今年的China Joy腾讯网游加速器收费是不是参展了?

参展商越来越少的Chinajoy预示着什么?
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  一年一度的Chinajoy已经开展两日,今年是第十五届。和往届一样,买票进馆看着花式林立的各个展馆,玩游戏或者领周边或者拍Showgirl,这个参观模式在中国延续了十五年。
  今年的现场有一些冲击。除了周末门票从120元涨价至150元外,在B TO C展馆的参展商的数量明显减少了很多,非常多的空地出现在N馆内,而N馆的参展商也基本上数的过来。除了盛大、腾讯、网易、蜗牛、西山居、完美、空中网、暴雪等几个常年参展的国内大厂外,像招商银行、百度贴吧等和游戏并无太多直接关联的公司都拥有各自一块面积不小的展台。
  在这种情况下,N馆的游戏可观赏性相对减少了很多。我们和许多来参加展会的游戏人都聊过今年的这一现象,大家一致反映今年(参展商)人少了很多。甚至很多厂商在周边礼物的准备中,也显现出了不足的情况。我们认为这种现象不是偶然。
  昙花一现
  2016年是手游厂商参加Chinajoy爆发的一年,也因此导致N馆出现展台拥挤、行人通道面积不足的情况。像中手游、银汉游戏、竞技世界、网龙、恺英网络、龙珠直播、斗鱼直播、虎牙直播、掌趣等厂商,在今年的Chinajoy的B TO C展区都未曾在看到展出。
  实际上,手游的蓬勃期并未结束。这其中退出大规模展出行列的厂商也并非都有财力上的压力。但,前后两年对比之下,它们却表现出了昙花一现的现象。
  以N4馆为例,常规的两个缓冲区变成了三个,在游戏风云展台和触手展台中间的位置,往年均是用作展台使用。变成缓冲区的原因,我们认为是这块地可能并没有更多的厂商竞标。
  而按照往年的竞标情况,Chinajoy的展地竞标基本上没有出现过空白现象,甚至有许多公司竞标拍下展地,然后转手卖给需要展地的公司,从中赚取二手费用。
  从前两日的客流量感官上,我们和参加展会的游戏人们都认为,即使前两日是工作日,但客流量仍比去年少。
  我们做出一系列推测,预计有三种可能性:
  1、Chinajoy对许多厂商来说,成本和获利越来越接近,很难高获利;
  2、中国厂商的新游戏产出量减少;
  3、Showgirl文化将Chinajoy的定位洗成了差评,虽然主办方近两年相对管理教严,但之前的果实已经长出来了。
  中国首发
  与中国参展商越来越少相对应的,则是来自于国际3A级厂商的关注。
  今年的Chinajoy上,目前表现出最具有人气的七个展台是育碧、微软、索尼、暴雪、盖娅、蜗牛和西山居,而其余展台要么冷清要么很难长时间保持人气。其中六家均与国际厂商有关。而七家展台之所以表现出高人气,是因为他们都带来了产品信息。
  西山居:《剑网3》重制版首次公开试玩、《纠缠之刃》首次全球公开试玩;
  盖娅:《巫师》系列研发商CDPR首次以最全阵容来中国宣讲《昆特牌》;
  暴雪:《风暴英雄》新英雄加尔鲁什全球首发试玩;
  育碧:在中国对《孤岛惊魂5》和《刺客信条 起源》进行全球首次公开独家内容;
  索尼:《大圣归来》全球首次公开并现场提供VR体验,《旺达与巨像》重制版全球首次功能开;
  微软:Xbox One X首秀中国,大量知名游戏制作人站台。
  其中,大部分是在中国首次全球公开内容。这个阵容在之前从未出现过。包括育碧、索尼等都在Chinajoy前左右时间举行了发布会,暴雪则用了一整天的时间让游戏制作人向中国媒体宣讲内容。
