游戏原画师动画专业就业前景景怎么样

非美术专业学生毕业想从事游戏原画插画师该如何入手?
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非美术专业学生毕业想从事游戏原画插画师该如何入手?
*本文未获得本人许可之前禁止任何形式转载 ,文中配图使用权转载权归原作者 *谢邀知乎上经常有人问我同样的问题,那就是非美术&非设计专业转行去做游戏原画行不行,应该如何入手,选择哪些培训机构等等。而且是用同样的口吻说【从小就一直喜欢美术热爱画画】然而,【从小就一直喜欢美术热爱画画】,其中每个人的差距可谓是天壤之别。这个世界上存在着那么一群人,他们真正热爱画画的,虽然没有受过正统的美术培训,也是非美术专业,却一直都在凭着一腔热爱自己默默的画着,不用别人去督促就能如饥似渴的利用网络资源来学习,几经磨难之后竟然能自学成很厉害的画师。如果大家喜欢看鸡汤,那么我就举个励志例子----------------自学成才的画师lin , 前几年日本pixiv fantasia网络绘战 每届必屠榜的画师,24格杂志曾经采访过他。新加坡留学学的是理工科,大学才接触板绘,自学成才,大四的时候开始在国内二次元同人画手圈里脱颖而出。其作品有自己独特的风格,非常喜欢用开阔构图的视角,擅长利用大气透视来拉开画面层次,画面中使用的元素很能体现出他高格调的审美,比如V 乐队在齐柏林飞艇库中的演奏,仰视大广角,德味,毒!他的画有非常好的平面构成意识,色调也很有自己的一套风格,笔触很概括,熟练的应用各种matte painting技法,通过角色表情表达情感很有意境,海报排版字体也使用非常考究。从服饰的剪裁搭配上能感受到他对时尚语言表达很有研究,very fashion。他的画面给人感觉一直很空灵,华丽又不失低调,是一个非常有灵气的画师。贴几张我非常喜欢的他的画(*已获得画者授权)原图地址:(作品集中日期较早的就是他的黑历史了,大家会发现他前几年进步神速。)这里有他其中一幅画的教程,图太多就不贴了,大家自己点开看:------------------------真的是【从小就一直喜欢美术热爱画画】吗?你们看了LIN 的作品,还觉得自己真的达到了【从小就一直喜欢美术热爱画画】吗?你们平时画画吗?若是一直都在自己画的话,即使是画的不够好,没那么有天赋,但是若是一直都在画,那么去培训机构找好的老师去学,经过科学系统的学习也能在短期内水平提升很快。也很容易完成转行。-----------------------现实很骨感但是我所见到的,大多数人完全相反,在培训机构中学的很多人,只是叶公好龙,觉得自己喜欢就来学了,有的是因为不喜欢大学的专业,有的觉得游戏原画很有趣,有的是因为看到了以某外星球命名的培训机构打的广告到处宣扬短期培训过后就能轻松高薪。图:夸张过头的广告语然而当他们真正的开始学 了才发现事情完全不是那么简单,平时不画画的人,很难有耐心坐下来去长时间作画,老师讲的很多内容也都一知半解。因为都是短期培训零基础入门,把很多基础知识都高度压缩了之后授课,学的都是一些套路,很多人学了之后发现只知其然不知其所以然,所以大多数人基本功非常不扎实,导致他们学过之后也难以达到就业水准,找工作也非常困难,之后就放弃了。即使是通过短期突击培训找到工作了,但是因为基本功不扎实,在这个行业上辛苦打拼了几年依旧进步很慢,导致了工资一直很低,觉得自己前途越来越渺茫,越来越迷茫。-----------------------入行前对行业认知存在极大的偏差有很多人对游戏原画这个职位存在着非常大的误解。以为游戏原画的工作就是画画而已。游戏原画可不是只是画画那么简单。游戏最终的目的是依靠完善的游戏开发体系,集体创作,环环相扣形成工业化的流水线,最终输出成熟的商业产品。