维塔特效动画的虚幻制片课程怎么样?

全球影视行业正在经历一场颠覆与创新并存的革命。

科技让影视制作方式以极高的速度更新迭代,过去只有少数几个大制片公司才能做到的事,现在每个心怀电影梦的人也有能力实现。

2020年,从电影鸿篇巨制,到小成本独立影视项目,“实时引擎”已经逐渐被应用到影视制作领域;

“虚拟制片”成了影视行业的年度最热词。

Epic Games与奥斯卡、艾美、BAFTA获奖电影人和软件工程师们一起,正在用虚幻引擎的实时技术,突破影视制作的边界。

“虚拟制片”风靡好莱坞

△ 虚幻引擎2019年发布的虚拟制片演示视频

一年后,“虚拟制片”这个概念就席卷了影视制作行业。

《曼达洛人》应用虚拟制片技术取得惊人效果、海外的疫情发展对影视制作产生影响……全球主流制片公司和团队很快就把目光投向虚拟制片。

△ 《曼达洛人》的虚拟制片案例一出,整个行业为之震撼

为满足今年暴涨的关注和需求,虚幻引擎把专为影视行业举办的“虚拟制片峰会”特别升级为“Unreal Build”线上大会

世界各地的影视从业者和技术爱好者都有机会了解虚拟制片的最新技术进展、市场洞察和行业案例。

在2020 Unreal Build大会上,好莱坞顶级制片公司的高管们出现在圆桌讨论中,道出了自己对虚拟制片的真实看法和应用体验,下面先直接祭出他们的精彩观点。

Noah Kadner,《虚拟制片实践指南》作者

Lynwen Brennan,卢卡斯影业执行副总裁兼总经理

Shari Hanson,派拉蒙影业实拍制片高级副总裁

△ 高管们在圆桌讨论上各抒己见

与其说虚拟制片是种新技术,倒不如把它看成是一种“解决问题的方法”。
它史无前例地解决了创作过程中的沟通障碍。
当你觉得很难向别人描述某个拍摄场景,试着戴上VR头显,在3D场景里走上一圈,我相信所有人都会对场景规模、道具的体积和高度有一致的认知,这是团队共同创作故事的基础。

△ 在VR里运行的工具集

虚拟制片的最大优点,是让制片流程中的“视效预览”(Previs)更高效。
导演和摄影指导在早期就对实时渲染出的画面效果做讨论、达成共识,减少了制作盲区,极大地提升了沟通和后期的效率。
虚拟LED片场让主创们不受预算限制,可以在任何场景里拍摄——从突尼斯沙漠中心到太空——你呆在家附近,就能拍出任何场景中发生的故事。
Shari Hanson,派拉蒙影业实拍制片高级副总裁

△ 同一面LED墙,随时“切换世界”

团队可以全程在线实时协作:
身在纽约的摄影指导能跟伦敦的特效公司实时沟通,洛杉矶的导演能和日本某制片部门无缝合作,全球艺术家用一种创新的流程工作。
一旦导演们尝试过虚拟制片,就再也回不去了……传统制片和虚拟制片不是割裂的,后者让前者更强大。
Lynwen Brennan,卢卡斯影业执行副总裁兼总经理
虚幻引擎的入门门槛不断降低,这让不同类型的创作者以极低的成本、极高的效率创作内容,让影视制作“大众化”。
更多创作者和更多影片类型流入市场、能够被看到——这才是行业的最大幸事。
只要有台足够快的电脑,每个人都能尝试虚拟制片,基础技法都可以自学。应该把这项技术推广给更多影视人,让它成为普及的工具。
对很多生长于计算机和互联网时代的年轻从业者来说,在虚幻引擎里,他们可以直接“起飞”!
Lynwen Brennan,卢卡斯影业执行副总裁兼总经理
目前的虚拟制片从业者大多来自游戏行业,游戏和影视行业是两套完全不同的“话语体系”;
如何向更多专业的影视从业者推广这项技术?这是我们面临的挑战。

在主流制片公司的高管眼中,虚拟制片充满潜力;在现实中,已经有超过150个影视项目启用了全套虚拟制片工具。

全球虚拟制片2020集锦视频(中文)>>

维塔惊人的毛发实时渲染短片

不断以逼真的影视特效震惊世界的维塔数码,最近推出一支效果极致的动画短片——《狐獴》

△ 维塔出品的动画短片《狐獴》

很多人看过都不敢相信,这竟然是用虚幻引擎实时渲染出来的

维塔数码《狐獴》实时毛皮效果短片 >>

与虚幻引擎合作四年有余的维塔数码,已经开发出一套自己的虚拟制片解决方案,包括虚拟LED片场、虚拟摄影机、表演捕捉等等。

维塔研发的LED场景像“乐高”一样可拆卸重组挪动,根据不同场景需要拼插组合、拉高降低,四处移动;

