恋战不休op打宝玩法多不多?

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恋战》主策划 1小时搞定日常升级
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  新手卡预订《恋战》专区尚游旗下战略级新游《恋战》,6月20日首次封测。除了新颖的欧洲史诗题材和立体逼真的画面表现,在具体玩法上又有怎样的创新?所谓“小团队模式”又有怎样的特色?为此,记者《恋战》主策划宇称进行了专访,抢先爆料游戏玩法,畅谈如何让玩家结交真正的朋友。  《恋战》网站    《恋战》主策划,资深2D游戏玩家――宇称玩的游戏越来越多,朋友却越来越少,期望找回“烧猪”的快感。  记者:能否介绍一下《恋战》的核心特点和设计初衷?  宇称:《恋战》是专注于小团队情感的2DPK游戏,希望带给大家 “一起PK”、“一起打宝”、“一起分赃”的快感。为什么?其实端游归根结底就是一个“情”字,我们因为朋友情感留在一款游戏,也因为朋友情感离开一款游戏。但现在,相信很多玩家跟我一样,玩的游戏越来越多,朋友却越来越少,始终找不到当年跟朋友们一起“烧猪”的乐趣和。所以我们就想做一款游戏,让大家都能结交真正的朋友,找回一起战斗的感觉。  记者:尚游通过《诺亚传说》已经积累了一定的研发经验,为什么不做3D游戏?  宇称:其实2D还是3D,现在已经不是技术问题了,《恋战》中也运用了很多3D技术。为什么不做3D?主要还是取决于我们的产品和用户定位。首先,2D游戏培养了一大批核心的网游玩家,他们在游戏中投入了很多情感,在早期相对纯粹的游戏中,结交了很多挚友,留下了很多回忆。而现在,他们不断的尝试和寻找,就是想重温当年的爱恨情仇;其次,2D游戏的俯视视角,视野范围更大,可以“纵观全局”,更有利于玩家在多人战斗中的信息判断和相互配合。《恋战》的品质是有超越和突破的,玩法和感觉是最原汁原味的。    《恋战》运用电影后期3D技术的场景截图1小时搞定日常升级,让大家有时间交朋友。  记者:《恋战》为什么可以让大家结交朋友?找到一起战斗的感觉?  宇称:我们可以先分析一下,是什么阻碍大家交朋友。  要么是,每天一个人做3-4个小时的日常升级任务,大家根本没时间去交朋友;  要么是,实力就看装备和属性,PK就看哪边人多,大家根本没有交朋友的动力和需求;  要么是,战斗没配合,玩法没挑战,大家就算有几个朋友,也没什么发挥空间;  《恋战》针对这些问题,把日常升级时间控制在1小时以内,让大家有时间交朋友;职业和技能讲究互补和配合,让大家有动力交朋友;还有丰富的小团队协作型玩法,让朋友们有事可干,通过一个又一个“患难”去培养感情。  记者:如何把日常升级时间控制在1小时以内?1小时后玩什么?  宇称:《恋战》中设计了上线就可以直接领取的离线经验,可以获得当天50%的经验收益,再做2个经验日常获得另外的40%。剩下的时间,玩家可以跟朋友们一起PK和打宝,经验也不会落后太多。我们在团队打宝玩法的设计上,非常强调队友配合。一方面强化AI,不再是像木头一样站在那里,而是会走位、会集火、会技能的高智商;另一方面加入了评分体系,会根据玩家的挑战时间、死亡次数甚至是好友亲密度等等,来进行励的分配。    组队挑战才是40级可以掌握所有主动技能,每一场战斗都不一样。  记者:《恋战》的职业和技能如何做到互补?  宇称:《恋战》中有6个职业,分别是圣骑士、狂战士、魔导士、魔剑士、风行者和者。  我们把“战法牧铁三角”拆分的更细,让每个职业的定位和专长更加独特。技能方面汲取了MOBA游戏的精髓:4-5个特色鲜明的招牌技能,配合专属的天赋被动,让每个职业在队伍中特殊的存在价值。想赢,你需要根据不同的队友和敌人选择不同的战术配合。  记者:4-5个主动技能是否太少?如何让玩家体验到战斗快感?  宇称:人的精力是有限的,技能太多,玩家的注意力都在技能选择和上,而忽略了队友的站位和配合的时机;技能太少,玩家又没有了配合的空间,只能是站桩输出或人数碾压。