请教怎么才能织出此图衣样,是否钩织拖鞋图案图解有错?

急…急…急…毛衣高手们进,请问用上下针怎么织出好看的花样求大神帮助_百度知道
急…急…急…毛衣高手们进,请问用上下针怎么织出好看的花样求大神帮助
线是粗线,我起头是一百五二针,加上十针就是一百六十二针,我不会打花,只会打上下针,上下针怎么样织才能织出好看的花样,不要麻花这些花样我不会织,我就要像上下针一样简单,可就打上下针又不好看
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那织方块要不要?不过说实话,粗的毛线还是打麻花好看,麻花是织毛衣的花样里最简单的一种。要么就下摆和袖口用上下针,上面用平针,用插肩袖也很好看。
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出门在外也不愁立体画是怎么画出来的?
类似的还有街头立体涂鸦,我想自己也画一画,他们是怎么设计的?&br&&img src=&/aa7bc525c86063bfc29c354ea746b486_b.jpg& data-rawwidth=&1032& data-rawheight=&774& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1032& data-original=&/aa7bc525c86063bfc29c354ea746b486_r.jpg&&&img src=&/63cf2affe045e12d51094e_b.jpg& data-rawwidth=&1173& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1173& data-original=&/63cf2affe045e12d51094e_r.jpg&&&img src=&/b9eaef64c69dbba_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&593& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/b9eaef64c69dbba_r.jpg&&&img src=&/2e91a97cefa30f4fca470_b.jpg& data-rawwidth=&898& data-rawheight=&889& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&898& data-original=&/2e91a97cefa30f4fca470_r.jpg&&
类似的还有街头立体涂鸦,我想自己也画一画,他们是怎么设计的?…
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(多图预警) 这种 3D 立体画玩转起来可谓花样繁多,很早以前就对此很感兴趣,自己也尝试画了一些这种画, 比如下图(原图参考)。关于这种图的原理,其实非常简单,我们不妨认为你在画这种「突出在纸面外」的「3D 立体图」的时候,事先是有一个正常的「2D 立体图」的 (比如上面这张图里面的「ALWAYS」本身),并且有一个固定的参考平面 (比如上面这张图里面的那张纸所在的平面) 和拍摄角度。那么这种画就遵循这么一个原则,那就是2D 立体图里面的任何一个点,所对应的 3D 立体图的位置,就在你看到的 2D 图里面那个点所落在的参考平面上的位置。这么说可能还不太好理解,我用下面这个图(其实就是上面那幅画的 3D 建模图)来解释一下假设你要在一个纸上画「ALWAYS」的3D 立体图,首先我们在纸上画一个方方正正的坐标网格,然后我们来参考上面这幅图。那么立体的「A」左上角那个红点,在 3D 立体画里面应该在这纸上坐标网格的哪个位置呢?答案就是这张图里那个红点落在的网格上的位置,也就是大约在 (2,B) 附近。从数学上来说,画一幅 3D 立体画,其实就是画一个3D物体在平面上的「点光源投影」,即相当于一个单点光源对物体形成的投影 (如下图所示, 截取自)。那么为什么这样就能形成立体感呢,因为你看物体的时候眼睛就相当于那个「点光源」,当你看到这种 3D 画(即点光源投影)时,其实和你看到真实的立体物在你眼睛里面的成像位置是一样的,由于人长期以来对立体物形成的视觉经验会让我们自动对这种平面画形成立体的错觉。