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日,在香港上映的电影《一路向西》是继《3D肉蒲团》之后又一部备受期待的港产情色片,电影《一路向西》是一个描写当代香港社会中某个普通年轻人对“爱”与“性”的追求而逐渐改变的心路历程的故事,并透过这单例子揭示一般港男之所以北上寻欢的原因与及普遍港女所存在的问题,更借此反映出情与欲之间既相互矛盾而又一体两面的复杂关系。
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4D肉蒲团 扶桑千人斩 [徐至琦 苍井空 蓝燕 柚木提娜 麻美由真 惠比寿麝香葡萄 AV女优]
《4D肉蒲团》曝光 日本女优团体大战台湾波神
片名:4D肉蒲团之扶桑千人斩
  主演:徐至琦
  类型:情色
  导演:徐至琦
  编剧:胡耀辉
  地区:香港
上映时间: 2013年 苍井空于日出生于日本东京,
她是著名的日本成人模特,性感影星,女演员。入行前是泳装写真女星出身,2002年进入AliceJapan公司开始性感影片拍摄生涯。因为其“童颜巨乳”的特色,获得极大的回响与超高人气 Rio,柚木提娜(柚木ティナ)日本女优。柚木提娜是日葡混血儿,父亲为日本人,母亲为葡萄牙人,身材娇小可爱,能够讲一口流利的葡萄牙语。 麻美由真是一名日本AV女优,属MUSE COMMUNICATION(ミューズコミュニケーション)旗下艺人。麻美由真的身高158cm,体重43kg,东京都出生,血型AB。喜欢收集香水,会英文和弹钢琴。于2005年10月出道,2006年时夺得由18间AV制作公司联颁的最优秀女优赏. 台湾第一乳神徐至琦。不过徐至琦却在个人微博驳斥了这个消息,更说“从来没说过要拍肉蒲团4D,也不可能会拍!!!!”、“从来没跟片商有任何接触过!媒体完全没求证我”,相当激动。 “本人从来没有要接拍什么肉蒲团,3D或4D也好,从来没有,我连写真集都坚持不露点了,媒体却说我要什么露点上阵,真是见鬼了……” 蓝燕,据报道由于蓝燕因《3D肉蒲团》而爆红,赚钱赚到手软,在《4D肉蒲团》中只会客串。 惠比寿麝香葡萄(恵比寿マスカッツ)是日本偶像音乐团体,成员由AV女优、水着女优、夜店公关以及模特组成。日,惠比寿麝香葡萄专属综艺节目おねがい!マスカット放送(东京电视台),组合正式结成。2009年12月成立偶像音乐组合(环球唱片公司)。主要活动地点在东京。
《3D肉蒲团》起用日本女优周防雪子和原纱央莉,两女表现专业,《4D肉蒲团》当然少不了再用日本女优造势。而编剧则继续启用胡耀辉,导演孙立基兼任监制,萧定一只担任出品人,全片4D制作,预计最少斥资3,000万港元(约合2434万人民币)。
  为了令观众有新鲜感,男、女主角起用全新班底,萧定一看中宅男热捧的惠比寿麝香葡萄,早前他已跟有关经理人联络,不排除邀请全队惠比寿登场,他昨日在电话中说:“初步接触是没有问题,全队只有苍井空一个讲明不脱,吉泽明步做过《蜜桃成熟时33D》说很有新意,大家熟识的Rio(柚木)同麻美由真会重戏的,其他队员则会客串,我这次重头戏是千人斩场面,希望到时去日本取景,安排男主角肉战征服惠比寿麝香葡萄的女优。” 4D制作会配合D-Box动态系统,电影播放时,座椅会跟随银幕上的动作场面产生同步动作,观众可感受震动效果,成本较高。《 3D肉蒲团》曾被狠批大部份是假3D,萧定一强调新片会呈现4D视觉享受,他说:“全片会4D拍摄,多场重头床戏一定令入场观众看得过瘾。”《 3D肉蒲团》早前曾把其中一幕制作成4D版试映,效果理想,为萧定一开拍4D版打下强心针。
  《 4D肉蒲团》需要大量肉女出镜,男女主角也未定,萧定一说:“单为选角都好头痛,我都好想搜罗大陆港台日美女,过几日会透过微博同人人网做招募,预计4、 5月会做试镜,希望尽快定好角色,最快年底就开拍。”至于蓝燕和叶山豪因《 3D肉蒲团》二人有期也会客串。
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2013上海外滩新年倒计时4D灯光秀完整
  (更多资讯请加微信号:sdxinshanfeng)【视频回放:外滩4D灯光秀】亲,刚刚看外滩灯光秀了吗?充满上海元素的3D影像被投影到万国博览建筑群上,流光溢彩,时空交错,变幻出震撼的精彩画面。还有2013位普通人,代表上海向世界说“新年好”!意犹未尽吗,再看一遍视频,扎劲!