《恋战》是强调队友配合的PK游戏,需要在这两者之间找到一个平衡,我们也会根据测试情况不断的作出调整和优化。  是否容易厌倦跟技能多少没有必然联系,关键是看在战斗中的运用和表现。《恋战》的技能虽然不多,但是配合恰当的冷却CD,让技能的时机变得非常重要。跟什么样的队友配合,打什么样的对手,什么时候应该什么技能等等,都是玩家在战斗中不断考虑的因素。跟MOBA游戏一样,每一场战斗都是不一样的。    除了是炮台,还是大团控记者:玩家需要多少级才能学会这些主动技能?需要花费多长时间?  宇称:玩家40级就可以掌握所有的主动技能,在战斗中感受到这个职业的特色和乐趣了。后期随着等级的提升,会解锁更多的天赋被动来增强玩家的能力。目前升到40级大概需要1-2天时间。  密室夺宝、家族BBQ等6.20,年内不删档。  记者:能否提前给大家介绍一下6月20日首测中的特色玩法?  宇称:好的。《恋战》6.20首测会放出吸血鬼副本、密室夺宝、家族BBQ和帝国大战场等强调小队配合的特色玩法。  密室夺宝是由64张地图组成的无惩罚PK打宝玩法,在这种中,需要不断确认队友的,了解地图中敌人和BOSS的情况,并且快速作出统一的响应,想要靠人数去垄断是很难的,而5-6个人的小团队却可以灵活的展开“巷战”,打游击,杀BOSS;  家族BBQ是家族玩家的烧烤,大家一起寻找火种和各种食材,分享经验和励。让实力没那么强的玩家也可以为家族作出贡献,结交更多朋友;同时也让玩家之间有更多休闲的交互乐趣。  更多的特色玩法,欢迎大家参与6月20日的首次封测进行体验。    帝国战场,6月20日即将记者:《恋战》下半年的运营计划是什么?什么时候会测试或不删档?  宇称:我们在首测过程中就会根据玩家的反馈保持更新和优化,大概8月就会进行二测,后续还会进一步丰富交互玩法,促进玩家形成自己的朋友圈;投放更多的PK活动,让玩家体验到跟朋友一起战斗的快感,预计在年内就会不删档的测试。
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《恋战》主策划:1小时搞定日常升级天极网游戏频道 15:55
  尚游旗下战略级新游《恋战》,6月20日开启首次封测。除了新颖的欧洲史诗题材和立体逼真的画面表现,在具体玩法上又有怎样的创新?所谓“小团队模式”又有怎样的特色?为此,记者《恋战》主策划宇称进行了专访,抢先爆料游戏玩法,畅谈如何让玩家结交真正的朋友。
  《恋战》官方网站:/
《恋战》主策划,资深2D游戏玩家――宇称
  玩的游戏越来越多,朋友却越来越少,期望找回“烧猪”的快感。
  记者:能否介绍一下《恋战》的核心特点和设计初衷?
  宇称:《恋战》是专注于小团队情感的2DPK游戏,希望带给大家 “一起PK”、“一起打宝”、“一起分赃”的快感。为什么?其实端游归根结底就是一个“情”字,我们因为朋友情感留在一款游戏,也因为朋友情感离开一款游戏。但现在,相信很多玩家跟我一样,玩的游戏越来越多,朋友却越来越少,始终找不到当年跟朋友们一起“烧猪”的乐趣和感动。所以我们就想做一款游戏,让大家都能结交真正的朋友,找回一起战斗的感觉。
  记者:尚游通过《》已经积累了一定的研发经验,为什么不做3D游戏?
  宇称:其实2D还是3D,现在已经不是技术问题了,《恋战》中也运用了很多3D技术。为什么不做3D?主要还是取决于我们的产品和用户定位。首先,2D游戏培养了一大批核心的网游玩家,他们在游戏中投入了很多情感,在早期相对纯粹的游戏环境中,结交了很多挚友,留下了很多回忆。而现在,他们不断的尝试和寻找,就是想重温当年的爱恨情仇;其次,2D游戏的俯视视角,视野范围更大,可以“纵观全局”,更有利于玩家在多人战斗中的信息判断和相互配合。《恋战》的品质是有超越和突破的,玩法和感觉是最原汁原味的。
《恋战》运用电影后期3D技术的场景截图
  1小时搞定日常升级,让大家有时间交朋友。
  记者:《恋战》为什么可以让大家结交朋友?找到一起战斗的感觉?
