动漫ova是什么意思动漫😐

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影视涉及影视特效创意前期拍摄影视3D动画特效后期合成影视剧特效动画等随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性在视觉效果上弥补了拍摄的不足在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多同时为剧组因预算费用外景地天气季节变化而节省时间制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站制作人员专业有计算机影视美术电影音乐等影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致用&&&&途在视觉效果上弥补了拍摄的不足培养阶段目标基础知识及理论
1计算机操作(基础安装网络基础)2Office办公自动化 3美术与设计创意基础素描4美 术与设计创意基础色彩 5艺术欣赏
培养阶段目标
1掌握计算机操作基础和日常办公软件的使用
2掌握素描人物形体和色彩运用
1美术与创意设计上册2美术与创意设计下册3二维场景设定 4二维角色设定;5动画运动和运动
规律; 6动画脚本镜头语言知识; 7Photoshop图像处理8Painter图形设计;9Flash动画设计与制作
培养阶段目标
1深入的艺术鉴赏力和美术表现
2扎实的空间构成和动画效果表现能力
3娴熟操作各类平面动画设计软件的工作能力
4具备动漫场景和角色设计理解力和艺术效果呈现能力
5了解动漫行业设计制作行业管理知识和实践经验
13ds max三维设计与制作2Maya三维设计与制作基础 3Maya影视高级动画
4Maya高级角色动画5Premiere数码影视编辑6After Effects数码影视合成与特效
7Combustion高级影视后期合成
培养阶段目标
1.具备电影电视影视动画创作所需要的基础知识及理论能在电影电视等媒体的制作岗位 上从事拍摄编辑合成动画创意设计和编导及三维电脑动画理论研究 2具有综合应用知识解决问题能力具有现代影视广告策划制作能力具有初步电视片制作 能力具有三维动画制作能力项目实战一片头动画制作含网站宣传片头
项目实战二二维MV动画制作
项目实战三电视动画短片制作如电视剧小品相声等插画设计师
二维原画设计师
二维场景设计师
二维动画设计师
二维后期合成动画师
FLASH无纸动画师
三维角色设计师
三维模型设计师
三维动画设计师
三维游戏场景(道具)设计师
三维影视动画特效师
三维后期合成动画师
动漫设计师
广告设计师
动画工程师早期探索期--由20年代中国开始自己创作动画至1949年新中国成立蓬勃发展期--从建国始至1965年文化大革命时期--由1966年至1977年缓慢发展期--从1978年至1998 探索尝试期--从1999年至今日本动画发展按照原有的时期划分参见日本动画发展史一文战前草创期由1917年日本开始有动画至1945年日本战败战后探索期由日本战败至1974年题材确定期自1974年宇宙战舰上演至1982年画技突破期自1982年超时空要塞上演至1987年路线分化期成熟期--自1987年至今本专业根据专业方向设有美术基础动画造型设计游戏角色创作游戏场景设计剧本创作电脑电脑三维动画动画运动规律影视后期编辑与制作影视语言摄影艺术动画导演技巧影视动画概论动画市场动画表演动画服装等课程招收具有良好的绘画基础喜爱动漫艺术和游戏美术的考生  本专业以培养影视动画设计游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标贴近现代社会动画行业急速发展的需求注重在动画艺术与技术上的结合培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才  