  随着国际3A厂商对中国市场的逐渐关注,许多公司成立了中国区分公司。今年的Chinajoy从历史维度上来看,是首次有一定规模的国际厂商愿意将中国的游戏展作为&首发内容&的地方。
  我们认为这也是今年Chinajoy的另一变化。
  纯粹化和国际化是一种愿望
  我们和一些游戏人分享过一个猜想,最后我们都抱着猜疑的态度摇了摇头。这个猜想是,Chinajoy按照这样的变化下去,可能会成为真正的游戏展。但目前来说,Chinajoy仍然使用的传统参观模式带来的&Showgirl&影响仍然比较根深蒂固。
  今年Chinajoy所表现出来的两个核心变化都是客观存在的,一方面部分国内厂商因为多种原因不愿意再参展,另一方面国际大厂对中国游戏展表现出了越来越多的尊重。
  我们认为两者并不矛盾,反而会促进一种良性发展。一旦有更多的国际大厂愿意尊重并打开中国这个市场,来到中国的游戏展做一系列&首发内容&的宣讲,那参展厂商数量逐渐减少的Chinajoy会更容易有重新洗牌的机会。
  无论如何,中国国内生产的有优质内容的游戏产品数量已经呈现出萎缩情况,参展的游戏很难有大量引发人气关注的产品。在这种情况下,参展厂商数量主动减少未尝不是一件好事,也变相地减少了Showgirl文化的继续渗透。
  今年的Chinajoy让中国游戏展纯粹化和国际化的愿望又有了一点盼头,但总是事在人为。ChinaJoy腾讯展台被拉横幅 抄袭的帽子是摘不掉了
【TechWeb报道】7月29日消息,ChinaJoy开展第一天便出现了领展商和游戏迷们尴尬的事情。腾讯游戏作为游戏行业中的巨头,在开展首天便被人拉上了横幅,横幅上显示&国产手游创新已死,抄袭=凶手&。同时,&已死&和&凶手&两个词特意被标红,不过这个时间只存在了短短几分钟,便被保安清离了现场。
腾讯的&抄袭&由来已久,从QQ游戏大厅抄袭联众游戏后,腾讯走上了一条适合自己的发展道路&&抄袭,腾讯游戏旗下很多自助研发产品多数都抄袭了其他游戏厂商的产品,这也让腾讯游戏迅速成为了业界的翘楚。而在2015年腾讯便被曝光出至少三起手游&涉嫌抄袭&事件,其中包括《全民超神》Copy《自由之战》、《魔龙与勇士》抄Copy《猎天使魔女》和《鬼泣》、《天天传奇》Copy《剑灵》。
此后,腾讯为了避其锋芒选择了另外一种发展战略,那就是用钱&砸&,除了代理以外,腾讯更是花重金进行收购,其中不乏一些大公司,其中包括《英雄联盟》开发商Riot Game公司,《部落冲突:皇室战争》芬兰开发商Supercell。针对&抄袭&而言,腾讯只是以一个标杆的形象被人们所诰病,国产游戏厂商或多或少都存在抄袭、模仿等不耻行为。
这个事件不排除是腾讯的竞争对手恶意抹黑,不过腾讯算是戴稳了&抄袭&的帽子。(菩提)
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机情秀公众号腾讯手游助手参展ChinaJoy 助玩家“大”显身手腾讯手游助手参展ChinaJoy 助玩家“大”显身手光明网百家号8月3日-6日,2018年ChinaJoy将于上海新国际博览中心举行,届时腾讯手游助手将携手网游加速器亮相N5展馆,为广大玩家带来一场别具一格的游戏畅玩体验。据悉在本次盛会中,腾讯手游助手将贯彻“用电脑玩手游,大显身手”的主题,以更加畅爽、炫酷的游戏体验助燃玩家们的夏日游戏狂欢之旅。展会现场,腾讯手游助手将邀请知名游戏主播开启“吃鸡大战”,超豪华主播阵容势必会让玩家欣赏到一场紧张激烈的表演赛;在比赛过程中,超人气游戏主播还将担任解说,为广大玩家直播现场高燃盛况。