上面搭载了一套二维码系统,让场景可以被随时追踪,动态调整,很是实用。

拍摄时,操作员人员坐在旁边操控虚幻引擎,一切现场发生的数据都被导入虚幻引擎;

这儿多点光、那需要微调镜头角度……操作员实时控制一切,一切都被实时渲染、实时预览。

当得知虚幻引擎4.26版本将推出虚拟制片可用的全新毛皮系统时,维塔特效团队立刻想到要拿自己擅长的“毛皮效果”做测试。

众所周知,维塔数码创造过许多毛茸茸”的名角色,比如《猩球崛起》系列影片中以凯撒为代表的猩猩们。

△ 《猩球崛起》系列电影

如果把我们的毛发数据导入虚幻引擎4.26的毛发系统中,然后以实时渲染出的角色和背景作为“最终画面”,能产生怎样的效果呢?

带着这个问题,维塔内部组成了一支特别项目小组,决定探索新的虚拟制片流程。

小组成员打算用狐獴和老鹰作为测试短片的主角。

他们先是去动物园里调研了真实动物的毛发密度、分区、尺寸细节和曲率,把这些数据在系统里做了些优化。

动画中的狐獴有40万根毛发,看起来浓密且生机勃勃。

制作老鹰的羽毛难度较高,因为它们具有独特的生理结构。

△ 制作老鹰的羽毛而已...又不是科学实验

每根老鹰羽毛都由大量一丝一丝的毛发构成,动画短片中的老鹰有250万根毛发

每根羽杆都必须保证是几何体、可以做绑定,而且每根羽毛上的倒刺都由发丝构成、沿着羽杆生长。

现实中毛发和羽毛的生长模式、毛发色素沉淀的蛋白质原理以及释放的时间机制……这些都被用于调试实现狐獴绒毛或老鹰羽毛颜色的着色器。

所有线条、图案和颜色都在着色器中以程序化处理,这样才能实时渲染出逼近真实的效果。

△ 虚幻引擎着色器中的实时渲染和预览

要让角色“动”得逼真,这里就要用到一个应用插件——LiveLink

在虚拟制片中,它经常被用于“把表演捕捉导入虚幻引擎”,而这却是动画师第一次在Maya里运用LiveLink实时预览动画效果

实时光照、角色拥有足够的毛量......动画师在如此条件下评估角色的姿态和动态,对实时创作出“最终画面”有莫大帮助。

维塔制作这段短片,用的是搭载了英伟达GeForce RTX3090显卡的电脑。

即便是加载了全部毛发,电脑依然能以极快速度运行,在高帧率下实现顺畅的实时渲染和预览。

表情捕捉动画的实时渲染

好莱坞顶级动画人中流行一个说法:

总有那么一小撮“技术控”,站在时代前沿,用新技术不断制造动画领域的“奇迹”。

AMGI工作室的“灵魂人物”、好莱坞资深动画人Colin Brady盛赞虚幻引擎的渲染效率

电影级渲染引擎2小时才能渲出一帧画面;
而用虚幻引擎追它的效果,6秒内就能渲好长达1分钟的情节。

AMGI工作室在虚幻引擎基础上,开发出一套动画工具,把“表演捕捉的实时渲染”无缝整合到现有的动画制作流水线中,让动画制作时间大大缩短。

△ AMGI基于虚幻引擎打造动画工具

表演捕捉、特别是细致的表情捕捉,一直是实时渲染引擎的难点。

AMGI使用虚幻引擎 LiveLink Face来实时捕捉“动捕演员”即兴表演的闪亮瞬间。

表演捕捉数据在虚幻引擎中实时追踪、实时渲染,并自动导入Maya;

而且这些数据都是“双向流通”的,还能从Maya自由导入到虚幻引擎中,实现高质量表演捕捉动画的实时渲染。

《疯狂动物城》《无敌破坏王》的导演、奥斯卡和安妮奖获得者瑞奇·摩尔,《雪人奇缘》导演吉尔·卡尔顿,皮克斯动画角色设计师泰迪·牛顿等“大咖”纷纷参与到AMGI的动画技术讨论中,并表达出自己对新技术的好奇与支持。

△ AMGI华丽的“大咖”声援团

很多人已经知道,为拍摄《曼达洛人》,工业光魔联合Epic Games专门搭建起一个22.86米宽、6.4米高的全LED虚拟片场——The Volume

如今,更多关于The Volume的细节被揭秘,你会惊叹于影视创作者们的“脑洞”和动手能力!