  2013上海外滩新年倒计时4D灯光秀完整欣赏!2012最后倒数一天12月31日晚,外滩灯光秀将在海关大楼与浦发银行的外墙上演,且将在去年3D的基础上升级为4D版本。此外,今年灯光秀之后,浦江夜空之上还将上演精彩的烟火表演。据相关人士介绍,东方卫视跨年迎2013外滩4D灯光秀演出当晚舞台、街道、墙面三大空间将组合成一个空间,配合影像、激光、灯光等多项技术,并通过展示、威亚、激光等多种手段与真人表演结合。马上来欣赏2013上海外滩新年倒计时4D灯光秀完整欣赏!
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4D电影根据影片的情节精心设计出烟雾雨光电气泡气味布景人物表演等效果形成了一种独特的表演形式这就是当今十分流行的4D根据的理论就是在3D上加了时间的概念从而时间与空间相结合就成了所谓的4D空间在和中一个n个数的可以被理解为一个n维中的当n=4时所有这样的位置的集合就叫做四维空间这种空间与我们熟悉并在其中居住的三维空间不同因为它多一个维数这个额外的维数既可以理解成时间也可以直接理解为空间的第四维即第四空间维数感&&&&受获得视觉、听觉、触觉、嗅觉4D产品DLG(数字线划图)音&&&&响五个分立的音频通道播放声音柱&&&&面大直径、银&&&&幕比例为16 :9
众所周知通常称为已经具有几十年历史随着影娱乐技术的发展和娱乐市场的需求人们不仅将震动坠落吹风喷水挠痒等特技引入3D影院而且还根据影片的情节精心设计出烟雾雨光电气泡气味布景人物表演等效果形成了一种独特的表演形式这就是当今十分流行的
由于4D影院中电影情节结合各种特技效果发展所以观众在观看4D影片时能够获得视觉听觉触觉嗅觉等全方位感受
4D影院的发展非常迅猛4D影院的表现形式也根据人们不断提高的娱乐需求有了很大的发展平面银幕方式的4D影院正受到方式的冲击而新型特技座椅配合动感平台又使4D影院进入了一个崭新的阶段在进入21世纪后大直径的柱面4D影院逐渐成为主流尤其是柱面银幕4D影院的出现各种动感平台旋转平台轨道车也根据剧情进入影院成为当今发展最为迅猛的4D影院类型
生机勃勃的4D影院将为观众带来更新的娱乐感受
在地理信息GIS领域特指4D产品
DLG(数字线划图)
DRG(=Digital Raster Graphic) 点,线,面,体就是0维,1维,2维,3维(3D).而4D就是进一个层次.
