英雄连2指挥官介绍比较受欢迎的指挥官有哪些

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《英雄连2》眼镜男指挥官心得
  英雄连2里面科技是游戏胜利的关键因素,而眼镜男的标记苏军最重要的科技技能之一,如果建造比较多的坦克就能稳准狠的有效打击敌人,下面是眼镜男的游戏心得。
  眼镜男指挥官心得
  有人说T34/85是最废的召唤车辆。
  论价格,130油料比四号还要精贵。
  论战力,一只撸不过四号,两只撸不过豹子。
  论战术,眼镜男似乎没有什么给力的地图技。
  与此类似的,还有动员VS GD,近卫VS PG的,马克辛VS MG42,T34 VS 四号的讨论。
  依我的理解,这些讨论其实都是毫无意义的。因为苏军兵种通常都相当专精,只有田忌赛马式的严密的协同才是精华所在。
  经常会看到一些玩家,爆出一大堆近卫和GD对射,或是用T34和四号甚至三秃正面对抽,回头就抱怨说苏军太弱。
  他们用先入为主的思路在对战。&既然德军有XX,那么苏军对应的是XX&。然后在逻辑的死循环里自我陶醉。
  而稍微思考一下&为什么?&其实思路就可以打开。
  事实上,换一个思路,T34/85会是相当优秀的单位。
  1,价格:
  &为什么一定要出三四本?&
  T34/85和苏军三本的角色是重合的,而且有不错的反甲能力。选择这个指挥官,完全没有必要出三四本。
  那么我们就可以节省90的油料。
  再做一下计算。(260-90)/2,一辆T34/85只需要85的油料,和76是一样的。远比四号和三秃要少。
  2,战力:
  &为什么要反甲?&
  苏军AT比一代美军AT要强大的多。一代美军不依赖装甲反甲,二代苏军为什么就需要呢?
  而实战中,T34/85屠兵能力一点都不比馒头逊色。还有占点,自我修复以及不错的反甲能力。
  3,战术:
  &为什么要地图技?&
  眼镜男拥有120大杀器克制武器班,有近卫可以配合撸装甲,还有逆天的自我修复+标记载具。适当运用,基本在兵种克制上没有死角。
  那么回到实际操作上,以这一局为例。
  思路是
  早期:
  动员-动员-动员-瓶子-动员,以最大程度压制资源为目的。
  (这段时间最依赖的是技巧和意识了。碰到挖坑加盖的猥琐德军,经常可以一波打死。 )
  尽快攒1CP,然后第一时间招出一队近卫。配合AT雷防止AC火车的RUSH。
  (这样的好处是可以完全不用起建筑,在早期多出200+人力和一队工兵)
  然后起二本,近卫,AT,120各一只,HMG1-2只依赖动员兵补人可以保持不死。
  (事实证明近卫就算有DP也打不过GD,出多了是自找麻烦。)
  注意近卫和工兵要完全靠动员补人,这样即使战损比对方严重,人力也不会吃紧。
  中期:
  进入中期或者感觉油料丢的太多,则保持双AT。维持一半到1/3的控图。 然后尽量保持战斗,攒出4CP。通常在16-18分钟左右可以出现T34。
  此时如果德军的油料正常的话,一般只有一辆四号。而且德军通常会对四号很有自信。
  这个会后标记技能会让对方目瞪口呆。
  标记之后四号坦克会被两辆T34/85在三轮齐射之内打爆。如果有AT协助几乎就是秒。
  后期:
  聪明的德军会选择补PAK和三秃,并且开始利用前期优势猥琐。
  不过毕竟有120神教在手,德军猥琐始终是被动的。
  这个时候一定要沉住气,不要脑筋一热将T34送掉了。这种情况下能够保存两拨T34就是胜利。
  成功攒出两拨T34的情况下,四辆T34/85配合标记撸豹子几乎是秒。德军装甲几乎都是浮云。
  而且标记技能还带侦察机效果&爆完了车还能顺带借视野追杀残敌。实在是神技。
  当然,以上只是理论上的思路,实际上&&
  由于本人的实力相当不济,开局就被对方MG+GD利用雪地障碍打回原形。
  而且这个老外的技术相当细腻,瓶子怎么骗都没有扔中的。最多一次扔了4个瓶子还没赶跑他的MG。
  更骚的是GD偷大油顺手拍了个碉堡,此后5分多钟都没有一个大油&&几乎濒临GG。
  最后终于在16分半钟出的T34。并且顺利借AT接连秒掉了两辆四号和一辆三秃。
  其中一辆T34因为操作失误被对方新刷的三秃爆菊干掉,差一点又濒临GG。
  不过维修技能开始大显神威。T34一夜七次屡战不泄,游走防反没有停过,保证了大油的安全。
  终于第二波T34出现。三辆T34顶着三星筒子正面强秒掉一辆四号,而且全身而退。老外终于GG。
  总的来说,对手即使不是大触也至少是个会玩的德军。
  而且本人技术不济,经验不足,犯的错不少。
  不过凭借强大的眼镜男,最终扭转战局。相当不易。事实上,如果当时选择是3本或四本,结果可能凶多吉少。
  最后总结一下理解的通用要点:
  1,苏军所有步兵(除了狙击手)的补人价格都是20人力。如果这一点不理解,那么说明你还没有入门。所以苏军的人力一直都很富裕。
  2,目前版本下,开局一本基本没有意义,因为德军AC克死苏军一本。 
  3,马克辛是克制德军步兵的最佳单位。Shock trooper并不好用。
  4,反甲的主力永远是AT+动员兵。不要指望单纯3,4本能够克制德军装甲,也不要指望单纯用近卫反轻甲。
  5,得益于指挥官技能,T34/85是唯一可以不带协同、正面和德军装甲对抗的单位。
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Company Of Heroes 2
上市时间:
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
游戏语言:中文
制作公司:Relic Entertainment
发行公司:Sega
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《英雄连2》内测版 指挥官技能介绍篇
来源:互联网|
  重型机械化突击战术
  2点 Conscript获得维修技能(不知道该怎么翻译,应该是类似兵临城下开头那种新兵)
  4点 苏维埃战争机器 激活时被击毁的装甲会被替换为T34
  6点 4本可造ISU-152
  6点 4本可造IS-2
  6点 IL-2轰炸
  感觉这是目前最牛逼的1个指挥官....坐等削弱吗?
  突击前线步兵战术
  2点 Conscript获得武器升级包(波波沙机枪)
  2点 1本兵营可造突击小队
  3点 3本可造KV-8喷火坦克
  6点 4本可造ISU-152
  6点 IL-2轰炸
  近卫机械化合作战术
  2点 1本兵营的步枪班变成近卫步兵班(略虎可惜具体属性不明) 可扔反步兵手雷 可升级轻机枪
  4点 被动技能 装甲成员脱离战斗可以自动维修装甲
  4点 被动技能 步兵获得探测敌军坦克的能力(在步兵附近移动的装甲会显示出来)
  4点 3本的T34-76变成T34-85
  4点 标记装甲 标记后的目标优先攻击(估计会有伤害加成之类的)
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英雄连2指挥官技能介绍
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