首先,投射在LED墙面和天花板上的画面,是影视应用级别的高质量3D画面

这些画面和其中的元素,都是事先以“最终画面”的高标准开发好、同步交给后期处理的。

也就是说,无论导演、摄影美术指导、演员,还是前后期工作人员,甚至观众,大家看到的场景都一样。

在制片准确度和效率大幅提高的同时,原有制作流程也被彻底打破,新的制片流程被总结成“工业光魔虚拟制片方法论”

△ 虚拟片场画面的交付流程,点开可看大图

△ 不同部门间的配合流程,点开可看大图

此外,如何活用LED墙才能“变”出导演想要的场景?工业光魔也在The Volume里想了不少“奇招”。

比如,利用投影和LED的光照,把一个实体道具变成“一整个餐厅”;

△ 哪部分是道具,哪部分是LED墙?来练练眼力吧

或者,为了增强画面的层次感,把几块石头从场景图中“抠掉”,放置实体石头道具在相应位置——最终画面是不是层次更丰富、更有意境了?

△ 点“石”成金的片场艺术设计

以The Volume为代表的虚拟LED片场不仅有很多新鲜的“玩法”、能激发出艺术家们的创意,更重要的,它带来的是影视创作流程上的革新

虚拟制片:奥斯卡金奖导演之选

说起好莱坞“虚拟制片”概念的先锋人物,就不得不提奥斯卡金像奖导演、曾执导过《回到未来》《阿甘正传》《极地特快》等影史经典的罗伯特·泽米吉斯

△ 《回到未来》之父,罗伯特·泽米吉斯

这位好莱坞“泰斗”级的人物,早在上世纪80年代就拍出了“真人与动画结合”的影片《谁陷害了兔子罗杰》。

△ 《谁陷害了兔子罗杰》(1988)

今年,他和他的视效总监Kevin Baillie共同带来了用虚拟制片技术拍摄的奇幻电影——《女巫》

△ 《女巫》(2020)

△ 罗伯特·泽米吉斯与Kevin Baillie在《女巫》拍摄现场

泽米吉斯提出,传统好莱坞制片最大痛点就是:花了很多时间精力和金钱,却发现没得到自己想要的镜头

Kevin Baillie则认为,如何在实拍前“筛掉”不明智的拍摄决定、同时找到“让人惊喜”的拍摄创意,这些是特效工作面对的最大问题。

为完成《女巫》的虚拟拍摄,Kevin Baillie为导演搭建出全虚拟场景,并且给他专门准备了一台“虚拟摄影机”

导演在实时渲染出的场景中随意找角度、看画面,其他创作团队能很清晰地根据导演意图完成的接下来的制作。

△ 泽米吉斯移动着虚拟摄影机,预览实时渲染出的画面,这和传统意义上的“掌镜”没有区别

另外,《女巫》故事的其中一个核心情节是“人类孩子变成了小老鼠”;

实时渲染出的虚拟角色能够保留演员的特质,实现真正“有性格的表演”

△ 片中由真人演出的数字虚拟小老鼠

年近70岁的大导演罗伯特·泽米吉斯选择“用脚投票”,以实际行动拥抱虚拟制片:

虚拟制片和传统制片一样,都是能让导演把电影创意实现出来的工具——只不过前者更高效。

△ 罗伯特·泽米吉斯在2020 Unreal Build分享自己的虚拟制片体验

除了关注大公司大导演,虚幻引擎还为影视创作者搭建虚拟制片学习交流的平台,每年都会分享最新的产品功能和应用案例,小团队和个人都能跟着学起来。

今年有超过6000人申请虚幻引擎的教学项目“虚拟之友”(Unreal Fellowship)

为鼓励影视从业者用虚拟制片的方式创作作品,Epic准备了专门奖励和资助优秀作品的MegaGrants奖金;

虚幻引擎去年就在SIGGRAPH上发布了专门面向影视从业者的《虚拟制片实践指南》 (The Virtual Production Field Guide),今年这本电子手册刚刚完成再版,所有人都可以在官网免费下载到PDF文档

△ 《虚拟制片实践指南》

有不少小团队和创业公司经过虚幻引擎的官方培训,走上“虚拟制片”的道路:

