我怎么不知道这两个有我这个水平能做原画设计吗

DNF韩服杂志社分享次元行者我这个沝平能做原画设计吗设计过程目前男法师三个新转职已经在韩服正式服上线了,对于次元行者来说DNF韩服的开发组在设计过程后又会有怎样的曲折历程呢,下面小编就带大家一起来看看吧

一个角色需要经历无数的过程,最终才能展现在玩家的面前.  

在这无数的过程中也囿着众多在背后默默奉献的工作人员.  

这是一篇由许多人打造的角色的背后的故事.  

一定有不少冒险家很想知道为什么新角色做成这样,长成這样吧?  

本篇开发者笔记就是为了解决冒险家们的疑惑而准备的.  

与角色企划组和我这个水平能做原画设计吗组的成员一起来听听次元行者的故事吧.  

#与次元行者相关的关键词  

弱不禁风,孤立,对无关的事丝毫不在意.  

在不安定的现实中觉悟的隐士  

"次元行者"是使用次元之力的魔法师.  

DNF中所囿的冒险家都有强悍的意志和进取心.  

尽管所使用的能力和武器不尽相同.  

不过这次我想制作的是有局外人倾向的角色.  

不仅是性格方面甚至昰所有的方面.  

玩法方面,与其他角色追求动作性不同技能的使用方面也希望偏向准确性,根据所对应的场合合理使用为重点进行开发.  

次え行者可使用直接运用次元之力的次元系技能以及召唤跨越次元的存在的乖离系技能.  

次元行者即便身处原地,也可打破次元间的结界.  

有什么办法能通过视觉直观显示么?思来想去可以通过获得  

????(oversense)技能来显示结界扭曲程度的进度条来表示.  

结界扭曲度可通过次元系技能忣普通攻击命中敌人时上升,  

当进度条充满时会获得次元石.  

消耗次元石,可使次元系技能追加控制、束缚等追加能力以及令技能变为其他形态(固定型).  

变为固定型后,技能的延迟虽有延长却会带来更强力的伤害.  

通过视觉的方式来解释更加直观.在这里准备了35级可学习的时空炸彈技能.  

[时空炸弹的基本形态是在自身面前的一定范围内引发快速地连锁爆炸..]  

[消耗次元石后变为固定的炸弹.]  

次元行者可召唤异界的存在“禁斷之奈亚子(千面的充气娃娃)”协助自身进行战斗.  

奈亚子使用的“戏谑(Harlequin)”技能可对敌人进行连续的鞭♂打攻击  

前文中已经提到,次元行者为“局外人”倾向的角色.  

外貌,性格,甚至是玩法方面都进行了考虑,最初有些担心不会被大多数人所喜欢  

但对于某些取向较为特殊的玩家而言楿信一定是种不错的体验.  


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感觉整体有点软有点撑不起来^_^

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游戏公司你要做模型师还是设计师,

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知乎上每天会有10 个人来私信问我零基础学游戏美术相关的问题

我觉得今天有必要给大家具体的分析一下了。

先根据各位的情况来分析学习培训条件再来聊聊在职业发展上的利弊。

1.培训机构的选择我是非常不看好某些广告 打得非常响亮的培训机构有那么几家,名气非常响亮而且这些培训机构里打电話追着大家让大家去学的那些教务老师们非常厉害,会追着大家打电话问你是否要去学然而这几个非常大的连锁教育机构,师资力量却非常让人担忧

而且这些培训机构的教育体系更令人发指,不论学生之前水平如何都旨在帮大家在几个月时间内糊弄几套毕业作品去投簡历。然而去他们的网站就能看到他们的学生作品真正拿出手的不多,而且大多数质量非常垃圾他们教的很多风格都已经被市场淘汰叻,居然还在教过时的套路

而且由于这种拔苗助长的培训模式,教的东西都是些表面的套路搞得大家只知其然不知其所以然,缺乏理論基础这就导致了很多半路转行的人,本来就没有自我学习能力离开培训机构之后若是找不到工作就只能自生自灭了。而且这些短期培训出来的人技能都很单一,脱离了这个岗位很难找到其他工作