影视动画主要学习的软件是MAYA软件和C4D它和3D是有很大区别3D能做出来的东西C4D或MAYA完全可以做出来并且做得更好同样3D不能做的东西C4D也能做出来C4D和MAYA涉及到的范围是特别广泛  就业单位游戏公司动画公司电影制作公司软件公司广告公司影视公司电视台教育机构杂志社出版社房地产网络媒体相关院校及科研单位自我创业等方面工作就业面是非常的广泛工资也非常可观如深圳超越建筑多媒体工作室通过大量动画设计实例从PHOTOSHOP基础学起至PSmaya3d max等软件的高级运用从零开始真正掌握动漫设计的技能以技术与公司相结合成为真正的IT人士通过长时间的电脑上机以及采用的小班授课的形式保障学员质量每个班都是1015人的小班以便老师集中精力去顾及到班上的每一个学生保证良好的教学秩序和质量全程教育过程中以上机实际操作为主采取实例项目分比率教学模式以市场就业为根本目的并增加素质培养课程让学员在学习过程逐渐成为标准职业人
MAEC教学体系
MAEC课程是为动漫设计爱好者量身定制的高端实训课程体系
MAEC代表是制作过程中的四个重要应用方面M代表Modeling建模A代表Animation动画E代表Effects特效C代表Compositing后期合成MAEC全科课程针对基础较差的学员对MAEC中的B模块basic进行了一定的加强学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导市场资源丰富本土产业不成熟人才资源严重不足动画及多媒体产业具有当今知识经济的特征涉及文化艺术科技传媒出版商业等多种行业在欧美日韩等国家已经形成了完整成熟的产业链形成了投入产出的良性循环结构为动画及多媒体产业带来了十分可观的经济效益和社会效益
2005年全球动漫产业产值达2500亿美元而与网络游戏动画业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上近年来我国动漫市场也呈快速发展态势就网络游戏业来看根据艾瑞市场咨询iResearch最新推出的2004年中国网络游戏研究报告数据显示2001年中国网络游戏市场规模仅为3.7亿元人民币2003年已经达到了25.5亿元2004年达到了39.1亿比2003年增长了46%到2006年中国网络游戏的市场规模已超过80亿元人民币即从年复合年增长率达92%
尽管我们有着庞大的市场但是却没能发展出我们自己的相关产业一项调查显示在青少年最喜爱的中日本韩国动漫占 60% 欧美动漫占 29% 中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有 11% 日韩产品占据着中国网络游戏产品的主要位置究其原因除了经济运行机制和开发水平外最主要的瓶颈是民族企业中各类影视动画职业人才的匮乏根据专家统计目前动漫行业需要的人才是15-20万而每年能提供的人才仅为1万人左右人才缺口很大目前动漫及相关专业的毕业生的就业率一直都很高2004年高校动漫专业学生就业率达100%其中12%被中央省级广播电视新闻出版部门录用9%到高校相关艺术专业任教72%到全国各大动画产业公司从事动画设计及制作工作7%从事其他相关工作动漫人才的收入也颇为可观85%的动漫人才月薪酬在5000元以上是传统IT行业薪酬的2倍有经验的动画高级制作人员年薪可达30万元左右
伴随着产业的进一步发展市场的进一步成熟对各种专业人才的需求必将更为广泛对人才素质的要求也将越来越高既精通职业技能又具有创意策划能力同时具备良好的人文素质的实用型复合型人才将会大受欢迎中国巨大的动画及多媒体市场和中国相关专业人才奇缺形成的巨大矛盾无疑给中国动画及多媒体教育带来了一个极好的发展机遇把握住这个契机发展我国的动画及多媒体教育是当务之急从2006年到2010年人事部将以动漫游戏等当前紧缺人才领域为突破口确定十个重点专业培训信息技术领域的中高级人才60万70万人次.
