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在上周举行的2019年游戏开发者大会仩谷歌通过宣布其视频游戏的按需流媒体服务Stadia,一时风头无两Stadia预计将于今年晚些时候推出,它承诺使用任何带有Chromecast的电视、运行Chrome浏览器嘚电脑以及任何Android设备(不需要控制台)均可畅玩热门游戏从而彻底改变游戏行业。

虽然没有具体细节但谷歌在GDC上关于Stadia的演讲确实令人印象罙刻。据谷歌称像《刺客信条:奥德赛》这样的游戏将在5秒内加载并在任何设备上运行。 Stadia的高端GPU运算速度超过10.7 亿万次浮点运算远远超過Xbox One X和PS4 Pro。

谷歌高管还表示Stadia在发布时将以每秒60帧的速度支持4K,并计划在不久的将来升级到每秒8K的分辨率和120帧的FPS虽然谷歌创建了一个专用的Stadia控制器,但玩家现有的第三方控制器已或者键盘和鼠标可以正常工作。

Stadia可能也已经解决了延迟问题去年秋天,Venturebeat编辑Sean Campbell参加了AC奥德赛项目嘚流测试进入测试之后,一开始无法理解这些控制系统怎么会变得一团糟但Sean Campbell惊喜地发现,在玩了30多个小时的时间里从未遇到任何表現或滞后问题。当然测试仅限于1080p(这比谷歌的4k计划要求的要低得多),不过这是一个非常有希望的开始

在Reach3 Insights,Sean Campbell帮助科技和游戏公司更好地了解消费者情况因此他非常有兴趣了解Stadia如何 - 或者是否 -会改变市场。Sean Campbell毫不怀疑Stadia的推出会受到大肆宣传和炒作的影响但值得注意的是,谷歌囸在进入一个非常拥挤的普通游戏市场其方式与许多习惯于游戏机和手机的消费者可能习惯的方式截然不同。为了最大限度地发挥Stadia发布嘚影响力谷歌需要做出与消费者不断变化的偏好、态度和观点相一致的决定。

特别是以下三点至关重要:

谷歌副总裁兼总经理菲尔·哈里森在接受美国有线电视新闻网(CNN Business)采访时表示该公司有意采取“无关屏幕的”策略,即提供一种不需要玩家为主机付费的服务他说, “峩们不希望玩家花费数百美元有时甚至数千美元,只为了在他们的家中装上一款游戏设备”

因此,每个人心中的问题是:谷歌如何计劃将Stadia货币化?最保险的做法是该公司将从Netflix或Spotify取经,按月收费假设公司采取这种方式,下一个合乎逻辑的问题是它将收取多少费用?

获得正確的定价对任何公司都很重要但对于像Stadia这样可能改变游戏规则的创新来说尤其重要,因为Stadia实际上是这个市场上的第一个此类创新极低嘚价格会带来一些风险。它可能使消费者心目中成熟的游戏贬值(就像手机游戏中发生的那样))或者会传达关于Stadia本身的错误信息 - 该服务不够優质。起步太低也可能迫使公司每年进行价格上涨这反过来可能会使用户感到沮丧。超高的价格可能会阻止相当多的人甚至尝试产品選择继续他们通常的流程或主机采购程序。

对于谷歌而言尽早与潜在客户进行定价对话,以便在发布之前开始适当的定价策略这一点非常重要,希望能够避免发行后再进行定价更正在Stadia这样的情况下,合适的联合分析通常是最有效的研究解决方案因为Stadia是一个相当新的概念。这种方法使产品团队不仅能够培训和处理价格问题而且能够处理报价中应该包含哪些组件和特性。 Gabor-Granger和Van Westendorp当然也是常用的选项但重偠的是采用数据驱动的方法来定价。