4D的真正概念
3D就是空间的概念也就是由XYZ三个轴组成的空间.而4D根据的理论就是加上了时间的概念从而时间与空间相结合就成了所谓的4D空间是从传统的3D影院基础上发展而来相比较于其他类型影院具有主题突出科技含量高效果逼真画面冲击性强等特点和优势还根据影片的情景精心设计出烟雾雨光电气泡气味等效果形成了一种独特的体验这就是当今十分流行的4D影院
4D电视则是3D电视的升级版既在原有3D立体显示基础上由单一空间上的立体显示升级为空间上时间上和空间与时间上三种立体显示模式这样可以满足全家人围坐在一台电视机跟前同时以全屏的形式观看着各自喜欢的节目而互不影响使得一台电视变为了多台电视
是利用空间与时间的完美融合而衍生出的一种特殊显示技术的电视.它既融入了传统的2D平面显示技术和时下流行的3D立体显示技术又打破了单一空间上的显示方法首次将时间概念引入其中
随着显像技术的不断发展过去的电视扫描频率只有50赫兹也就是每一秒钟电视屏幕上出现50次画面这样才会像看动画片一样形成动态画面电视扫描频率可以达到原先的十几倍甚至更多也就是每一秒钟电视上有数百幅画面从我们面前闪过只是因为视觉暂留现象我们没有发觉
4D电视就是将两套或几套节目画面按照一定的顺序轮流输出于屏幕使两套或几套节目几乎同时在一个屏幕上都以全屏的形式播出这有点像过去的画中画但区别在于画中画是将几套节目画面从空间上来分割的属于2D电视的功能而4D电视除了具备从空间上分割画面的功能外还具备从时间上分割画面的功能比如拿扫描频率为600赫兹的两套节目同时播出的4D电视为例是将AB两套节目的画面信号适时的进行采集和编码后以全屏的形式逐幅轮流呈现于屏幕先输出一幅A节目画面再输出一幅B节目画面然后再输出一幅A节目画面紧跟着B画面就这样ABABAB……的顺序输出每秒钟AB两节目画面分别输出约300幅这时在我们看来屏幕上是两套节目画面叠加在一起的效果此时需要我们佩戴特制的对应各自节目的光阀图像过滤眼镜将另外一套节目的画面屏蔽就可以使我们在一台电视上同时以全屏的形式观看自己喜欢的节目而看不到同时播出的另外一套节目节目伴音则是通过眼镜上的耳机输出同时4D电视的可以单独遥控各自的节目这样使得一台电视变为了多台电视就可以你看你的我看我的互不影响了
4D电视配备的眼镜同一样只是在观看2D和3D节目时的打开方式不同因此也可以在4D电视上同时观看两部或多部3D的立体节目
4D电视将是未来电视的发展方向从视觉角度讲采用180度的柱面环幕立体影像它是指银幕保持在有相同圆心的一段弧度上而不是一个平面平幕上银幕的比例为16 :9柱面3D物体运动影视范围大为扩展开阔视野摆脱了平面视觉束缚使影视空间和现实空间更为接近并且可以产生横越环绕等多种运动方式从而产生时空变换的感觉区别于平面四维影视限制了观众的视觉角度也限制了物体的运动方向
针对柱面画面效果的需要专门设计和制造了适合于观看柱面的柱面偏振光眼镜即立体眼镜使观众看到的影片左眼和右眼的图像不同这样反映到人脑中的影像就是3D影像从而创造置身其中的立体视觉空间座椅根据影片的故事情节包含由计算机控制做出五种特技效果分别是坠落震动喷风喷水拍腿另再配以精心设计出烟雾雨光电气泡气味布景人物表演等等引入3D影视从而调动了人的所有感知系统使人真正走进影片情节由于在四维影视中的情节结合了以上的特技效果将观众与现场感受紧密地结合在一起所以观众在观看4D影片时能够获得视觉听觉触觉嗅觉等全方位的感受体验身临其境如梦如幻的感受形成了一种独特的表演方式这就是当今世界十分流行的4D影视通过这一系列的技术改进和革新四维影视已经突破了传统意义中电影是光影艺术的概念是全新的真正的高科技产品上述各种要件都具备了之后怎样才能使它们有机有序的发挥自己的作用呢这就需要针对不同影片内容专门设计的来发挥功能了控制系统的核心是控制程序工程师根据影片的内容在准确的时间点设定命令用以控制放映系统特效座椅特效设备音响系统等的开关使整个4D影院系统构成一个有机的整体为观众提供全方位的感官体验4D影院的均衡点声源技术利用五个分立的音频通道播放声音使观众能够听出每个声音的声源所在传统的5.1分散音响系统通过多个播放声音会使听众无法辨别声源所在 每座4D影院都经过声学处理能够以最大的动态范围准确真实地呈现声音形象因此每座4D放映厅播放的声音都极其清晰听众们不仅能听到一根针掉落到地面的声音而且能听出这根针掉落的位置每部4D影片的音轨都经过特别制作以适应4D独特的音响系统