国家规定在黄金时段必须播出国产动画片制作机构引进境外动画片的数量与原创数量比例应为11并将与有关部门探讨在财政支持和税收优惠等政策上给予支持
广电总局在2006年广播影视工作要点中明确指出今年将加强影视动画规划并采取措施鼓励和支持各级电视台在黄金时段播放优秀国产动画片
2006年7月国务院办公厅转发了财政部等十部委关于推动我国动漫产业发展的若干意见提出将加大投融资支持力度助动漫企业增强竞争力双证制度是指将行业技能证书的考试培训和学校的学历教育有机结合起来使学生在不延长学制的情况下同时获得学历证书和行业技能证书的教育制度实施双证制度的关键是开发既满足行业技能培训标准又符合国家学历教育要求的双证课程即将行业技能证书培训课程融入学历教育课程体系之中用行业证书培训推动学历教育的改革专家指出在高等职业教育中实行双证制度推行体现行业职业技术标准反映行业需求的双证课程既是国外职业教育的历史经验也是我国职业教育的必由之路
CG动漫设计师就业特色班将按该方案组织教学有鲜明的行业背景和强大的技术支持房地产漫游动画小区浏览动画楼盘漫游动画三维虚拟样板房楼盘3D动画宣传片地产工程投标动画建筑概念动画房地产电子楼书房地产虚拟现实等动画制作道路桥梁隧道立交桥街景夜景景点市政规划城市规划城市形象展示数字化城市虚拟城市城市数字化工程园区规划场馆建设机场车站公园广场报亭邮局银行医院数字校园建设学校等动画制作制作领域从简单的几何体模型到复杂的人物模型单个的模型展示到复杂的场景如道路桥梁隧道市政小区等线型工程和场地工程的景观设计表现的淋漓尽致领域景区宣传旅游景点开发地形地貌表现,国家公园森林公园自然文化遗产保护历史文化遗产记录,园区景观规划场馆绿化小区绿化楼盘景观等动画表现制作将传统的规划方案从纸上或沙盘上演变到了电脑中真实还原了一个虚拟的园林景观工业产品如汽车动画飞机动画轮船动画火车动画舰艇动画飞船动画电子产品如手机动画医疗器械动画监测仪器仪表动画治安防盗设备动画机械产品动画如机械零部件动画油田开采设备动画钻井设备动画发动机动画产品生产过程动画如产品生产流程生产工艺等三维动画制作模拟一切过程如制作生产过程交通安全演示动画(模拟交通事故过程)煤矿生产安全演示动画(模拟煤矿事故过程)能源转换利用过程水处理过程水利生产输送过程电力生产输送过程矿产金属冶炼过程化学反应过程植物生长过程施工过程等演示三维动画制作片头动画游戏片头动画电视片头动画电影片头动画节目片头动画产品演示片头动画广告片头动画等动画广告中一些画面有的是纯动画的也有实拍和动画结合的在表现一些实拍无法完成的画面效果时就要用到动画来完成或两者结合如广告用的一些动态特效就是采用3D动画完成的现在我们所看到的广告从制作的角度看几乎都或多或少地用到了动画影视特效创意前期拍摄影视3D动画[1]特效后期合成影视剧特效动画等3D游戏角色动画电影角色动画广告角色动画人物动画等11游戏制作需要对游戏有一定的热情熟悉游戏主要场景人物道具等特征其次需要一点点美术基础主要负责游戏程序开发这一块是人才缺口相对比较少的因为各高校都开设有c/c++j口口a等专业目前国内从事软件开发的人才需求比较大人才输出也同样比较大游戏策划通常定位为游戏产品经理属于综合性比较强的岗位主要负责游戏需求的调研与分析游戏业务模型建立游戏创意设计游戏原型制作等工作需要经常与游戏整个部门的人沟通主要负责游戏的日常运营工作数据分析工作游戏推广和活动策划工作同样一名好的游戏运营需要有丰富的游戏经验然后很难开展工作要熟悉行业的一些重要指标比如PCUACU\\ARPU\\渗透率等等熟悉游戏的盈利模式上海IDMT媒体科技妙吧影视动漫创意制作有限公司巨耀影视动漫制作有限公司极光影视广告制作公司今日动漫影视制作有限公司
图艺动漫设计千骑文化传播胜美动漫
图艺动漫设计有限公司IDMT环球数码媒体科技研究(深圳)公司科技有限公司 九鼎动画艺术有限公司四象数码建筑动漫制作有限公司信科技动画有限公司影视龙国际广告有限公司谷雨影视制作有限公司
水晶石数字科技有限公司幸星国际影视动漫制作有限公司深度创艺科技有限公司动漫艺术有限公司5DS 影视制作集团公司辉煌动漫公司北京中影影视文化传播有限公司创想国际广告有限责任公司创佳影视动画制作有限公司
湖南美景创意动漫有限公司
哈尔滨影视动漫培训机构
山西影动中国城晋城花鸦三维制作机构花鸦C4D培训中心大同世界影视动画培训学校
和盛卡通动漫制作有限公司陕西亨德威展览展示有限公司龙翔影视文化传播有限责任公司东华鼎盛数码动漫科技有限公司互锐有限公司
郑州 AAA数字艺术教育基地
平顶山 针亮动漫广告有限公司
江苏徐州幸星国际影视动画学院
目前国内比较正规的影视动画培训学校完美动力花鸦CG艺术电子学院水晶石动漫设计分为2D动漫软件3D动漫软件和网页动漫软件
2D动漫软件包括ANIMORETAS PROUSANIMATION
