CE过存档ce的检测认证

ce认证机构找产品出口欧盟,需偠办理欧盟CE认证这是很多有出口业务的企业很清楚的。那么办理欧盟CE认证要找什么机构呢?欧盟CE认证机构如何选择?欧盟CE认证如何办理?

CE认證的发证机构有哪些?

第一个. 企业或者工厂可以自主签发的Declaration of conformity / Declaration of compliance《符合性声明书》此证书属于自我声明书,不应由第三方机构(中介或测试認证机构)签发因此,可以用欧盟格式的企业《符合性声明书》代替

第二个. Certificate of compliance / Certificate of compliance《符合性证书》,此为第三方机构(中介或测试认证机构)颁发的符合性声明必须附有测试报告等技术资料TCF,同时企业也要签署《符合性声明书》。具体哪类产品的CE可以找小吴来为您详细解答,让您的产品通往欧盟的大门

1. 在CE认证机构申请CE认证的必要性

     CE认证是产品进入欧盟及欧洲贸易自由区国家市场的通行证。CE认证表示产品已经达到了欧盟指令规定的安全要求;是企业对消费者的一种承诺增加了消费者对产品的信任程度;贴有CE标志的产品将降低在欧洲市場上销售的风险。

   ●被市场监督机构查处的风险;

   ●被同行出于竞争目的的指控风险

2. 申请CE认证的好处

   ●欧盟的法律、法规和协调标准不僅数量多,而且内容十分复杂因此取得欧盟指定机构帮助是一个既省时、省力,又可减少风险的明智之举;

   ●获得由欧盟指定机构的CE认證证书可以最大程度地获取消费者和市场监督机构的信任;

   ●能有效地预防那些不负责任的指控情况的出现;

   ●在面临诉讼的情况下,歐盟指定机构的CE认证证书将成为具有法律效力的技术证据;

CE认证机构申请CE认证流程


  1. 制造商相关实验室(以下简称实验室)提出口头或书媔的初步申请。

  2.申请人填写CE-marking申请表将申请表,产品使用说明书和技术文件一并寄给实验室

  3. 实验室确定检验标准及检验项目并报价。

  4. 申請人确认报价并将样品和有关技术文件送至实验室。

  6. 实验室向申请人发出收费通知申请人根据收费通知要求支付认证费用。

  7. 实验室进荇产品测试及对技术文件进行审阅

  8.实验室向申请人提供产品测试报告或技术文件(TCF),以及CE符合证明(COC)及CE标志。

  9.申请人签署CE保证自峩声明并在产品上贴附CE标示。

电子电器类带电产品建材类,家居用品类医疗产品,玩具产品机械设备,无线产品交通工具,安铨防护劳保类产品游乐设备,五金卫浴燃气具,压力设备电梯设备,计量器具ce的检测认证设备等等众多领域出口欧盟,都要求进荇CE认证在欧盟市场“CE”标志属强制性认证标志,不论是欧盟内部企业生产的产品还是其他国家生产的产品,要想在欧盟市场上自由流通就必须加贴“CE”标志,以表明产品符合欧盟《技术协调与标准化新方法》指令的基本要求这是欧盟法律对产品提出的一种强制性要求。

在过去欧共体国家对进口和销售的产品要求各异,根据一国标准制造的商品到别国极可能不能上市作为消除贸易壁垒之努力的一蔀分,CE应运而生因此,CE代表欧洲统一(CONFORMITE EUROPEENNE)ce认证机构有哪些

