dnfdnf 最终伤害和魂链稀释吗是什么意

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DNF西海岸所有攻击力说明调整为最终伤害
来源:作者:流歌
在DNF开放90级版本之后,出现了一种新的攻击属性叫所有攻击力,针对所有攻击力玩家们的争论一直不断。因为名字太容易引起误会,所以在此次的西海岸更新中,已经将所有攻击力的说明变为了最终伤害。
例如:上元节上衣的所有攻击力+3%变更为最终伤害+3%,以下是改版前和改版后的几件装备对比。左边为现阶段正式服的说明,右边为西海岸调整后的说明。
暗影蔽日说明对比
上元节上衣说明对比
上元节套装说明对比
王冠非冠说明对比
此次西海岸的调整只是将装备原有的&所有攻击力&文字调整为&最终伤害&,实际上的属性并没有任何变化。
针对所有攻击力,这里也做一个小的解释。所有攻击力它并不是物理攻击力、魔法攻击力、独立攻击力3种的合称,而是独立于现阶段所有伤害属性之外的一种新属性。所以,它与黄字、白字、爆伤等属性伤害可以说是基本没有关系,也不会加成任何面板数据。
所有攻击力的加成方式是当除白字伤害外的其他所有伤害属性都计算完之后,再叠加的一种伤害,属性类似于黄字的加成方式但是相互之间不会冲突。
所以从实际上来理解就是最终伤害,此次的调整中改为最终伤害也是优化了理解方式,从这个层面来看,确实会减少一定的误会。dnf最终伤害的计算公式是什么
  导语:本文解答如何计算自己的最终伤害
  问:dnf最终伤害的计算公式是什么
  最终伤害=攻击力×(1-减伤率)+无视攻击力×地图难度效果
  减伤率=防御力÷(攻击方等级×200+防御力)
  无视防御攻击效果:普通级=100%冒险级=95%勇士级=90%王者级=80%英雄级=70%
  怪物防御力换算(apc类除外)普通级=100%冒险级=105%勇士级=110%王者级=120%英雄级=125%
  需要注意的几点:
  1.70版本力量/智力已无固定无视加成,体力精神已无固定伤害减成效果
  2apc类防御为固定值,不会随难度而改变
  3怪物属性抗性为固定值
  4精英对于无视攻击防御无减免关于什么职业厉害,请进入巴士攻略专题
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(文章作者:红莲)
?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&DNF:在最终伤害数值较高时,英雄王会被稀释到不如混沌吗?
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英雄王的象征是90级的史诗耳环,对最终伤害有着可观的提升,与黄金杯和石碑并称“三神器”。最终伤害是一种加算属性,各位玩家对这一点应该已经认识得比较清楚了,所以英雄王在与最终伤害数值较高的装备搭配时,被稀释的情况是无法避免的。
但经常令玩家们困惑的是:在装备最终伤害数值过高时,英雄王是否会被稀释到不如混沌,或者不如缘定三生?那么下面我就在板甲B套+恍惚套的装备搭配下,来分析并测试一下英雄王在最终伤害数值过高时所带来的实际伤害加成。
[英雄王的象征属性分析]
英雄王有着63点基础四维的加成,可增加18点全属性强化;在触发闪光效果后,可增加18%的最终伤害。以我的角色属性为例,在基础力量(无耳环时)为3200点时,63点力量的提升率约为1.8%。在基础属强(无耳环时)为200点,不计敌人属性抗性时,18点属强的提升率约为4.3%。在板甲B套和恍惚套(+11)的搭配下,最终伤害数值为68%,此时18%最终伤害的提升率为10.7%。
整合每条属性的单独提升率,可得出英雄王在[板甲B套+恍惚套]搭配下的总提升率为17.5%。暂时不急着计算混沌在相同搭配下的提升率,部分玩家肯定会对计算得出的提升率抱有疑问,那么就先在修炼场的打桩伤害中,验证一下提升率的计算是否正确。
[打桩测试前提]
由于计算的是英雄王在成型装备下的提升率,所以打桩装备必须穿戴完整。为了使结果准确,打桩技能选为单次打击的[致命射击]。我的英雄王在打造上,有着比白板高出的50点力量和70点物攻,仅以我的角色属性而言,此打造部分的提升率约为5.4%,要在结果中扣除。
[伤害打桩测试]
不带英雄王时,致命射击的伤害数值为点;带上英雄王后,致命射击的伤害数值上升至点。用两数相除可得出英雄王的提升率为24.5%,在扣除打造部分的提升率之后(除算),可得出在[板甲B套+恍惚套]搭配下的英雄王的提升率为18%,与计算得出的17.5%存在十分微小的偏差,但整体上是相符合的。
[黑白境界-混沌属性分析]
在验证了英雄王的提升率后,我们再来看看[黑白境界-混沌]在此搭配下的提升率:混沌有着180点左右的基础四维,可增加15%的物理或魔法(取较高)攻击力和独立攻击力。还是以我的角色属性为例,在基础力量3200点时,180点力量的提升率约为5.2%。在[板甲B套+恍惚套(+11)]的搭配下,百分比攻击力的数值为31%,此时15%物攻的提升率为11.5%。由此可得混沌在此搭配下的总提升率为17.3%,和英雄王的提升率是非常相近的。
但这仅仅是混沌单刷下的提升率,在混沌的总提升率中,较高的基础力量其实占据了不小的部分。在组队时,奶爸将角色的基础力量放大,此时混沌的基础力量提升部分会受到比较大的稀释。虽然在计算英雄王的提升率时也将基础力量算了进去,但英雄王的基础力量只有63点,远小于混沌的180点。所以在装备最终数值较高的情况下,混沌确实有着与英雄王持平的实力,但也仅仅是在单刷的情况下。在组队时,英雄王仍然是占优势的。由于我的两件装备在打造程度上有一定的区别,这里就不对二者的打桩伤害作比较了。
总之混沌和英雄王都可以算是出海伯伦套装前的毕业耳环,在不同的装备搭配下,二者的强弱关系也并不是固定的。虽然多数情况下英雄王都会占优势,但混沌比起英雄王来说也有一个好处,那就是不用触发。所以各位玩家在二者的选择上不用太过纠结,也不需要因为只有混沌没有英雄王而感到苦恼。对在装备最终数值较高时,英雄王和混沌的提升率分析就到结束了,希望可以为存在相同疑问的玩家们带来一点帮助,感谢您的阅读。
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