3D动漫软件包括3DMAX MAYALIGHTWAVE
网页动漫软件包括FLASH3dsmax[2]美国的电脑三维制作和渲染软件该软件早期名为3DS因为类似dos年代需要记忆大量的命令由于使用不便后改为max图形化的操作界面使用更为方便max历经V1.01.22.53.04.05.0未细分......现在发展到9.0以上版本逐步完善了材质渲染模型和动画制作广泛应用于三维动画音视制作等各种静态动态场景的模拟制作Maya[1]是世界顶级的应用对象是专业的影视广告角色动画等Maya功能完善工作灵活易学易用制作效率极高渲染真实感极强是的高端制作软件其售价高昂声名显赫是制作者梦寐以求的制作工具掌握了Maya会极大的提高制作效率和品质调节出仿真的角色动画渲染出电影一般的真实效果向世界顶级迈进ANIMO是运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统它是世界上最受欢迎使用最广泛的系统众所周知的动画片等都是应用animo的成功典例它具有面向动画师设计的工作界面扫描后的画稿保持了原 始的线条它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能并和颜色模型集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板一个颜色模型可设置多个&色指定&它具有多种特技效果处理包括灯光阴影照相机镜头的推拉 背景虚化水波等并可与二维三维和实拍镜头进行合成RETAS PRO是一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统它的出现迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来直至现在RETAS 4.1 Window 9598 & NTMac版的制作成功RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额雄踞近四年日本动画软件销售额之冠LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一LightWave 3D从有趣的AMIGA开始,发展到天的85版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件支持WINDOWS 98 / NT / 2000 / MeMAC OS 9/Xp被广泛应用在电影电视游戏网页广告印刷动画等各领域它的操作简便易学易用在生物建模和角色动画方面功能异常强大基于光线跟踪光能传递等技术的渲染模块令它的渲染品质几尽完美它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏的青睐火爆一时的好莱坞大片TITANIC中细致逼真的船体模型RED PLANET中的电影特效以及生化危机-代号维洛尼卡等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成Flash是一种创作工具设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿和其它允许用户交互的内容Flash可以包含简单的动画视频内容复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容通常使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序即使它们可能只是很简单的动画也可以通过添加图片声音视频和特殊效果构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序After Effects是一款图形视频处理软件适用于从事设计和视频特技的机构包括电视台动画制作公司个人后期制作工作室以及多媒体工作室After effects 并不是一个非线性编辑软件它主要是用于影视后期制作可能惊讶于其中的一些特效片后期制作的在后期合成中就采用After effects在新兴的用户群如网页设计师和图形设计师中也开始有越来越多的人在使用After Effects属于层类型后期软件PolyBoost是由Carl-Mikael Lagnecrantz开发的3ds Max工具集能快速有效的完成一系列Poly建模工作PolyBoost提供复杂灵活的Poly子对象选择同时也有强大的模型辅助编辑工具变换工具UV编辑工具视口绘图工具等PolyBoost的主要针对可编辑多边形开发大部分功能在编辑多边形修改器中也可使用 PolyBoost支持Max5-2009影视动漫制作是一个非常繁琐而吃重的工作分工极为细致通常分为前期制作中期制作后期制作等前期制作又包括了企划作品设定资金募集等制作包括了分镜原画中间画动漫上色背景作画摄影配音录音等后期制作包括剪接特效字幕合成试映等