比如意大利的Luno工作室,他们自己摸索着搭建起虚拟LED片场,开展虚拟制片项目,已经从最初的创业公司,快速发展成“为制片大厂做影视项目”的规模企业。

△ Luno工作室团队在自己搭建的虚拟片场中合影

影视创意公司ASC,正在用虚幻引擎开发自己的原创影片《Dive》,把虚拟怪物带进“真实的”电影世界。

△ 虚幻引擎的实时技术让原创奇幻题材影视作品成为可能

虚幻引擎的目标是——打破一切创作者的内容创作障碍

科技的终极驱动力,就是“人的创造力”

未来已至,2021年的影视行业可能性无限!

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全球影视行业正在经历一场颠覆与创新并存的革命。
科技让影视制作方式以极高的速度更新迭代,过去只有少数几个大制片公司才能做到的事,现在每个心怀电影梦的人也有能力实现。
2020年,从电影鸿篇巨制,到小成本独立影视项目,“实时引擎”已经逐渐被应用到影视制作领域;
“虚拟制片”成了影视行业的年度最热词。
Games与奥斯卡、艾美、BAFTA获奖电影人和软件工程师们一起,正在用虚幻引擎的实时技术,突破影视制作的边界。

 “虚拟制片”风靡好莱坞

2019年SIGGRAPH,虚幻引擎与合作伙伴们共同展示了一支“虚拟LED片场”(Virtual

△ 虚幻引擎2019年发布的虚拟制片演示视频

一年后,“虚拟制片”这个概念就席卷了影视制作行业。
《曼达洛人》应用虚拟制片技术取得惊人效果、海外的疫情发展对影视制作产生影响……全球主流制片公司和团队很快就把目光投向虚拟制片。
△ 《曼达洛人》的虚拟制片案例一出,整个行业为之震撼
为满足今年暴涨的关注和需求,虚幻引擎把专为影视行业举办的“虚拟制片峰会”特别升级为“Unreal Build”线上大会
世界各地的影视从业者和技术爱好者都有机会了解虚拟制片的最新技术进展、市场洞察和行业案例。
Flows)……这些虚拟制片技法在多大程度上改变了好莱坞
在2020 Unreal Build大会上,好莱坞顶级制片公司的高管们出现在圆桌讨论中,道出了自己对虚拟制片的真实看法和应用体验,下面先直接祭出他们的精彩观点。
△ 左至右,上至下:
Noah Kadner,《虚拟制片实践指南》作者
Shari Hanson,派拉蒙影业实拍制片高级副总裁
△ 高管们在圆桌讨论上各抒己见
与其说虚拟制片是种新技术,倒不如把它看成是一种“解决问题的方法”。
它史无前例地解决了创作过程中的沟通障碍。
当你觉得很难向别人描述某个拍摄场景,试着戴上VR头显,在3D场景里走上一圈,我相信所有人都会对场景规模、道具的体积和高度有一致的认知,这是团队共同创作故事的基础。
△ 在VR里运行的工具集
虚拟制片的最大优点,是让制片流程中的“视效预览”(Previs)更高效。
导演和摄影指导在早期就对实时渲染出的画面效果做讨论、达成共识,减少了制作盲区,极大地提升了沟通和后期的效率。
虚拟LED片场让主创们不受预算限制,可以在任何场景里拍摄——从突尼斯沙漠中心到太空——你呆在家附近,就能拍出任何场景中发生的故事。
Shari Hanson,派拉蒙影业实拍制片高级副总裁

△ 同一面LED墙,随时“切换世界”

团队可以全程在线实时协作:
身在纽约的摄影指导能跟伦敦的特效公司实时沟通,洛杉矶的导演能和日本某制片部门无缝合作,全球艺术家用一种创新的流程工作。
一旦导演们尝试过虚拟制片,就再也回不去了……传统制片和虚拟制片不是割裂的,后者让前者更强大。

Brennan,卢卡斯影业执行副总裁兼总经理

虚幻引擎的入门门槛不断降低,这让不同类型的创作者以极低的成本、极高的效率创作内容,让影视制作“大众化”。
更多创作者和更多影片类型流入市场、能够被看到——这才是行业的最大幸事。
只要有台足够快的电脑,每个人都能尝试虚拟制片,基础技法都可以自学。应该把这项技术推广给更多影视人,让它成为普及的工具。
对很多生长于计算机和互联网时代的年轻从业者来说,在虚幻引擎里,他们可以直接“起飞”!
Lynwen Brennan,卢卡斯影业执行副总裁兼总经理
目前的虚拟制片从业者大多来自游戏行业,游戏和影视行业是两套完全不同的“话语体系”;
如何向更多专业的影视从业者推广这项技术?这是我们面临的挑战。
在主流制片公司的高管眼中,虚拟制片充满潜力;在现实中,已经有超过150个影视项目启用了全套虚拟制片工具。

