“你不用仰望,因为从今以后你会是所有,你回头,我就在你身 后。” 怎么回复

Service Unavailable&& 宫本茂纽约行全记录:下代主机必然将高清化
宫本茂纽约行全记录:下代主机必然将高清化
问:在你开发《新超级马里奥兄弟Wii》的过程中是否遇到什么惊喜和值得揭露的地方?
  答:这个就记不太清了,不过在多人模式中有一个很大的惊喜,那就是在测试时我观察到玩家游戏的时候真的是很投入。其它还有什么我就想不起来了。(笑)
  问:你觉得“超级向导”算是一种作弊手段吗?你是否觉得无论什么游戏都能够适用?
  答:显然,人们愿意去买一个他们能从头玩到尾的游戏。很多人会去买一份攻略来,一些人去网上搜索,我们所做的就是把攻略融入游戏中。我们为这游戏设计了这一点,这是我们为《新超级马里奥兄弟Wii》独家制作的,对于其它游戏是否适合这么做我觉得还要取决于游戏本身。我不能确定是否从今以后所有游戏都要这么做,不过同时有很多类型的游戏都很适合这个系统。我们会根据游戏本身的基本特征来衡量。就拿塞尔达里说吧,演示一下如何打开潘多拉魔盒:如何去解决这个谜题,是否我们应该按照流程来解决以便玩家看懂,是否有必要把整个流程都演示出来?这个系统可能会很复杂,不过我觉得有价值去一做。
  问:之前出过的作品中有没有什么作品的市场反馈让你感到震撼的?不管好与坏?
  答:那其中之一可能就是《Wii Music》了。开发成员们对于市场反馈都感到有点惊讶,他们都希望它的市场反馈能更好一点。我觉得要做点什么的话就是召集所有人来商讨一下关于他们的预期到底是什么,对于最终结果和他们预期之间的差距到底有多大。我们已经做过总结,不过这点上还没什么实质的结论,或者说对于这点我没什么可说的。有些玩家玩过《Wii Music》对其评价很高,不过大家之后对其又会有一些更好的想法,这正面与负面的差距真的还挺大的,这点真的让我惊讶。
  问:你觉得会不会走上一个2D的复兴之路,就像是《超级马里奥64》一样引领了3D主流?什么东西才是驱动力,Wii的硬件能力还是玩家的需求?
  答:我不认为什么游戏都适合3D化,因为在这点上的转变我们更偏向于2D。对玩家来说可能会做的就是意识到2D和3D各自的优势。像《新超级马里奥兄弟Wii》,它的多人模式是特色,我觉得多人平台的游戏比起3D来说,2D环境更加适合。更进一步来看,开发者会根据游戏所要达到的目标去决定什么样的风格更适合。你需要有勇气不去随声附和所谓的游戏潮流,而是去寻找属于自己的经验。
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