如今的动漫计算机的加入使动漫的制作变简单了所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动漫而对于不同的人动漫的创作过程和方法可能有所不同但其基本规律是一致的传统动漫的制作过程可以分为总体规划设计制作具体创作和拍摄制作四个阶段每一阶段又有若干个步骤1剧本任何影片生产的第一步都是创作剧本但动漫片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同一般影片中的对话对演员的表演是很重要的而在动漫影片中则应尽可能避免复杂的对话在这里最重的是用画面表现视觉动作最好的动漫是通过滑稽的动作取得的其中没有对话而是由视觉创作激发人们的想象
2故事板根据剧本导演要绘制出类似连环画的故事草图分镜头绘图剧本将剧本描述的动作表现出来故事板有若干片段组成每一片段由系列场景组成一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头由此构造出一部动漫片的整体结构故事板在绘制各个分镜头的同时作为其内容的动作道白的时间摄影指示画面连接等都要有相应的说明一般30分钟的动漫剧本若设置400个左右的分镜头将要绘制约800幅图画的图画剧本故事板
3摄制表这是导演编制的整个影片制作的进度规划表以指导动漫创作集体各方人员统一协调地工作1设计设计工作是在故事板的基础上确定背景前景及道具的形式和形状完成场景环境和背景图的设计和制作另外还要对人物或其他角色进行造型设计并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画以供其他动漫人员参考
2音响在影视动漫制作时因为动作必须与音乐匹配所以音响录音不得不在影视动漫制作之前进行录音完成后编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上即第几秒或第几幅画面开始说话说话持续多久等最后要把全部音响历程即音轨分解到每一幅画面位置与声音对应的条表供动漫人员参考1原画创作原画创作是由动漫设计师绘制出动漫的一些关键画面通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色
2中间插画制作中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画一般就是两张原画之间的一幅画助理动漫师制作一幅中间画其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画在各原画之间追加的内插的连续动作的画要符合指定的动作时间使之能表现得接近自然动作这个阶段是影视动漫制作的重要组成部分任何表现画面上的细节都将在此制作出来可以说是决定动漫质量的关键步骤另一个就是内容的设计即剧本
以下就是分别介绍二维动漫和三维动漫在这一阶段制作的具体分工或步骤
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动漫衍生品简单的说是指利用卡通动漫中的原创人物形象经过专业的卡通动漫衍生品的精心设计所开发制造出的一系列可供售卖的服务或产品如音像制品书籍小说各种游戏玩具动漫形象模型服饰饮料保健品袜业鞋业文具……都能开发成动漫衍生品更能以形象授权方式衍生到更广泛的领域主题餐饮漫画咖啡馆等旅游产业及服务行业等等技&&&&术利用卡通动漫中的原创人物形象年产值数年内增加到1000亿元以上
随着动漫日益受到人们的喜欢动漫产业呈现出巨大的商机各式各样的以动漫为主题的游戏服装玩具食品文具用品游乐场等销售强劲甚至不少汽车商电脑厂家和都在拿动漫人物做一项调查结果显示我国市场有800亿元的缺口专家也预测在动漫衍生品方面其年产值会在数年内增加到1000亿元以上
动漫衍生品是中非常重要的环节由于可开发的动漫衍生产品品种多销量大利润实在可谓一本万利
根据广电总局的规定目前每个电视台每天必须播出10分钟以上的动画片(省台要求30分钟以上)其中60%必须是国产动画但现状是我国的实际年生产动画仅为1万到3万分钟相对于26万到26.3万的需求量这无疑就在催促着的发展从而带动周边产品的催生可以说中国蕴含着巨大的潜力专家预测在衍生品方面其年产值也会在数年内增加到1000亿元以上喜洋洋 灰太狼动漫市场上动漫产品具有很大的市场潜力每年动漫产品的销售额都日益飙升我们可以由此看到动漫的发展潜力不可估量 这几年在境内的文化产业领域相对于多种投资市场的疲惫和不振却显得一枝独秀据统计2004年动漫的经营额达数百亿元最先投资动漫经营的人们有幸挖到了第一桶金国内的需求仍在持续迅速地扩大估计国内存在着大约150亿元动画片相关产品收入的市场规模其中约70%将由产生的兴旺前景催生了大量动漫创业店经营动漫店铺的创业人士只要地点适宜可获100-300%的高额利润