全球虚拟制片2020集锦视频(中文)>>

 维塔惊人的毛发实时渲染短片

不断以逼真的影视特效震惊世界的维塔数码,最近推出一支效果极致的动画短片——《狐獴》
△ 维塔出品的动画短片《狐獴》
很多人看过都不敢相信,这竟然是用虚幻引擎实时渲染出来的

维塔数码《狐獴》实时毛皮效果短片 >>

与虚幻引擎合作四年有余的维塔数码,已经开发出一套自己的虚拟制片解决方案,包括虚拟LED片场、虚拟摄影机、表演捕捉等等。
维塔研发的LED场景像“乐高”一样可拆卸重组挪动,根据不同场景需要拼插组合、拉高降低,四处移动;
上面搭载了一套二维码系统,让场景可以被随时追踪,动态调整,很是实用。
拍摄时,操作员人员坐在旁边操控虚幻引擎,一切现场发生的数据都被导入虚幻引擎;
△ 虚幻引擎操作员
这儿多点光、那需要微调镜头角度……操作员实时控制一切,一切都被实时渲染、实时预览。
当得知虚幻引擎4.26版本将推出虚拟制片可用的全新毛皮系统时,维塔特效团队立刻想到要拿自己擅长的“毛皮效果”做测试。
众所周知,维塔数码创造过许多毛茸茸”的名角色,比如《猩球崛起》系列影片中以凯撒为代表的猩猩们。
△ 《猩球崛起》系列电影
如果把我们的毛发数据导入虚幻引擎4.26的毛发系统中,然后以实时渲染出的角色和背景作为“最终画面”,能产生怎样的效果呢?
带着这个问题,维塔内部组成了一支特别项目小组,决定探索新的虚拟制片流程。
小组成员打算用狐獴和老鹰作为测试短片的主角。
他们先是去动物园里调研了真实动物的毛发密度、分区、尺寸细节和曲率,把这些数据在系统里做了些优化。
动画中的狐獴有40万根毛发,看起来浓密且生机勃勃。
制作老鹰的羽毛难度较高,因为它们具有独特的生理结构。
△ 制作老鹰的羽毛而已...又不是科学实验
每根老鹰羽毛都由大量一丝一丝的毛发构成,动画短片中的老鹰250万根毛发

每根羽杆都必须保证是几何体、可以做绑定,而且每根羽毛上的倒刺都由发丝构成、沿着羽杆生长。
现实中毛发和羽毛的生长模式、毛发色素沉淀的蛋白质原理以及释放的时间机制……这些都被用于调试实现狐獴绒毛或老鹰羽毛颜色的着色器。
所有线条、图案和颜色都在着色器中以程序化处理,这样才能实时渲染出逼近真实的效果。
△ 虚幻引擎着色器中的实时渲染和预览
要让角色“动”得逼真,这里就要用到一个应用插件——LiveLink

在虚拟制片中,它经常被用于“把表演捕捉导入虚幻引擎”,而这却是动画师第一次在Maya里运用LiveLink实时预览动画效果
实时光照、角色拥有足够的毛量......动画师在如此条件下评估角色的姿态和动态,对实时创作出“最终画面”有莫大帮助。
维塔制作这段短片,用的是搭载了英伟达GeForce
即便是加载了全部毛发,电脑依然能以极快速度运行,在高帧率下实现顺畅的实时渲染和预览。

