3d材质球是黑的水墨工具在哪儿

设计资源分享平台最近搜索或发布您的需求,坐等设计师上门服务快5分钟内设计师响应专业强十年专注设计领域价格低费用最多可节约50%&带材质的水墨荷花maya素材(.mb格式)上传者逃跑计划&&素材编号:1562961素材格式:其他容量大小:4MB尺寸大小:0*0毫米上传时间: 22:24
-->查看:126下载:126收藏:3收藏成功,您可在“”中查看您将举报素材 [编号202902],请说明理由: 压缩包无法解压/出错文件打不开/空白/损坏文件真实格式与说明格式不符预览图与源文件不符源文件没有分图层盗版/侵权请选择举报理由你可能正需要这些素材永久免费设计素材共享平台*您浏览器版本过低,若QQ和微信登录不能使用,请使用微博登录。原创精品专辑<div class="mn"
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Powered by3Dsmax水墨动画制作步骤和材质调节
本主要是想在水墨动画的制作步骤和调节上和大家做个探讨,不足之处请兄弟们见谅,多多指正。下面就拿《廉洁》的前半部分为例。
&   第一步:鉴于本片镜头运动幅度不大,在上我采用近景建模和远景帖图相结合,便于节约时间又不影响质量。如下:
  第二步:根据分镜头调节Camera的运动。如下:
  第三步:场景里各个物体材质的调节。
  1、鱼的材质调节
  我们采用一个Blend融合材质来调节,命名为鱼。首先进入Material 1里面,命名为鱼身体,调节Ambient、Diffuse、Specular颜色为(R:134 G:0 B:0),设置Self-Illumination值为100。在diffuse color里使用一张已经画好的鱼的身体。
  其次,进入Material 2里面,命名为勾边,将其Ambient 、Diffuse&&& Specular调为黑色,设置Self-Illumination值为100。
  最后在Mask里使用一个Falloff材质,在Falloff Type栏里选Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。调节如下:
  鱼的最终效果如下:
  (1) 花瓣参数如下:  使用一个标准材质球,将Ambient、Diffuse、Specular颜色调为(R:253 G:184 B:203),设置Self- Illumination值为100。在diffuse color使用一张已经 画好的花瓣。注意,在花瓣的贴图上我们可以多画几张,避免每一片花瓣都相同。如下:
  (2) 莲蓬参数如下:
  同样采用一个Blend融合材质来调节,命名为莲蓬。  首先进入Material l里面,设置莲蓬的颜色,将Ambient 、Diffuse、 Specular颜色调为(R:255  G:222  B:0),设置Self-Illumination值为100。  其次,进入Material 2里面,为其使用一个Matter\Shadow材质。  最后在Mask里使用一个Falloff材质,在Falloff Type栏里选&&&&& Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。调节如下:
  (3) 莲子、荷花杆和一些墨点的参数如下:
  用一个Blend融合材质来调节,命名墨点。首先进入Material l里面,设置墨点的颜色为黑色,将Ambient、Diffuse、Specular调为黑色,设置Self-Illumination值为100。  其次,进入Material 2里面,将其Ambient、Diffuse、Specular调为黑色,设置Self-Illumination值为100。在起opacity栏里加一个Falloff材质为透明通道。进入到Falloff里, 在Falloff Type栏里选Perpendicular/123下一页
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3D图文教程:3DSMAX制作水墨效果
本节为大家带来的是3D图文教程:3DSMAX制作水墨效果
先看一下最终效果:&
一、制作实体&
1、启动3dmax9.0,单击&创建&命令面板,点击&图形&按钮,在下拉列表框中选择&样条线&项。单击创建面板中的&线&按钮,在视图中制作一线条Line01,同样的,点击&圆&按钮,在视图中制作一圆形Circle01,如图1所示。&
小提示:圆与线段应当垂直,通过工具栏上的&对齐&按钮,进行中心对齐。&
2、点击&创建&命令面板中的&几何体&按钮,在下拉列表中选择&复合对象&项,单击&放样&按钮,如果事先选中的Line01,那么单击&创建技巧&卷展栏中点击&获取图形&按钮,在视图中选择Circle01,于是生长一复合体Loft01,如图2所示。&
3、进入Loft01的&修改&命令面板,打开&变形&卷展栏,单击&缩放&按钮,打开&缩放变形&窗口,调整角点的位置及线条形状,如图3所示。&
小提示:通过增加&角点&,设置平滑,来调整线条的形状,从而影响Loft01的形状,鱼形的样子基本就产生了,如图4所示。&
4、此时看上去鱼身还是显得很僵硬,在&修改器列表&下拉框中选择&FFD 4&4&4&项,并调整各个控制点,另外,可以添加&网格平滑&修改器,最终效果如图5所示。&
5、单击&创建&命令面板,点击&图形&按钮,在下拉列表框中选择&样条线&项。单击创建面板中的&线&按钮,在前视图中制作一线条Line02,形状类似楔子,如图6所示。&
6、在&修改器列表&下拉框中选择&挤出&项,打开参数卷展栏,调整数量值,如图7所示。&
7、选中Loft01,点击&创建&命令面板中的&几何体&按钮,在下拉列表中选择&复合对象&项,点击&布尔&按钮,在&拾取布尔&卷展栏中单击&拾取操作对象B&按钮,选择视图中的Line02,形成鱼嘴效果,如图8所示。&
8、先制作鱼尾,在前视图中制作一线条Line03,如图9所示。&
9、选择&修改器列表&下拉框中的&挤出&项,将它生成一实体,同样的,通过&FFD 2&2&2&修改器,调整尾巴的形状,如图10所示。&
10、如法炮制,为鱼制作其他的鱼鳍,通过&FFD 2&2&2&修改器进行调整厚度和形态,最终为它添加两个眼睛(球),效果如图11所示。&
小提示:最终将鱼身、鱼尾、鱼鳍、眼睛组合为一个整体。&
11、复制多个鱼实体,并调整其大小及位置,按住ctrl+c键产生摄影机视图,如图12所示。&
12、点击&创建&命令面板中的&空间扭曲&项,在下拉列表中选择&几何/可变形&项,单击&波浪&按钮,在前视图中制作一波浪Wave01,并复制一个Wave02,打开&参数&栏,调整其振幅,如图13所示。&
小提示:注意波浪的方向,与鱼的游动方向应一致。&
13、点击中间大点的几条鱼,单击&绑定到空间扭曲&按钮,在视图中选择Wave01;同样的,选择其他的几条鱼,单击&绑定到空间扭曲&按钮,选择视图中的Wave02。效果如图14所示。&
14、全部选中鱼,将它们移出顶视图外,为方便操作可留下一条。结合着摄影机视图中不再显示鱼即可。在动画控制区,点击&自动关键点&按钮,将滑块移动到第100帧,同时将所有的鱼移到视图中,以摄影机视图为准,单击&自动关键点&关闭动画设置。如图15所示。&
二、材质配置&
1、打开&材质编辑器&窗口,选择第一个样球,打开贴图,单击&漫反射颜色&后面的none按钮,为其添加以衰减贴图,如图16所示。&
2、将贴图复制给&高光颜色&、&不透明度&后面的none按钮上。注意&不透明度&的衰减参数中的颜色对调一下。&
3、调整&blinn基本参数&卷展栏中的反射高光值等参数,如图17所示。&
4、将第一个样球材质赋予所有的鱼。&
5、打开&渲染&菜单中的&环境&命令,为背景颜色指定一淡土黄色,模仿宣纸的效果。&
6、播放动画,可以截图效果如图18所示。&
7、最终渲染一个饱满的场景,效果如图19所示。&
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