而游戏原画的核心是做设计,绘画只是工具,更重要的是对游戏中文化元素的研究和整合,需要配合策划一起完成世界观的表达,并且对游戏整体开发流程有完整的认识,知道自己画的原画用在什么地方,如何去实现效果,需要反复的跟前一步骤(策划)还有后一步骤(3D美术,负责引擎的程序员)相互沟通。因为是集体创作,需要在主美的指挥下高度统一绘画和设计风格,反复修改是家常便饭。但是很多半路出家的游戏原画,缺乏的不单单是美术功底美术基础,而是对游戏美术背后的文化缺乏深入研究理解,缺乏长期审美的积累,导致了他们只能长期抄袭,难以实现自己独立创作,最终只能沦为流水线末端的美术技工。这里贴一篇我之前写的文章,关于游戏概念设计,游戏美术开发流程的深入解读:----------------------关于转行学游戏原画如何入门我之前在知乎写了一些相关的回答--------------------关于游戏美术培训机构的选择我近期会写一篇关于国内游戏美术培训机构现状的文章,基于我这几年对这些培训班的走访,和这些老师们的交流。关于水准参差不齐的初学者们如何选择,哪些适合打基础,哪些适合提高,这些培训班都是适合哪些市场风格,专精哪些领域,各有什么优势等等。之后会发在我的知乎专栏里,敬请关注。---------------------关于游戏美术 就业与职业规划我之前也在知乎上回答过一些这样的问题以上
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游戏原画师在工作中必须具备哪些能力
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游戏原画师 专题汇总
游戏原画师 面试经验分享列表,共12条
面试时间:2016面试职位:游戏原画师分享时间:2017-02
面试经历:
面试之前联系问的是原画师职位 但过去了又说没有这个职业 却推荐我在他们公司里学UI
还得付学费的 说学好后安排职位
每月扣些钱作为学ui的学费
感觉更像是培训机构
借着招聘的幌子
让人过去培训
面试官提的问题:
之前的工作经历对自己的前景 职业规划面试之前联系问的是原画师职位 但过去了又说没有这个职业 却推荐我在他们公司里学UI
还得付学费的 说学好后安排职位
每月扣些钱作为学ui的学费
感觉更像是培训机构
借着招聘的幌子
让人过去培训
面试感觉:不好
面试难度:很简单
应聘途径:网上申请
面试时间:2016面试职位:游戏原画师分享时间:2017-09
面试经历:
面试有3轮,第一轮是高级原画师,第二轮是美术总监,第三轮是hr,不一定只有3轮的,有可能会更多,一轮大多问的是有关专业的问题,总体还是比较和蔼的,平时喜欢玩什么游戏,喜欢的画师之类的,二轮的难度就上升了,总监更侧重是你的个人水平和对游戏产业的文化了解到什么程度,可能会根据你的兴趣点切入,问一些更加深入的问题,3轮hr会做一些背景调查和性格调查之类的,几乎和你的专业没啥关系了,把自己塑造一个活泼开朗好相处的人会比较好。
面试官提的问题:
1面原画师问的问题比较广泛,喜欢的游戏,为什么喜欢,喜欢的画师,还会根据你简历的作品问一下画这幅画的时候设计点是什么,他们会更多的讨论你的画作2面美术总监则会更加深入,也问了一些1面问过的问题,比如最近玩的游戏,但是不会让你简单列举一些就完了,会更加细致的问,个人可以结合自己的游戏经历,顺便讲一下游戏产业在你眼中的感觉会比较好,总监不只是看你的作品完成度,更是你的思想水平到了何种程度3面就比较家常,但是有很多陷阱,会问家庭状况,择偶标准,期望薪资等等,hr会从细节判断你是个什么样性格的人
面试感觉:一般
面试难度:难度一般
应聘途径:校园招聘
面试时间:2017面试职位:游戏原画师分享时间:2017-12
面试经历:
中午去面的试,面试官人不错。大致询问了一下我之前的工作经历,还问有没有玩过他们公司的游戏之类的。由于我上一家公司做的和他们是同一款类型的游戏,就是战棋类游戏,所以他基本就是围绕这个类型的游戏展开问题。这对我而言并不难回答。之后又问我离职的原因,期望的薪资待遇各方面。