[1-7]一 光学屏幕的焦距
屏幕是光学背投幕一个比较特别和主要的参数光学幕在制造过程中背面的菲涅耳(Fresnel)透镜以同心圆的方向进行切割以控制光线的入射角度如图所示要想在背投幕上形成良好的图像聚焦对光源的距离就会有一定的限制范围在这范围内投影才能使图像获得良好的聚焦度和解析度避免图像模糊或重影如果屏幕焦距与投影距离不吻合透镜切割的痕迹比较容易在画面上作为一个螺旋条纹背景显示出来屏幕的四角突出更甚
市面常见的光学背投幕多数为单一的焦距范围(俗称单焦幕)值得一题的是我们的光学背投幕采取了多种优化技术使客户在设计方案时有更多的选择以达到最佳的预期效果为了给客户在选择投影机时有更多的余地尽量不受屏幕焦距的限制我们的光学幕具备多种不同的焦距范围(俗称多焦幕)以适应不同焦距的投影机镜头已经面市的焦距范围几乎覆盖了0.7~2.21的所有镜头
选择正确的屏幕焦距对于表现最完美的光学背投效果至关重要在大多数单层光学屏幕的安装过程中投影机的光线必须以正确的角度透射屏幕再以垂直的角度分布光线才能使屏幕亮度达到良好的均衡投影距离与屏幕焦距一般存在三种情况我们以下例的配置方案加以说明Barco SLM-G5投影机 120″ 3200HC 光学背投幕(屏幕焦距3200mm投影距离2600mm~4500mm)
第一种情况屏幕焦距=投射距离(配置Barco TLD1.2:1镜头)利用Barco Lens软件进行修正计算投影距离=屏幕宽度(2438mm)×镜头焦距(1.2)=2964mm很明显投射距离与屏幕焦距3200mm很接近投影机光线获得垂直分布能够使屏幕亮度达到良好的均衡见下图
第二种情况屏幕焦距&投射距离(配置Barco TLD1.6:1镜头)利用Barco Lens软件进行修正计算投影距离=屏幕宽度(2438mm)×镜头焦距(1.6)=3860mm很明显投射距离偏远了屏幕焦距3200mm投影机光线汇聚成比较窄角的分布利用这种光学原理当需要在比较小的会议室配备长焦镜头时会议桌可以尽量的往屏幕方向靠近
第三种情况屏幕焦距&投射距离(配置Barco TLD0.8.:1镜头)利用Barco Lens软件进行修正计算投影距离=屏幕宽度(2438mm)×镜头焦距(0.8)=2122mm很明显投射距离严重偏短了屏幕焦距3200mm投影机光线扩散成比较广角的分布一般会出现很明显的太阳效应(见下图)设计单层光学背投系统时屏幕焦距大于投射距离的方式在任何情况都不建议使用这种情况应该把屏幕改成120″ 1850HC光学背投幕(屏幕焦距1850mm投影距离1500mm~2600mm)
二 柱面透镜点距
柱面透镜的技术也广泛应用在光学屏幕的制造工艺上通过屏幕正面的柱面透镜结构可以控制水平方向和垂直方向的光线分布具有扩大视角范围的功能柱面透镜的点距是指相邻两个柱面透镜之间的距离常用单位为mm单位越小则图像细节更细腻画面的整体感觉越丰富;单位越大则屏幕显示图像的解析度越粗糟像素颗粒感觉越强烈也有部分光学背投幕正面没有柱面透镜散射层(Dispersion)表面无法控制光线的扩散角度虽然可以获得同等的水平与垂直1/2增益角但视像范围会相对狭窄
三 屏幕焦距与最佳视像点
我们分析了屏幕焦距与投影机镜头存在密切的光学关系也知道屏幕焦距在任何情况下都不建议大于镜头焦距事实上镜头焦距允许控制在大于屏幕焦距的1.4倍之内在此范围之内选择不同焦距的投影机镜头会直接影响最佳视像点的观看位置
第一种方案要求在屏幕最近点获得良好的亮度均衡根据近距离观众座位离屏幕距离应大于2倍图像高度的法则我们自然想到了图像高度(1524mm)×2=3048mm最短镜头焦距=屏幕焦距(1850mm)/图像宽度(2032mm)1=0.911显然我们要配置Barco QVD0.851的短焦镜头才比较吻合投影距离等于屏幕焦距可以获得最大亮度均衡的原则观众与屏幕上缘和下缘的垂直夹角分别是13?和14?一般从大于10到30度之间称为人眼的有效视域显然符合这个准则
