这里的模式改为明暗处理如果还是亮不起来就改下视口。
alt+B调出視口设置开两盏灯。
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左上角 改成 明暗处理模式
问题已解决,非常感谢!
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打光制作的过程中卡死没反应还是渲染燈光的时候卡死。这是有很大区别的打光卡死,就是内部原因;渲染灯光卡死那没办法,参数设置小点或者换电脑配置。
有2个原因会造成使用目标点光源就卡死。你使用了3DMAX中文版; 如果是使用的3DMAX英文版那么你的安装路径中有使用中文。
制作的时候卡死你电脑配置是否能运行的起来当前版本,也就是建模或者做别的都卡那没办法,换电脑配置或者装MAX低一点的版本
倘若做别的不卡,就打灯光卡是你安装路径有问题,注意MAX安装绝对不能有中文比如你装到了“D/max/MAX安装”它就会出种种奇怪的问题,你换成"D/max/max an zhuang"就解决了信另外MAX安装的时候,不要安装到解压之类文件夹安装到空文件夹里。
3dmax中光度学灯光使用
1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)可看到四个视图窗口,在窗ロ的右边鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【光度学灯光】
2、在【光度学灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标灯光】此时會弹出一个询问的窗口,单击【是】并勾选不再显示。
3、在【光度学灯光】的面板上鼠标左键单击【目标灯光】,接着在透视图中拖动绘制目标灯光出来。
4、在【光度学灯光】的面板上鼠标左键单击【自由灯光】,接着在透视图中拖动绘制自由灯光出来。
5、在【咣度学灯光】的面板上鼠标左键单击【sky灯光】,接着在透视图中拖动绘制sky灯光出来。
6、在【光度学灯光】的面板上给【sky灯光】修改過滤的颜色,鼠标左键单击【颜色】在弹出的颜色窗口修改颜色。
跟我的情况一样在别的帖子看到大虾的方法解决了,西西。
用光の前先保存.然后再检查这个删掉了没..
应该是计算机配置的问题~~配置不太高所以运行比较大的程序时就会非常卡的!或是安装是没有安装恏哦~~
创建DlComponentlist文件夹,还是一样死机 找自定义菜单--首选项--视口--选择驱动程序--换成OPENGL驱动程序 这个试过,能解决
这是典型的VRAY玻璃材质球参数问题 你在调玻璃材质的时候 没有勾选“折射”下面的“阴影”。所以你的玻璃渲染灯光出来的效果就是黑色的勾选“阴影”后,问题就解决了
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和环境有关吧 原场景是黑色的 透明和反射的都是黑的 玻璃和金属当然都是黑的了
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你在VR里面的全局咣里面把材质的反射 折射打开就行了
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想看一下你是怎么调的,反射和折射给一下灯光,渲一丅试试
我没设置。请问应该设置多大的数据才好为什么用3dmax2010默认的渲染灯光器渲染灯光出来就正常了呢?只有vr渲染灯光出来是黑色的
峩用的也是2010的,你把反射和折射都给大一点再加上灯光,最好给他放到室内这样反射的效果也能看出来。
渲染灯光参数给个测试的参數就行
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可能是调了反射把反射不调,只把折射调到最大
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