  宇称:我们可以先分析一下,是什么阻碍大家交朋友。
  要么是,每天一个人做3-4个小时的日常升级任务,大家根本没时间去交朋友;
  要么是,实力就看装备和属性,PK就看哪边人多,大家根本没有交朋友的动力和需求;
  要么是,战斗没配合,玩法没挑战,大家就算有几个朋友,也没什么发挥空间;
  《恋战》针对这些问题,把日常升级时间控制在1小时以内,让大家有时间交朋友;职业和技能讲究互补和配合,让大家有动力交朋友;还有丰富的小团队协作型玩法,让朋友们有事可干,通过一个又一个“患难”去培养感情。
  记者:如何把日常升级时间控制在1小时以内?1小时后玩什么?
  宇称:《恋战》中设计了上线就可以直接领取的离线经验,可以获得当天50%的经验收益,再做2个经验日常获得另外的40%。剩下的时间,玩家可以跟朋友们一起PK和打宝,经验也不会落后太多。我们在团队打宝玩法的设计上,非常强调队友配合。一方面强化怪物AI,不再是像木头一样站在那里,而是会走位、会集火、会释放技能的高智商怪物;另一方面加入了评分体系,会根据玩家的挑战时间、死亡次数甚至是好友亲密度等等,来进行奖励的分配。
组队挑战才是王道
  40级可以掌握所有主动技能,每一场战斗都不一样。
  记者:《恋战》的职业和技能如何做到互补?
  宇称:《恋战》中有6个职业,分别是圣、狂战士、魔导士、魔剑士、者和祈祷者。
  我们把“战法牧铁三角”拆分的更细,让每个职业的定位和专长更加独特。技能方面汲取了MOBA游戏的精髓:4-5个特色鲜明的招牌技能,配合专属的天赋被动,让每个职业在队伍中特殊的存在价值。想赢,你需要根据不同的队友和敌人选择不同的战术配合。
  记者:4-5个主动技能是否太少?如何让玩家到战斗快感?
  宇称:人的精力是有限的,技能太多,玩家的注意力都在技能选择和释放上,而忽略了队友的站位和配合的时机;技能太少,玩家又没有了配合的空间,只能是站桩输出或人数碾压。《恋战》是强调队友配合的PK游戏,需要在这两者之间找到一个平衡,我们也会根据测试情况不断的作出调整和优化。
  是否容易厌倦跟技能多少没有必然联系,关键是看在战斗中的运用和表现。《恋战》的技能虽然不多,但是配合恰当的冷却CD,让技能释放的时机变得非常重要。跟什么样的队友配合,打什么样的对手,什么时候应该释放什么技能等等,都是玩家在战斗中不断考虑的因素。跟MOBA游戏一样,每一场战斗都是不一样的。
法师除了是炮台,还是大团控
  记者:玩家需要多少级才能学会这些主动技能?需要花费多长时间?
  宇称:玩家40级就可以掌握所有的主动技能,在战斗中感受到这个职业的特色和乐趣了。后期随着等级的提升,会解锁更多的天赋被动来增强玩家的能力。目前升到40级大概需要1-2天时间。
  密室夺宝、家族BBQ等6.20开放,年内不删档。
  记者:能否提前给大家介绍一下6月20日首测中的特色玩法?
  宇称:好的。《恋战》6.20首测会放出吸血鬼副本、密室夺宝、家族BBQ和帝国大战场等强调小队配合的特色玩法。
  密室夺宝是由64张地图组成的无惩罚PK打宝玩法,在这种环境中,需要不断确认队友的位置,了解地图中敌人和BOSS的情况,并且快速作出统一的响应,想要靠人数去垄断是很难的,而5-6个人的小团队却可以灵活的展开“巷战”,打游击,杀BOSS;
  家族BBQ是家族玩家的烧烤聚会,大家一起寻找火种和各种食材,分享经验和奖励。让实力没那么强的玩家也可以为家族作出贡献,结交更多朋友;同时也让玩家之间有更多休闲的交互乐趣。
  更多的特色玩法,欢迎大家参与6月20日的首次封测进行体验。
帝场,6月20日即将开放
  记者:《恋战》下半年的运营计划是什么?什么时候会开放测试或不删档?
  宇称:我们在首测过程中就会根据玩家的反馈保持更新和优化,大概8月就会进行二测,后续还会进一步丰富交互玩法,促进玩家形成自己的朋友圈;投放更多的PK活动,让玩家体验到跟朋友一起战斗的快感,预计在年内就会开启不删档的开放测试。
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《恋战》实景截图: 帝国山地城堡
《恋战》实景截图:欧式城镇建筑
《恋战》实景截图:蛮族部落营寨
(作者:官方责任编辑:陈子璇)
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