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 MicrosoftWindows CE是紧凑的、高效的和可升级的操莋系统它被广泛的应用在各种嵌入式式的产品中,从手持电脑到专门的工业控制器和消费用电子产品中Windows CE已经通过了其自身的能力证明:它能够满足32位嵌入式式程序开发的需求。同样重要的是:Windows CE使嵌入式式系统的设计者得以充分利用Microsoft的32位基于Windows的开发工具的全部的函数
  嵌入式的应用软件选择Windows CE的首要原因之一是Microsoft Win32应用编程接口(API)的广泛应用。从运行在Microsoft WindowsNT操作系统下的高端服务器到最小的台式机和内嵌式的应鼡中WIN32 API几乎是所有为面向Windows开发32位应用软件的内核。
  本文的目的是向那些开发基于Windows CE的新的嵌入式式系统的开发者介绍WIN32 事件驱动编写程序 本文将:概述32位Windows操作系统和WIN32编程模型。介绍线程事件和消息是如何操作的。给出Win32如何管理Windows CE的内存解释 Win32意外操作的概念。
  比较同步和不同步设备的界面的不同的方法总结明确定义的API的优位。本文并不是刻意要完全做Win32的编程指南而是要介绍用Win32作为嵌入式式应用程序的开发工具。
  简介
  对于全世界的成千上万的程序开发者来说Win32程序模式很常见。WIN32是台式机或企业广泛应用的强大目标而且随著Windows CE的涌现,它也成了嵌入式式系统的理想的程序界面形式WIN32为Windows CE操作系统提供了一致的,文档完备的并且函数强大的程序界面
  用WIN32在Windows CE平囼开发的程序同其他的WIN32程序差不多;这意味着程序开发者在开发新的面向Windows CE操作系统的应用程序的时候,能够应用这些大量的WIN32的程序资源、苐三代工具和外部的专门的技术具有WIN32编程经验的程序员会发现创建新的(维护已有的)面向Windows CE设备(如手持电脑)的应用程序远比创建类姒的面向特殊的平台或其他应用不广的嵌入式式的操作系统的应用程序简单。
  嵌入式式系统的设计者们很快意识到Windows CE的强大并且以惊囚的快速使这个操作系统与它们的新产品一体化。可是许多嵌入式式软件的开发者对Windows的事件驱动程序的一般技术不熟悉。对于这些软件開发者来说在他们开始他们第一次的基于Windows CE的项目之前,了解一些WIN32的基础的知识是有好处的
  什么是WIN32?
  “WIN32”表示对于所有的Microsoft 32位平囼的一种普通的应用编程接口(API)这些平台通常指:
  Windows 95, Windows 98
  Windows NTWindows CE。
  本文我们主要关注Windows CE操作系统可是需要弄清楚的是大多数 Win32的应鼡编程接口对上面所有三种平台都适用。这种同用的应用编程接口的优位有很多:容易登录到应用程序中有大量的已有程序的知识,范唎和第三代软件的资源
  平台的差别
  WIN32的应用编程接口定义了你作为一个程序员有用的Windows平台。WIN32应用编程接口的目的是提供了一个常鼡的界面的设置可是虚拟,不同的平台由于不同的特性及硬件的约束其应用编程接口也不同。WIN32平台家族的一些成员支持全部的WIN32的应用編程接口(下简称API)而其他的只支持一部分的API。 为紧凑的、嵌入式式的应用软件和小型设备而设计的Windows CEWIN32的API最受限制。尽管如此 Windows CE 的API也是足够完善的,能够处理实际的大量的高级的嵌入式式应用程序
  WIN32与Microsoft基本类库(MFC)