同时,腾讯手游助手还将举行多场“水友赛”,参展玩家可现场报名参赛,不仅能够近距离感受大神们的顶级操作,还可以体验到用电脑“大屏吃鸡”的畅爽,与来自全球各地的万千“水友”一决高低。在游戏体验区,玩家们则可以体验到用电脑打王者荣耀、QQ飞车等精品手游,感受“大屏开黑”、“大屏飙车”的快感;获胜玩家将有机会领取吃鸡同款三级包、定制T恤、雷蛇幻彩键盘等周边福利;此外,腾讯手游助手还特别设置了“合影区”,现场玩家可以与美女Coser合影留念,拍照分享。除了有趣酣畅的互动活动,在展台布置上腾讯手游助手突破传统展台复刻游戏场景的设计,别出心裁地搭建了ChinaJoy首个“游戏宅急诊室”,并将在展会期间正式开业,现场为游戏宅们带来更多意想不到的惊喜体验。作为手游模拟器,腾讯手游助手旨在让广大玩家能够通过电脑玩手游,享受到更为舒适、畅爽的游戏体验。为了实现这一目标,腾讯手游助手依托强大的游戏资源,对游戏的操作便利性、软件性能等做了大量优化,并在引擎技术、IOS支持等方面遥遥领先。而本次ChinaJoy现场,腾讯手游助手还将与应用宝展开联动,在为广大玩家带来“大屏玩游戏更畅爽”体验的同时,一起点燃玩家们的游戏狂欢盛会。此外在网游加速器展区,则为玩家准备了萌趣十足的“扭蛋机”,参与“扭蛋机”互动游戏,玩家将深入了解网游加速器工作机制,现场感受极速流畅的游戏操作体验。据了解,腾讯网游加速器所采用的网游加速技术和独家优化方案,能有效地解决网游卡机、掉线、延时高、登录难等问题,让玩家获得比平时更加出色及稳定的游戏数据传输和游戏体验。更值得期待的是,腾讯手游助手和网游加速器不仅会在展会现场为玩家免费发放珍稀游戏礼包、游戏周边等创意礼物;在展会开始前,还将为幸运用户送出ChinaJoy免费门票,广大玩家时刻关注腾讯手游助手和网游加速器动态,将有机会获得免费门票前往ChinaJoy一起嗨翻夏日。来源:北国网本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。光明网百家号最近更新:简介:中央重点新闻网站,媒体融合与创新的引领者作者最新文章相关文章新闻资料载入中……
新品测试表腾讯互娱ChinaJoy2018参展主题公布 游戏第九区首次亮相
腾讯互娱ChinaJoy2018参展主题公布 游戏第九区首次亮相
17173 新闻导语
导语:无论是喜欢电游多年的忠实玩家,还是热衷数码产品的资深达人,对ChinaJoy一定都不会陌生。从最初的单一游戏展逐步发展为综合数字娱乐展览再到如今的世界四大游戏展会之一,ChinaJoy已成了每年暑期最受期待和欢迎的活动之一。
导语:无论是喜欢电游多年的忠实玩家,还是热衷数码产品的资深达人,对ChinaJoy一定都不会陌生。从最初的单一游戏展逐步发展为综合数字娱乐展览再到如今的世界四大游戏展会之一,ChinaJoy已成了每年暑期最受期待和欢迎的活动之一。在这场盛会中,玩家不仅能够体验到各种游戏大作,还有无数看点全程吸睛:酷炫的展台、潮流的游戏装备、丰富的抽奖互动……每一个环节都精彩纷呈。
一年一度的ChinaJoy在万众期待下即将再次开启(8月3日-6日,上海新国际博览中心),作为历年来最受关注的参展商之一,腾讯互娱正式对外公布参展主题为” BEYOND FUN”,希望能与玩家在发现游戏更多玩法、探索游戏更多乐趣的同时,挖掘游戏承载的更多文化意义。
在展台设计上,腾讯互娱不仅保留了游戏电竞区——将有20余款新游亮相、提供极致互动体验、组织精彩电竞赛事等经典内容,还特别设置了新文创展区,其中首次设计游戏第九区,希望以层次丰富的展品揭示第九艺术之美,展品包括雕塑、绘画、音乐等艺术作品,还有与传统文化结合的故宫、长城、敦煌内容等等。