了解了原理之后,想画出一个 3D 立体画也就不难了,其实,就用我上面给你的带坐标网格的建模图,你先在纸上自己也画一个正方形坐标网格,然后依照我说的规则把「ALWAYS」这个立体部分上的每个轮廓点对应的坐标点描出来就可以了。该方法其实也是那些街头立体画家所采用的。事实上,街头立体画家们会事先画一个 (或者想一个) 2D 版的立体图,然后在街头架一台照相机,相机旁边应该是有那个 2D 画对照着的,或者他们牛逼自己脑子里就有成品。然后一边在地上画,一边在相机里面对着看是不是画的对,这其实就是在找对应点。你还会注意到,街头立体画很多是画在有瓷砖的人行道的,为什么?因为瓷砖不就是天然的坐标网格么,方便定位啊!没图我说个贾斯汀·比伯,见下面这几个图(出自)此为画家手稿(看到坐标网格了没)然后在瓷砖地上开始画然后在瓷砖地上开始画时不时再看下相机以确认形状正确大功告成!但是,这不是我今天要介绍的方法,因为这个方法说起来容易,实践起来对于新手是很有难度的。首先,就造型而言,直线还好说一些,把两个端点找对了,连起来即可,但曲线就麻烦了,你还得描很多中间点才能定型。这种立体画平面上看起来是非常奇怪的,像这样如果先前没有画立体画的经验,对这种形状是不会有任何感觉的,更不用提在没有外界辅助的情况下直接画出来了,这是违背人类视觉经验的。所以你要想把曲线画对,必须取很多很多中间点才行,取得太离散的话因为你没有这种经验你还是不知道点与点之间该怎么连。即使造型做对了,阴影啊,色彩啊你又不知道该涂在哪儿了。这样下去的结果就是,如果先前没有画立体画的经验,对这种形状是不会有任何感觉的,更不用提在没有外界辅助的情况下直接画出来了,这是违背人类视觉经验的。所以你要想把曲线画对,必须取很多很多中间点才行,取得太离散的话因为你没有这种经验你还是不知道点与点之间该怎么连。即使造型做对了,阴影啊,色彩啊你又不知道该涂在哪儿了。这样下去的结果就是,你按照三维模型对应点的方法作画效率会非常非常低,只能靠经验提高速度。街头立体画家有很丰富的这种经验,所以能很快的画出非常复杂的形状。但在这里我教大家一种非常简便快速的方法。========================== 新方法的分割线 ===============================当我会了之前的找对应点的方法后,我本以为这种画应该也就这么些玩法了,直到我看到了我才明白,这里面的 3D 「画」绝逼不是画出来的啊,显然是照片处理出来的,那么肯定有更加快捷的方法,能够无需三维建模让照片瞬间「立体化」。经过了简单的搜索,在找到了这种处理方法,其实就是把图片做一个简单变形处理()即可。在上面的讲解中我们知道了点的对应关系,那么要想把一个正常的立体照片变成3D立体效果,其实就是把对应点拉伸一下即可,拿上面那个带坐标系的图为例子,拉伸的原则就是把图中的坐标网格变形为方方正正的网格,与此同时让上面的「ALWAYS」也一起连带着变形。对于一般的照片,也可以用相同的原则处理,最后就可以做出完全以假乱真的 3D 图啦。下面简单讲下流程,保证1分钟搞定!1. 在 PS 里面建立两个图层,如下图,蓝框框是一个图层,黑框框是一个图层2. 然后把你想变形的照片放上去,建议设为智能对象 (smart object) 以免接下来变形过程中分辨率丢失。3. 这时候车的角度看起来可能跟平面的角度有偏差,单独变形调整黑色框框,使得这辆车“看起来”就在黑框框所示的平面上。4. 然后把车的图层和黑色框框的图层连起来 (link layers)4. 然后把车的图层和黑色框框的图层连起来 (link layers)5. 最后,变形黑色框框,使得它和蓝色框框重合。这个变形分两步,选择自由变换 (free transform),首先纵向拉伸与上边界重合,然后选择透视变形 (perspective) 向两侧拉伸与两侧边界重合即可。5. 最后,变形黑色框框,使得它和蓝色框框重合。这个变形分两步,选择自由变换 (free transform),首先纵向拉伸与上边界重合,然后选择透视变形 (perspective) 向两侧拉伸与两侧边界重合即可。6. 将框框图层设为不可见,导出图片,完成!6. 将框框图层设为不可见,导出图片,完成!7. 把图片打印出来,适当裁剪一下,拍个照片,直接以假乱真~7. 把图片打印出来,适当裁剪一下,拍个照片,直接以假乱真~按照这种方法,你想画出一个 3D 立体画也变得十分简单了。把你想画的东西按照这种处理变形一下。然后照着变形后的图片画就行了,效率瞬间提升,对于新手来说是非常方便的。当然有了这种方法估计大家能想出更多好的玩法了,比如在家里桌子上放一沓钱,地板上来一个洞什么的,照片级的仿真度,肯定是可以以假乱真的。方法虽简单,效果非常好。喜欢画画的可以去画,不喜欢画画的用 PS 照样可以玩。========================== UPDATE
