人物动画求助软件

求助,如果想从事3D建模需要选择什么专业?

属数字媒体专业。或动漫游戏专业。

向传媒类的大学都有课程开设,或者计算机科学与技术类院校也有开设。

具体看一下游戏动漫专业。游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。

游戏建模、3D建模、手办模型、次世代建模、3Dsmax、Zbrush、动漫建模、游戏模型、角色建模、游戏美术设计

设计构成、素描(速写)、maya动画制作、影视后期合成、影视后期剪辑、动画运动规律、动画剧本创作、影视编导、结构学等

游戏建模、3D建模、手办模型、次世代建模、3Dsmax、Zbrush、动漫建模、游戏模型、角色建模、游戏美术设计

(1)动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;photoshop初步使用。

(2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作;illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。

(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法; photoshop场景原画的色彩设定,illustrator11的场景绘制。

游戏建模、3D建模、手办模型、次世代建模、3Dsmax、Zbrush、动漫建模、游戏模型、角色建模、游戏美术设计

(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; photoshop角色原画色彩设定,illustrator11的角色绘制。

(5)二维动画设计:了解flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。

(6)3d基础知识:3dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用,uv展开与uv编辑器的使用。

游戏建模、3D建模、手办模型、次世代建模、3Dsmax、Zbrush、动漫建模、游戏模型、角色建模、游戏美术设计

(7)3d道具与场景设计:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、uv与贴图绘制;三维卡通场景建模,材质球在场景中的编辑技巧;三维游戏场景建模、uv展开与贴图绘制。

(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,uv展开与贴图绘制。

(9)三维动画、特效设计:3dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建ik控制骨骼,权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律的使用。

(10)三维动画项目制作:结合所学二维、三维知识创作毕业作品

次世代 游戏动漫 建模资源分享企鹅群:

包含3Dmax,Zbrush等次世代游戏建模软件,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。

打造从零基础到项目开发上手实战全方位解析! 

}

前两天,老板让我一个新媒体编辑(主要搞公众号的狗),搞一个动画。

虽然大学学的是影视专业,但是咱学的跟动画还是八竿子打不着吧?

于是一脸懵逼的我,为了不在“疫情阴影之下”失去工作,伸手求助向了学动画专业的妹妹.....

妹妹大手一挥:万彩动画大师,你值得拥有!

没错,机智的本小编开始了万彩动画的编辑之旅~

花了一下午只做出15秒的内容,我才知道动画人有多么不容易啊!

万彩动画大师非常的简单,对于小白基础的人非常友好,于是0基础的我,花了2天时间就做好了这个1分钟的小动画啦~

赢来领导欣赏的目光,与批评:“可不可以用我们公司自己的形象呢?”

我给你画一个吗!!!!!

于是我又把罪恶的小手,伸向了......万彩骨骼大师!

来,请跟着小白的我一起走,首先,打开软件!

就是这个黑乎乎的软件:

我们先说这个“从模型创建”

顾名思义,它就是有很强大的模型库,

对于小编我来说,这个功能比较实用啦~

譬如我是在用万彩动画大师,但其中的“免费形象”,其实有一点点局限,那我就可以从这个模型库里找到我想要的人物,导入到动画大师里面用啦~

而且你还可以根据自己的选择,进行编辑该人物形象

换言之,就是可以给她换衣服、换脸、换手臂、换腿!

这里,我就不多赘述了,个人觉得最稀罕的还是,这个导入图片的功能

譬如,我有一只小恐龙,我想让它成为一个会动的小恐龙

因为我只想动尾巴,所以只建立了尾巴的骨骼

接下来就是制作动画,让它动起来啦

下面会出现一个虚的图片,点这个+号,就会变成实图啦

所谓会动,其实就是看起来会动

动画本来就是“用眼睛看起来,这个玩意儿会动”,说白了就是一张一张的图片构成

这里的原理也是一样的,你就只需要在这个部分调节一下图片们之间的距离,它就动起尾巴来了

最后你就可以把它发布出去,可以保存成视频、也可以是gif图,格式任君选择

当然小白我在这里写得很简单....全凭自己的感觉来搞.....

这里就不得不夸奖一下,如果你跟我一样小白,那么我们可以看官方教程!

我觉得骨骼大师还是比较良心,毕竟,对于我们这些傻瓜来说,又简单又好上手!

而且教程还不要钱,我真是给你们比小心心

我发四,等我们老板不那么抠门(或者我牛皮哄哄玩转骨骼大师的时候),我绝逼来买会员!解锁全部的模型人物!

}

我们已与文献出版商建立了直接购买合作。

你可以通过身份认证进行实名认证,认证成功后本次下载的费用将由您所在的图书馆支付

您可以直接购买此文献,1~5分钟即可下载全文,部分资源由于网络原因可能需要更长时间,请您耐心等待哦~

}

我要回帖

更多关于 让动漫人物动起来的软件 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信