游戏第九区
不止于游戏 TGC加入展区标识全新升级
在ChinaJoy现场以“游戏第九区”的形式与广大玩家见面,这也是腾讯游戏嘉年华(TGC)历经十年,升级为代表腾讯游戏文化(Tencent Games Culture)做出的一个全新尝试,希望不止让玩游戏的人有归属和共鸣,更让广泛的社会大众也能了解游戏背后蕴含的文化价值。
自2008年举办至今, TGC已逐步成为玩家心目中期待和追逐的年度狂欢节,其中涵盖游戏、电竞、动漫、影视、文学、音乐、明星表演等诸多精彩内容。而作为全球数字娱乐领域最具影响力的盛会,ChinaJoy也聚焦着全世界游戏玩家的热切目光,那么当 TGC遇上ChinaJoy,会产生什么样的火花, 期待玩家届时亲临现场一探究竟。
游戏第九区 三个篇章展现游戏多元艺术之美
电子游戏出现之前,人类有八大艺术,即:绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影,前三个是视觉的,音乐是听觉的,诗歌与文学是想象的,舞蹈则是结合视觉、听觉和肢体的,简单来说能看的不能听,能听的不能互动。
而电子游戏之所以被称为第九艺术,就是因为其在视觉和听觉作品的基础上,以“交互体验”的特点汇聚了多种传统艺术的表现形式,让受众拥有更强的沉浸感与互动感,使人从中获得更多维度的综合艺术体验,而不仅仅是”玩“游戏时所得到的乐趣。
腾讯互娱希望通过对游戏各个维度文化内容的呈现,打破用户对游戏认知的局限,让更多大众用户了解游戏的文化价值和内涵,体会到第九艺术的魅力。
在游戏第九区中,腾讯互娱将通过三大篇章揭示游戏如何以多样艺术文化形态存在。
第一篇章将以艺术展的形式,展示游戏衍生的绘画、雕塑、音乐等作品,其中包括和周杰伦、五月天、蔡依林、林宥嘉、华晨宇、萧敬腾等合作的歌曲展示,另外8月3日在现场还可以试听另外一名神秘大牌明星当日首发歌曲。Megahouse与gdc合作的首发精品王者系列雕塑手办也将出现在第九区。
第二篇章将游戏与中国传统文化结合,通过故宫、长城、敦煌板块,体现出游戏作为时代独特产物的社会价值与功能性,《榫卯》、《子曰诗云》、《尼山萨满》以及《折扇》等功能性游戏也将一并展示。
第三篇章设置了《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ炫舞》、《QQ飞车》四款十周年经典产品,通过时光列车展示十周年经典回忆唤醒玩家记忆,带领玩家再拾乐趣时光。
三大独立产品展区 精彩赛事等你体验
除了游戏第九区,新文创展区还包括文学动漫影视电竞四大业务展区,以及玩家电竞区、副舞台表演区与玩家互动Coser区,希望以更合理的区域规划布置,供玩家交流互动、观赏精美展品、享受精彩演出。
另外,腾讯互娱还在游戏电竞区设有《王者荣耀》《堡垒之夜》和《英雄联盟》三款人气游戏的独立展区,并在玩家竞技区举办多项热门竞技游戏的水友赛事,赛事规模与活动区域均达历年之最——希望玩家可以不止局限于在表演赛上观摩大神,更能在此区域与职业玩家、民间大神展开贴身同场竞技与交流互动。
最后,感谢vivo、Intel、Alienware、雷蛇、海信、傲风,对ChinaJoy2018腾讯展台提供设备及舞台互动礼品支持。
【来源:官方】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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