=============================看到有人问那个黑色框框是怎么做出来,其实那个一开始是画一个和蓝色框框一模一样的黑色框框,然后单独变形黑色框框成现在那个样子。注意往两侧变形的时候选择透视 (perspective)。为了节省大家时间,这里给一个框框图 psd 文件的链接,大家直接下载就好了 :) (摘自)========================== UPDATE
=============================有童鞋积极尝试了我的方法并给予反馈,其中涉及到一个问题:当图片打印出来之后,直接用眼睛去看可能找不到合适的角度,无论怎么看总觉得还是有点变形失真,但用相机找好一个角度拍摄出来就十分有立体感。我简单解释一下。这是因为眼睛观看是两个视点相互补偿,会存在一个角度差,即当一只眼睛角度对了的时候,另一只眼睛角度就错了,互相补偿之后会感觉角度有偏差。然而相机是单个视点,这符合我在回答里面所提到的立体图的机制,所以出来的图形会比较真实。事实上,纸上立体画一般都是以摄影作品呈现出来的,真正人过去看,可能效果并不会很好。不过,对于街头立体画而言,因为其画面面积比较大,人远远看过去的时候,双眼的距离相对于地上画作尺度而言可以忽略不计了,两眼的角度差对大脑中的画面造成的影响很小,因此基本上可以等效为单个视点,所以街头立体画的实际观感还是会很真实的。
感谢邀请。这种立体画之所以看上去很真实,以下几点不容忽视:对立体几何的应用,符合透视原理。对光线和阴影的应用。在图示中光线和阴影画的相当逼真。图片对比度强。不同区域颜色明暗差异大,更加凸显立体效果。但是,如果搞清楚几何关系,我们就可以自动把照片变成立体画。下面来详细地分析:首先,假设有一个“景物世界”,里面摆着一些物品。景物世界中存在一张地面,还存在一个摄像头注视着这些景物。摄像头看到的画面是:然后,我们来到真实世界,在地面(桌子)上有一幅平面立体画,观众的眼睛注视着这幅画,眼睛看到的画面和上面摄像机成像的画面是一致的,因而感到立体。在下图中,地面瓷砖是平面的,但是俯视的观察者感觉它好像是立体的,在图中还有一些真正立体的几何体:那么,二者有什么区别呢?唯一的区别就是后者观察的景物是一幅平面画,而前者是实在的物体,而观察者(摄像机和人眼)看到的图像完全一样,这也是给人神奇感觉的最重要因素:观看平面画的感觉和观察立体场景感觉一样。摄像机拍摄景物和人眼观察平面图画,如何能成像相同呢?答案是把景物的每一个点沿摄像机小孔发出的光线投影到地上,在地上形成的二维投影就是立体画,然后把摄像机换成人眼,人眼看到的图画和摄像机底片上的画是完全一样的:拿出一幅照片,只要估计出相机参数(焦距等)和相对于景物地面的位置和朝向,就可以建立照片和立体画上任意对应点之间的变换关系,但是编程实现不太方便,因为需要自己手动编写插值变换算法。因为立体画和摄像机底片共光心,可以证明照片和对应立体画之间存在一个投影变换(单应),通过直接求这个单应变换矩阵也能把照片变成立体画。最后把画打印出来放在合适的位置观看即可,本例中经过变换的立体画为:可以发现,摄像机拍摄照片中,景物世界的地面上平行直线相交了,变换到立体画上,平行直线又恢复了平行,把立体画摆在地上,观察者观察到的平行直线又相交了,并且和摄像机看到的完全一致。因此立体画变换的本质就是把摄像机拍摄照片上景物世界的地面的投影畸变去除,把照片上已经变为不规则四边形的正方形瓷砖还原为立体画上的正方形瓷砖。
一个画面只有在特定的角度范围中观察才能呈现正确透视的效果。所以要在某非垂直展示的平面上划出透视效果,就要在特殊的位置上确定一个视点,并建立一套透视。一个画面只有在特定的角度范围中观察才能呈现正确透视的效果。所以要在某非垂直展示的平面上划出透视效果,就要在特殊的位置上确定一个视点,并建立一套透视。立体画同垂直平面上的透视画一样,都是基于人眼观察的视面做透视图。于是乎,我们将一张纸随意摆在桌上,确定一个视点,找到视平面(在这个位置上来一张照片),并在这个平面上做透视。然后,我们得到了照片(视平面)上透视图,再把这些看似立体的线段投射到纸上就完成了。
