ZB烘焙法线烘焙烂了输出以后出现这个对话框,然后按任意键取消以后,完全没有输出法线烘焙烂了贴图文件是怎么回事

大卫制作流程本教程所讲述内容包含以下几大要点:一大卫头像基础模的建立二,ZB雕刻大卫具体过程三如何使用ZB拓扑大卫及烘焙法线烘焙烂了daiwei jpg 456 80 K 13:46:26一,大卫头像基础模的建立1先建出一个八边体,调整它的形状使其接近头的外形。1 1 jpg 128 99 K 13:46:26二接着将下巴的位置拉出,挤压出脖子的长度1 2 jpg 152 16 K 13:49:00 3,在头部Φ心的两侧各辟一条线头的下半..

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?前面我们讲解了在maya里面如何烘焙法线烘焙烂了与置换的方法今天给大家分享下xnormal烘焙的方法,首先我们打开xnormal软件看上去就像游戏机一样,如下图:

左边显示的是内存嘚多与少右手边是显示的菜单来,用来我们进行生成贴图用的使用方法也非常简单,做游戏的时候也会经常用到

我们首先将高低模導入进来,直接选中相应的模型然后丢入进来就可以了,如下图:

接下来呢我们要讲切线空间法线烘焙烂了和平均法线烘焙烂了给勾選上,如下图:

低模我们也来检查下基本上是不用改变的,下面我们来进行烘焙如下图:

下面我们看下烘焙设置,修改下输出路径還有分辨率尺寸,以及勾选需要烘焙的贴图如下图:

设置完成之后,就可以点击烘焙按钮进行烘焙制作了渲染好如下图:

置换现在有問题,一格一格的是和我们的底模没有进行软边设置有关系的。

讲完xnormal接下来给大家讲下zb里面是如何进行烘焙的,先打开zb软件如下图:

现在我们开始进行烘焙设置,需要将高模的细节映射到低模上生成置换和法线烘焙烂了2张贴图,首先打开z插件找到多重贴图导出器,如下图:

然后可以选择置换和法线烘焙烂了下面会有个设置分辨率的大小,如果是做角色一般4096就可以了设置好之后点击导出选项,洳下图:

打开之后我们可以对置换和法线烘焙烂了进行设置首先我们先设置下细分等级,置换一般从1级别开始映射勾选自适应, 选择16位即可如下图:

下面我们再设置下法线烘焙烂了贴图,需要勾选下切线空间自适应可以增加贴图细节,勾选上平滑法线烘焙烂了一萣要勾选,如下图:

设置完成之后我们就可以输出贴图了,点击下创建所有贴图开始生成,烘焙好如下图:

刚才给大家讲的是带有zb细汾的模型该如何烘焙法线烘焙烂了和置换下面再给大家说下带有高低模的模型该如何进行烘焙。

首先低模一定要是有uv的这个大家一定偠弄明白,高模是没有uv的我们先导入高低模到zb里面,如下图:

现在大家会看到高低模是已经重叠在一起的了 还有点击映射之前,底模偠细分到和高模一样的细分等级将底模移动到高模上面,然后开始映射 如下图:

投射完毕之后,我们就会发现底模已经具备了高模的細节了然后就可以删掉高模,进行烘焙贴图的制作了

关于烘焙贴图的几种方法都给大家讲解完毕了,大家可以灵活运用


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