表情捕捉动画的实时渲染

好莱坞顶级动画人中流行一个说法:
总有那么一小撮“技术控”,站在时代前沿,用新技术不断制造动画领域的“奇迹”。
AMGI工作室的“灵魂人物”、好莱坞资深动画人Colin Brady盛赞虚幻引擎的渲染效率
电影级渲染引擎2小时才能渲出一帧画面;
而用虚幻引擎追它的效果,6秒内就能渲好长达1分钟的情节。
AMGI工作室在虚幻引擎基础上,开发出一套动画工具,把“表演捕捉的实时渲染”无缝整合到现有的动画制作流水线中,让动画制作时间大大缩短。
△ AMGI基于虚幻引擎打造动画工具
表演捕捉、特别是细致的表情捕捉,一直是实时渲染引擎的难点。
Face来实时捕捉“动捕演员”即兴表演的闪亮瞬间。
表演捕捉数据在虚幻引擎中实时追踪、实时渲染,并自动导入Maya;
而且这些数据都是“双向流通”的,还能从Maya自由导入到虚幻引擎中,实现高质量表演捕捉动画的实时渲染。
《疯狂动物城》《无敌破坏王》的导演、奥斯卡和安妮奖获得者瑞奇·摩尔,《雪人奇缘》导演吉尔·卡尔顿,皮克斯动画角色设计师泰迪·牛顿等“大咖”纷纷参与到AMGI的动画技术讨论中,并表达出自己对新技术的好奇与支持。
△ AMGI华丽的“大咖”声援团
很多人已经知道,为拍摄《曼达洛人》,工业光魔联合Epic Games专门搭建起一个22.86米宽、6.4米高的全LED虚拟片场——The Volume
如今,更多关于The Volume的细节被揭秘,你会惊叹于影视创作者们的“脑洞”和动手能力!
首先,投射在LED墙面和天花板上的画面,是影视应用级别的高质量3D画面
这些画面和其中的元素,都是事先以“最终画面”的高标准开发好、同步交给后期处理的。
也就是说,无论导演、摄影美术指导、演员,还是前后期工作人员,甚至观众,大家看到的场景都一样。
在制片准确度和效率大幅提高的同时,原有制作流程也被彻底打破,新的制片流程被总结成“工业光魔虚拟制片方法论”
△ 虚拟片场画面的交付流程,点开可看大图

△ 不同部门间的配合流程,点开可看大图
此外,如何活用LED墙才能“变”出导演想要的场景?工业光魔也在The Volume里想了不少“奇招”。
比如,利用投影和LED的光照,把一个实体道具变成“一整个餐厅”;
△ 哪部分是道具,哪部分是LED墙?来练练眼力吧

或者,为了增强画面的层次感,把几块石头从场景图中“抠掉”,放置实体石头道具在相应位置——最终画面是不是层次更丰富、更有意境了?

△ 点“石”成金的片场艺术设计

以The Volume为代表的虚拟LED片场不仅有很多新鲜的“玩法”、能激发出艺术家们的创意,更重要的,它带来的是影视创作流程上的革新

 虚拟制片:奥斯卡金奖导演之选

说起好莱坞“虚拟制片”概念的先锋人物,就不得不提奥斯卡金像奖导演、曾执导过《回到未来》《阿甘正传》《极地特快》等影史经典的罗伯特·泽米吉斯
△ 《回到未来》之父,罗伯特·泽米吉斯
这位好莱坞“泰斗”级的人物,早在上世纪80年代就拍出了“真人与动画结合”的影片《谁陷害了兔子罗杰》。
△ 《谁陷害了兔子罗杰》(1988)
今年,他和他的视效总监Kevin Baillie共同带来了用虚拟制片技术拍摄的奇幻电影——《女巫》

Baillie在《女巫》拍摄现场

泽米吉斯提出,传统好莱坞制片最大痛点就是:花了很多时间精力和金钱,却发现没得到自己想要的镜头
Kevin Baillie则认为,如何在实拍前“筛掉”不明智的拍摄决定、同时找到“让人惊喜”的拍摄创意,这些是特效工作面对的最大问题。
为完成《女巫》的虚拟拍摄,Kevin Baillie为导演搭建出全虚拟场景,并且给他专门准备了一台“虚拟摄影机”
导演在实时渲染出的场景中随意找角度、看画面,其他创作团队能很清晰地根据导演意图完成的接下来的制作。
△ 泽米吉斯移动着虚拟摄影机,预览实时渲染出的画面,这和传统意义上的“掌镜”没有区别
另外,《女巫》故事的其中一个核心情节是“人类孩子变成了小老鼠”;
实时渲染出的虚拟角色能够保留演员的特质,实现真正“有性格的表演”
△ 片中由真人演出的数字虚拟小老鼠
年近70岁的大导演罗伯特·泽米吉斯选择“用脚投票”,以实际行动拥抱虚拟制片:
虚拟制片和传统制片一样,都是能让导演把电影创意实现出来的工具——只不过前者更高效。
Build分享自己的虚拟制片体验
除了关注大公司大导演,虚幻引擎还为影视创作者搭建虚拟制片学习交流的平台,每年都会分享最新的产品功能和应用案例,小团队和个人都能跟着学起来。
今年有超过6000人申请虚幻引擎的教学项目“虚拟之友”(Unreal
为鼓励影视从业者用虚拟制片的方式创作作品,Epic准备了专门奖励和资助优秀作品的MegaGrants奖金;
Marketplace里,你可以找到大量高质量虚拟制片素材......
虚幻引擎去年就在SIGGRAPH上发布了专门面向影视从业者的《虚拟制片实践指南》 (The
△ 《虚拟制片实践指南》
有不少小团队和创业公司经过虚幻引擎的官方培训,走上“虚拟制片”的道路:
比如意大利的Luno工作室,他们自己摸索着搭建起虚拟LED片场,开展虚拟制片项目,已经从最初的创业公司,快速发展成“为制片大厂做影视项目”的规模企业。

