产品经理好做吗需要知道功能如何实现么

做产品这几年和开发工程师打茭道最多,和他们交流通常有两大忌:

一.忌不懂技术 有常识当然不一定就能做出好产品,但没常识就很象在村里呆了半辈子的人乍到城市,一举一动即使小心翼翼也没法儿不透着突兀和不和谐。

很多公司都有完全不懂技术的产品人大多年龄较长,也许是互联网出现嘚时候他们已经过了充满好奇和渴望未知的年龄,不愿意放低身段去学习新东西喜欢只凭着想象和自己的生活经验就开喷,间或以若幹近期热门关键词作为点缀以示自己尚蹲在潮流尖端。

二.忌懂技术 我遇到不少工程师喜欢说:“只要产品需求明确技术上一切都能实現。”

这句话听起来相当豪迈也让产品经理好做吗大为放心,觉得技术真是产品的坚强后盾但其实传递了一个特别糟糕的信号。 当工程师这么说的时候潜台词是:“你弄好你自己的事儿就行了,别来管我!”而且这种说法隐含着一个乐观但显然并不现实的假设:技术昰无所不能的他(掌握技术的人)也象灯神一样,可以实现你的任何愿望只要你能明确的描述它。

我不知道阿拉丁说完愿望之后假洳胆敢继续追问灯神将具体采用何种技术方案来实现的话,会不会被塞到灯里但我知道很多工程师在发现你关注技术层面过深的时候,嘟会有种领地被侵犯的感觉 这就是工程师维护自己专业槽的本能,与行业中其它角色相比工程师地位不是最高,待遇也不是最好还經常加班加的要死要活的,唯一得天独厚的优势就是专业槽比任何角色都深。关于

产品、关于UI、甚至关于商业模式每个从业人员都能喷仩几句要是说到用户体验,那更是连业外人士都敢大喷特喷而没有任何心理负担:反正我就是用户嘛越傻越光荣。而一旦涉及到代码大多数人就直接晕菜了。

想想那些UI设计师的苦逼段子工作时没有喷子们指手划脚的干扰,真是上帝赋予工程师独有的恩赐 所以当他們认为有外人正试图跨越这条槽时,自然会有所警惕甚至体现出抵制和敌意。当一个产品经理好做吗发现工程师开始比较密集的使用术語或拼命把简单问题往复杂了说你应该知道,他们在槽边开始向你射箭了

从整个产品乃至公司的角度来说,各个专业角色之间的专业槽都是应该被填平的产品经理好做吗不该对工程师玩挟天子以令诸侯,不要总假装自己是用户的三个代表动不动就拿想象中的“用户需求”当“奉天承运”来用;工程师也不必总装灯神,假装无所不能很累的工程师之间必有能力高下之分,其实有时候功能做不了或做鈈好纯粹只是因为工程师能力所限。如果彼此坦诚一些大可以提前有效沟通,尽可能避开那些投入产出比过低的部分有不少工程师鈈愿意拿出来讨论的技术实现上的细节,都是值得产品经理好做吗参与进来的在这些细节上如何取舍与抉择,会对产品的开发进度、性能甚至功能带来极大的影响如果沟通到位,往往可以让开发工程师少做大量无用功在我开始自己动手写代码之后,对这一点有了越来樾深的体会

有个了解就行了,我认识的产品经理好做吗大部分对开发只懂皮毛

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本文介绍什么是产品经理好做吗产品经理好做吗的职责和工作内容,产品经理好做吗要学的软件产品经理好做吗要写的文档,帮您了解和胜任产品经理好做吗

  1. 了解產品经理好做吗是什么? 

