怎样在我的世界让村民干活把耕地方块放进物品栏

自动种植粮食的还是需

种田的┅些基本知识与技巧。

  小麦种子可通过(不用剪刀)破坏草丛来获取平均破坏8个草丛可以获取一个种子。收获成熟的小麦可以获得0-3個种子收获未成熟的小麦可以获得1个种子。

  马铃薯和胡萝卜均为僵尸的稀有掉落物同时可以在村庄的农田中找到。收获一个成熟嘚马铃薯或胡萝卜田可以获得1-4个对应作物收获未成熟的可获得1个对应作物。

   用工具来破坏草丛/农田将不会损坏耐久但是时运附魔嘚工具却可以增加掉落物(+2种子上限/级对草丛;+1上限/级对胡萝卜/马铃薯;+1种子上限 /级对小麦)。所以如果玩家有一把时运附魔的工具却还沒有建成自动农田拿着时运工具来收割作物是非常划算的。(但事实上这种情况基本不可能发生当玩家有了时运附魔应该有足够的材料来建造自动农田,而自动化带来的便捷远大于时运带来的收益除非是一个崇尚自己动手丰衣足食的玩家)

   作物必须在耕地上播种。可以通过拿着锄对泥土使用右键来使一块泥土变成耕地但是没有被湿润且没有种植作物的耕地会很快变回泥土。当有生物在耕地上跳躍 落时将会有可能使脚下的耕地破坏使其变回泥土(正常走动和疾跑不会影响而在1.1版本之前必须shift潜行才能保证不破坏耕地)。在耕地上放置一个方 块也会使耕地变回泥土

  下雨可以是耕地湿润,但这并不长久因为雨停后耕地会很快变干燥。而一个方块的水(流动/静圵均可水上方可以有方块遮挡)可以使以其为中心9*9的耕地湿润。在游戏初期(没有桶)通常会沿天然水源造田而有了桶之后,为了最夶化种植面积农田设计一般均为 9*9,最中间一格放水源

  虽然耕地是否湿润并不影响播种,但湿润的耕地可以使作物生长速度大幅提高所以除非找不到水,否则一定要想办法让耕地湿润值得一提的是,水方块也可以使比它低一格的耕地湿润不过大多数时候这个特性没有太大用处。

   作物想要生长必须在7个区块以内有玩家光照亮度至少为9,且作物上方必须有一格空间(透明方块也可)小麦/胡蘿卜/马铃薯均有8个生长阶段,作物会随机得到一个block tick(平均68.27秒一次具体机制比较复杂,可以参照英文wiki)在作物获得block tick时将有机会生长为下┅周期,其生长概率取决于下列因素(具体参照英文wiki):

  作物所在的耕地如果是 湿润的将大幅增生长概率。作物周围3*3的格子中其他8個格子中每块耕地都将增加生长概率湿润的耕地增加的更多。作物任一对角线格子有同类作物或者 作物四周四个格子均是同类作物,將减少一半的生长概率作物直接与水相邻并不能增加其生长概率。

  根据这一机制不难发现,在一个3*3 的湿润耕地区域中的中间一个格子种植一个作物而其他8个格子留空(或种植其他作物),将使中间一格的作物获得最大的生长速率平均23分钟(minecraft中一日夜即20分钟多一點)即可使作物成熟,而大多数(4/5)的作物将在37分钟内成熟当然隔行种植会更方便,即每行作物的左右两行都是空的湿润耕地或种植其他作粅也可达到同样的速度。这点在初期食物匮乏时将相当有用如果玩家在一个极端恶劣的环境下,周围没有动物而且没有获得苹果、腐或者骨粉,玩家可以由此快速的获得食物在手工农业阶段积累食物和种子时,隔行种植也是一个很好用的技巧

   而在对角的两个幹燥的耕地种植两个同种作物,且两个作物周围其他方块都不是耕地方块时将导致最慢的生长其每个blocktick的生长概率仅为1/23,平均大概3个多小時才能成熟对作物使用骨粉可以使作物跳过2-4个生长周期(在某些老版本中骨粉可以直接使作物成 熟)。

  另外作物并不会在玩家睡觉嘚时候生长这算是minecraft中的一个基本常识了,玩家在床上度过的时间将不会使任何游戏中的事物改变

  由于作物生长需要足够的亮度,皛天当然不需要担心亮度问题(如果玩家的农场是露天的)晚上则无法满足亮度条件,为了使作物晚上也能正常生长必须保证每个作粅受到的亮度>=9。

  minecraft中亮度分为16个级别(0-15)光源分为自然光源和非自然光源,其中自然光源即日光/月光在白天,日光的亮度为15黄昏時开始逐渐下降至夜晚的4(月光),黎明时又开始逐渐恢复为15

   一个格子的亮度计算分为两种情况:如果这个格子上方至天空没有任哬其他非透明方块(透明方块如玻璃)阻挡,这个格子的亮度为自然光源亮度;否则他的亮 度=他上下左右前后6个相邻格子的亮度最大的亮喥-1特别的,光线可以穿过水或者冰但会额外减少2亮度,光线也可以穿过树叶会额外减少1亮度。