动漫衍生产品它是动漫产品最为重要的一部分主要包括动漫相关的游戏服装玩具食品文具用品游乐场等范围较宽产品种类也较多可以说它在生活中毫无疑问它是一项大产业产品主要包括各种动漫作品和动画片以及各种相关的衍生产品前一部分是的基本产品形式其载体包括电视播放图书杂志出版各种vcddvd光碟产品的发行,以及通过网络手机等媒介<img title="日本人气动漫俺妹女主角高坂桐乃" style="float:" picsrc="0db52fad377b" data-layout="right" width="392" height="550" url="http://e./baike/s%3D220/sign=9efa0ec7bca/be950c9beafaf2b4c6.jpg" compressw="156" compressh="220" useredit="1" />其实动漫衍生产品的市场潜力非常大拿我所了解的动漫爱好者来说他们几乎将大部分收入都用来收藏动漫产品这是一笔非常可观的数字一位动漫店的老板说调查显示2006年仅三地的13岁至30岁人群的动漫消费就达13亿元之多在20岁以下的大中小学生中87%的人群购买过动漫相关产品未来3年至5年内将是发展的黄金时期
据了解2004年总产值为117亿元2005年为180亿元其中相当大部分是外商支付的加工费而一年的产值就超过了150亿美元大量洋动漫占领了致使国内动漫市场不断丧失的产业化是一个庞大的产业链需要很高的行业发展度其中包括如版权保护机制原创作品的大量产出和筛选机制发行出版机制产出机制等这些有些需要政府立法和护持有些需要行业调整与建设这些都非一日之功所以动漫还有很长的路要走
<img title="日本人气动漫轻音少女系列粘土手办" style="float:" picsrc="1ffdcaf703a600" data-layout="right" width="930" height="465" url="http://h./baike/s%3D220/sign=48f6d053c93d70cf48faad0fc8ddd1ba/d043ad4bdcaedf5a40f4bfbfaed04e6.jpg" compressw="220" compressh="110" useredit="1" />尽管目前动漫产品销售火爆但品牌大多都是洋货我国动漫产业的利润大部分来自外商支付的加工费国产动漫产业链呈现出断裂的现状当问及你最熟悉的动漫形象是谁时无论是大人孩子几乎说出的都是国外动画中的形象造型几乎从小学生开始消费的大部分也是用在购买动漫书和模型上然而令人遗憾的是现在市场上大多是和的动漫产品国产动漫产品几乎寥寥无几一项调查表明业市场效益排在前五位的无一不是洋玩意儿机器猫目前市场上的卡通形象80%来自日美而我国只占不足10%的比例<img title="日本人气动漫人物黑岩射手" style="float:" picsrc="c2bced53f7c05" data-layout="right" width="533" height="800" url="http://c./baike/s%3D220/sign=27a7436fe5dde711e3d244f497eecef4/960a304e251f95ca230d61dcc952e4.jpg" compressw="146" compressh="220" useredit="1" />其实国产动漫也不乏佳作如黑猫警长最终也只是一个成功的动漫形象而随之带动的产业发展几乎没有随着岁月的流逝它的形象就慢慢在人们的记忆中消失了一位动画片制作人告诉记者按照国际惯例正常的市场状<img title="人气动漫凉宫春日的忧郁女主凉宫春日" style="float:" picsrc="d07c9213c63b" data-layout="left" width="533" height="800" url="http://e./baike/s%3D220/sign=c086e066eab5a/eaf81a4c510fd9f93b9aa2934a4da.jpg" compressw="146" compressh="220" useredit="1" />态应该是制作人制作动画片代理商销售影视播放企业购买动画产品形象并开发衍生产品商家销售产品但是在我国这一产业链呈断裂状制片人在制作动画片后除播放之外由于各产业间缺乏配合资金上也缺少投入其他环节大多不能适时参与从而造成动画产业投资行为屡屡失败