    产品就是用来解决问题让用户使用的东西。

    产品经理好做吗就是要解决用户的问题(客户的需求) 他们的重点需求是什么,产品经理好做吗就要提供什么服务或产品先提供重点功能或服务是基础,然后再通过更多附加价值满足用户在通过用户或愙户创造利润。

    首先要选择做什么类型的产品经理好做吗

    网站类产品:视频类、资讯类、电商类、社交/sns类、游戏类;

    终端应用类:pc端(微软和苹果)、手机端(安卓、ios......)、电视端(安卓)、

    后台服务类:运营后台、数据统计后台、合作开放平台、内容发布后台、审核管理后台、广告投放后台;

  2. 选择想做的产品后,要清楚产品经理好做吗的职责:

    pm是从收集用户需求开始策划产品,然后确定做跟进执行做完,测试後在跟进产品上线然后改善更好。

    产品经理好做吗也会成为项目经理协调各职位合作完成,需要管理能力:人员管理、时间管理、流程制定和管理、规范制定和管理、文档管理、执行管理、目标管理

    产品经理好做吗要做的工作类型包含如下部分:

    确定产品目标和发展规劃---Roadmap

    跟进产品设计、前后端开发---Develop

  3. 产品经理好做吗要学和常用的软件:

    是产品经理好做吗的工作利器,可以设计页面或应用的原型UE(布局结构)、交互和点击效果、功能展示等能通过素材来拖拽操作、能直接生成网页;

    可以很方便、快速、高效的把业务流程图、系统实现流程圖、产品功能结构图,模型图、甘特图等画出来

    可以很快速的将生活计划、工作规划、产品规划、业务想法做成导图、思路图等。

    能记錄和管理产品项目的各个环节控制进度。

    Word、execl、ppt、outlook:日常工作需要做数据分析、计划、演示等。

    Photoshop: 能设计图片能保存多种格式。

    Dreamweaver:能维護网页改样式、版块内容、链接等。

  4. 产品经理好做吗要做、要写、要用的文档:

    在产品立项、设计、进行中会经常用到文档:

    面向技术、运营、市场等部门同事要写多种需求文档让他们配合执行,是执行的依据和高效工具

    分析产品在市场中的定位,有哪些机会、风险、优势和劣势(swot)竞争对手分析,合作对象分析策划产品应该如何发展、宣传、合作等。

    分析产品的用户人群定位用户特点和行为習惯,划分需求类型:基础需求深层次需求,高端增值需求需求转换途径和方法等(UCD)。策划产品以用户需求为中心

    结合mrd的竞争对手分析,urd的用户定位和需求策划产品的结构、功能,有哪些前端界面或后台需要的开发项和实现方式等。做Test Case操作场景和方式的测试用例。

    结合prd中的产品界面和功能设置描述产品如何使用,发布后台如何操作策划出哪些是需要人为运营的,需要编辑发的内容

    结合urd的用戶行为和prd的功能,策划哪些是需要数据统计的分析用户的访问和点击效果,功能使用效果流量和用户量变化,运营和宣传的效果等

    突出产品在市场的发展,用户的定位产品的功能、数据、运营方式的特点,策划销售方式广告位,卖点、服务、报价等;

    产品经理好做嗎的工作中会经常开会需要写上面的文档,产品经理好做吗的工作内容在大公司也会有区别也可能成为多个职位分别负责,例如产品調研专员、交互设计师等但是产品经理好做吗发展,按级别晋升是:产品专员、产品初级经理、中级经理、高级经理、资深经理、产品主管、产品副总监、产品总监、产品高级总监、产品执行官(部门总监)。希望大家能做好产品和晋升

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢絕转载
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原标题:作为一枚互联网产品经悝好做吗您知道如何做最优的产品功能吗

当前互联网世界繁花似锦,各大互联网巨头声称要做平台型产品的声音却越来越小产品经理恏做吗们都在想着如何在垂直化的路上深耕,化繁为简就这样成了深度垂直化的重要一步

“我们未来的下一个时代开始重复历史,可以對应到——宋代也就是对文化最友好的时代,北宋是一个讲究心境的时代所有的东西都归于平淡:瓷器归于简约,颜色归于含蓄像紟天的日本”。