△ Luno工作室团队在自己搭建的虚拟片场中合影
影视创意公司ASC,正在用虚幻引擎开发自己的原创影片《Dive》,把虚拟怪物带进“真实的”电影世界。
△ 虚幻引擎的实时技术让原创奇幻题材影视作品成为可能
虚幻引擎的目标是——打破一切创作者的内容创作障碍
科技的终极驱动力,就是“人的创造力”
未来已至,2021年的影视行业可能性无限!
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“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”

中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体

本文转自公号:极客电影

尽管有心理准备,但虚幻引擎5(UE5)抢先体验版的“古代山谷”演示片,还是在影视行业里引起了一场震动

—— 因为效果实在是太惊人了!

一切实时渲染,实时发生。

一段用虚幻引擎5抢先体验版制作的远古巨人动画短片,展示出“次世代引擎”的潜能。

影视行业快速捕捉到了科技即将带来的颠覆性趋势,刚刚过去的第24届上海国际电影节上,第一次设立了“电影科技体验展区”,虚拟制片成为展会上的焦点。

虚幻引擎首次受邀参展,不仅带来虚幻引擎5抢先体验版,更现场“施展”科技打造的神奇“光影魔法”,所到之处无不惊艳。

为什么说虚幻引擎5可能改写整个影视制作行业的格局?

是什么让它意义如此重大?

如果你是影视制作者、导演、剪辑师、动画师,或是对创作感兴趣的观众……看完今天这篇文章,你不仅能了解虚拟制片对行业的影响,更会对内容制作的未来脑洞大开。

让虚幻引擎5产生本质飞跃的两个概念就是:

Nanite(虚拟微多边形几何体)Lumen(全动态全局光照解决方案)

在计算机生成的图像中,人眼捕捉到的细节都是由无数几何体实现的,细节越丰富,几何体的数量和面数就越“恐怖”。

随随便便一个物体就可能有几百万甚至上千万面——更别说拥有海量细节的影视级图像了,普通计算机的性能是吃不消的。

△ 左边的数字素材,由右边图示的成百上千万面几何形构成

但在虚幻引擎5中,拥有巨量面数的美术素材都可以被直接导入,一键变成Nanite形式;

推近画面,你能看到被每一个放大的Nanite;

这些面都会随着画面变化实时变形,自始至终不掉帧,呈现细节炸裂的逼真画面。

过去受电脑性能限制,美术人员在精心雕刻完物体细节后,为了让包含巨大多边形数量的模型素材在引擎里运行正常,必须考虑“优化面数”,得依赖法线贴图、手动LOD……这些费时费力的体力活儿,以后可以省了。

从计算机图像学伊始,开发者们就在追求实时的动态全局光照方案;有了实时光影,计算机模拟的图像才能“活”过来,看起来才逼真。

在虚幻引擎5抢先体验版里打开Lumen,物体的镜面反射和漫反射都呈现出来,还会随着物体移动实时反应和变幻。

△ 关闭与打开Lumen效果对比

是不是觉得整个场景都变得精致和真实了?

更好玩的,你可以通过材质设定,把某个物体设定成“发光源”,用它照亮特定区域。

这种实时效果以前在引擎里是不可想象的。

把Lumen放在更宏大的场景里,那就是一个动态逼真的世界!

