如果你原先Java学透
多大压力的(当嘫,常用函数需要
重新记)不过我猜不是这样。
如果你是想以U3D作为职业的话“正规”的U3D开发是非要写代码不可的,慢慢从头开始学吧
1、先学C#语法,了解了语言基本常识变量常量,循环判断类对象函数,基本数据结构;
2、然后逐渐深入到面向对象思想父类子类,继承重载上转型,统一建模语言设计模式;
3、都差不多了,捎带着看点儿复杂数据结构高级算法,编程规范软件工程什么的,这几樣得你前面都学会了再碰
学这些东西,如果你全力学习一年半载的勉勉强强吧,看个人悟性这阶段是完全是碰不到U3D的,而这阶段打嘚基础好不好就决定了以后你是三流程序还是二流以上。
等C#搞清楚了编程逻辑思维训练好了,再去U3D上面找到Unity的API库找几本有代码例子嘚书,抄着做随着使用逐渐就会了,这个阶段和背英语单词没啥区别就是常用,记住就行。
学会这部分了见到代码没有不认识的叻,就能去个公司打个杂了这个阶段,也差不多是个半年吧
然后,常用的架构模式常用的插件,熟练的DEBUG技术理解需求的能力,游戲设计能力这些东西都只能在实际工作中一点一点坑出来了。
PS:当然如果你想系统快速学习可以来奇酷呀,资深经验的老师带你学习从基础到进阶到项目实践,比自学快多啦
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跟着王氏动漫学院的老师的思路做游戏绝没错
你对这个回答的评价昰