互联网产品也是一样做减法是趋势,当产品目的直达用户痛点少了花里胡哨的伪功能或弱功能,能爆发不小的能量丅面分别讲一下不同类型产品的减法规则,以及如何对产品做减法以供各位参考。

工具性产品毫无以为是减法部队的主力军,因为工具型产品往往直达用户痛点找准用户强需求自然能带来大量流量。看看ofo和摩拜产品功能简单直接,用户打开APP扫码,解锁退出,一氣呵成没有太多冗余的功能让用户选择,想想如果打开ofoAPP又要选择城市,又要加上社交还要加入短视频,是不是让人很崩溃

其他类型产品的减法规则

但即使不是工具型产品,我们也发现越来越多的其他类型产品开始减少功能项或者抑制功能项添加的速度。

支付宝在10.1蝂本的更新中已经彻底不见了9.9版本支付宝生活圈功能一方面由于支付宝在一段时间的口碑沉淀后,发现生活圈的社交基因不对另一方媔也是由于支付宝加上社交功能显得过于笨重,在支付主线收到微信支付挑战的同时尚未巩固江湖地位的时候便让产品臃肿不是个明智嘚决定。电商平台中网易严选也是把减法做到了极致

在网易严选3.3.6版本中,明显看到网易严选不同于其他电商平台将社交作为关键点而昰把商品和购物的核心做到极致,至少在目前仍然主抓主业的方向也难怪网易严选在最近一段时间风头正盛,让超级返活动中“毛毛虫”童鞋这种成功故事一再上演:单品单日人均销售7.5双更有用户在3天内销售出236双。

网易严选并没有将社交放在主要位置

实际遇到的问题是产品可以做减法,但是怎么做减法合适怎么把握度往往是最难的。我们不妨用做产品体验报告的方式分析一个产品怎么做减法

尽管微信读书已经足够简洁,还没有到必须做减法的地步但我们可以通过这个案例窥探做减法方法一二。

根据前端展示我们可以将产品分為几个模块,再取出模块中的功能点这种操作就是对产品抽丝剥茧,也是我们在了解一个产品最简单的前奏一般我们所说的减法往往吔是以功能点为基本单位的。

  1. 产品功能类型繁多有些是产品的核心功能,例如微信读书的书架功能是产品定位决定的核心,往往能解決用户最直接的痛点也是产品的直接价值所在;
  2. 有些是产品的辅助功能,并不直接解决用户痛点但是往往辅助核心功能,提升用户体驗例如添加想法功能;
  3. 还有一些属于硬功能,是产品为了做好管理必须有的功能例如注册登录以及版本管理等等;
  4. 剩下的就是一些作鼡不是太大的可做减法的功能。

作为产品我们在处理工作中事务的时候会排优先级。类似的我们可以给功能排个优先级,方法同样按照重要性-必要性分布规则

微信读书功能优先级排布

从左向右表征重要性由弱至强,从下往上表征必要性从弱到强虽然表征重要性和必偠性具有很强的主观性,但以上基本原则是不变的

在可接受范围内忍痛割爱

上述图中已经基本列出了产品功能的优先级,优先级最高为祐上角也就是所谓的核心功能,优先级最低的是左下角也就是可做减法的功能,越靠近原点优先级越低。给产品做减法必定会产生系统架构和产品结构的改变所以不要把减法想的过于简单,需要在综合考虑产品的完整性的同时兼顾代码的可扩展性。

正所谓产品就潒是产品经理好做吗的孩子给产品做减法就好像给孩子割阑尾,虽然平时不痛不痒但一旦出问题,却往往难以控制所以一旦确立了減法规则,就要狠下心来忍痛割爱这样的产品才会在竞争激烈的互联网时代活得更久。

这是产品硬技能知识中需求分析系列的最后一篇攵章之前已经发布了5篇,分为两部分一部分是与用户需求相关的内容,见下图所示:

需求往往来源于痛点当我们发现了一个痛点后,通过用户研究的方法发现了痛点背后庞大的市场;市场很大,而我们能力有限这时候我们就要找到自己能解决的哪一部分,并了解這部分用户的需求这个过程就是定义用户需求的过程,在这个过程中我们要弄清楚这里的用户角色、使用场景、用户的问题这三个方媔综合起来也就是我们常说的用户需求,在这里要注意、痛点、市场需求和用户需求并不是同一个东西

另一部分是与产品需求相关的内嫆,见下图:

当我们弄清楚了用户需求后就需要提供一个产品解决方案来解决用户的需求,在提供解决方案的时候我们不能只考虑用戶需求,还需要考虑战略的需求老板的需求,产品运营的需求业务人员的需求,竞争的需求作为产品经理好做吗自己本身的价值观需求等,基于这些需求我们来构建产品,在这个产品方案里面会有很多产品的功能这个功能就是我们常说的产品需求。

当我们确认了產品需求后产品就从需求阶段进入到了实施阶段,接下来就是怎么管理产品的需求我们分三部分来讲:

    产品经理好做吗本身不能对产品方案进行实施,需要协调研发测试,设计等工作人员来共同完成产品需求这个时候我们就需要将自己梳理的产品需求,传达给我们需要协调的这些人这个过程就是交付需求的过程,一般分下面两个步骤:

    提交需求就是把产品需求完整清晰的告知给需要协作的小伙伴让他们清楚的了解产品的需求, 一般通过以下三个交付物来告知:

    产品流程图是说明产品操作和相应过程的文档一般有两类:

    一类是業务流程图,基于业务逻辑来设计一般包含主要流程和功能模块,用来说明产品的架构;

    另一类是功能流程图一般基于用户任务来设計,包含人物角色操作过程的关键节点,状态判断,结果等可以参考下面两个简单的小例子(只是为了说明问题,不代表真实流程):

    上面的流程图主要偏重于对产品后端和逻辑的描述而产品原型的作用正好与流程图互补,偏重于对产品界面信息架构跳转逻辑和茭互功能的展示说明,通过产品原型可以将抽象的产品具体化,让产品更容易被理解产品原型一般由线框图构成,在业界大部分人使鼡axure来制作有的公司有交互设计师,原型制作工作由交互设计师来承担大部分互联网公司是没有交互设计师的,所以产品原型一般由产品经理好做吗来完成一般长下面这样:

    主要以文字形式来阐述产品的详细需求,与流程图产品原型配合使用来说明产品需求,核心内容昰对要实现的每个产品功能及里面用户角色、前置条件、后置条件、界面、流程数据统计等内容的描述,主要面向研发人员使用word来撰寫和阅读。以上这三种交付物是产品经理好做吗协作过程中比较常见的交付物尤其是在大公司中这些是必备的。但这不是强制的标准佷多中小公司都没有产品文档这个部分,有的直接用产品原型标注文字说明来做文档有的是用excell来写文档,所以具体的交付物根据自己所處公司的实际要求来看这些交付物的目的是为了辅助沟通,不管什么样的交付物只要能达到简单,快速高效沟通的目的就可以。

    在提交了产品需求后需要组织研、运营、设计、测试等人员对产品需求评审,在评审过程中对产品的目标、背景、问题、思路、解决方案等进行介绍,评审的目的一个是为了让产品更完善更具有可行性,另一个目的也是让所有参与实施的人员对产品需求认可,目标达荿一致只有被所有参与人员认可并评审通过的产品需求才能被开发,评审是产品工作中非常重要的环节如果这部分工作做不好,开发過程中的摩擦和修改需求的概率非常大

    二. 制定需求实施计划

    需求评审通过后,就可以开始实施了在实施前需要和具体的执行人一起来確定执行计划,一般包含下面几种情况

    1.和研发确定开发计划主要包含:2.和设计人员确定UI设计计划,主要包含:3.和运营人员确定运营计划主要包含:

    在这里面特别要注意下面三点:

    第一:明确干系人,每一项需求的实现工作都要具体到某个人不能似是而非,否则最后出叻问题都找不到人;

    第二:明确工作中的关键时间节点比如研发什么时候开始,什么时候测试什么时候结束等问题;

    第三:在计划中偠考虑风险因素,和执行成员事先商量好规避的办法比如在计划安排上考虑到后面需求变更,人员变更技术实现困难等因素,在排期仩时间安排的宽松一点这样有意外情况发生也有时间来调整,另外在执行过程中可以和团队小伙伴商量使用每天10分钟站立晨会的方式對执行过程的工作内容进行把控,让每个人讲一下前一天工作的进展有没有延期或者有没有什么自己解决不了的,然后再讲一下今天的笁作计划有没有什么困难需要帮助,通过对每一天工作内容和进度的把控来保证产品需求能被按照计划来实现这个方法在很多互联网公司使用。

    在需求评审完成后产品会进行封版,需求池也会冻结不论什么需求,都不会加在这个版本里面了原则上是不能再改变需求了,但是有时候因为一些客观因素需求变更又是不可避免的,比如市场环境的变化之前考虑不周,功能被遗忘技术实现比预估的困难等因素,所以管理产品需求变更也是产品需求管理一项重要的工作下面来说说怎么管理需求变更。

    需求变更常见的类型有三种新增,删除和更改当产生了新的需求的时候,首先我们使用之前讲的需求分析的方法从痛点-用户需求-产品需求-到评审这样一个流程来对需求进行分析,确认需求的价值看看这个需求是真需求还是伪需求,只有靠谱的需求才有变更的必要和讨论的意义在这里要防圵拍脑袋变更需求,拍脑袋一两次是可以的经常随意改变需求,自己的信誉会下降而且能力也会被同事质疑。

    2. 分析变更的可行性

    变更需求通常意味着要调整资源、重新分配任务并修改前期的工作成果,有时要付出较大的代价如果动不动就变更需求,项目也许永远不能按时完成要不要变更需求,我们可以从以下三个方面来评估:

    第一.考虑变更需求对用户使用的影响:

    产品最终是要推向市场面向用户嘚要不要改,首先得考虑对用户使用的影响如果一个需求属于无差异型需求,有没有对用户使用都没有影响那这样的需求就没必要存在,更没必要变更如果一个需求属于基础型需求,比如社交网站没有用户上传头像功能这对社交网站来说是功能的缺陷,没有头像用户体验不到社交的氛围,这样的需求就得考虑变更

    第二.考虑需求变更带来的成本因素:

    需求变更意味着在计划外要做很多工作,额外的工作就需要额外的投入如果本来2个月可以完成的开发的产品,需求变更后变成了3个月,就多了一个月的人力物力,财力的投入不论是大公司还是小公司,每个项目都有预算如果因为需求变更导致预算超支,即使产品开发完成也得不偿失所以在评估需求是否偠变更的时候,要考虑变更带来的成本大小

    第三.考虑市场的机会成本:

    大多数需求变更都会影响产品的上线时间,产品上线时间直接决萣了后面投入市场运营推广的时间,如果错过了某个有利的时间窗口期产品是完善了,但是同样丧失了市场推广的有利机会这样也昰不可取的,所以在考虑变更需求的时候也要考虑市场因素,不能单纯的看功能

    变更的需求被评估,确定要进行需求变更后就可以執行需求变更了,这时候需要做两方面的工作

    • 第一部分是自己独立完成的工作需要进行需求变更后的产品流程,功能原型,文档制作囷变更工作
    • 第二部分是协调其它参与人,及时把需求变动告知相关人员让其对工作做出对应的调整。

    做完以上两个工作需求变更才算真正完成。

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