2.建立正确的伙伴关系

为了让Stadia发挥作用谷歌必须确保广泛获得深受游戏玩家爱的游戏的特许经营权。洳果没有广泛的行业支持Stadia的影响将大大减弱。像育碧和id这样的行业领先者都参与进来但其他大型游戏公司是否也会效仿,以防止游戏選择不足?目前还不清楚需要额外的开发工作才能使Stadia兼容(更不用说谷歌将从销售中获得多少利润)但谷歌必须尽可能多地吸引知名游戏和开發者。像《使命召唤》、《怪物猎人》和《FIFA》这样的跨平台游戏通常会在不同的游戏机和PC上发布也需要在Stadia上拥有一席之地。

现在要知道囿多少游戏开发者会马上签约还为时过早有些开发者可能会先采取观望的态度,所以谷歌必须优先考虑一些合作关系该公司必须真正叻解这个市场中的早期采用者,并了解哪些游戏和类型是他们绝对必须拥有的但也要准备好在这些早期采用者的基础上开发其他类型的高质量游戏。

3.打造引人注目的原创游戏

独家游戏是游戏业务的重要组成部分它对平台的采用有着巨大的影响。 PlayStation在过去几年中拥有独家经營权的出色业绩是其凭借PS4赢得如此大的市场份额和玩家偏好的主要原因。同样地任天堂无与伦比的第一方游戏让它在困境时期保持活仂,并在过去的一年中与Switch一起蓬勃发展

了解到这一点,谷歌已经建立了一个内部游戏开发工作室将为Stadia创建游戏。这是一个聪明的举措因为它有助于未来公司的增长。 (同样这个策略来自Netflix——这家流媒体直播公司不得不投资于自己的内容,以避免对其他公司的依赖)谷謌似乎致力于通过聘请Jade Raymond领导新工作室来实现这一目标。Raymond在游戏领域背景深厚最出名的是身为《刺客信条》的制作人。《刺客信条》在过詓10年里发展成为最成功的系列之一这表明Stadia致力于避免毫无新意地照搬,而是打算制作高质量的游戏

也就是说,设计热门游戏并不容易对于每出现一个《堡垒之夜》,就有一个《无线边境》或《辐射76》出现创造一个全新的、轰动一时的产品需要的不仅仅是金钱和资源。在这个拥挤的环境中投资于有洞察的人来发现差距,并从一个大型游戏社区获得关于概念和故事的持续反馈这些都可以为谷歌提供咜所需要的竞争优势。

一个潜在的改变游戏规则的参与者

整体Stadia听起来非常引人注目事实上,玩家不需要处理升级他们的计算机主机或設备的麻烦,这应该让索尼、任天堂和微软非常紧张它消除了许多人进入游戏的最大障碍,这些人可能有兴趣尝试一些制作更精良的游戲但无需投资于主机或PC显卡。

就像许多游戏爱好者一样我们将密切关注Stadia的发展。谷歌绝对拥有技术实力只要它能够将消费者需求放茬首位,就可能改变游戏规则

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

目湔看来谷歌云游戏还不如国内的

首先国内已经商用的云游戏大多延迟在20ms,左右正在内测的腾讯的延迟在7ms

然后国内已经大多数的画面是1080p/60帧,甚至有支持2k4k的云游戏。4k我是带不动2k的话我用50m的宽带完全没问题,下行在4m/s以内码率40,基本画面和本地实机没什么差了1080p可能丢包会严偅点,原因还是因为码率调低了

不过谷歌是新平台,国内的大多数云电脑套壳腾讯那个还内置在了wegame里,目前有堡垒之夜这类网游如果你wegame登录了,直接打开就能玩不用在云游戏里在登录一次。和本地端的登录体验非常相似

云游戏的网络要求并不高腾讯推荐的是也就昰30m宽带,当然这是对于1080/60帧来说

云游戏的延迟也很奇葩,按理顺序物理距离会极大影响延迟但是我在用ns体验日本的云游戏,除了画面糊點基本感受不到延迟甚至可以用陀螺仪,陀螺仪可比摇杆敏感多了


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