天气变化、阳光的角度、任何发光体的光影,引擎自动实时生成;

再不需要编辑光照贴图、等候光照预烘焙、设置反射捕捉……所见即所得,你在引擎里看到的,就是最终的光影效果

除了技术工具,虚幻引擎5抢先体验版中还内置了(对,是内置,不用单独下载)Quixel Bridge,有超过1.5万种免费数字资产供你使用。

这是好东西:你可以在引擎内直接唤出数字资产窗口,直接把素材插入场景中,立刻自动调整适应,一切看起来浑然天成。

从此每个人都可能在个人电脑上,体验一把“造物主”的快感。

而这,就是“改变行业游戏规则”的技术力量。

挑战引擎内动画工具的极限

虚幻引擎5抢先体验版在影视制作上的极限在哪里?

工具有了,现在需要用它来讲个故事。

ASC为众多科幻奇幻大片设计开发过标志性的怪物角色,他们在制作电影级美术资产上非常专业。

于是,一个“Boss级”角色——“The Ancient One”(远古巨人,不是“古一法师”)诞生了。

在引擎里设计、构建和驱动“远古巨人”,这可能吗?

就像上面提到的,在传统动画制作过程中,如果要把美术人员在Zbrush里精心雕刻出的包含几千万面细节的“大家伙”导入引擎,必须先做“简化”。

但这次由5千万个三角形构成的庞大“远古巨人”,用Nanite技术就直接无缝导入引擎——创作者感觉自己超级减负,简直可以放飞了。

另外一个对动画制作来说革命性的点是:

在引擎内进行动画角色的骨骼绑定和动画制作。

虚幻引擎5抢先体验版内置了动画制作常用的工具,比如姿势库、曲线编辑器,更有引擎内绑定系统。

在与ASC的动画师、骨骼绑定师和开发人员的合力下,“远古巨人”层层绑定,每个部位都能动起来。

而且更“可怕”的是,它的动作全都是实时的。

影片动画师、骨骼绑定师、数字资产团队和整个开发团队都在同一个引擎里、用同样方式处理同一个资产、同时看到改变和效果……

“它们真的颠覆了整条管线。”ASC的创意总监Reichstadt说,“这让我们的灵活性大大提高。”

这样高效的协作方式前所未见:

距离项目截止时间仅剩一周了,改模型还来得及;

模型还没做完,特效已经可以先行了;

一切都在调整中,动画制作还能按计划进行……

最后,所有的一切就像魔术般完美融合在一起,成为最终大家看到的成片。

导演可以现场实时看到特效合成的画面,大大减少沟通成本。

效率就是生命,虚幻引擎让动画人员获得“新生”

△ 从业多年的“老美术师”,ASC总裁Arron Sims

UE5抢先体验版《远古巨人》演示短片 >>

虚幻引擎亮相上海国际电影节

国内影视行业对正在改变行业格局的技术相当敏感,而且越来越关注。

第24届上海国际电影节在“电影市场”展会中,首次辟出一大块体验区,专门展示电影科技。

虚幻引擎也是首次受邀深度参与国内重磅电影展。

△ 第24届上海国际电影节虚幻引擎展位

这次虚幻引擎带来四项体验:

无论是品质能达到次世代平台要求的“虚拟主播”,还是符合高端虚拟制片需求的“数字人”,这些如今都能通过Epic Games最新推出的MetaHuman Creator做到,并且直接在虚幻引擎中用于动画和动作捕捉了。

展会现场大家充分体验到高保真“捏脸”的乐趣。

展区 2 逼真毛发实时渲染

去年维塔数码用虚幻引擎制作的极致动画短片《Meerkat》,以极其逼真的毛发效果和实时渲染的制作方式引爆了行业讨论。

展会上现场观众得以近距离观赏这段“毛茸茸”的实时渲染奇观。

展区 3 最新内容包展现

虚幻引擎带来了全新的“澳大利亚乡村内容包”,这是一组基于摄影测绘的内容。

展区 4 虚幻引擎5抢先体验版展示

在UE5发布不久,所有人就有机会现场体验Nanite与Lumen施展出的“光影魔法”,感受科技给影视行业带来的冲击。

这次电影节参展,应该是虚幻引擎在国内影视行业第一次正式“闪亮登场”。

全产品矩阵的布道和体验,在现场让更多影视从业者看到未来的可能性,也顺便收获了众多行业粉丝。

明年正式推出的虚幻引擎5,将改变影视制作流程和产业格局,对影视行业来说是划时代的产品。

此外,围绕虚幻引擎的工具及社区生态也以硬核之驱,扫除技术壁垒,助攻内容创作。

包括上面说过的Quixel的数字资产高清扫描库MegaScans

还有风格材质工具Mixer

整个虚幻引擎生态将开启一个创造力爆炸的时代;

而在影视行业,对未来叙事的探索,才刚刚开始。

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