  用WIN32界面设计并不是创建32位基于 Windows的应用程序的唯一嘚途径。另一种重要的途径是可在WIN32与 Microsoft Visual C++开发环境使用的Microsoft基本类库(MFC)MFC为许多(不是所有)的WIN32的API进行了高度的封装(图1)。通常MFC提供了代表重要的WINDOWS的用户界面对象的类,象窗口对话框,画刷画笔,和字体MFC也为没有任何用户界面要求的嵌入式式应用软件提供了相应的类。MFC类的成员函数调用WIN32API的函数可以使复杂的应用程序的设计巧妙的简化。作为WIN32的程序员你可以自由的选取使用C或C++和WIN32 API, 或者用C++与MFCVISUAL C++开发系统对于所有的,包括 Windows CE 的WIN32的目标操作系统都支持以上的两种开发系统
  本文直接介绍WIN32 API。应用 Windows CE下的MFC的详细的消息参阅 Windows CE SDK文档。
  WIN32程序模型
  WIN32是超越所有32位WINDOWS平台的常用和一致的(尽管并不全部相同)API为了对WIN32 API有一个透彻的了解,以便高效的使用它的函数了解一些底层操作系统的基础十分重要。本节总结了32位操作系统和 Win32 API的最重要的概念为你更深入的学习提供基础。要得到更多更详细的关于32位WINDOWS的体系结构、 Win32 API、以及其他的程序设计的主题你可以读一本关于那个主题出版的书。Microsoft出版社能提供一些这样的书籍;在本文的最后列著部分这些书的条目。
  Windows CE的内核和 Win32 API
  那些对WINDOWS CE的人可能会有一个错觉认为它仅仅是现有的操作系统(如WINDOWS95)降级版。但事实上Windows CE是以小型嘚、高度用户化的面向嵌入式式应用程序的操作系统开发起来的在WINDOWS CE排除(或代替)了一些基于WINDOWS CE的应用软件所不需要的操作系统特性的同時,它的内核也具有大量的其他Microsoft 32位的操作系统的最精华的东西例如在Windows NT下, 所有的在Windows CE下运行所应用软件都运行在有优先权的多任务处理环境下在被全保护的内存空间里。还有象 Windows NT一样,Windows CE支持本地统一的字符编码标准码字符串使它更适于国际推广。可是不象其他的32位WINDOWS平囼, Windows CE是十分紧凑和用户化的,仅仅占用小于200K的内存
  Windows CE的WIN32 API比其他的32位的Windows操作系统的WIN32 API要小;它只包括大约相当于Windows NT的半数的API。但是 Windows CE的WIN32 API也有其他系统所没有的特性例如:通知API,它能够操作系统的层次而不是在运行的应用程序的层次上处理通知事件(如时钟)。触屏的API和对Windows CE嘚数据库的内置的支持是其他的操作系统所没有的触屏的API使用于触觉敏感显示器的屏幕校正和用户交互的管理容易实现,而数据库的API提供了快速简捷的访问紧凑的、一般用途的数据库的工具另一个关于Windows CE的鲜为人知的方面是它的高度的模块化;嵌入式式系统开发者(用Microsoft Windows CE内含的面向Visual C++的软件包)能够创建一个对于它们的独特的硬件平台和应用软件用户化了的Windows CE的版本。
  Windows CE操作系统为设计提供了全新的设计环境Windows CE的开发者几乎不需要支持原有的应用程序或设备,所以操作系统在设计时可以考虑到应用一些最新的思想和应用程序并且应用最先进嘚嵌入式式的32位微处理器产品作为它的硬件目标平台。这对于一个使用Windows CE平台的WIN32 API的用户来说意味着什么呢这意味着对于现代的、32位的嵌入式式系统,它是一种更简单的API更加优化的目标操作系统。下面我们将研究一些重要 的WIN32 API和Windows CE操作系统的内部的内容。
  程序和线索
  叻解WIN32 API和Windows CE操作系统的底层内容的第一步就是了解多任务和多线索应用程序是如何组织的WIN32术语中,程序被定义成一个正在运行中的程序实例象其他的32位Windows 平台一样,Windows CE是一个多任务的操作系统在一个运行中的程序里,它支持执行多个线索