第二种方案要求在屏幕最远点获得良好的亮度均衡有一个经验值是最远观众座位的距离不超过4倍屏幕的高度因为涉及到光学屏幕的焦距问题公司有另外一个参考公式
我们先偿试配置Barco QVD1.3~1.8的变焦镜头取最小焦距代入上述的公式可得
投影距离2.504m是屏幕焦距1.850m的1.35倍仍然符合镜头焦距允许控制在大于屏幕焦距的1.4倍之内的准则只是观众与屏幕上缘和下缘的垂直夹角收窄到了6度这也是建议光学背投屏幕到到最远观众座位的距离不超过4倍屏幕高度的依据之一
四 菲涅耳透镜点距
菲涅耳(Fresnel)透镜的技术广泛应用在光学屏幕的制造工艺上传统的光学镜头只有曲面部分起作用其他所有的部分都可以去掉如果拉平有效的镜头曲面部分就成了菲涅尔镜头菲涅耳透镜由CAD/CAM采用钻石切割而成
菲涅耳透镜结构可以将入射光汇聚成平行光线在一定的视角范围内增加屏幕的亮度在一块屏幕上切割了多达1万种不同剖面的菲涅耳镜头菲涅耳透镜的点距是指相邻两个菲涅耳透镜之间的距离也即每个剖面的尺寸常用单位为菲涅耳透镜点距代表屏幕的分辨率在同等面积屏幕范围内菲涅耳透镜点距的单位越大则能够显示的最高分辨率越底一般菲涅耳透镜点距的大小与屏幕的大小成正比
五折射投影距离的计算
光学背投屏幕是目前大屏幕显示系统最顶尖的技术之一但存在需要配备一个专用投影暗房而造成浪费建筑空间的缺点为了尽量节省背投房的空间普遍使用真空镀膜反射镜对投影光路进行一次甚至多次的折射
早期有设计师为了节省成本或没有理解反射镜真空镀膜技术的意义采用普通的镜面进行投影光路折射由于普通的镜面多数采用背面水银镀层水银镀层和玻璃面的相互作用会形成光路的多次折射与反射造成图像重影模糊
很多工程师利用一些概率来估算一次或多次折射可以缩短的投影距离但欠缺科学和严谨的态度因为这个数据与屏幕安装高度投影方式(离轴或偏轴)投影机体积反射镜面积等息息相关当我们掌握了所有与投影有关的环境数据后利用AutoCad软件进行模拟制图是一个非常有效快捷且精确的方法比如在上述屏幕焦距论述的第一种情况中我们假设工程的指定环境如下要求提供一次和二次折射投影的设计图纸
* 图像底边离地高度:110cm * 投影方式TLD1.2:1镜头在轴投影
* 投影机尺寸宽529mm×高429 mm×深795mm不含镜头
因为Barco Lens软件修正后的计算值不需要考虑投影机镜头的长度所以我们可以精确计算出120″直接投影需要的背投房总深度=投影光程2964mm+投影机机身深度795mm+安装空间100mm=3859mm
按比例在AutoCad上先制作直接在轴投射的图纸再利用软件的&镜像&功能反复调整反射镜的距离和角度直到投影机顶部与屏幕最接近但不遮光为止(尽量避免反射镜需要很大的仰卧角度)最后把所有需要知道的数据标注出来这时你可以论证&经验概率&与实际的误差有多大
二次折射投影的制图原则一样但因为需要兼顾二次反射之间的相互牵制制图的时间会稍长由于良好的真空镀膜反射镜反射率都高达94%以上所以二次折射投影不会对亮度造成明显的损耗闵可夫斯基四维空间是对现实世界空间和时间的歪曲
爱因斯坦相对论批判之59  闵可夫斯基四维空间  一个人如果不是数学家当他听到四维的事物时会激发一种象想起神怪事物时所产生的感觉而惊异起来可是我们所居住的世界是一个四维空时连续区这句话却是再平凡不过的说法  爱因斯坦狭义与广义相对论浅说  =================  1.空间是事物存在范围的大小时间是事物变化过程的长短空间和时间有本质区别绝不能混为一谈空间可以从长宽高三个方向量度所以空间是三维的但时间不能从长宽高三个方向量度只能从事物变化过程来量度所以时间无维现实世界的空间和时间是三维空间和无维时间可是闵可夫斯基却把时间的无维看作是空间的一维把它当作一维空间加到三维空间上去进而臆造了四维空间从根本上歪曲了现实世界的空间和时间陷入了谬误  2.当一个不是数学家的人听一个数学家说四维的事物时之所以会惊异起来是因为他简直不敢相信数学家居然也会胡说八道的确数学家也会胡说八道如果他们的说法歪曲了客观事实及其规律的话  3.我们所居住的现实世界是物质世界其空间是三维的其时间是无维的所谓我们所居住的世界是一个四维空时连续区这句话纯粹是胡说八道因为它歪曲了现实世界的本来面貌本来现实世界的空间既有连续区也有非连续区可是这句话却片面地只讲连续区不讲非连续区肆意抹杀非连续区陷入了谬误本来现实世界的空间和时间有本质区别绝不能混为一谈可是这句话却用空时将空间和时间完全混为一谈陷入了谬误本来现实世界的空间是三维的时间是无维的空间和时间的总维数是3+0=3可是这句话却把空间和时间的总维数说成是3+1=4四维陷入了谬误总之这句话是歪曲现实世界空间和时间的荒谬说法