贴一张自己画的~楼上原理都解释的都蛮详细。其实就是一句话:把你看到的景象,用你看它时“固定视角方向”的“投影”画出来。关键是固定自己的视角不动,才能保证画出来的东西不会扭曲。本来拍了一张侧面的,现在找不到了。。。看起来很神奇本来拍了一张侧面的,现在找不到了。。。看起来很神奇另外相信看完视频能帮助大家理解: 最牛视觉欺骗集锦
[1024]眼见不一定为实 最牛视觉欺骗集锦
/v_show/id_XNjI1NjU3NDI4.html
还有这个很赞的广告:眼见不一定为实
【奇趣视频】超赞视觉错觉汽车广告
/u89/v_OTkyNTIxMTA.html/241.html
(视频均来自互联网)
赞同汪照东的答案,下面这个视频应该就是用相似方法做出来的。
Amazing Anamorphic Illusions! [www.iPc.me]
/v_show/id_XNDg2MzcxOTIw.html
不过我想再补充一点,想要做出更好的立体效果,需要选择质感更强的图片,即光影要突出,物体层次要丰富一些。如果选择二次元图片的话效果就不会那么好了,参见LI JILEI答案中的例子。再比如刚才我随手画的这张图也是反例。最后奉上另一种比较容易的立体图画法,这种画法也挺好玩的,教程来自微博。
其实除了以上大神讲的透视啊或者用ps作图看效果之类高级的方法,还有一种不需要什么ps啊透视基础的草根方法。适合于我这样仅仅在小学画室学过简笔画的人来画【笑这个是第一次尝试画3D图的时候画的小板凳、不要吐槽我的信纸,因为当时手边有这么一张纸就拿来画了。这个是第一次尝试画3D图的时候画的小板凳、不要吐槽我的信纸,因为当时手边有这么一张纸就拿来画了。用这个方法的话你需要一部可以照相的手机或者相机。类似于这样,画画的时候把手机举在面前,看着手机照出来的画纸画。一边看手机里的图案一边看着画纸。类似于这样,画画的时候把手机举在面前,看着手机照出来的画纸画。一边看手机里的图案一边看着画纸。手机里的图案是这样的但是画纸上是这样的。好了不要吐槽我拙劣的技术QAQ我只是在说我的方法而已。这个是平面图的画法。加上阴影和参照物(我的手),在特定的角度拍下的看着就有点3D的效果了。(我也不会画阴影就吐涂来抹去的不要笑话我QAQ)加上阴影和参照物(我的手),在特定的角度拍下的看着就有点3D的效果了。(我也不会画阴影就吐涂来抹去的不要笑话我QAQ)然后还有一种3D是这样的。(依旧不要吐槽我的技术QAQ)(依旧不要吐槽我的技术QAQ)画这种纸张折叠的要注意的是纸的折痕处的线条要自然。我还是用那个手机拍的方式画的。不过这个的角度找好了就别动了。否则线条各种歪曲扭八,看看我的台阶就知道了。画个小黄人来卖个萌吧。还是要注意,纸的折痕处线条衔接要自然。除此之外,物体的影子画好了才有立体的感觉出来,奈何我是不会画影子党QAQ画个小黄人来卖个萌吧。还是要注意,纸的折痕处线条衔接要自然。除此之外,物体的影子画好了才有立体的感觉出来,奈何我是不会画影子党QAQ多画几遍,等画的有点感觉了可以尝试闭上一只眼睛,然后一只眼睛来看自己画的图,其实能看出手机拍出来的那种效果的。那个时候就不用举着手机画了。当然,大神肯定是不用我这种邪门歪道的QAQ————————————————————————————————如果如果这些都觉得好难理解的话,那就画这个吧,简单易上手哦~第一步,把手放到白纸上第二步,用铅笔沿着手的边缘轻轻画出轮廓第三步,各种彩色笔画平行的条条道道,到手的位置化成弧形的条纹第四步,擦掉铅笔印大功告成嘿嘿嘿
要了解这个问题就必须先了解街头地画的原理及绘制过程。3D街头立体画采用的是反透视原理的,就是把所绘物通过特定的视点,按视觉成像规律反向投射画面到画面载体的一种绘画技法。  简单来说就是利用人眼立体视觉现象制作的绘画作品,主要是因为左右眼看到的东西有差异,然后通过光学聚焦的原理,我们便能感觉到东西是“立体”的。但只有站在最初设计的最佳视点使用相机进行观看可以达到最佳的视觉效果,而用肉眼从其他角度进行观看画面则是拉伸变形的。  3D街头立体画具体绘制程序:  1、先到当地进行一番实地考察。3D街头地画对展览地的光线要求很高,同时也讲究立体画和周边环境之间的相互配合。  2、用白色的粉笔在你选择做3D立体画的街面绘制出辅助线,这个辅助线可以帮助你确定地画重要的转折点的位置。  3、对图形进行“合理化”的处理。“近大远小”是我们视觉对物体空间感的反映,而3D街头立体画则需要对图像进行“近小远大”的“错觉”处理,这就是它的有趣好玩之处。  4、通过取景装置进行观察,进行实地创作,对画面进行调整修改。  5、为3D街头立体画上色。仔细的刻画街头立体画的细部,让画面看上去更真实、更合理,满意后擦掉辅助线。