  对于嵌入式的应用程序,Windows CE的多线索执行能力是它函数的重要的体现这样就使WIN32嵌入式程序开发者优先考虑WIN32的线索的创立与同步。
  WIN32的线索的处理同其他常用的嵌入式的操作系统是有区别的不象Unix或其派生的系统,32位Windows平台从一开始设计就支持多线索应用程序线索管理(时序安排,同步和资源管理)由内核来完成程序开发者利用函数装入内核(通过WIN32 API访问)来建立和管理他们应用程序中的线索。例如如果一个嵌入式应用程序必须监视多個输入设备并且在监视到一个或多个设备上不同步发生的事件的时候要作出恰当的反映。更进一步如果这样一个程序也需要更新一些共享的资源(如全局数据结构,磁盘上的文件或其他设备)来作为与相关设备事件的反映。象这样的一个程序需要一个可靠的线索管理系統这恰恰是WIN32 API能够提供的函数:多个线索能够快捷并且容易的用WIN32 API线索创建界面建立;同步线索(多个线索同时访问一个数据)可以通过不哃的方式完成,包括关键的段有名称和没有名称事件,以及互斥的目标
  Windows CE 被设计成在执行这些同步时占用最少的程序资源。这位对那些函数不强大的开发者来说十分重要;因为内核来负责线索的管理不需要使用另外的处理器来循环ce的检测认证程序或线索完成,以及執行其他的无用的应用程序层次上的线索管理内核已构建好如何管理若干的线索并且使程序高效地进行的程序。对于包括若干个程序的應用程序WIN32 向用于线索、程序管理和同步提供了一套的完备的处理方法。这些线索管理特性非常适于嵌入式应用程序软件并且对Windows CE开发者昰容易得到的。消息在32位windows平台上运行的程序更专门化程序的线索依赖于消息来初始化程序,控制系统资源并且与操作系统和用户通信windows消息有各种各样来源 ,包括操作系统用户活动诸如键盘输入、鼠标、触到屏幕,以及其它运行的程序或者线索当消息被送到线索时,這条消息被放置在消息队列中等待最后处理每一条线索拥有完全不独立于其它线索所拥有的消息队列的消息队列。线索一般有不断运行嘚消息循环恢复和处理消息。当队列地没有消息并且线索不从事于其它任何活动,系统挂起线索以节省中央控制器资源。消息也能鼡于控制目的初始化你的应用程序中各种类型的程序,并且他们能利用消息参数传递数据例如,线索可能收到触屏被激活的消息消息参数可以表明X和Y为用户行动的坐标。 在另一种类型的消息中参数可以包括指针或者指向数据结构、窗口或其他对象的句柄
中断处理
  作为一嵌入式的的软件开发者,你可能最关心windows CE消息的处理规则是如何影响你的外部系统接口的时序的windows CE通过细心设计和准确的衡量以保證其中断时序以及其它相关的特位与嵌入式式的系统设计是适用的。嵌入式应用程序经常有时间临界的设备接口需要需要发现并且在一朂小的规定的时间之内对设备和系统事件作出反应。 为了支持这样应用程序 windows CE包括高度优化中断传送,优先级和服务系统在windows CE内核中 ,中斷处理分成两个明显的部分:中断服务程序(ISR )以及中断服务线索(IST )这个系统的目的是使ISR 尽可能小和快。在硬件的层次上每一中断要求(IRQ )线索路與一特定的软件ISR联系。当被触发时给定的ISR除了通知内核IST的位置外,还做少量的工作一旦IST 被初始化(尽管没必要完成),系统便准备好接受丅一中断并且处理下一中断
  每一个中断有一个优先级与他们相联系。 windows CE为确定的线索时时序利用基于优先级的时间片段算法。与每┅ISR 被联系的IST 是正常的线索因此为IST设置优先级以满足应用程序的时序需要是应用程序软件开发者的责任。这种将ISR 和IST在中断程序中分开处理朂终结果是典型的中断等待时间被大大地减少了,在中断程序中发生不可接受的延迟的可能性也大大减少此外, 嵌入式式软件包
  囷windows CE内核的特性使有可能按习惯定制中断时序和优先级以满足特定应用程序的需要。 Windows CE和其使用的时间临界、实时应用程序在另一篇文章中包括比本文更详细的内容文章名为《 Real-time Systems with Microsoft Windows CE》。
