幸的死去,应该说对于作为观众的我都有一定的打击,因为这仿佛就是一个真的生命在我眼前消失了,而且是那么可爱的妹子,&这简直太可惜了&于是我有了这样的感叹。当男主说有复活道具的时候,虽然担心男主自身的安危,但是总感觉不去试一试的话那也太不甘心了,男主最终去了,然而由于省略了打斗的过程,我无法得知男主到底是如何成功的,难道又是什么神奇的力量帮助了他吗?或者说莫非他本人真的已经厉害到了那样的程度了吗?虽然他是内测玩家,但是也不至于厉害到bug的程度了吧(通过后面的剧情我们知道男主确实厉害到了bug的程度&&)。
圣诞节时候幸的录音,我只想说这段话说的实在是太好了,作为一个死者能够想尽办法去安慰活着的人,她已经做到极致了吧。至少一般人听到这样安慰人的话的时候,已经能极大地平抚自己的歉疚感了,不得不说幸是一个非常会说话的女孩子。不过我有点奇怪的是,她是如何预见自己会在圣诞节前夜死去的,因为她的死毕竟是一场意外,如果他们那个团队没有掉进陷阱的话,存活过圣诞节的可能性是非常大的。
接着,动漫中展现出很多关于网游类型的一些特点,虽然这已经不是游戏了,但是毕竟SAO本质还是网游,所以在这个神奇的国度里会发生很多符合网游里的一些现象,让人有&这确实是网游&这样的感觉。
随着剧情的深入,西莉卡濒死被救以及获得复活之花这个小插曲得以完成,此话开始到第16话的时候都是一些比较日常的东西,大概提一下就好,比如剧中救那个炼剑的小女孩的情节也都还算不错的,反正这期间男主桐人给人的感觉就是非常帅非常帅的那种,多次解救很多玩家于为难之中也让他成为一个英雄一样的存在,所以很多女孩子包括妹妹喜欢上他也没什么奇怪的了。
其实在动漫看到这里之前,我一直在思考关于时间的问题,就是现实中的时间和游戏中的时间是等值的吗?如果游戏中的一天也是现实中的一天,那么这些玩家不早就饿死了吗?倒是如果现实中的一天是游戏中的一个月之类那样设定就非常不错了,这样不至于出现现实中的玩家因为在游戏当中太长而导致死亡之类的。结果我这个猜想被证明是错误的,通过后面的情节我们知道时间是等值的。因为之前一直没有交代这个问题,所以我一直很好奇这些玩家到底是怎么被处理的,因为即使现实中的身体觉得饿了,但是大脑却无法接收信息,那要是饿死了就悲剧了,那就真没机会登出返回到现实的世界了。当然,这个疑问知道快结局的时候,由亚丝娜提出来了,并且得到了合理的解释,说是玩家都在医院里维持生命。
&&&&&&&&&&&&
好看的动漫}

我要回帖

更多关于 刀剑神域第二季动漫 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信