研究好明暗面,加强透视和明暗。
三维立体米可以画出来咯,不难呀,对于一个初学者都挺容易的,何况是老油条啊,喜欢这个东西就不难了,想学的跟着哥吧
根据@根据@的回答制作的。打印质量不太好,相机也不太好,但是基本效果出来了。方案很不错。
补充一些细节:上色时的颜色注意渐变和留白也有增强立体感的效果
空间感要好
我觉得不管怎么画!画完了应该是要摆出一个最佳欣赏角度的!角度也重要!
我觉得阴影的掌握是画这种画的成功的关键。。。
要有透视(近大远小啥的)有投影 有暗面 有灰面 有亮面 也就是黑白灰 有些画还需要在特定的角度才行( ?▽` )?
透视+黑白灰(明暗)
色彩深浅的调节,加上观众的想象力
根据空间透视原理画出的查看: 7175|回复: 14
请问这件毛衣领子上的花样是怎么织出来的.听说很简单.
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才可以下载或查看,没有帐号?
虽说简单,可是没人教也悟不出来,望高人指点.
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有点印象,论坛里好像见过,找找。。。
——————————————————————————————
樓主是要整個肩部的花樣嗎?還是只是領邊?
這個帖子的8樓,樓主可以去問問。
[ 本帖最后由 cx037 于
03:58 编辑 ]
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TA的每日心情开心昨天&08:56签到天数: 125 天[LV.7]常住居民III
从上往下织
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TA的每日心情开心 12:59签到天数: 7 天[LV.3]偶尔看看II
你搜索“圆肩衣”有的,或者到“图解区”应该有的..
给你发个类似的. ̄
[ 本帖最后由 水绿如蓝 于
22:31 编辑 ]
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我刚织了两件,这是图解
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就是这个图,我想织。
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谢下,下次试试,觉得这个简单大方.
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原帖由 飘兔 于
21:49 发表
图解上空白的地方是什么意思呢? 空白的地方不用管他,按有的针知就是
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Comsenz Inc.请问这个毛衣花样怎么织、有图
请问这个毛衣花样怎么织、有图
这这个毛衣花样怎么织?
最好告诉我名字和网站
不区分大小写匿名
不是吧,难道你想自己织这样的毛衣啊?那个难度很大哦,上面和下面还好说,关键是中间真是太难了。我也不知道,真是不好意思。
这个织不了,电脑横机织的,
一种办法是从领子开始织。一种办法是从下面开始织。是擦肩袖,宽松式样。中间的镂空花图案,要去查《毛衣编织图案5000种》。
这样的毛衣怎样才能织好
这件衣衣很漂亮,有图片编织法吗?
请问这件毛衣有图解吗
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手工艺领域专家所有的图案花样都能用毛衣编织机织出来吗?手织的一些小的复杂的图案也能用机器编织吗?_百度知道
所有的图案花样都能用毛衣编织机织出来吗?手织的一些小的复杂的图案也能用机器编织吗?
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这个需要那个毛衣编织机里的程序里加载一些你所需要的图片,要不然是无法编织出来
立体的东西也可以用机器织出来吗?比如一个苹果。。。一双鞋。
不一定的,有些过与复杂的不会
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