面试官提的问题:
1.几句话简短概括下你对于战棋类游戏的理解和认识2.你在之前的项目中主要负责些什么任务3.你会画游戏地图和游戏中的兵种吗4.如果你发现实际工作后的任务和你预期的有所不同,你是否能接受
面试感觉:很好
面试难度:简单
应聘途径:网上申请
面试时间:2016面试职位:游戏原画师分享时间:2017-02
面试感觉:不好
面试难度:很简单
应聘途径:网上申请
面试时间:2017面试职位:游戏原画师分享时间:2017-12
面试感觉:很好
面试难度:简单
应聘途径:网上申请
面试时间:2015面试职位:游戏原画师分享时间:2017-10
面试感觉:一般
面试难度:难度一般
应聘途径:校园招聘
面试时间:2017面试职位:游戏原画师分享时间:2017-07
面试感觉:很好
面试难度:难度一般
应聘途径:网上申请
面试时间:2015面试职位:游戏原画师分享时间:2016-04
面试时间:2014面试职位:游戏原画师分享时间:2015-10
面试感觉:很好
面试难度:很简单
应聘途径:熟人/朋友/介绍
面试时间:2014面试职位:游戏原画师分享时间:2015-01
面试感觉:一般
面试难度:难度一般
应聘途径:网上申请
面试时间:2014面试职位:游戏原画师分享时间:2014-12
面试感觉:一般
面试难度:简单
应聘途径:网上申请
面试时间:2013面试职位:游戏原画师分享时间:2013-12
面试感觉:一般
面试难度:难度一般
应聘途径:校园招聘
面试时间:2016面试职位:游戏原画师分享时间:2016-07
面试感觉:一般
面试难度:困难
应聘途径:内部推荐
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最新面试经验游戏原画师是什么职位_蜂鸟于飞2018年游戏原画师前景待遇-BOSS直聘
游戏原画师
城市:北京经验:1-3年学历:大专
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游戏原画师 10K-20K
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职位诱惑:奖金丰厚,晋升空间大,团队专业化程度高。职位描述:岗位职责:设计及绘制角色或场景。设计及绘制游戏中的图标道具。任职资格:热爱游戏,热爱绘画;擅长写实造型设计,色彩感觉良好。擅长绘制游戏中的图标道具,能够准确地表现各类物品的质感。熟练使用手绘板,熟练使用PhotoShop,Painter,SAI等绘画软件。能承受工作压力,为人诚实,正直,坦率,具备优秀的沟通和协作能力。大学本科及以上学历,两年及以上游戏原画或手机游戏制作经验。名校美术学院优先录取,薪资丰厚。我们提供:1. 工资奖金 && 薪资在业内极有竞争力,一年13-18个月工资,项目奖金拿到手软。2. 多种福利 && 零食、水果、饮料、健身、团建、旅游3. 弹性工作时间 && 每天弹性工作制,错峰上下班我们是:我们是北京蜂鸟于飞科技有限公司,我们专注于欧美市场的轻量级游戏;我们是一群游戏狂热爱好者,我们是技术控,画痴,我们是资深的游戏开发者;我们毕业于清华大学、中央美术学院等(不过基本上大学生涯都是逃课打游戏); 我们是徐小平老师的真格基金三年来投资的唯一一个游戏研发公司;我们是一群快乐的工作狂。希望跟认真勤奋的你一起创造东方游戏公司的神话。工作地点:北京市朝阳区三元桥地铁站时间国际中心
竞争力分析
综合竞争力评估
个人综合排名:在人中排名第
北京蜂鸟于飞科技有限公司
法人代表:李锋
注册资金:100万元人民币
企业类型:有限责任公司(自然人投资或控股)
经营状态:存续(在营、开业、在册)
北京朝阳区三元桥时间国际中心6号楼701
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