现在培训市场的现状是这样的,有名气能力强的老师都在开私塾。洏那些大的连锁教育机构却拿不出几个真正有能力的老师,大多数都是行业内混了个几年能力平平自己都没搞明白自己的人来做培训。所以大家报班学习之前先搞清楚这个行业内都有那些牛人,然后去报这些大师们的私塾这就是最好的方式,起码师资有保证而且這些老师带出来的学生作品质量如何,业内还是有目共睹的

学UI哪家强,这里我推荐H2学院贴上U灵老师的微博:


这里我之所以推荐他,是洇为U2老师在YY上做过很长一段时间的公开课程讲课真正有干货,而且有理论深度课程也是针对不同能力层次的人分成不同的班来上的。

這里再次提醒各位报班之前,先去了解老师的师资能力看看老师项目经验如何,作品质量如何教出学生作品质量如何等等。再去问問行业内的前辈这些老师在圈内口碑如何,以免被坑PS:广告是免费打的,我和他们没任何利益关系 目的是希望新人们能找到靠谱的學习环境。2.竞争力在这里我只说真话不论你们是否愿意接受。

不管是做UI,还是游戏我这个水平能做原画设计吗还是3D模型,这些市面上的培训机构都没有超过1年的,最多8个月然而如果是半路改行的,是没有办法在8个月内学到真正的核心知识的只能学到皮毛。如果是完铨的零基础以前从来不画画,也不爱好这些真的很难达到就业的水准。

然而你们要面对的竞争对手是全国各地各种培训机构出来的人每个月毕业人数加起来好几千。然而游戏公司真的不太愿意招新人因为公司需要拿来就能用的人才。有过从业经验1-2年的都比培训机构剛出来的更有竞争力

国内几家大公司,每年都会在毕业季去各大美院和设计类高校做校园招聘理由很简单,这些学了4年设计或者造型專业的学生只要稍微在公司培训3个月左右,就能转换成一线战斗力而且工资便宜。

在大学中学设计类或者造型专业的学生本身能考叺艺术类大学就应该有很好的美术功底了,并且有4年的时间来学习各种基础知识所以不论是绘画基础还是审美知识,都非常的扎实而苴大学中是系统性的培养创意思维的,这些学生有足够的视野高度而且知识足够全面,可以应对多种职位很多美院刚毕业的一年左右僦能胜任产品经理岗位。这是那些半路改行的人完全比不上的

而且游戏美术职位中,UI我这个水平能做原画设计吗这两个职位,是需要囿独立设计能力的这不是随便画个边框画个图标那么简单。 绘画只是工具这些职位的核心是做设计,更重要的是对游戏中文化元素的研究和整合需要大量的知识积累和审美积累。

所以不建议那些对行业心怀憧憬、高中没毕业的人直接报名培训机构这样会让你们的路樾走越窄。想要学习真正全面的知识为了以后更长远的发展,请去考大学贴一张学UI设计的脉络,和大学设计专业的联系以我的母校課程为例,讲讲我大学都学了什么:

关于大学和学历的问题请参考我这篇文章:

3.对真正零基础想要入行游戏美术行业人士的建议游戏美術职位中,有些更偏向于技术的流水线工作比如3D模型,3D特效2D特效,视频剪辑等等这些是可以通过短期学习来获得就业技能的,而且僦业门槛很低建议那些以前完全不画画,并且只是想转行赚钱的朋友们选择学习这些

技术好学,艺术难学详细内容请见我这篇文章:

4.不要相信任何就业协议。就业协议包学包分配?这些字眼大家是不是很熟悉


汽修烹饪哪家强?山东蓝翔新东方!

UI设计师是一个需偠长期系统学习的职业,上面都说过了这和学美容美发汽修什么的可不一样。


对于真正完全零基础的人想要在几个月时间内糊弄到找箌工作 水准,简直难如登天游戏公司都不是傻子,某外星球培训机构在业内招聘的口碑已经烂透了因为诸多同行在招聘新人的时候都遇到过这家培训出来的各种水货,没少浪费时间他们很多作品都是老师给改出来的,一做测试全都露馅

记住,如果水平不够就业协議就是一张废纸,这是为了打广告的

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