   玩家可以通过F3中的信息来看到所茬格子受到的亮度级别在1.7及以下版本中,F3显示的信息倒数第二行中的bl表示玩家的头所在格子非自然光源亮 度sl表示自然光源亮度,rl为合荿亮度即sl和bl的最大值。为了保证晚上(地下农场中白天也是)作物正常生长玩家需要让每个作物方块上方bl值>=10因为玩家的光源通常比作粅高一格;如果玩家的光源全部与作物在同一高度,保证这个值>=8即可

  而在1.8版本中,F3的信息中倒数第三行为玩家的脚所在格子亮度信息这变得更方便。其中Light表示合成亮度sky为自然光源亮度,block为非自然光源亮度为了使作物不受自然光照降低的影响,只要保证block亮度>=9即可

  所有作物均可空手一击破坏来收获,作物收获并不会导致耕地被破坏(变回泥土)

  水流会破坏作物,而不会破坏耕地

  活塞推动作物会破坏作物,但同时会破坏耕地

  活塞推动耕地也会破坏作物,但不会破坏耕地(但如果玩家把耕地推到了另一个方块嘚下面耕地会因为与方块接触而被破坏)。

  在正常情况下收获成熟的小麦可以获得1小麦0-3个种子,收获未成熟的小麦可以获得1个种孓;收获成熟的马铃薯/胡萝卜会获得1-4相应作物收获未成熟的将获得1作物。

  如1.1中所述时运附魔在收获时将非常有用,玩家可以在不損耗工具耐久的前提下获得更多的收获(对小麦来说仅限种子)

  上文已经提到,最好的农田设计应该是9*9为一个单元中间一个水格,其余全部为耕地

 在一个农田单元中,同种作物隔行种植作物会使其得到最高的生长概率比在全部9*9-1个格子上种将获得两倍的生长概率,但这是以牺牲种植面积为代价不过由于隔行种植可以在9*9的面积中种植9*5-1=44个作物,比(9*9-1)/2=40要多一点算起来效率还是略高,前提是玩家经常詓光顾自己的农田及时收获虽然这在后期显得有点微不足道,甚至在玩家不能及时收获的情况下直接种满会得到更多的收获,但在前期囤积作物时如果玩家勤劳一点去照顾农田,还是会有额外收益的

  值得注意的是,不同种作物对角线相邻并不会使生长速度减半所以如果玩家很幸运地得到了马铃薯或者胡萝卜,可以将多种作物种在同一个农田中比如:

这样的布局胡萝卜和小麦均可达到最高生長速率,并且很节约空间

2.2 多单元农田布局

  一般来说推荐水平扩张农场,如果采取隔行种植应采用下面这种方式连接相邻的两个农場:

   尽量在一个方向上对农场进行扩建,这会带来很高的操作舒适度(下文会提到操作技巧)如果玩家是在地面造农场,这样的布局对自动农场布线也有好处因为每 个农田单元都有足够的边界来布置电路,当然玩家可以把农田封顶然后在顶部布线个人不太喜欢这樣;而地下农场则不需要担心,可以随意在农田顶上布线

   很多人喜欢塔式农田(每层一个或多个农田单元,多层)但这并不是一個很好的设计:在单人模式中玩家有足够的地皮来建造农场,多人游戏中如果要 圈地由于地皮一般是按体积收费的,水平扩张农场需要嘚体积更小(当然有可能附近没有足够的地皮来给玩家圈那就另说了)。水平扩张的大农场也更真实一点

  a、在收获连续相邻的作粅的时候,看着一个作物按住左键然后朝着一个方向走,可以将鼠标扫过的作物全部破坏收割(不要在一个格子逗留太久以免误将泥土方块破坏)同理,播种时拿着种子对着空的耕地右键然后朝一个方向走,可以将鼠标扫过的耕地全部播种这也是为什么要朝一个方姠扩张农田单元的原因了,因为玩家可以在播种时尽可能少的转向而调转方向这个操作实际上是比较影响操作 顺畅度的。也正是因为这樣播种的便捷性塔式农田操作效率会低(上上下下来收获/播种)。

b、水源那一格将会影响玩家的正常操作有可能在收获/播种时掉下去,但是这样已经够烦了而玩家试图跳上来的时候还有可能将玩家落地的那个方块的耕地破坏掉。所以玩家必须想办法把水源遮挡起来仩文也提到过,水上方有方块遮挡并不会影响其湿润土地的作用所以只要在水源上随便放一个方块来阻止玩家掉进水坑就可以了。在装飾上可以考虑玻璃玻璃上方还可以放一个南瓜灯/萤石来照明。半砖/地毯也是可以的这两种方块还不会阻挡玩家行进,但是半砖会让玩镓走着走着突然上升半格又下降半格强迫症表示略不爽……而羊毛会被半自动农田中的水流收割系统给冲掉。

  另外上文所提布局均以作物生长速率和操作效率、流畅度为第一考虑要素,如果是为了美观那完全可以随意按照自己的想法来。

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