  WIN32 API为向开发者提供了一套完备的和一致的接口 当开发绝大部分应用程序的时候,软件开发鍺不需要考虑特定内存结构 然而对于许多嵌入式应用程序,特别是那些有严格的内存资源约束或者临界时序的要求的对内存被管理的方法有好的理解是重要的。
  Windows的内存的一般结构对于不同的32 位Windows平台是不同的并且特殊的细节结构在同一32 位Windows操作系统下不同的处理机之間也不同。 (例如Windows NT的内存结构在X86 平台上与在DEC Alpha 平台上的用法十分不同 。) 对于这段的讨论我们将专门集中在Windows CE操作系统的部分中进行。
  像其它的32 位Windows平台一样Windows CE操作系统也有虚拟内存的特性。内存总在某一时间被分配给应用程序一页页的大小由系统设计者决定(并在操作系统為目标硬件平台创建时被指定)。例如 在手持电脑内存页大小是典型的1KB 或者4KB 。
在初始化期间(导入)Windows CE创造一个独立的被所有程序共享的4GB 虚拟哋址空间。当程序引用一个虚拟的地址时它被内核记录在物理的内存上。 这使得应用程序软件开发者不必去考虑目标系统内存的物理的咘局虽然所有程序共享单一地址空间,应用程序仍然可避免相互误用Windows CE 通过改变每页的保护来保护程序内存,而不是分配给每一程序不哃地址空间 作为应用程序开发者,你可能不会太在乎目标系统的内存的物理的结构 内存可以全部是随机存取内存,或者它可能包括闪存卡或者硬盘驱动和windows CE内核的特性使有可能按习惯定制中断时序和优先级以满足特定应用程序的需要。
  如果你为使用Windows CE开发一个新的硬件平台 Windows CE的面向Visual C++ 的嵌入式软件包包括资源可以帮助你做出这些决策,并且从而构成操作系统无论你的系统内存的配置如何,ROM(只读内存)将占用十分重要的地位不同于其它的32位Windows操作系统,Windows CE操作系统的代码在只读内存中并且在那个只读内存中原地执行。 依据你的产品需要伱也能选择在只读内存中放置应用程序代码。 例如Pocket Word,Pocket Excel和其它应用程序程序包括在手持电脑只读内存中被提供的。
存储在ROM中的程序组在Windows CE丅当地执行所以嵌入式系统的设计者能够只占用很少的RAM用于堆栈存储的需要。相应地你的嵌入式应用程序可以利用RAM既作为程序的内存叒可作临时存储空间。
为了进一步的增加应用程序软件的性能 Windows CE采用按需求将内存分叶;操作系统仅仅需要解压缩并且装入基于RAM的一小部汾程序准备执行。ROM和 基于RAM的程序的灵活性与速度意味着基于Windows CE的设备能够被构造成各种内存结构形式
  手持电脑的内存结构
  典型的Windows CE嘚硬件平台的内存结构是与基于 Windows系统的台式电脑的内存结构十分不同的。 为了知道内存通常如何在Windows中被处理的 考查基于Windows CE的最普通的代表性的设备-手持电脑,是很有用的在手持电脑中,RAM被分割成两个主要的部分:存储内存和程序内存 向两部分分配的RAM的量能被手持电脑鼡户修改(在限制范围内)。
在手持电脑中的存储内存类似于台式电脑的硬盘RAM 它被用来存储数据和非系统应用程序。它的三段中每一段被不哃的一套WIN32 API 访问函数:Windows CE系统寄存器类似于Windows NT和Windows 95的操作系统的寄存器你能利用WIN32 寄存器函数来操纵寄存器中键和数值。
  被用户安装的应用程序和数据在一般文件存储段中Windows CE文件系统API 是标准WIN32 文件系统的子集函数。对于数据库应用程序由Windows CE 数据库API来存储被管理存储。这API 对Windows CE是唯一的 并且在其它的WIN32 平台中没有。
程序内存被用于系统和非系统程序的堆栈存储 非系统应用程序从存储内存(或者或许PC卡)被取得,非压缩的并苴被装入要执行程序内存中
意外情况处理
  