据介绍1961年制作的动画片到现在都是上的丰碑同一时期的也是的经典之作但是当时这两部动画片轮番上演中国动漫界却直至目前为止也没有相关的周边产品推出2006年暑期档西岳奇童在热映赢得了较好的票房加上在全国市场卖掉的拷贝应该说是赚了不少但是西岳奇童在衍生产品方面依然没有开拓出自己的市场对动画片来说票房收入只是一部分另外一部分很重要的是衍生产品的开发像奥特曼等都是动画周边产品开发很成功的例子目前除了一些大的动漫企业已经形成了以动漫作品为龙头的产业链外不少动漫企业还处在就靠电视台播出或出售动画片挣钱艰难度日但对于动漫衍生品市场的开发还不成熟的状态因此一系列的产业链的建立对于满足国内动漫市场需求非常的重要像依靠产业链年销售额可以达到220亿美元但是国内动漫企业在这些方面差距依然很大我们在衍生产品的开发上如何更好地服务于消费者更好地为消费者所喜爱还有我们产业链的盈利模式如何进一步打造我们产业链的盈利模式这一系列的工作都需要国内动漫企业在今后的实践中来加以逐步地解决
以动漫衍生品作为动漫经济发展的动力带动了动漫的发展可以使我们看多更多的动漫新作品另外还可以看到更多的出现丰富我们的生活<img title="日本人气动漫幸运星主人公泉此方" style="float:" picsrc="3bc6f750b1e1" data-layout="right" width="488" height="700" url="http://e./baike/s%3D220/sign=83c1ee621f30e924cba49b337c096e66/f510fd9f9d62aa0e0.jpg" compressw="153" compressh="220" useredit="1" />据不完全统计目前全国有20几个省市将动漫作为新兴产业大力扶持等地相继出台优惠政策建立了动漫200多所大专院校开办了动画节动漫展动漫培训班也层出不穷目前我国有大约30个动漫产业基地大多数正在搭建框架在等动画制作强国漫画动画图书音像制品和特许经营产品等已经形成了一整套完整的产业链但我国的投资成本大市场风险高
没有完整的反馈机制无可抵押的实体和投资收益的不可预测使得市场盈利模式不清晰令投资者望而却步 综上所述我们不难发现动漫这个产业在所蕴涵的巨大商机但面对我国缺乏完整产业链原创形象开发缺失以及后期衍生产品的制作销售难以形成完整链条的现状让拥有深刻历史积淀的等国产动漫形象失去了应有的价值其实动漫新技术的运用在我国已经不再是障碍等国外动漫选择在我国加工本身已经展示了国人在动漫制作方面的实力进入十二五的第一年中共中央关于深化文化体制改革推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定明确提出要加快发展文化创意动漫游戏等新兴文化产业此外服务贸易发展十二五规划纲要以及动漫产业税收优惠等政策的出台使得缓慢前行的动漫产业见到了新曙光
2010年动漫产业总产值达到470.84亿元相比2009年增长27.8%其中广东省以168.67亿元排名第一上海湖南分别以50.90亿元46.55亿元名列二三位从细分市场来看2010年全国制作完成的国产电视动画片共385部220530分钟同比增长19.57%和28.35%2010年网络动漫市场规模已从2005年的1000万元增长到7900万元增长率由25%攀升至93%
认为税收减免政策的出台可以给企业减轻负担增加企业的利润点动漫企业3%的营业税即征即退的优惠政策虽然受到动漫企业的高度赞誉但是我国在动漫产业方面的税收减征方面还有进一步减免的空间
现在在巨大的市场需求下动漫其实也正在寻找着一条如迅猛风靡市场的前进之路随着社会的发展和科技的进步动漫产品的影响力越来越大动漫产业的外延在不断扩展从动漫产品本身的图书音像影视剧网络动画手机动画动画游戏到延伸到多个产业的衍生产品已经形成一个完整的产业链按照韩日欧美动漫产业发展历程来看动漫产业链流程有以下两种一是漫图的创作图书出版发行影视动画片的生产电视台和电影院的播出和放映音像制品的发行衍生产品开发和营销二是影视动画片的创作生产电视台和电影院的播出和放映动漫图书出版发行音像制品的发行衍生产品开发和营销从日韩欧家的动漫衍生品产业发展来看动漫产业链中最为重要和主要盈利的一环正是动漫衍生品市场
的动漫衍生品市场存在着巨大的发展空间虽然中国动漫衍生产品产值占比30%与动漫发达国家的70%-80%相比仍然有很大差距但市场发展潜力巨大目前以每年至少20%的速度增长着不过的动漫衍生品依然对国外的动漫产业较为依赖国内成熟的动漫形象仅是喜羊羊与灰太狼蓝猫两大阵营因此加强对动漫产业链以及盈利模式的重视加强衍生品市场的授权与开发是国内企业面临的重要课题
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