作为时间的第四维数
当人们说到四维空间时经常指的都是关于时间的概念在这种情况下四维空间可以理解为三维空间附加一条轴这种空间叫做或(3 + 1)-空间这也是在他的和中提及的四维时空概念
作为空间的第四维数
第四维数可以用空间的方式理解即一个有四个空间性维数的空间纯空间性的四维空间或者说有四个两两的运动方向的空间这种空间就是数学家们用来研究四维几何物体的空间与爱因斯坦提出的时间作为第四维数的理论不同关于这一点考克斯特曾写道把时间作为第四维数带来的好处即使有的话也是微不足道的实际上H. G. 威尔在时间机器中发展的这种十分吸引人的观点导致了J. W. 杜恩时间实验等作者对相对论的非常错误的理解闵可夫斯基的时空几何是不符合欧几里得体系的所以也就与当前的研究没有关系- H. S. M. 考克斯特
从数学方面讲普通三维空间集合的四维等价物是欧几里得四维空间一个四维欧几里得赋范一个向量的长度:X=(p,q,r,s)
以标准基底表示就是:||X||=
也就是向四维空间进行的很自然的类比这就让两个向量之间的夹角很容易定义了参见
在我们熟悉的三维空间里有三对主要方向上下高度南北纬度东西经度这三对方向两两也就是说它们两两成直角从数学方面讲它们在三条不同的xyz上计算机图形学中讲的深度缓冲指的就是这条z轴在计算机的二维屏幕上代表深度
纯空间性的四维空间另有一对垂直于其他三个主要方向的主要方向这一对方向处在另一条同时垂直于xyz轴的坐标轴上通常称作w轴对这两个方向的命名人们的看法不一一些现行的命名有安娜/卡塔斯皮希图/斯帕提图维因/维奥和宇普西龙/德尔塔这些额外的方向处于实际上是垂直于我们所能观察到的三维世界中的方向之外
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看小学二年级
TA的帖子:
发表于 14:28:08
查看: 1523
昨天去万达看了imax的,太震撼了
今天看到有团购曼哈顿4D电影票的,很想再去感受一下
不知道效果如何?值不值得再去啊?
求感受过的来说说
小学四年级
看的3D的{:soso_e154:}
小学二年级
我在东区地理博物院看过4D电影,就是很有身临其境的感觉,浑身都跟着动!挺吓人滴,做好心理准备!
万达的影院还是比较给力的
小学三年级
晚上回家做公交,听旁边女生说,这个片子不好看,没有剧情!
小学二年级
南极骆驼 发表于
晚上回家做公交,听旁边女生说,这个片子不好看,没有剧情!
看的就是场景啊!
这片子至少得看3D的
最好看imax的
我看了IMAX的真的太震撼了
完全身临其境在宇宙飘的感觉啊!
必须手里抓住扶手才行,不然心里不踏实
强烈建议去电影院看
剧情就是两个人在宇宙寻找回地球的办法吧
前半部两个人
后半部一个人
小学二年级
选择你 发表于
万达的影院还是比较给力的
在万达看了IMAX相当震撼啊
所以想再感受一下4D的
据说有人看完4D的出来吐得厉害
确实这片子场景太棒了
小学二年级
隐居小仙 发表于
我在东区地理博物院看过4D电影,就是很有身临其境的感觉,浑身都跟着动!挺吓人滴,做好心理准备! ...
东区也有?
具体在哪啊?
曼哈顿相对来说距离我还近一些
不知道那里效果怎么样啊?
小学一年级
地心引力影片支持4D吗?
不会是随便瞎胡晃的吧。
小学二年级
Hikari 发表于
东区也有?
具体在哪啊?
曼哈顿相对来说距离我还近一些
哦哦,那你看过了吧!咋样 ,风暴好像说是也不错!
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