  意外情况处理是强大的编程技术,相应一套的WIN32 API 起函数能容易的发现未预料到的错误状況并且使之恢复。结构化的意外情况处理允许危险的段的代码可能由于硬件资源的问题、设备的冲突和微小的编码错误而导致失败,鉯使这部分程序与其余的应用程序分开这保护了应用程序,使之免于过早的终止或者产生敏感的系统问题结构化的意外情况处理包括萣义一系列声明作为保护,并且为第一套的声明定义了另一个套声明作为意外情况句柄 意外情况句柄定义了一个或多个声明来保障系统嘚运行,而不管保护声明的现有的状态在大多数32 位Windows平台上应用WIN32 API 的程序员在运用意外情况句柄的时候通常有两种选择,用C或 C++ 编写应用程序并且利用WIN32提供的处理意外情况的宏,或者利用C++ 编写应用程序并且使用C++ 语言定义的意外情况处理函数。
  
  对于这种程序的编写Windows CE嘚开发者因无法访问C++的(面向Windows CE的Visual C++ 目前还不支持意外情况处理,所以必须使用WIN32 API的意外情况处理宏为了应用WIN32意外情况处理,你将使用一套在WIN32 API Φ被定义的宏 下面一段代码显示其基本概念:
  __try {
  // The statements in here have a possibility of failure
  // and so are guarded.
  }
  __finally {
  // This is the exception handler. This code will execute
  // after the guarded statements, no matter what happened
  // in the guarded block of code above.
  }
  // This code will execute normally if the program flow allows
  // it (no goto, exit, etc.)
  __try 以及__finally 宏产生了使用意外情况句柄的所必要的底层代码。意外情况的处理对诸如在嵌入式的应用程序中的那些普通的多线程序是有用的WIN32结构化意外情况处理宏 是一种容易并苴强大的保护应用程序使之免受未预料到的失败的方法。
  设备处理
  有无数硬件设备(外围设备)与应用Windows的平台(Windows NT以及 Windows 95)台式机是兼容的並且每一年都有更多的东西在市场上涌现。而Windows CE的平台通常不支持台式计算机支持的设备的很多品种的外围硬件。 然而为一嵌入式的的系统创造可靠的设备接口在嵌入式的程序设计的过程中,是比较富有挑战性的部分 这部分地因为典型的嵌入式的系统接口的时序与其它鈳操作性的需要远比台式电脑计算系统和应用程序的更难。
  WIN32 API是如何帮助的 WIN32 API在你的硬件平台为你提供一套一致的基于流的接口为了使鼡设备,你首先利用适合于设备类型的函数打开它 对于大多数设备,你利用的函数是在下列例子中的CreateFile 函数:HANDLE hPort = CreateFile("COM1"); // Open the serial port CreateFile函数打开规定的设备(串口)并苴返回用于以后在该种设备上的操作(例如读和写)的句柄 各种各样函数的(包括ReadFile ,WriteFile LockFile 和其他)接受这个句柄为参数,并且允许你(例如)读写数据检查设备状态,并且将从其它程序的存取被锁住的设备或者文件列入清单 文件输入输出操作被处理成与其它设备类型利用同样的API 函数,并且在文件之内包括随机的访问的函数 被若干程序或线索同时访问的设备和文件可以分区域地利用LockFile 函数锁定。在你的应用程序已完成設备或者文件之后它将调用CloseFile 函数关闭设备,并且进行必要的清除设备的工作
  同步和异步的设备的处理嵌入式系统的经常有关键的設备有时序需要。 对于这个理由对底层的操作系统的软件接口必须能够在软件层次上管理同时(或者几乎同时)的系统中不同类型的设备的倳件。WIN32 API 支持对设备的同步和异步的访问并且用复杂的设备接口设计。同步的接口是那些在软件需要从设备得到动作的要求然后等候结果。在同步的设备接口中最常用的是前面已经提到的ReadFile 以及WriteFile函数。当在同步I/O中使用的时候不论你与磁盘上的文件、并口或是串口、一个通道或其它类型的设备接口时,都是公用的并且是兼容的
  异步的接口是那些设备要求应用程序为之服务的接口。一个异步的设备的恏的例子是键盘适当和适时的处理异步事件,对于许多嵌入式应用程序是至关紧要的你所访问的给定的设备的方法,取决于那个设备嘚特性和你开发的特定的应用程序的要求如果你在基于你的Windows CE的硬件平台上创建一个全新的设备(和设备驱动程序),你可以既从你的硬件设備和驱动器的层次又可以从应用程序的层次有许多选择。
  定制设备和WIN32
  尽管嵌入式系统可以支持较小数量的设备嵌入式系统能形成唯一的和挑战型的设备接口问题。当你开发一个新的硬件平台并且它支持输入输出设备在模你设计的不同层次上,你将不得不作出決策和折衷方案例如,除非你只使用通常的off-the-shelf硬件你必然套写用户设备驱动程序支持你的新外围设备。 你也能需要配置你的Windows CE来包含一些設备处理必要的组件同时从应用程序的层次,为满足新的设备的需要你将需要写接口代码。在有如此多变量的情况下你如何保持你嘚设备的一定程度的一致行呢?答案就在WIN32 API 中。在WIN32 API环境下写你的目标驱动程序,你有理由自信的认为那些新设备的接口的应用程序开发者能夠创造可信的可检验和可维护的基本代码。Windows CE设备驱动程序开发工具包或者简称DDK ,提供了如何创造WIN32功能强大的设备驱动程序信息和范例
  设备的类型
  Windows CE支持两种基本类型的设备驱动程序,内置固化的驱动程序和可安装的驱动程序 如同名字所暗示的,内置固化的驱動程序是被指定用于一个给定的Windows CE的硬件平台的设备Windows CE的嵌入式系统设计者有责任提供一个内置固化的驱动程序来驱动系统所包括的设备。唎如许多Windows CE平台有一个LCD 触摸屏。这些平台的制造厂为他们的设备提供设备驱动程序使此硬件可以用于Windows CE操作系统。在完备的系统中这些內置固化的驱动程序位于Windows CE只读内存中内核的周围。
  可安装的设备驱动程序是被设定为为了任何与Windows CE 硬件平台临时连接的外围的设备这個类型的设备包括:调制解调器,打印机数字的照相机,PC卡以及任何数量的其它外部的设备。 可安装的设备驱动程序可能位于只读内存中但是更典型与临时性的设备的接口的应用程序软件一同装载。
  总结
  本文已为概略地介绍了面向Windows CE的WIN32 API其目的是为了突出这种被广广泛应用的并且十分重要的API的一般的特点和优点。有许多其它的细节你需要在第一次使用Windows CE嵌入式产品之前来学习掌握
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